2010년 2월 28일 일요일

미리보기 숨기기 : ResourceHidder 플러그인


작년 여름 Total_Noob가 발표했던 Preview Contents Hidder 플러그인을 Zer01ne이 따로 수정하여 ResourceHidder라는 이름으로 발표했습니다. [출처가기]

ResourceHidder 플러그인의 기본 기능은 Preview Contents Hidder 플러그인과 동일하며, 몇 가지 기능이 추가된 것이 전부입니다.

Preview Contents Hidder 플러그인의 자세한 사항은 이전 글(http://popotz.textcube.com/1282)을 참고해주세요. 간단히 말해 XMB에서 보여지는 게임/홈브류의 미리보기 아이콘이나 미리보기 배경 등을 숨겨 로딩을 빠르게 하는 역할을 한다고 생각하면 됩니다. 특히 ResourceHidder 플러그인은 추가로 UMD 업데이트 아이콘이나 게임부팅화면의 로고 등도 숨길 수 있습니다.


제작자는 커펌 5.00 M33-6과 커펌 5.50 GEN-A에서 테스트했다고 하며, 저는 커펌 5.50 GEN-D3에서 정상 작동을 확인했습니다.

[ 설치법 ] (커펌 5.00 M33-2 이상에서의 설치법입니다.)
1. 위 첨부파일을 받아 압축을 풀고 그 안의 'RscHidder.prx', 'RscHidder.txt' 2개의 파일을 ms0:/seplugins/ 폴더로 복사합니다.

2. ms0:/seplugins/vsh.txt 파일을 메모장으로 열어 아래의 문장을 새로 추가하고 저장합니다.
ms0:/seplugins/RscHidder.prx 1
(vsh.txt 파일이 없다면 직접 새로 만드세요.)

3. 이제 PSP를 재부팅하거나 아무 홈브류나 실행했다 종료하면 해당 플러그인이 적용됩니다.

[ 설정법 ]
ms0:/seplugins/RscHidder.txt 파일을 메모장으로 열어 수정하면 플러그인의 설정을 변경할 수 있습니다.
#########################
# ResourceHidder Plugin #
#      by Zer01ne       #
#########################

# 0 for Disabled // (참고사항) 숨기기를 적용하지 않으려면 '0'으로 설정하세요.
# 1 for Enabled // (참고사항) 숨기기를 적용하려면 '1'로 설정하세요.

HIDE_ICON0_PNG = "1" // 아이콘 이미지 숨김 설정
HIDE_ICON1_PMF = "1" // 아이콘 영상 숨김 설정
HIDE_PIC0_PNG = "1" // 아이콘 우측 하단에 표시되는 설명 이미지 숨김 설정
HIDE_PIC1_PNG = "1" // 아이콘 배경 이미지 숨김 설정
HIDE_SND0_AT3 = "1" // 아이콘의 사운드 숨김 설정
HIDE_UMD_UPDATE = "1" // UMD 삽입시 펌웨어 업데이트 아이콘 숨김 설정
HIDE_PSP_LOGO = "1" // 게임부팅화면의 PSP 로고 숨김 설정
HIDE_PSP_GAMEBOOT = "1" // 게임부팅화면 숨김 설정

HIDE_IN_UMD = "1" // 게임 UMD나 비디오 UMD 삽입시 위의 숨김 설정 적용 여부
HIDE_IN_GAME = "1" // XMB의 게임 -> 메모리스틱 메뉴에서 위의 숨김 설정 적용 여부
HIDE_IN_SAVEDATA = "1" // XMB의 게임 -> 저장데이터 유틸리티에서 위의 숨김 설정 적용 여부

[ 적용 후 ]
이렇게 설치 및 설정을 하고 나면 위 스크린샷처럼 각 메뉴에서 보여지는 미리보기 화면이 완전히 숨겨지며, 디폴트 아이콘과 홈브류 타이틀만이 나오게 됩니다. 로딩이 빨라져 원하는 항목을 찾기가 상당히 쉬어지겠죠. 또한 RscHidder.txt 파일의 수정을 통해 자신의 입맛에 맞도록 다양한 설정이 가능합니다.

마지막으로 몇 가지 참고사항만 알아보겠습니다.
- 버그때문인지, 게임 -> 메모리스틱 메뉴에서는 PIC0.PNG, PIC1.PNG 설정이 반대로 적용됩니다. 저장데이터 유틸리티 메뉴나 UMD에는 정상적으로 적용됨.

- 게임부팅화면을 숨기기로 설정해도 게임/홈브류 구동 속도가 빨라지는 것은 아닙니다. 게임부팅화면 대신 하얀 화면만 동일한 시간동안 나오게 됩니다.

- 게임부팅화면 숨기기나 게임부팅화면의 로고 숨기기는 CXMB 플러그인을 통해 CTF 테마를 적용한 상태에서도 정상 작동합니다.

* 관련글 보기 *
미리보기 숨기기 : Preview Contents Hidder v1

PSPGen : 커펌에서 킹덤하츠 BBS 구동 확인


얼마 전 소개해드렸던 pspgweber.com 포럼에 올라온 LAA라는 유저의 정보, 다시 말해 "PSPGen의 관리자인 MaGiXieN가 킹덤하츠 BBS를 커펌에서 구동했다는 것을 인정했다"라는 소식과 관련된 글이 PSPGen의 공식 포스팅으로 올라왔습니다. [출처가기]

* 이전 관련글 보러가기 -> 킹덤하츠 BBS, 커펌 6.XX GEN에서 구동 성공??

그 당시 제가 글을 쓸 때 확실하게 믿을 수 없으니 PSPGen의 공식 발표를 조용히 기다리자고 했는데, 드디어 관련 소식이 올라오긴 올라왔군요. 하지만 기대한 것과는 조금 다릅니다.

PSPGen의 해당 포스팅의 내용을 요약하면 다음과 같습니다.
'킹덤하츠 BBS'가 현재 커펌상에서 구동되지 않는 이유는 '킹덤하츠 BBS'가 다른 게임보다 더 강한 프로텍션을 가지고 있기 때문이 아니다.

우리의 커펌 5.50 GEN-D3에서 해당 게임을 구동할 때 보라색 화면이 나온다는 것은 게임의 디크립트 과정은 정상적으로 되고 있다는 뜻이다. 하지만 그럼에도 불구하고 게임은 제대로 실행되지 않는다.

사실 그 원인을 알아보면 아주 간단한 일이다. 해당 게임이 펌웨어 6.XX에만 있는 몇몇 PRX 파일을 필요로 하기 때문이다. 새롭게 나온 Go! Cam (PSP용 카메라)이 그렇듯이, 해당 게임이 필요로 하는 몇몇 파일이 펌웨어 6.XX 미만에서는 빠져있기 때문에 구동이 불가능한 것이다.

이를 해결하는 방법은 여러가지가 있다.

우선 커펌 6.XX가 개발된다면, '킹덤하츠 BBS'를 아무런 문제없이 구동할 수 있다.

또 다른 해결방법은 게임이 요구하는 파일을 디크립트해서 커펌 5.50 GEN-D3의 정확한 위치에 삽입하는 것이다. 하지만 디크립트된 파일을 넷상에 업로드하는 것은 불법이기때문에 각 개인이 PSAR dumper나 여러 종류의 게임 디크립터를 통해 직접 작업해야 한다. 게다가 누군가는 벌써 이 방법을 통해 구동에 성공했다고 알려져 있다.

설명을 위해 '킹덤하츠 BBS'를
커펌 GEN에서 구동하는 비디오와 스크린샷을 올리니 확인할 수 있을 것이다.

Continued ...

'킹덤하츠 BBS'가 커펌에서 구동되지 않는 이유가 특별한 프로텍션때문이 아니라 단순히 펌웨어 6.XX에서 새롭게 추가된 모듈을 필요로 하기 때문이라는 점은 Mathieulh가 이미 말했었기 때문에 새삼 놀랄 건 없습니다. 이번 PSPGen의 글은 그 내용을 조금 자세하게 설명한 것 뿐이네요.

결국 LAA의 말이 반쯤은 맞은 셈이 되었습니다. 커펌상에서 '킹덤하츠 BBS'를 구동할 수 있다는 것은 사실이지만, 정작 기대하던 커펌 6.XX GEN에 관한 언급은 따로 없었습니다.

또 커펌 6.XX 개발 외에 해당 게임을 구동할 수 있는 유일한 방법, 즉 펌웨어 6.XX의 몇몇 모듈을 디크립트해서 커펌 5.50 GEN-D3에 삽입하는 방법 역시 성공하기는 했지만, 관련 자료는 따로 공개할 수 없다는군요. (왜? 불법이니까~)

어쨌든 포스팅 마지막에 Continued...라는 여운을 남긴 것으로 봐서 곧 이와 관련된 새로운 글이 올라올 것 같습니다. 그 때까지 또 기다려야겠죠. ㅡㅡ;;;

# 이전 글처럼 댓글을 막는 일이 일어나지 않기를 바랍니다.

# 이 글은 해당 게임 구입후 커펌상에서 구동하려는 분들을 위한 단순한 정보 차원의 글입니다. 게임의 불법 다운로드를 조장하거나 권장하는 글이 아님을 미리 밝혀둡니다. 게임은 반드시 구매 후 즐겨주세요.

* 관련글 보기 *
킹덤하츠 BBS, 커펌 6.XX GEN에서 구동 성공??

2010년 2월 27일 토요일

비디오 숨기기 : Hide My Movies v1


XMB에서 단축키를 통해 비디오 메뉴의 영상을 숨기거나 다시 보이게 할 수 있는 Hide My Movies 플러그인 v1입니다. [출처가기]

이전에도 이와 비슷한 플러그인은 몇 가지 있었는데, 이번 Hide My Movies 플러그인 역시 ms0:/video/ 폴더 이름을 임시적으로 변경하는 방법을 통해 비디오를 숨기게 됩니다.


[ 설치법 ] (커펌 5.00 M33-2 이상에서의 설치법입니다.)
1. 위 첨부파일을 받아 압축을 풀고 그 안의 'HMM.prx' 파일을 ms0:/seplugins/ 폴더로 복사합니다.

2. ms0:/seplugins/ 폴더의 vsh.txt 파일을 메모장으로 열어 아래의 문장을 추가한 뒤 저장합니다.
ms0:/seplugins/HMM.prx 1
(seplugins/ 폴더나 vsh.txt 파일이 없다면 새로 만드세요.)

3. 게임/홈브류를 한 번 실행했다 종료하거나, PSP를 재부팅하면 플러그인의 설치가 완료됩니다.

[ 사용법 ]
이제 XMB에서 "R트리거 + 아날로그스틱 아래쪽 + 동그라미버튼"을 동시에 누르면 ms0:/video/ 폴더가 ms0:/HIDEVIDEO/로 폴더명이 변경되면서 비디오 메뉴의 영상들이 보이지 않게 됩니다.

이 상태에서 다시 "R트리거 + 아날로그스틱 아래쪽 + 동그라미버튼"을 누르면 원래대로 폴더명이 변경되고, 다시 ms0:/video/ 폴더에 있는 영상을 정상적으로 재생할 수 있습니다.

만약 비디오 숨기기/보이기가 정상적으로 되지 않을 때는 비디오 메뉴 외에 세이브데이터 메뉴나 음악 메뉴 등에 들어갔다 나오면 됩니다.

* 관련글 보기 *
파일/폴더 숨기기 : HideFile 플러그인
HideMov BETA II

2010년 2월 24일 수요일

액정 밝기 관리 : SMB 0.40

얼마전 소개했던 SMB 플러그인이 0.40으로 업데이트되었습니다. [출처가기]

SMB 플러그인은 PSP가 대기중일 때 PSP 액정이나 액정 백라이트를 일정 시간 후 자동으로 꺼주거나, 홀드시 액정과 LED를 꺼주는 플러그인으로, 이번 0.40에서는 설정 메뉴가 다양해지고, 설정값이 저장되어 다음 재부팅때도 유지되는 등의 변경점이 있었습니다.

자세한 변경점은 다음과 같습니다.
0.10
- 첫 공식 발표.

0.11
- 몇 가지 버그 수정.

0.20
- 시스템 설정값 백업 기능 추가.
- 몇 가지 버그 수정.
- 설정 메뉴 변경.
- 액정이 꺼지는 시간 변경 가능.

0.30
- 몇 가지 버그 수정.

0.40
- 배터리 충전량이 낮으면 전원 LED가 깜빡거림.
- PSP를 홀드하면 CPU 클럭이 111Mhz로 내려감.


[ 설치법 ] (커펌 5.00 M33-2 이상에서의 설치법입니다.)

1. 위 첨부파일을 받아 압축을 풀고 그 안의 'SMB.prx' 파일을 ms0:/seplugins/ 폴더로 복사합니다.

2. XMB에서 이 플러그인을 사용하려면 ms0:/seplugins/ 폴더의 vsh.txt 파일을 메모장을 열어 아래의 문장을 새로 추가한 뒤 저장합니다. (vsh.txt 파일이 없다면 새로 만드세요.)
ms0:/seplugins/SMB.prx 1

(game.txt 에도 같은 방식으로 등록하면 게임/홈브류 구동중에도 이 플러그인의 사용이 가능하긴 합니다만, 문제가 생길 가능성이 많아 추천하지는 않습니다.)

3. 이제 아무 홈브류/게임을 실행했다 종료하거나, PSP를 재부팅하면 설치는 완료됩니다.

[ 사용법 ]
플러그인 설치후 아래와 같은 기능을 사용할 수 있습니다.
* 아무런 버튼 입력이 없다면 설정 메뉴에서 설정한 시간 후 액정의 백라이트 꺼짐.
* 아무런 버튼 입력이 없다면 액정의 백라이트가 꺼지고 15초 후 액정이 완전히 꺼지며 CPU클럭은 111Mhz로 내려감.

* PSP를 홀드 상태로 전환하면 액정과 각종 LED가 꺼지고 CPU클럭은 111Mhz로 내려감.

* PSP 배터리가 50% 미만이 되면 전원 LED가 깜빡임. (배터리 잔량이 적을수록 깜빡거리는 속도가 빨라짐.)

* L트리거 + 조이스틱 위쪽 : 액정의 백라이트를 최소로 내림.
* R트리거 + 조이스틱 위쪽 : 액정의 백라이트를 최대로 올림.

* R트리거 + 스타트버튼 : 설정 메뉴 열기 (R트리거를 먼저 눌러야 함.)

또 R트리거 + 스타트버튼를 누르면 아래와 같은 플러그인 설정 메뉴가 나타납니다.


* Automatic turn off screen : on / off - 액정의 백라이트 꺼짐 사용 여부 설정
* Hold turn off screen : on / off - 홀드 전환시 액정 꺼짐 사용 여부 설정
* Time to turn off the screen : 5/10/15 seconds - 액정 백라이트 자동 꺼짐 시간 설정
* Low battery indicator : on / off - 배터리 부족 알림 설정
* Exit - 플러그인 설정 메뉴 종료 (엑스버튼)

---------------------------------------------------------------------------------------------

# 이것저것 향상되기는 했는데, 그래도 이전 버전의 불편함은 여전하군요.
# 당분간은 업데이트가 없답니다.

* 관련글 보기 *
[추가] 액정 밝기 관리 : SMB 0.11

2010년 2월 22일 월요일

킹덤하츠 BBS, 커펌 6.XX GEN에서 구동 성공??

pspgweber.com 포럼의 LAA라는 유저가 PSPGen팀에서 "킹덤하츠 BBS를 커펌 6.XX GEN에서 구동 성공했다"라는 정보를 올려 관심을 끌고 있습니다. [출처가기]

LAA가 밝힌 자세한 경위는 다음과 같습니다.

1. PSPGen 포럼에서 LAA가 PSPGen의 관리자인 MaGiXieN에게 다음과 같은 쪽지를 보냈습니다.
"I heard that you got Birth By Sleep to work on 6.XX Gen, is this true?"
"너희들이 커펌 6.XX GEN에서 킹덤하츠 BBS의 구동에 성공했다고 들었다. 사실인가?"

2. 이에 대해 어제 MaGiXieN이 아래와 같은 답장을 보내왔습니다.

"it is true"
"사실이다."

3. MaGiXieN의 답변이 워낙 짧아서 그 의미를 정확히 파악하기는 조금 힘듭니다.

단순히 킹덤하츠 BBS를 새로운 커펌 혹은 ISO 수정 등을 통해 구동 성공했다는 것을 의미하는 것인지, 아니면 커펌 6.XX GEN를 만들었고, 이 커펌 6.XX GEN에서는 킹덤하츠 BBS 구동이 가능하다는 뜻인지... 해석하기에 따라 뜻이 조금씩 달라지겠네요.

특히 작년 11월 PSPGen에서 "커펌 6.XX GEN은 발표하지 않는다"라는 글을 올린 적이 있어 설령 커펌 6.XX GEN의 개발이 완료되었다 해도 이를 공개할 것인지는 확실하지 않습니다.

4. 하지만 위 출처의 댓글을 통해 LAA는 새로운 정보도 공개했습니다.
Last tuesday, they told someone in a PM, They'd announce the 6.10 Gen-A in a few days... A week isnt classed as a few days...
지난주 화요일, 그들은 개인 쪽지를 통해 누군가가에 몇 일 안으로 커펌 6.10 GEN-A를 발표할 것이라고 말했다. 1주일 이상이라면 몇 일이라는 표현을 쓰지는 않았을 것이다. (즉, 내일 안으로 공식 발표가 있을 거라는 뜻...)
-------------------------------------------------------------------------------------------------

결국 정확하게 알 수 있는 정보도 없고, 그 진위를 확실하게 알 수 있는 증거도 충분하지 않아 괜한 기대감만 불러일으키는 글이 되었네요.

어쨌든 제일 확실하게 믿을 수 있는 건 오로지 PSPGen 사이트에 올라오는 MaGiXieN의 공식 발표 글뿐입니다. 특히 PSPGen은 새로운 커펌을 발표하기 전에 꼭 예고를 하는 편이니 PSPGen에서 공식으로 발표할 때까지 조용히 기다리는 것이 제일 좋을 것 같네요. (공식 발표 글이 없다면 그냥 물 건너간거죠, 뭐...)
-------------------------------------------------------------------------------------------------

추가로 몇 일 전의 이야기지만 MaxConsole 포럼에서 Mathieulh가 '킹덤하츠 BBS가 현재 커펌에서 구동되지 않는 이유'를 올렸습니다. [출처가기]
This game has no protections at all, it doesn't run because it requires nids missing from the 5.50 kernel.
이 게임에는 불법 구동을 방지하는 어떠한 프로텍션도 가지고 있지 않다. 단순히 해당 게임이 5.50 커널에는 없는 새로운 nids를 요구하기 때문에 구동되지 않는 것뿐이다.

즉, 커펌에서 킹덤하츠 BBS의 UMD나 패치하지 않은 ISO를 구동하기 위해서는 6.XX 커널 기반의 커펌을 새로 개발하거나, 6.XX 커널의 nids를 기존의 커펌에 삽입하는 방법뿐이라는 얘기가 됩니다.

이 점을 생각하면 "커펌에서 킹덤하츠 BBS 구동에 성공했다는 것 = 새로운 커펌 GEN의 개발 성공"이라고 봐도 될 것 같네요.

* 관련글 보기 *
커펌 6.XX GEN은 발표하지 않는다?

2010년 2월 20일 토요일

[추가] 액정 밝기 관리 : SMB 0.11


PSP의 액정 혹은 액정의 백라이트를 자동으로 꺼주는 SMB 플러그인 0.10입니다. [출처가기]

XMB의 전원 관리 설정 메뉴에서 이미 '자동 백라이트 꺼짐'을 설정할 수는 있지만 설정 시간이 2/5/10분 등으로 꽤 길죠. 하지만 SMB 0.10 플러그인을 이용하면 4초 후 백라이트 꺼짐, 15초 후 액정 꺼짐/CPU클럭 낮추기 등이 가능하게 되어 대기시간중 액정으로 인한 전력 소모를 방지할 수 있습니다. 또한 PSP 홀드시 액정과 LED를 끄는 기능도 포함되어 있습니다.

어찌보면 기존의 HOLD+ 플러그인과 비슷하다고 할 수도 있네요.

[ 추가사항 ] 여러가지 버그가 많이 발생해서 이를 수정한 0.11 버전이 발표되었습니다. [출처는 상동]


[ 설치법 ] (커펌 5.00 M33-2 이상에서의 설치법입니다.)

1. 위 첨부파일을 받아 압축을 풀고 그 안의 'SMB.prx' 파일을 ms0:/seplugins/ 폴더로 복사합니다.

2. XMB에서 이 플러그인을 사용하려면 ms0:/seplugins/ 폴더의 vsh.txt 파일을 메모장을 열어 아래의 문장을 새로 추가한 뒤 저장합니다. (vsh.txt 파일이 없다면 새로 만드세요.)
ms0:/seplugins/SMB.prx 1

(game.txt에도 같은 방식으로 등록하면 게임/홈브류 구동중에도 이 플러그인의 사용이 가능하긴 합니다만, 문제가 생길 가능성이 많아 추천하지 않습니다.)

3. 이제 아무 홈브류/게임을 실행했다 종료하거나, PSP를 재부팅하면 설치는 완료됩니다.

[ 사용법 ]
플러그인 설치후 아래와 같은 기능을 사용할 수 있습니다.
* 아무런 버튼 입력이 없다면 4초 후 액정의 백라이트 꺼짐.
* 아무런 버튼 입력이 없다면 15초 후 액정이 꺼지고 CPU클럭은 111Mhz로 내림.

* PSP를 홀드 상태로 전환하면 액정과 각종 LED가 꺼짐.

* L트리거 + 조이스틱 위쪽 : 액정의 백라이트를 최소로 내림.
* R트리거 + 조이스틱 위쪽 : 액정의 백라이트를 최대로 올림.

* R트리거 + 스타트버튼 : 설정 메뉴 열기 (R트리거를 먼저 눌러야 함.)

또 R트리거 + 스타트버튼를 누르면 아래와 같은 플러그인 설정 메뉴가 나타납니다.


* Automatic turn off screen : 1 - 액정 또는 액정의 백라이트 자동 꺼짐 사용, 0 - 사용 안 함.
* Hold turn off screen : 1 - 홀드 전환시 액정 꺼짐 사용, 0- 사용 안 함.
* 스타트버튼을 누르면 설정 메뉴를 종료함.
---------------------------------------------------------------------------------------------

# 자동으로 액정이나 백라이트가 꺼지는 건 좋은데 문제는 비디오나 사진 등을 볼 때가 되겠네요. 그 때마다 플러그인 설정 메뉴를 열어서 설정을 변경하는 건 조금 귀찮으니까요. (게다가 설정값 저장도 안 됨.) 액정을 끄고 싶을 때는 그냥 스크린 버튼을 3초간 눌러 액정을 끄거나 슬립 모드를 활용하는 게 더 편할지도...

# 또 이 플러그인을 이용해 백라이트 밝기를 변경한 경우 다시 원래의 밝기로 돌아오는 옵션이 없습니다. 그냥 PSP를 재부팅해야 하죠.

NBA 올스타 커스텀 PSP Go!


NBA 올스타 주간을 맞아 손휘에서 각 올스타 선수 스타일로 제작한 커스텀 PSP를 공개했습니다. [출처가기]

현재는 달라스에 있는 선수들 휴게실에 전시되어 있는 것 같은데, 그 후에 올스타 선수에게 선물하는 건지 일반인을 대상으로 판매하는 건지 자세한 정보는 찾아보지를 않아 잘 모르겠네요. 별로 찾고 싶은 생각도 없고...

더 많은 사진은 위 출처에서 확인 가능합니다.

Gundam Assault Survive 체험판


2010년 3월 18일 발매 예정인 'Gundam Assault Survive'의 체험판이 공개되었습니다. [출처가기]

Gundam Assault Survive는 기존의 건담 배틀 택틱스, 건담 배틀 로얄 등등 이른바 건담 배틀의 제작진이 참여한 작품으로, SEED나 00 등 건담의 최신 시리즈도 등장합니다. 또한 혼자 플레이하는 것이 아니라 기본적으로 3대의 기체가 소대를 이루어 진행하며, 맵이 몇 개의 에리어로 나뉘어져 있어 각 게이트를 L+R트리거로 활성화해서 이동해야 하는 것이 특징이네요.

* Download : Gundam Assault Survive 체험판 (약 144MB)

위 첨부파일을 받아 압축을 풀고 그 안의 'NPJH90096' 폴더를 ms0:/PSP/GAME/ 폴더에 복사 후 실행하면 됩니다.

정펌인 경우 펌웨어 6.20 이상에서만 구동 가능하며, 커펌의 경우 커펌 5.50 GEN-D3에서만 구동 가능합니다. 단, 커펌 5.50 GEN-D3에서 구동을 하려면 리커버리 모드에서 version.txt 항목을 활성화하고, ms0:/seplugins/ 폴더에 game.txt 라는 텍스트 파일을 만들어 넣어야 합니다. (커펌 5.03 GEN-C for HEN에서는 테스트하지 못했습니다.)

이번 체험판에서는 "UC0123"의 "F91 출격", "프론티어IV 습격", 그리고 "SEED"의 "결의의 포화"와 "00"의 부러진 날개" 총 4개의 시추에이션을 즐길 수 있으며 애드혹을 이용한 3인 협력 플레이도 가능합니다. 단 체험판의 세이브데이터는 제품판에 인계해서 사용할 수 없습니다.

Gundam Assault Survive 체험판 스크린샷 열기