2010년 3월 31일 수요일

[요청] PSP용 배경화면 1장

저번 http://popotz.textcube.com/1542의 동영상을 보고 배경화면에 대한 몇몇 분의 요청이 들어와 올립니다. 올리는 게 많이 늦었네요.

솔직히 별 건 없고 PSP로 애니메이션을 보다가 맘에 들어서 캡쳐한 후 좌우반전/크기 확대한 것 뿐입니다.

이게 원래 캡쳐 이미지

이건 좌우반전 후 크기를 약간 확대한 이미지

마우스 오른쪽 버튼 클릭 후 '다른 이름으로 저장' 선택해서 가져가세요.

근데, 너무 야한가요???

이건 보너스로 코믹스판 해당 장면. (출처는 구글 검색.)

# 간단한 팁! : PSP의 사진 메뉴로 이미지를 볼 때 네모버튼+아날로그스틱으로 확대/축소가 가능합니다. 그렇게 확대/축소한 상태의 이미지를 PSP 배경화면으로 바로 지정할 수도 있으므로, 배경화면을 위해 이미지를 확대/축소하는 작업은 PC를 거치지 않고 PSP만으로도 가능합니다.

* 관련글 보기 *
PSP용 배경화면 모음 #1 (100장) + 알파

HBL : HB Loader 바이너리 & 테트리스 홈브류

역시 사람들의 관심이 많아서인지 하루가 멀다하고 파타퐁2 데모 익스플로잇 관련 소식이 나오는군요.

이전 글에서 간단히 소개했던 파타퐁2 데모 익스플로잇을 이용한 Half-Byte Loader(이하 HB Loader)의 바이너리 버전이 m0skit0에 의해 공개되었습니다. [출처가기]

또한 이 파타퐁2용 HB Loader를 이용한 최초의 홈브류(테트리스) 역시 D!S라는 유저가 공개했습니다. [출처가기]

아래 영상은 파타퐁2 데모용 HB Loader를 이용해 테트리스를 구동하는 영상입니다.


[ 테트리스 구동 방법 ]
1. http://popotz.textcube.com/1542를 보고 파타퐁2 데모 익스플로잇을 사용할 준비를 합니다.

2. 위의 자료는 HB Loader의 바이너리 버전입니다. 컴파일을 끝내서 일반 사용자들이 사용할 수 있도록 되어있죠. 위 첨부파일을 받아 압축을 풀고 그 안의 'config', 'libs' 폴더와 'h.bin', 'hbl.bin' 파일을 모두 메모리스틱 최상위(ms0:/)로 복사합니다. (h.bin 파일은 덮어쓰세요.)

---------------------- 여기까지가 파타퐁2 데모 HB Loader의 설치 과정입니다. ----------------------

3. 위의 자료는 HB Loader를 이용해 구동할 수 있는 간단한 테트리스 홈브류 게임입니다. 위 첨부파일을 받아 압축을 풀고 그 안의 'EBOOT.PBP' 파일을 메모리스틱 최상위(ms0:/)로 복사합니다.

4. 이제 파타퐁2 데모를 실행하고 세이브데이터를 불러와 게임이 시작되면 R트리거를 누릅니다. 곧 위 동영상처럼 테트리스 게임이 실행됩니다.

5. 단, HB Loader와 테트리스 홈브류 모두 현재는 미완성이며, 개발중인 것이기 때문에 펌웨어 버전에 따라 구동이 가능할 수도 있고, 구동되지 않고 XMB로 복귀할 가능성도 있습니다. 대충 살펴보니 정펌 6.00 미만에서는 구동되지만, 정펌 6.00 이상에서는 구동되지 않는다고 하네요. (저 역시 PSP-2005 정펌 6.20에서는 실패하고 정펌 5.50에서는 구동 성공했습니다.)

[ 심심하면 각자 테스트해보세요 ]
1. 커펌인 PSP라면 ms0:/PSP/GAME/ 폴더에 특정 폴더(영어)를 만들고, 위 테트리스 홈브류의 EBOOT.PBP 파일을 그 안에 넣으면, HB Loader를 이용하지 않고도 다른 일반 홈브류처럼 XMB에서 바로 실행 가능합니다. 이번 테트리스 홈브류가 어떤 건지 궁금한 분들은 해보시길...

2. HB Loader의 성능 테스트를 직접 해보려면, 테트리스의 EBOOT.PBP 대신 기존 홈브류의 EBOOT.PBP를 비롯한 관련 파일/폴더를 메모리스틱 최상위(ms0:/)에 복사한뒤 HB Loader로 구동해보세요. 저도 몇 가지 해보긴 했는데 제대로 되는 건 없네요. PSP Filer나 gPSP는 구동조차 불가능했고, Recovery Flasher v1.60이나 USB ISO Loader v0.71의 경우 실행까지는 되지만, 역시 한계가 있어 제대로 동작하는 기능은 없었습니다.

[ 추가로 알아둘 점 ]

추가로 알아둘 점 열기

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참고로 maku가 파타퐁2 일본판 UMD와 데모용의 Hello World 출력 자료를 공개했습니다. 이미 숨길 필요는 없어졌으니까요. 위 첨부파일에 UMD용과 데모용이 나뉘어져있으니 필요하신 분들은 사용하세요. 그런데 일본 PS Store에 올라온 파타퐁2 체험판은 역시나 손휘에 의해 익스플로잇이 작동하지 않도록 패치되었다고 합니다.
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* 관련글 보기 *
파타퐁2 데모용 홈브류 로더 진행상황 & 발렌타인 프로젝트
파타퐁2 데모 익스플로잇 공개
세이브 익스플로잇 또 발견 (by maku)

2010년 3월 30일 화요일

파타퐁2 데모용 홈브류 로더 진행상황 & 발렌타인 프로젝트


이전 글 마지막에서도 간단히 적었듯이, 이번 파타퐁2 데모 익스플로잇 공개와 관련해서 논란이 있었습니다. 익스플로잇 자체를 발견한 것은 malloxis가 맞지만, 그 익스플로잇으로 binloader를 만들고, Hello World를 출력하는 등의 작업은 wololo를 비롯한 다른 개발자가 전부 했다고 하는 것이죠. 따라서 malloxis가 다른 사람의 동의없이 자료를 무단으로 공개한 것은 '유출'한 것이라고 wololo는 주장하고 있습니다. 하지만 다행스럽게도 wololo와 m0skit는 이번 익스플로잇의 개발을 그만두지 않고 계속 진행하겠다고 밝혔습니다.

그러면서 wololo는 자신의 사이트에 현재 파타퐁2 데모 익스플로잇을 이용한 홈브류 로더의 현재 진행상황을 밝히고 도움을 줄 수 있는 개발자를 공개 모집하고 있습니다. [출처가기]

제가 얘기하는 것보다 wololo의 글을 직접 전하는 것이 나을 것 같아 해당 출처의 글을 번역했습니다. (오역/의역 많음.)
(개발자 전용) Valentine: Half-Byte Loader를 파타퐁2 데모 익스플로잇으로 포팅

지금까지 한 달 반 동안 나는 이번 익스플로잇의 발표를 꿈꾸고 있었다. 이런 일(주: malloxis의 자료 공개를 말함.)이 일어나리라고는 예상하지 못했다...

어쨌든, 아마 여러분들도 알다시피 몇 시간 전 malloxis가 파타퐁2 데모 익스플로잇을 유출했다. 좋은 소식은 : 손휘는 펌웨어 업데이트를 하지 않는 한 이번 익스플로잇을 막기 위한 패치를 할 수 없다는 것이다. 따라서 홈브류 구동을 바라는 PSP Go! 사용자들도 펌웨어 업데이트만 하지 않으면 희망을 가질 수 있다. (의심할 필요없이 손희쪽에서 패치(주: 새로운 펌웨어?)가 곧 나올 것이다.)

나쁜 소식은 : 우리는 아직 준비가 되지 않았다는 것이다. 우리가 바라던 것은 모든 사람들이 홈브류를 즐길 수 있도록 완벽하게 작동하는 eLoader를 발표하는 것이었다. 하지만 아직 때가 되지 않았다. 대신에 우리는 m0skit0와 함께 공식으로 도움을 얻기로 결정했다.

우리가 현재까지 진행한 것은 부분적으로만 동작하는 eLoader까지이다. 몇몇 일부의 홈브류만 로드 가능하고, 대부분의 홈브류는 로딩 화면에서 충돌이 발생하는터라, 사람들이 "재미있다."라고 할만한 것은 아무 것도 없다. 그렇다. 아직까지는 개발자들만을 위한 것이다. 관련 문서들은 아직 부족하지만, 곧 내놓을 수 있을 것이다.

우리는 이것(주: 파타퐁2 데모 익스플로잇을 이용한 eLoader)을 개발하기 위해 공식으로 도움을 요청하고자 한다. 만약 당신이 도움을 줄 수 있다면, 우선 eLoader를 컴파일하고, 내부 작동을 이해하고, 홈브류를 로드하는 것을 시도해보아라. 그 후 그것을 향상시켜 우리에게 패치를 보내도록 해라. 나는 이와 관련된 토론을 할 수 있도록 여기 포럼을 열어둘 것이다. 하지만 또 다른 장소가 이미 m0skit0의 forum에도 존재한다.

여기가 이번 프로젝트의 SVN이다. :
http://code.google.com/p/valentine-hbl/

개발자가 아닌 분들을 위해서 여기에 작은 희망, 이 익스플로잇을 통해서 Wagic(주: wololo가 업데이트중인 홈브류 게임중 하나)이 잘 동작하는 비디오 영상을 올려둔다. (다시 말하지만, 이 비디오를 보고 징징거리지 말아라. 쓸모없는 것처럼 보이겠지만, 그건 작업할 충분한 시간이 없었기 때문이다. 하지만 적어도 우리가 어디까지 왔는지는 증명한다고 생각한다.)


wololo는 PSP계 초창기부터 활동하던 개발자인데, 예전 무슨 일때문에 제 개인적으로는 별로 좋은 인상을 가지고 있지 않습니다. 뭐, 이건 제 문제니 건너뛰고...

Half-Byte Loader(=HB Loader=HBL)는 이전부터 몇몇 개발자가 진행중인 것으로, 게임 익스플로잇을 이용해 홈브류를 구동하게 해주는 홈브류 로더를 말하는데, 발렌타인 프로젝트는 기존의 Half-Byte Loader를 파타퐁2 데모 익스플로잇에서 사용할 수 있도록 이식하는 작업을 말합니다. 제 추측으로는 아마 이번 익스플로잇이 처음 발견된 시기가 발렌타인데이와 비슷해서 이런 이름을 붙인 것 같네요.

아무튼, wololo는 이번 malloxis의 자료 공개에 대해 불만을 가지고 있는 것 같은데, 다른 익스플로잇과는 다르게 이번 익스플로잇의 자료 공개 자체는 별 문제가 없다고 생각되네요. 특히나 이번 익스플로잇은 데모를 이용한 것이므로 펌웨어 업데이트말고는 막힐 위험이 전혀 없으니까요. 게다가 이렇게 자료가 공개되면서 관심있는 다른 개발자를 끌어모을 수 있어 오히려 좋은 점이 많다고 봅니다. (물론 공로자가 제대로 밝혀진다는 가정하에...)

저야 커펌 PSP 사용자니 eLoader가 나오든 나오지 않든 별 상관은 없지만 (돌 날라온다!!), 이번 일을 계기로 죽어가던 PSP계가 다시 활발히 살아나기를 바랍니다...

* 관련글보기 *
파타퐁2 데모 익스플로잇 공개

2010년 3월 29일 월요일

파타퐁2 데모 익스플로잇 공개

malloxis에 의해 파타퐁2의 북미판 데모(체험판)를 이용한 익스플로잇과 그 관련 파일이 공개되었습니다. [출처가기]

이와 동시에 이전에 소개했던 Maku의 데모 익스플로잇과 지난 주말 공개된 Flyer의 데모 익스플로잇에서 사용된 게임 역시 malloxis가 공개한 것과 동일한 파타퐁2로 밝혀졌습니다. (일본판이냐 북미판이냐의 차이는 있지만...) 이 당시 사용된 게임은 전혀 공개가 되지 않았기 때문에 우연히 같은 게임에서 익스플로잇을 찾아낸 것일 수도 있지만, 발표 시기가 너무 비슷하다보니 개발자들 사이에 뭔가 사연이 있을 것 같은 느낌도 드네요.

어쨌든 이번 파타퐁2 데모 익스플로잇은 펌웨어 6.20 이하의, PSP Go!를 포함한 모든 PSP 기종에서 작동합니다.

실제로 제 PSP에서 이번에 공개된 자료를 이용해 익스플로잇을 테스트하고 "Hello World!" 영상을 찍어봤습니다.


[ 익스플로잇 구동 방법 ]
1. http://www.pspdemocenter.com/page.php?id=2948에서 파타퐁2 북미판 체험판을 다운로드합니다.

2. 다운로드 받은 압축파일의 압축을 풀고 그 안의 'UCUS98734' 폴더를 ms0:/PSP/GAME/ 폴더로 복사합니다.

3. 위 자료를 받아 압축을 풀고 그 안의 'h.bin' 파일을 ms0:/ (메모리스틱 최상위)에 복사하고, 'UCUS98732_DATA02' 폴더는 ms0:/PSP/SAVEDATA/ 폴더로 복사합니다.

4. XMB의 게임 -> 메모리스틱 메뉴에서 'PATAPON 2' 데모를 실행합니다. 실행 후 시스템 데이터가 없다고 나오면 "YES"를 선택해 새로 생성합니다.

5. 게임 메인 메뉴에서 'Continue'를 선택해 미리 저장해둔 세이브파일을 로드합니다.

6. 게임이 시작되면 R트리거를 누릅니다. Hello World 화면이 출력된다면 익스플로잇이 정상 작동하는 것입니다.
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아직까지 이 익스플로잇은 유저모드 익스플로잇이며, Hello World 출력만이 가능하기 때문에 할 수 있는 것이 없습니다. 자신의 PSP에서 이번 익스플로잇이 동작하는지 테스트하는 정도죠. 하지만 malloxis의 글에 의하면 곧 이 익스플로잇을 이용해 홈브류를 구동할 수 있게 해주는 e-Loader를 발표한다고 하네요. 그렇게 되면 PSP계도 큰 변화를 겪게 되겠죠. (단, 커널모드 익스플로잇으로 연결되지 않는다면 이전 Davee의 ChickHEN 같은 물건은 나올 수 없습니다.)

게다가 이번 익스플로잇은 PSN 인증 없이 일반적으로 다운로드해서 실행할 수 있는 데모(체험판)를 이용한 것이므로, 별다른 준비물(게임 UMD 등)이 필요가 없으며, 손휘가 대처할 수 있는 방법이 펌웨어 업데이트뿐이므로 향후 어떻게 발전할지 더욱 기대가 되네요. 정펌 6.20인 분들은 새로운 펌웨어가 나와도 업데이트하지 말아주세요.
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역시나 이번 익스플로잇과 관련해서 잡음이 들려오네요. [출처가기]
wololo에 의하면 지난 2월 malloxis가 파타퐁2 데모에서 충돌을 발견한 후 wololo를 비롯한 몇 명의 개발자가 binloader와 SDK 등의 개발에 도움을 주었는데, 무언가 유용한 것이 개발될 때까지 발표하지 않겠다던 처음의 약속을 깨고 malloxis가 자기 멋대로 자료를 공개했다고 주장하고 있습니다. maku나 Flyer처럼 같은 게임에서 독자적으로 익스플로잇을 발견한 사람은 wololo의 권유에 따라 게임을 공개하지 않았는데, malloxis만 그렇게 하지 않고 유출했다는 것이죠. 이전 FreePlay의 Mercury 익스플로잇과 비슷한 논란이네요.

정확한 전후사정이나 진위 여부는 알 수가 없기때문에 뭐라 단정할 수는 없지만, 과연 malloxis가 다른 개발자들의 도움없이 이 익스플로잇을 발전시킬 수 있을지 궁금해지는군요.

* 관련글 보기 *
세이브 익스플로잇 또 발견 (by maku)
모두의 테니스 포터블 체험판 외 5종

2010년 3월 26일 금요일

天神乱漫 Happy Go Lucky!! 체험판


2010년 3월 25일 발매된 天神乱漫(천신란만) Happy Go Lucky!! 체험판입니다. [출처가기]

장르가 무려 미연시군요. ㅡㅡ; 게임의 자세한 정보는 공식 홈페이지(http://w-russell.jp/tenshin/)를 참고하세요.

* Download : 天神乱漫 Happy Go Lucky!! 체험판 (약 101MB)

위 첨부파일을 받아 압축을 풀고 그 안의 'NPJH90115' 폴더를 ms0:/PSP/GAME/ 폴더에 복사 후 실행하면 됩니다.

정펌인 경우 펌웨어 6.20 이상에서만 구동 가능하며, 커펌에서의 구동은 실패했습니다. OTL...

이것저것 해봤는데, 이전 GOD EATER 체험판처럼 커펌에서는 구동이 안되더군요. 성공하신 분들은 제보를...

일단 정펌 6.20으로 가서 해보긴 했는데, 첫음부터 키스 장면이 나오네요. (젠장!)
게임은 전형적인 미연시로 체험판에서는 초반 부분만 즐길 수 있습니다. 또 게임 어디에서나 셀렉트버튼을 눌러 스크린샷 저장이 가능합니다.

天神乱漫 Happy Go Lucky!! 체험판 스크린샷 열기

커펌 Open Idea 프로젝트


Zer01ne이 자신의 블로그를 통해 'Projet Custom Firmware Open Idea' (이하 OI 프로젝트)를 발표했습니다. [출처가기]

OI 프로젝트란 PSP 사용자들의 아이디어를 모아 이를 적용한 커펌을 개발하는 것을 말합니다. 누구나 커펌을 사용하면서 이런 기능도 추가되었으면 좋겠다~라고 생각한 적이 있을텐데, 이런 의견을 받아들여 기술적으로 가능한 기능들을 새로 추가하겠다는 것이죠.

현재는 사용자들의 의견을 모으고 있는 단계인 것 같은데, 확정된 주요 기능으로는...
- 현존하는 커펌의 모든 기능을 그대로 사용 가능
- ISO 다운로드 방지 기술 (주 : ISO/CSO 구동 방지 기능인 듯.)
등이 있다고 합니다.

하지만 너무 크게 기대하는 것은 금물입니다. M33팀이나 PSPGen팀에서 새로운 커펌을 발표하겠다고 하는 것과는 느낌도 무게도 완전히 다른, 별개의 프로젝트가 될테니까요.

발표된 OI 프로젝트의 내용이나 그 동안 Zer01ne이 발표한 플러그인/프로그램을 쭉 살펴보면, 완전히 새로운 커펌이 아니라 기존의 커펌을 베이스로 해서 몇 가지 기능이 추가된 수정 버전 혹은 애드온 개념이라고 생각하는 것이 맞습니다. 좀 더 단순하게 생각하면 현재의 커펌에 몇 가지의 플러그인이 내장되는 수준이 되겠네요.

게다가 커펌의 기능이 많아지는 것은 물론 좋은 일이 될 수도 있지만 오히려 독이 될 수도 있습니다. 커펌에 내장되는 기능이 많을 수록 각 기능간의 호환 여부도 생각해야 하므로 시간도 많이 걸리고 커펌 자체의 안정성이 떨어지는 결과가 될 수도 있으니까요.

또 사용자의 아이디어를 모은다고 해봐야 그 동안 발표된 수 백가지의 플러그인과 별 차이가 나지는 않겠죠. 따라서 굳이 커펌에 이러한 기능을 내장할 필요성은 크게 없을 듯 싶습니다. 그냥 자신이 원하는 기능의 플러그인을 찾아 설치하면 되니까요. (아니면 flash0:/에 플러그인을 설치하는 방법도 있죠.) 커펌에 너무 많은 추가 기능을 내장하는 것이 오히려 사용자의 선택 범위를 줄여버리는 것은 아닐까 걱정되네요.

앞으로 어떻게 될지는 모르겠지만 그렇게 기대되거나 관심이 가지는 않는군요.


* 관련글 보기 *
게임중 USB 연결 : Usb.prx
리모콘으로 PSP 종료 : iXMB 플러그인
미리보기 숨기기 : ResourceHidder 플러그인
Sedna 플러그인 (커펌 5.03 GEN-A/B용)
다운로드 폴더 변경 : SimplySaver Plugin
파일/폴더 숨기기 : HideFile 플러그인
게임부팅화면 생략 : NoGameboot Patch
커펌 멀티부팅 : MyCustomCustomFirmware
XMB 스타일 리커버리 모드

손휘의 해킹 가능 게임 블랙리스트 2

작년쯤 펌웨어 6.00의 savedata_utility.prx에 포함된 게임의 블랙리스트가 알려진 적이 있었습니다. 간단하게 말하면 게임의 세이브파일을 이용한 익스플로잇을 방지하기 위해 펌웨어 자체에 삽입한 보안 코드라고 볼 수 있습니다. 이 때문에 펌웨어 업데이트를 하면 이전 펌웨어에서 작동하던 게임의 세이브 익스플로잇을 더 이상 쓸 수 없게 되는 것이죠.

아래 글을 읽기 전에 이전 글(http://popotz.textcube.com/1370)을 먼저 읽어보면 이해가 빠를 것 같습니다.

그 때는 펌웨어 6.00 기준이었지만, 이번에 Zer01ne이 펌웨어 6.20에 포함된 게임 블랙리스트를 공개했습니다. [출처가기]

검은색 목록은 펌웨어 6.00의 목록, 파란색 목록은 펌웨어 6.20에서 새로 추가된 목록입니다.
* ULUS10041 – GTA:LCS (USA)
* ULES00151 – GTA:LCS (EUR)
* ULES00182 – GTA:LCS (DE)
* ULJS00005 – Lumines (JAP)
* ULUS10002 – Lumines (USA)
* ULES00043 – Lumines (EUR)
* ULKS46005 – Lumines (KOR)
* ULJM05089 – Gripshift (JAP)
* ULUS10040 – Gripshift (US)
* ULES00177 – Gripshift (EUR)
* ULKS46040 – Gripshift (KOR)
* ULJM05097 – Pursuit Force – Daitsuiseki (JAP)
* UCUS98640 – Pursuit Force (USA)
* UCES00019 – Pursuit Force (EUR)
* UCKS45016 – Pursuit Force (KOR)
* UCUS98703 – Pursuit Force – Extreme Justice (USA)
* UCES00694 – Pursuit Force – Extreme Justice (EUR)
* UCAS40150 – Pursuit Force – Extreme Justice (UK)
* ULUS10141 – Medal of Honor: Heroes (USA)
* ULJM05213 – Medal of Honor: Heroes (JAP)
* ULAS42082 – Medal of Honor: Heroes (UK)
* ULKS46066 – Medal of Honor: Heroes (KOR)
* ULES00557 – Medal of Honor: Heroes (EUR)
* ULES00558 – Medal of Honor: Heroes (FR)
* ULES00559 – Medal of Honor: Heroes (DE)
* ULES00560 – Medal of Honor: Heroes (EUR Platinum)
* ULES00561 – Medal of Honor: Heroes (SP)
* ULES00562 – Medal of Honor: Heroes (DE)
* ULUS10310 – Medal of Honor: Heroes 2 (USA)
* ULJM05301 – Medal of Honor: Heroes 2 (JAP)
* ULES00955 – Medal of Honor: Heroes 2 (UK)
* ULES00988 – Medal of Honor: Heroes 2 (EUR)
* ULES00956 – Medal of Honor: Heroes 2 (FR)
* ULUS10017 – Archer Maclean’s Mercury (USA)
* ULES00011 – Archer Maclean’s Mercury (FR)
* UCJS10011 – [Hg] Hydrium (JAP)
* UCKS45007 – [Hg] Hydrium (KOR)
* ULUS10133 – Mercury Meltdown (USA)
* ULES00466 – Mercury Meltdown (EUR)
* UCJS10043 – Shutyuuryoku Ikusei Korogasu Ekitai Puzzle – Tama-Run (JAP)

역시나 펌웨어 6.10까지 세이브 익스플로잇을 발생시키던 Mercury(=Hydrium) 관련 게임들이 블랙리스트에 새로 추가되었군요. 펌웨어 6.20인 PSP에서는 위의 목록에 있는 게임을 이용한 익스플로잇이 더 이상 동작하지 않는다고 생각하면 됩니다.

이제 관심사항은 최근 일본에서 발견된 2가지의 세이브 익스플로잇인데, 이것 역시 무슨 게임인지 밝혀지는 순간 펌웨어 업데이트와 함께 블랙리스트에 추가되리라는 건 뻔한 일이죠. 뭐 새로 펌웨어가 나온다 하더라도 업데이트를 하지 않으면 그만이니 그렇게 크게 문제가 되지는 않습니다. (특히나 체험판을 이용한 세이브 익스플로잇의 경우 게임 자체를 패치하는 방법 역시 소용이 없으니...)

한편으로는 작년 11월 이후 지금까지 새로운 펌웨어가 나오지 않고 있는데, 손휘측에서 "뚫리지도 않았으니 귀찮게 펌웨어 업데이트따위는 할 필요가 없어!"라고 생각하는 것 같아 씁쓸하군요. 펌웨어가 보안 강화를 위한 것만은 아닌데 말이죠.

* 관련글 보기 *
세이브 익스플로잇 또 발견 (by maku)
새로운 세이브 익스플로잇 발견 (by j416)
펌웨어 6.20에서는 FreePlay의 익스플로잇이 작동하지 않는다
손휘의 해킹 가능 게임 블랙리스트

2010년 3월 25일 목요일

PSP 북미 발매 5주년 & 발매일 정리


2010년 3월 24일은 북미 기준으로 PSP가 발매된지 딱 5년째 되는 날입니다. 이 때문에 해외 PSP 관련 사이트에 생일 축하 글들이 많이 올라오고 있네요. 국내 발매 5주년이 되려면 조금 더 남았는데, 어쨌든 저도 축하합니다.

PSP는 지난 5년 동안 4개의 기종을 발표했으며, 520개의 UMD 게임 발매, 300개의 PSN 게임 발매, 50회 이상의 펌웨어 업데이트가 이루어졌습니다. 전 세계적으로는 약 5,000만 대 이상 판매된 것으로 알려지고 있네요.

그리고 IGN에서 지난 5년동안 북미에서 발매된 PSP 게임중 TOP 5를 선정해서 발표했습니다. [출처가기]
- DISSIDIA: FINAL FANTASY
- RESISTANCE: RETRIBUTION
- METAL GEAR SOLID: PORTABLE OPS
- GOD OF WAR: CHAINS OF OLYMPUS
- PATAPON 2

뭐, 더 이상 할 말은 없으니 이걸로 끝...
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그리고 이왕 글을 쓰는 김에 그 동안의 PSP 발매일을 정리해보겠습니다. 포스팅 하다보면 발매일이 혼동되는 경우가 많은데 그 때마다 매번 찾아보기는 귀찮아서... (대충 검색한거라 잘못된 부분이 있을 수도 있으며, 국내/일본/북미 외 다른 지역의 발매일은 패스... 알고 계신 분들은 알려주세요. ^^)

PSP-100X 시리즈
일본 발매일 : 2004 / 12 / 12
국내 발매일 : 2005 / 05 / 02
북미 발매일 : 2005 / 03 / 24

PSP-200X 시리즈
일본 발매일 : 2007 / 09 / 20
국내 발매일 : 2007 / 09 / 07
북미 발매일 : 2007 / 09 / 10

PSP-300X 시리즈
일본 발매일 : 2008 / 10 / 16
국내 발매일 : 2008 / 10 / 16
북미 발매일 : 2008 / 10 / 14

PSP-N100X 시리즈 (PSP Go!)
일본 발매일 : 2009 / 11 / 01
국내 발매일 : 2009 / 10 / 01
북미 발매일 : 2009 / 10 / 01

PSP-XXXX 과연????

# PSP-200X 이후 매년 새로운 기종을 발표한 것으로 봐서 올 해도 뭔가 하나쯤 새로 발표해도 좋을 것 같네요. PSP-400X? PSP2? PSP폰? 어느 것이든 말이죠. E3가 기대됩니다.

* 관련글 보기 *
PSP 공식 펌웨어 변경점 모음

2010년 3월 24일 수요일

닌텐도3DS에 대한 손휘의 반응


지난 23일 발표된 닌텐도의 닌텐도3DS에 대해 IGN이 손휘의 관계자와 인터뷰를 가졌습니다. [출처가기]

아래는 기사의 번역내용입니다. (의역/오역 만땅.)
2010년 3월 23일 - 손휘의 팬들은 당분간 3D PSP가 발표될 거라고 생각하면 안될 것 같다. IGN이 SCEA의 하드웨어/마케팅 디렉터인 John Koller와 가진 인터뷰에서, 지금 현재 회사는 3D 콘솔에만 집중하고 있다고 말했다.

그는 "현재 3D 기술에 대한 우리의 관심대상은 (휴대용 게임기가 아닌) 콘솔 게임기입니다"라고 말하며, "3D 기술이 들어간 PS3는 엄청난 가능성을 가지고 있습니다. 소매쪽 업계와 게임 퍼블리셔들도 3D 기술에 대한 관심이 매우 크죠. 우리는 3D 기능이 들어간 PS3가 크게 성공할 것으로 생각하고 있으며, 우리의 힘과 노력을 그 쪽에 집중하고 있습니다"고 말했다.

또 Koller에게 닌텐도3DS의 발표에 대해 어떻게 생각하는지 물었는데, 그는 어린아이들을 위한 3D 휴대용 게임 시장이 과연 존재할지 확신할 수 없다고 말했다.

"나는 닌텐도가 3D 휴대용 기기로 전환하려면 생각해야할 것들이 아직 많이 남아 있다고 생각합니다." 그는 이어서 다음과 같이 추가했다. "휴대용 시장에 있어서 아주 잠시 동안 재미있는 움직임이 될 거라고는 생각하지만, 저는 인구학적인 관점에서 보고 싶군요. 현재 우리의 일부 연구에서 볼 수 있듯이 3D 게임을 즐기는 8~9살의 어린 아이는 아주 조금밖에 늘어나지 않을 것입니다."

John Koller와의 자세한 인터뷰 내용은 내일 IGN에 올라올 것이다.

John Koller는 유명하니 따로 언급할 필요가 없겠네요. 어쨌든 이 사람은 NDS를 8~9살짜리들만 즐기는 게임기로 인식하고 있고, 따라서 N3DS가 그렇게 크게 성공할 거라고 생각하지 않는 것 같네요.

뭐, 제가 따로 할 말은 없습니다. 각자 판단해주시길...

# 요즘, 특히나 오늘 올린 글들을 보니 블로그가 점점 산으로 가는 느낌이네요.

* 관련글 보기 *
닌텐도 '닌텐도3DS(가칭)' 발표

교육용 증강현실 기술 : Second Sight


영국 손휘의 자회사인 ConnectedED. 플레이스테이션 제품을 이용한 교육 마케팅 채널인데, 이 회사에서 "Second Sight"라는 교육용 증강현실(Augmented Reality) 기술을 공개했습니다. [출처가기]

이 기술은 PSP와 PSP용 카메라를 통해 이용할 수 있으며, 책에 인쇄된 마크를 Second Sight가 인식해서 이에 해당하는 디지털 컨텐츠를 PSP로 볼 수 있는 기술입니다. 단순한 비디오 재생뿐만 아니라 3D 이미지도 지원해서 PSP를 움직이면 다른 앵글로도 감상할 수 있습니다.

위 시연 영상을 보면 어떤 식으로 사용되는지 쉽게 이해할 수 있을 것 같네요. 어린 자식을 옆에 앉혀두고 같이 공부하면 재미있을 듯...

뭐, 이 기술이 얼마나 효용성이 있을지, 또 얼마나 많이 사용될지는 미지수지만, 이런 기술을 만들어낸다는 것 자체는 칭찬해주고 싶네요. SF 영화에서나 나오던 것들이 현실이 되어가는 느낌.

# 예전에 발매된 Invizimals라는 게임도 증강현실을 이용한 것이고, 또 GO!Fall이라는 홈브류 게임도 증강현실을 이용한 거였죠. 볼수록 신기하네요. ^^
# 그래도 수술시 PSP를 이용해서 마취하던 영상이 최고.

* 관련글 보기 *
증강현실 홈브류 : GO!Fall
[GC09] 카메라 이용 게임 : Invizimals
수술시 PSP를 이용한 마취

AppStore 게임이 PSP 게임보다 잘 팔리고 있다

요즘 별다른 소식이 없다보니 이런 종류의 글만 올리게 되는 것 같군요. ㅜㅜ
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"AppStoreのゲームはPSP ゲームよりも売れているという事実" (AppStore의 게임이 PSP의 게임보다 더 많이 팔리고 있다는 사실)라는 기사입니다. [출처가기]

다음은 전문의 번역 내용입니다. (의역/오역 많습니다.)
AppStore 게임이 PSP 게임보다 더 많이 팔리고 있다는 사실

Flurry가 또 다시 재미있는 자료를 발표하였습니다.

미국 시장에서는, 이미 AppStore 게임 카테고리 매출이 PSP 게임의 매출을 훨씬 웃돌고있다는 것입니다.

그 자료에 따르면, 2008년 모바일 게임 시장에 있어서 5%에 불과했던 AppStore의 매출이 2009년에는 19%로 약 4배 정도의 점유율을 차지할 정도에 이르고 있습니다.

이와는 대조적으로, 2008년에는 20%를 차지하고 있던 PSP용 게임의 매출은 2009년에 11%로 하락, 또한 Nintendo DS용 게임 역시 75%에서 70%로 하락하고 있다는 것입니다.

수익을 기준으로 한 미국 휴대용 게임 소프트웨어 점유율


2위와 3위가 완전히 바뀌어 버리고 말았군요. 이러한 급격한 변화는 2010년에도 계속될 것으로 생각됩니다.

물론, 이 점유율은 AppStore 전체의 것이므로 iPhone 혼자서 달성하고 있는 것은 아닙니다. 현재 미국 시장에서의 PSP 수는 약 1,900만 개를 기준으로 하고 있고, 한편 iPhone은 미국 내에 1,400만 개, 더욱이 iPod touch의 약 40%가 미국 내에서 팔리고 있다고 보면 합계 2,700만 개 전후가 아닐까 생각됩니다.

이런 플랫폼 보유 수의 차이와 더불어, 발매되고 있는 게임 수의 차이로 인해 PSP 게임시장에서의 구입 기회 그 자체가 저하되고 있고, 더욱이 다운로드 판매의 포석이었던 PSP go의 부진도 어느 정도 영향을 주고 있는 것은 아닌가 생각됩니다.

(위의 그래픽은 수익을 기준으로 한 것이지만,) 사람들이 자주 말하는대로 AppStore의 어플리케이션 단가는 낮으니, 구입 개수를 기준으로 하면 이상할 정도 더 차이가 날 것은 불을 보듯 뻔한 일입니다.

게다가 Flurry는 또 한 가지, 콘솔 게임기도 포함한 차트를 공개하고 있는데, 그 차트에서도 이미 AppStore의 매출이 인식할 수 있을 정도로 크게 성장하고 있다는 것을 알 수 있습니다.

수익을 기준으로 한 미국 비디오 게임 소프트웨어 점유율


콘솔 게임기라는 것은 PS3나 Wii처럼 움직일 수 없는 게임기를 지칭하는 것인데, 그러한 가정 게임기를 포함한 전체 게임시장에 있어서도, AppStore의 매출은 5%에 이르고 있어 무시할 수 없는 수준이 되고 있습니다.

이런 경향은 구미의 게임 개발자들 사이에서는 꽤나 오래 전부터 인식되어 왔으며, 그러한 인식이, 예를 들어 Ubisoft 계열의 Gameloft 공세나 mgmoco:) 등의 AppStore 전문 개발자의 급성장을 불러왔다고 볼 수 있는 것입니다.

앞 4/4분기의 iPhone/iPod touch 판매 호조도 아마 2010년에 이런 경향을 더욱 강하게 할 것이라고  생각됩니다. 개발자/퍼블리셔 입장에서 보면, 패키지 유통에서 다운로드 콘텐츠 판매 형태로의 전환에 실패하고 있는 PSP/DS 시장은 앞으로도 움직임이 느리고 위험도 높은 시장으로 생각되겠죠.

또 유저의 입장에서도, 결과적으로는 발매되는 게임 수 자체가 적어지고, 플레이할 수 있는 게임의 선택지가 줄어들거라는 예상도 가능합니다.

AppStore에 주저했던 개발자들은, 새롭게 등장한 신시장을 놓쳐버린 것이 되겠군요.

위 기사 내용으로만 보면, AppStore의 게임이 많이 팔리고, 또 수익도 많이 나니 앞으로도 더욱 점유율을 높여갈 것이고, PSP/NDS 게임은 점점 설 자리를 잃고 있다고 생각할 수 있는데, 몇 가지 생각해야할 부분이 있습니다.

우선 PSP용 게임과 AppStore의 게임은 완전히 다르다는 점. 같은 휴대용 게임이라 해도 AppStore 게임은 저렴한 가격에 짧고 간단히 즐길 수 있는 게임이 대부분인데 비해, PSP용 게임은 휴대용임에도 불구하고 콘솔 게임처럼 오랜 시간(적게는 수 십 시간에서 많게는 몇 백 시간까지) 즐길 수 있는 게임이 대부분이죠. 당연히 발매되는 게임 수와 개발비용, 판매가격 등이 크게 차이날 수 밖에 없고 그에 따른 수익 차이도 당연합니다. 물론 기업 입장에서는 수익이 많이 나기만 하면 최고일지 모르나, 유저 입장에서는 취향이라는 것이 있으니 단순 비교한 점유율만 가지고 그 게임기의 성공 여부나 가치를 판단하기는 힘이 듭니다.

또 전체 게임시장에서 휴대용 게임시장이 차지하는 부분이 계속 늘어나는 점도 참고해야겠죠.

어쨌든 AppStore 자체가 크게 성장했고, 앞으로도 계속 성장할 거라는 건 두 말 할 필요가 없겠죠. 다만 PSP를 가지고 있는 제 개인적인 입장에서, 이런 어려운 상황에서도 PSP가 더욱 분발해주기를 바랍니다.

# 아무리 그래도 현재까지 NDS는 넘사벽이네요. 게다가 N3DS까지 성공하면.. ㄷㄷㄷ
# 역시 이런 글은 제 취향과 조금 안 맞는 느낌... 능력 부족을 절실히 느낄 뿐...ㅡㅡ;

닌텐도 '닌텐도3DS(가칭)' 발표


닌텐도주식회사가 닌텐도DS 시리즈의 후속기기인 '닌텐도3DS'(가칭)를 2011년 3월 경 발매한다고 발표했습니다. [출처가기]

발표에 따르면 '닌텐도3DS'(가칭)는 별다른 도구(입체 안경 등)가 필요없이 맨눈으로 3D 영상 게임을 즐길 수 있으며, 닌텐도DSi를 포함한 이전 닌텐도DS 시리즈의 게임 호환이 가능하다고 합니다. (외관은 크게 바뀌지 않겠네요.)

이 외에 자세한 사항은 전혀 알려지지 않았으며, 오는 6월 15일 미국 로스엔젤레스에서 열리는 'E3'에서 더 자세한 내용을 발표한다고 합니다.

# 얼마 전, 올 해 'E3'에서 NDS 신기종 혹은 PSP 신기종 중 하나가 발표될 거라는 소문이 있었는데, 사실로 밝혀지는군요.
# NDS vs PSP... 계속 이어지는 것일까요?

[추가2] 인프라 접속 : PsnKiller GUI 0.5 & PsnKiller 1.01

바로 전의 글(http://popotz.textcube.com/1530)에서 소개했던 PsnKiller가 새롭게 PsnKiller GUI 0.3과 PsnKiller 1.01로 업데이트되었습니다. [출처가기]

최신 정펌이 아닌 커펌에서도 자신이 구입한 게임의 인프라 모드를 즐기기 위해 PSN 로그인이 가능하도록 해주는 플러그인입니다.

변경점은 다음과 같습니다.
PsnKiller GUI v0.3 :
- PsnKiller 플러그인의 쉬운 설치 지원.
- PSN에 로그인할 때 발생하는 에러 수정.
- 게임의 인프라 모드가 동작하지 않을 때 이를 개발자에게 건의 / 보고할 수 있는 기능 추가.
- 업데이트 기능 추가. (PsnKiller GUI와 PsnKiller 플러그인이 새로 업데이트되었는지 확인 가능함.)


PsnKiller v1.1 :
- GTI Club: Supermini Festa 유럽판과 북미판 지원 추가.
- 작은 버그들 수정.
- 현재 기준으로 최신 펌웨어의 제한 해제를 지원함.


[ 추가사항 1 ] PsnKiller GUI 0.4로 업데이트되었습니다. [출처가기]
변경사항은 'Syphon Filter: Combat Ops [유럽판]과 [북미판]의 지원 추가'입니다.

[ 추가사항 2 ] PsnKiller GUI 0.5로 업데이트되었습니다.


이번에 새롭게 PsnKiller GUI가 추가되어 플러그인의 설치가 쉽게 가능합니다. 또 이전 v1.0에 있던 귀찮던 과정(registry 폴더 관련 작업)이 없이도 PSN 로그인이 바로 가능하도록 된 것 같네요.

[ 설치법 ] (커펌 5.00 M33-2 이상에서의 설치법입니다.)
1. 우선 이전 PSNKiller 플러그인이 설치되어 있다면 제거합니다. (game.txt에 등록한 문장도 삭제해야 합니다.)

2. 위 첨부파일을 받아 압축을 풀고 그 안의 PsnKillerGUI 0.3 Installer.exe를 더블클릭해서 PC에 설치합니다.

3. 설치가 완료되면 'PsnKiller GUI 0.3'를 실행합니다.


4. 이제 PSP와 PC를 USB로 연결하고 'PsnKiller GUI 0.3' 프로그램의 'PSP Device Letter'에 이동식디스크로 잡힌 PSP 메모리스틱의 드라이브 명을 입력합니다. (예 : f 혹은 g 등등.)

5. 그 아래 'Install' 버튼을 누르면 자동으로 메모리스틱에 PSNKiller 플러그인의 설치가 완료됩니다.

[ 사용법 ]
1. XMB의 PlayStation Network -> 계정 등록 메뉴를 통해 PSN 계정을 먼저 등록합니다.

2. 인프라 모드를 지원하는 게임을 실행한 뒤 인프라 모드로 들어갑니다.

3. PSN 로그인 화면이 나오면 자신이 등록한 계정으로 로그인합니다.

4. 로그인 및 접속이 잘 된다면, 그 상태로 게임을 즐기면 됩니다.

5. 만약 게임 내의 PSN 로그인 과정에서 에러가 발생한다면 아래처럼 시도해보세요.
- XMB에서 셀렉트버튼을 눌러 VSH Menu를 불러온 뒤 'USB DEVICE'를 'Flash1'으로 설정합니다.
- VSH Menu를 닫고 PSP와 PC를 USB로 연결합니다.
- 'PsnKiller GUI 0.3' 프로그램의 'Fix the PSN Login errors' 부분에서 PSP 메모리스틱의 드라이브명을 입력하고 현재 커펌 버전을 선택한 뒤 'Fix' 버튼을 눌러 수정합니다.
- 이제 PSP를 재부팅한 뒤 게임의 인프라 모드가 잘 동작하는지 다시 확인합니다.

6. 모든 게임을 다 지원하는 것이 아니라서 플러그인을 사용해도 인프라 모드가 안되는 게임이 있을 수 있습니다. 이 경우 'PsnKiller GUI 0.3'의 해당 양식을 작성해서 제작자에게 보고해보세요. (자세한 방법은 생략.)
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제작자가 'PsnKiller GUI 0.3'의 사용방법을 동영상으로 올렸네요. 이탈리아 사람이라서 영어 문법이나 철자가 틀린 부분도 있지만, 꽤나 정성스럽게 만들었군요.


# 이전 글에서도 말씀드렸지만 제가 직접 테스트해보지도 못했고, 사용해보지도 않았으므로 질문에 답할 수가 없습니다. 저도 아는게 없어요~~ ㅜㅜ

* 관련글 보기 *

인프라 접속 : PSNKiller v1.0
인프라 접속 : PSNabler Final
[추가] 인프라 접속 : PSNABLER V6
펌웨어 6.XX 미만은 PS Store 접속 불가능

PSP용 모션센서 : Tilt FX


DATEL에서 PSP용 모션센서인 Tilt FX의 발매를 발표했습니다. [출처가기]

Tilt FX를 PSP의 이어폰/헤드폰 단자에 연결하고, 해당 소프트웨어를 이용하면, PSP 버튼을 누르는 대신 PSP 자체를 기울이는 것만으로 게임 조작이 가능하게 됩니다. 흔히 말하는 중력 센서로, 요즘은 휴대폰이나 아이팟 등에 기본으로 들어가는 경우가 많아 그렇게 낯설지는 않을 겁니다.

Tilt FX는 PSP-100X부터 300X까지 모든 정식 펌웨어에서 사용 가능하며, 가격은 $19.99입니다.

다만 모든 게임에서 사용 가능한 것은 아니고 Tilt FX 소프트웨어가 지원하는 게임에서만 사용 가능합니다. PSP에 Tlit FX를 연결하고 해당 소프트웨어를 구동한 뒤, 소프트웨어 내에서 지원하는 게임을 선택해 실행하는 식이죠. 앞으로 지원 게임은 계속 추가될 예정이며, 개인 사용자도 쉽게 지원 목록의 추가가 가능합니다.

Tilt FX에 대한 더 많은 이미지, 동영상은 위 출처에서 확인할 수 있습니다.

[ 추가사항 ] 현재 북미, 유럽 codejunkies.com에서 판매중입니다. 그런데 국내 배송이 될지는 잘 모르겠네요.
http://us.codejunkies.com/Products/TiltFX__EF000885v.aspx
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사실 PSP용 모션 센서는 예전 NeoFlash 팀에서 만들어 내놓은 적이 있습니다. 그리고 이에 대응하는 간단한 어플리케이션까지 나왔죠. 하지만 그 후로 한참동안 관련 소식이 잠잠하네요. (아래 이미지 참고.)

위의 모션 센서 같은 경우 주문 제작 후 판매했던 것으로 기억하는데, 얼마나 팔렸을지...

하지만 NeoFlash팀의 모션 센서가 커펌에서만 사용 가능했던 것에 비해 이번 Datel의 Tilt FX는 이 모션 센서의 활용도를 더욱 높였다고 볼 수 있습니다. 특히 Datel의 최근 액션 리플레이에 처음 사용했던 방식(정펌에서도 Datel의 비공식 소프트웨어를 구동 가능하도록 하는 방식)을 적용해서 정식 펌웨어인 PSP에서, 정식으로 발매된 게임에 사용 가능한 점은 좋아보이네요.

# Datel의 그 비밀이 과연 풀리게 될 것인지 궁금합니다.
# 이런건 손휘에서 직접 또는 하청으로 개발해서 정식 발매할 수도 있었을텐데, Datel이 한 발 앞서 나가는군요.

* 관련글 보기 *
Datel의 Action Replay 구입기
Datel의 새로운 Action Replay 데모

2010년 3월 22일 월요일

몬헌 포터블 3rd 스크린샷

캡콤이 새로 공개한 Monster Hunter Portable 3rd (몬스터 헌터 포터블 3rd)의 게임 내 스크린샷입니다. [출처가기]

아직 개발중이니 나중에 어떻게 변할지는 모르겠네요. 저야 몬헌 골수팬도 아니고 예전에 잠깐 즐겼던 것이 다라서 이전작과 그래픽이 어떻게 달라졌는지는 잘 모르겠습니다. 보정샷은 아닌 것 같습니다만...

Monster Hunter Portable 3rd (몬스터 헌터 포터블 3rd)는 2010년 말에 발매 예정입니다.

* Monster Hunter Portable 3rd 공식 홈페이지 가기


아래는 이전에 공개된 게임 내 스크린샷입니다.

2010년 3월 19일 금요일

인프라 접속 : PSNKiller v1.0


만약 인프라스트럭쳐 모드를 지원하는 게임을 구입해서 인프라 연결을 하려고 하면, 요즘은 반드시 PSN 로그인이 필요합니다. 하지만 정펌 6.20이 아닌 커펌에서는 PSN 로그인이 불가능하기때문에, 게임을 구입하고도 인프라 모드를 즐기지 못하는 경우가 있죠. 그래서 나온 것이 이전 PSNabler 플러그인이었습니다. (조금 더 자세한 사항은 아래 *관련글 보기*에 링크된 글들을 읽어보세요.)

그리고 이번에 PSNabler 플러그인과 동일한 기능을 하는 PSNKiller v1.0이 발표되었습니다. [출처가기]


저는 테스트할만한 게임이 없고, 또 readme의 내용이 잘 정리되어있기 때문에 Readme-EN.txt의 내용만 번역하는 것으로 끝내겠습니다.

**Universal PSNKiller 1.0**

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쉬운 설치 방법
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- 첨부파일의 안의 PSNKiller 폴더를 그대로 메모리스틱 최상위(root)에 복사합니다.
- ms0:/seplugins/ 폴더의 game.txt 파일을 메모장으로 불러온 뒤 아래의 문장을 추가합니다. (없으면 새로 생성하세요.)
ms0:/PSNKiller/UniPSNKiller.prx 1
- 게임을 실행하고 인프라스트럭쳐 모드로 들어가 PSN 로그인 후 즐기면 됩니다.

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지원하는 게임 목록
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Wipeout: Plus [EUR]
Wipeout: Plus [USA]
Shin Sangoku Musou: Multi Raid 2 [JPN]
Rock Band: Unplugged [USA]
Rock Band: Unplugged [EUR]
Resistance: Retribution [EUR](Full version only)
Resistance: Retribution [USA](Full version only)
Resistance: Retribution [JAP](Full version only)
MotorStorm: Arctic Edge [EUR]
MotorStorm: Arctic Edge [USA]
Fat Princess: Fistful of Cake [EUR]
Fat Princess: Fistful of Cake [JAP]
Buzz Quiz: World [USA]
Buzz Quiz: World [EUR]
Pixel junk: monsters [EUR]
Pixel junk: monsters [USA]
Pixel junk: monsters [JAP]
Invizimals [EUR]
Invizimals [USA]
Eye of judgment: legends [EUR]
Eye of judgment: legends [USA]
SOCOM: Fireteam Bravo 3 [EUR]
SOCOM: Fireteam Bravo 3 [USA]
SOCOM: Fireteam Bravo 3 [JAP]
Little Big Planet [EUR]
Little Big Planet [USA]

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자주 묻는 질문
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A : 현재 커펌 5.50 GEN-D3가 설치되어있는데, 플러그인을 설치하고 인프라스트럭쳐 모드에 접속하면 계속 "PSN 로그인이 필요합니다."라는 메세지만 나옵니다. 또 XMB에서 PSN 로그인/등록을 하려고 하면 서버가 다운되었다고 나옵니다.

B : 만약 커펌 5.50 GEN-D3를 사용중이라면 먼저 커펌 5.50 GEN-D2로 돌아갈 필요가 있습니다. 커펌 5.50 GEN-D2로 돌아간 뒤, PSN 등록과 로그인을 합니다. 그 후 커펌 5.50 GEN-D2의 flash1 영역으로 들어가 그 안의 'registry' 폴더를 복사해둡니다. 이제 다시 커펌 5.50 GEN-D3를 재설치한 뒤 복사해둔 'registry' 폴더를 커펌 5.50 GEN-D3의 flash1 영역에 덮어쓰면 됩니다.

A : 현재 커펌 5.03 GEN-C for HEN을 사용중인데, 인프라스트럭쳐 모드에 접속하면 계속 "PSN 로그인이 필요합니다."라는 메세지만 나옵니다. 또 XMB에서 PSN 로그인/등록을 하려고 하면 에러만 발생합니다.

B : 유감스럽게도 커펌 5.03 GEN에서는 제약사항이 많습니다. 하지만 주변에 구형 PSP를 가지고 있는 사람이 있다면 위의 커펌 5.50 GEN-D3의 방법과 동일하게 따로 'registry' 폴더를 구해 커펌 5.03 GEN-C의 flash1 영역에 덮어쓰면 됩니다.

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크레디트
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기능을 이해하고 기본 코드를 작성해준 Vosman에게 감사한다. 그가 없었다면 PsnKiller 플러그인을 만들지 못했을 것이다.
Vosman의 코드를 모든 게임에 지원하도록 포팅해준 KiNgOfUnIvErS에게도 감사한다.


상당히 귀찮은 작업이군요. ㅡㅡ;

어쨌든 PSNabler 플러그인도 Final 버전 발표 이후 지원하는 게임 목록이 대폭 늘어났으니 http://popotz.textcube.com/1460http://aiolab.com/psnabler/의 지원 게임을 참고해서 PSNabler 플러그인을 사용할 것인지, 아니면 위의 PSNKiller 플러그인을 사용할 것인지 각자 결정해주세요. (다만 PSNabler는 WPA 보안 연결을 지원하지 않지만 PSNKiller는 지원한다네요.)

다시 말씀드리지만 제가 직접 테스트해보지도 못했고, 사용해보지도 않았으므로 질문에 답할 수가 없습니다. 저도 아는게 없어요~~ ㅜㅜ

[ 추가사항] 댓글로 'registry' 폴더를 요청하는 분들이 있는데, 'registry' 폴더 안에 등록되어있는 PSN 아이디와 비밀번호가 다르기 때문에 다른 사람의 'registry' 폴더를 받아도 사용할 수 없습니다.

* 관련글 보기 *
인프라 접속 : PSNabler Final
[추가] 인프라 접속 : PSNABLER V6
펌웨어 6.XX 미만은 PS Store 접속 불가능

2010년 3월 16일 화요일

Monster Hunter Portable 3rd 공식 발표


2010년 3월 16일 오늘, 캡콤의 "몬스터 헌터 신작 발표회"에서 Monster Hunter Portable 3rd (몬스터 헌터 포터블 3rd)가 공식 발표되었습니다. [출처가기]

지난 2월 홍콩 잡지인 GameWave에 올라온 루머를 소개한 적이 있는데 그 루머가 진실로 밝혀지는군요. 게다가 발매일 역시 올해 말로 밝혀져 그 당시 GameWave의 예측이 상당부분 들어맞았습니다. (관련글 보기) - 소 뒷발로 개구리 잡는 격이라고는 해도 무섭군요. ㄷㄷㄷ

아래는 발표회에서 공개된 PV 영상입니다.


이번 발표회의 자세한 내용과 이미지들은 패미통에 올라온 "どこよりも詳しい! 『モンスターハンターポータブル 3rd』発表会リポート!" (다른 곳보다 자세하게! "몬스터 헌터 포터블 3rd" 발표회 리포트!)라는 기사를 참고해주세요. (구글 번역 페이지로 가기)

몬스터 헌터 시리즈는 일본을 비롯한 아시아 지역에서 제일 크게 성공한 PSP 게임인만큼, 이번 신작도 엄청난 기대를 받고 있는 것 같네요.

* 관련글 보기 *
[루머] Monster Hunter 3 올 해 말 발매?

세이브 익스플로잇 또 발견 (by maku)

지난 3월 10일, gamegaz.jp 포럼의 j416이라는 유저가 새로운 세이브파일 익스플로잇을 발견했다는 소식을 전해드렸습니다. (관련글 보기)

그런데 3월 14일, 같은 gamegaz.jp 포럼의 'maku'라는 유저가 또 다른 게임에서 세이브파일 익스플로잇을 발견했다고 하네요. [출처가기]


j416이 발견한 익스플로잇과 똑같이 특정 게임의 세이브파일을 조작해서 발생시키는 익스플로잇이며, 정펌 6.20에서 'Hello World'의 출력에도 성공했습니다. 역시 UMD판과 PSN판이 모두 존재하는 게임을 이용하는 것이며, PSP Go!를 포함한 모든 PSP 기종에서 사용 가능합니다.
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이 당시에는 j416의 익스플로잇이 나온지 얼마 되지 않은 시점이라 뭔가 찜찜하고, 크게 중요한 사항이 없어서 포럼에만 간단히 글을 남기고, 블로그에는 올리지 않았는데, 어제(15일) 저녁 중요한 사항이 밝혀졌습니다.

j416이 발견한 익스플로잇과는 다르게 이번에 maku가 발견한 익스플로잇은 체험판의 세이브파일로도 익스플로잇 구동이 가능하다는 점입니다.

체험판만으로도 익스플로잇 구동이 가능하다면, 따로 해당 게임을 구입하지 않아도 되므로 돈이 들지 않으며, 넷상에서 자료를 다운로드하기만 하면 된다는 큰 장점이 있습니다. 펌웨어 자체의 취약점을 이용하는 익스플로잇(5.03 Tiff 익스플로잇 등)처럼 별다른 준비물이 필요없게 되는 것이죠.

아래는 maku가 추가로 공개한 영상으로, 체험판으로 익스플로잇을 발생시켜 'Hello World'를 출력하는 모습을 담고 있습니다.


문제는 PS Store에서만 배포되는, 즉 PSN 인증이 필요한 체험판이냐, 아니면 PSN 인증이 필요없이 일반적으로 배포되는 체험판이냐인데, maku가 이 점은 확실히 밝히지 않았습니다. 만약 후자쪽이라면 나중에 어떤 게임인지 밝혀지더라도 손휘는 펌웨어 업데이트 외에 이 익스플로잇을 직접 막을 방법이 없어집니다. 체험판 자료야 이미 넷상에 퍼질대로 퍼져있어 모두 찾아 수정/패치할 수가 없기 때문이죠. (PS Store 말고, 인증이 필요없는 일반 체험판으로도 배포되는 게임으로 확인되었습니다. - 2010/03/17 18:27 추가)

하지만 이 익스플로잇도 유저모드에 그치고 있어, 임시 커펌을 설치할 수 있을 거라는 희망은 갖기 힘듭니다. 잘 되야 정펌에서도 기존의 홈브류중 몇 가지를 구동할 수 있게 되거나, 아니면 이 익스플로잇 전용으로 개발되는 홈브류의 구동이 가능하게 되는 정도입니다. 반대로 잘 안되면.. 그냥 이 상태에서 흐지부지 끝나는거죠, 뭐.

과연 무슨 게임일지 궁금해지는군요. 힌트는...
   - 이미 UMD로 발매된 게임으로, PS Store에서 디지털판도 구입 가능.
   - 일판뿐만 아니라 해외판도 존재.
   - 발매 전/후 체험판이 배포된 게임.
   - 체험판 내에서 세이브파일을 생성/사용하는 게임.
정도네요. 맞추면 천재 인정!

* 관련글 보기 *
새로운 세이브 익스플로잇 발견 (by j416)

2010년 3월 15일 월요일

MacroFire 3.2.0


MacroFire 플러그인이 3.2.0으로 업데이트되었습니다. [출처가기]

MacroFire 플러그인은 아날로그스틱 보정 / 버튼 연사 설정 / 버튼 기능 변경 / 매크로 설정 등을 도와주는 플러그인입니다. 특히, PSP를 오래 사용하면서 아날로그스틱 중심축이 제멋대로 움직이거나, 게임 내 노가다가 필요할 경우, 또 일부 버튼이 제대로 작동하지 않는 경우 유용하게 사용할 수 있습니다.

이번 3.2.0의 변경점은 다음과 같습니다.
* 새로운 훅방법으로 인해, 본체의 홈버튼과 음량버튼도 재할당하거나 매크로 등록 가능하게 했다. 다른 플러그인과의 호환성에 대해서는 readme.txt의 '起動順序' 부분을 참고할 것.
* 아날로그스틱의 감도 상한치를 200%에서 400%로 올렸다.
* 매크로 에디터가 정상적으로 기능하지 않고 보기만 가능했던 문제를 수정.
* 숫자입력창에서 최상위 자리가 설정가능한 최대치일 경우, 하위 자리가 제대로 설정되지 않던 문제를 수정.
* Buttons to toggle the engine state(엔진 상태 변경 단축키)에 리모콘의 버튼(RVOL+/RVOL-)을 설정해도 실제로 작동하지 않던 문제를 수정.
* 매크로 기록시, 마지막에 메뉴를 기동하기 위해 누른 버튼이 기록되지 않도록 수정.
* "MacroFire is not working perfectly." 메세지는 더이상 표시되지 않음.


[ 설치법 ] (커펌 5.00 M33-2 이상에서의 설치법입니다.)

1. 위의 첨부파일을 받아 압축을 풀고 그 안의 'macrofire.ini'와 'macrofire.prx' 2개의 파일만을 ms0:/seplugins/ 폴더로 복사합니다.

2. XMB에서 사용하고 싶다면 VSH.TXT 파일, UMD 게임이나 홈브류중 사용하고 싶다면 GAME.TXT, PS1 게임중 사용하고 싶다면 POPS.TXT 파일을 각각 메모장으로 열어 아래의 문장을 추가합니다. (txt 파일이 없다면 새로 만드세요.)
ms0:/seplugins/macrofire.prx 1

3. PSP를 재부팅하거나 아무 홈브류를 한 번 실행했다가 종료하면 설치가 완료됩니다.

# 이전 MacroFire v3.1.0 사용자는 첨부파일의 'macrofire.prx' 파일만 원본과 교체해주면 업데이트가 완료되며, v3.1.0 미만 사용자는 'macrofire.ini' 형식이 변경되었으므로 새로 설정해주어야 합니다.

[ 사용법 ]
이제 XMB, 게임, PS1 게임중 볼륨업 버튼과 볼륨다운 버튼을 동시에 누르면 MacroFire 메뉴 화면이 나타납니다. (이 단축키는 변경 가능합니다.)

자세한 사용법 및 macrofire.ini 설정 방법, 기타 참고사항 등은 이전 MacroFire v3.1.0 글(http://popotz.textcube.com/1518)을 참고해주세요. 단, 사용법의 경우 v3.0.1을 기준으로 작성된터라 현재 v3.2.0과는 약간 다를 수 있습니다.
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# 예전에 어느 분이 홈버튼도 지원해줬으면 좋겠다고 했는데 드디어 추가되었군요.
# 아날로그스틱 감도를 400%까지 설정할 수 있게 된 점에서 환영!

* 관련글 보기 *
MacroFire 3.1.0
[추가3] MacroFire 3.0.13
[추가6] 매크로, 터보, 아날로그스틱 보정 : MacroFire 3.0.9
매크로 : MacroFire 2.4.1
매크로 플러그인 : MacroFire v2.3.4

에뮬 : EmuMaster v3.GX FF XIII Edition


게임보이(GB), 게임보이컬러(GBC), 슈퍼게임보이, 세가 마스터시스템(SMS), 세가 게임기어(GG) 등 다양한 기종의 게임을 지원하는 에뮬레이터 EmuMaster v3.GX FF XIII Edition이 발표되었습니다. [출처가기]

얼마 전 EmuMaster v3.00이 발표되었는데, 이번 EmuMaster v3.GX FF XIII Edition은 v3.00을 기반으로 FF 13의 그래픽 테마를 적용하고 기존 코드를 대부분 새로 작성했다고 합니다.


[ 설치법 ]
위 첨부파일을 받아 압축을 풀고 그 안의 'EmuMaster V3.GX FF XIII Edition' 폴더를 ms0:/PSP/GAME/ 폴더로 복사한 뒤 실행하면 됩니다.

또 구동하려는 롬파일(*.gg, *.sms, *.bin, *.gb, *.gbc, *sgb, *. cgb, *zip 등)도 메모리스틱으로 복사합니다. (에뮬레이터 자체에서 파일 탐색을 지원하기 때문에 편한 위치에 복사하면 됩니다.)

[ 사용법 ]
그래픽이 변경되고 성능이 약간 향상되었을 뿐 기능 자체는 이전 버전과 동일하므로 자세한 사용법은 이전에 작성한 글(http://popotz.textcube.com/465)을 참고해주세요.

* 관련글 보기 *
에뮬 : EmuMaster (구Masterboy) v3.00
PSP용 에뮬레이터 정리
에뮬 : MasterBoy v2.0