2009년 7월 29일 수요일

CFWEnabler/5.03 GEN에서 아얄쉘 구동하기

아얄쉘은 PSP 초기때부터 꾸준히 사랑받아온 홈브류입니다. 특히 아얄쉘의 멀티태스킹 기능을 이용해 게임중 공략을 보거나 음악을 재생하는 것이 가능하죠. 또한 최근의 업데이트를 통해 2개의 게임/홈브류의 동시 구동이 가능해지면서 게임중 텍스트뷰어 홈브류를 실행해서 한글 txt로 된 공략을 볼 수도 있게 되었습니다.

하지만 아얄쉘은 자체적으로 구동 가능한 펌웨어가 제한되어 있으며, 또한 ISO/CSO 구동을 위해 NO-UMD 패치가 추가로 필요하므로, 그 동안 ChickHEN을 이용한 CFWEnabler에서는 아얄쉘을 완벽히 사용할 수가 없었습니다. 그런데 최근 이를 해결한 패치가 나오면서 드디어 아얄쉘의 완벽한 구동이 가능하게 되었죠. [출처가기]

이 아래 방법은 펌웨어 5.03인 PSP-200X과 PSP-300X에서만 사용 가능하며, 반드시 CFWEnbler가 설치되어 있어야만 합니다. (단, CFWEnabler 3.60의 경우 아얄쉘 내에서 PS1 게임 구동이 불가능한 문제가 있습니다.) 그리고 아마 커펌 5.03 GEN-A for HEN에서도 사용 가능할 것으로 보입니다. (저는 CFWEnabler에서만 테스트했습니다.)

[ 1단계 : 아얄쉘 v5.0 설치 ]


* Download : iR Shell v5.0  (미러1)  (미러2)

위 링크중 하나를 통해 아얄쉘 v5.0을 다운로드한 뒤 아래의 방법대로 메모리스틱에 복사합니다.
IRSHELL 폴더 -> 메모리스틱 최상위에 복사
PSP/GAME/irshell2x3x 폴더-> 메모리스틱의 /PSP/GAME/ 폴더로 복사

이렇게 복사만 하면 일단 아얄쉘 v5.0의 설치는 완료됩니다.

[ 2단계 : 아얄쉘의 펌웨어 제한 해제하기]
아얄쉘을 설치해도 이 상태로는 아얄쉘의 펌웨어 제한으로 인해서 제대로 구동이 되지 않습니다. PSP-200X인지 PSP-300X인지에 따라 아래 방법대로 펌웨어 제한을 해제해주어야 합니다.
PSP-200X인 경우 :위에 링크된 자료를 받아 압축을 풀고 나오는 'irshell500s.prx' 파일을 ms0:/irshell/bin/ 폴더에 덮어씁니다.

PSP-300X인 경우 :
위에 링크된 자료를 받아 압축을 풀고 나오는 'IRSHELL' 'PSP' 2개의 폴더를 메모리스틱 최상위에 덮어씁니다.

이렇게 펌웨어 제한을 해제해주면 ChickHEN 상태나 CFWEnabler 상태에서도 일단은 아얄쉘의 구동이 가능해집니다. 음악 재생후 홈브류를 구동하거나 하는 정도의 작업은 가능하죠.

하지만 NO-UMD 패치가 되어있지 않아 ISO/CSO 구동은 불가능하며, 그 외의 부분에서도 문제가 발생할 가능성이 높습니다. 따라서 이 상태로 사용해도 되지만, 더 완벽하게 사용하려면 아래 방법을 따라 아얄쉘의 No-UMD 패치를 해주어야 합니다.

[ 3단계 : 아얄쉘 No-UMD 패치하기 ]
이제 아얄쉘의 완벽 구동을 위한 No-UMD 패치를 해주어야 합니다. 아래 과정은 반드시 CFWEnbler가 실행된 이후에 진행해야 합니다. (정펌 5.03이나 ChickHEN 상태에서 하면 안됩니다.)

단, 이 과정은 낸드플래시에 1개의 파일을 새로 쓰고, 기존 낸드플래시에 설치된 파일을 수정하게 되므로 언제나 벽돌의 위험이 있습니다. 각자 자신의 책임하에 사용해주세요.

No-UMD 패치방법 열기

# 만약 CFWEnabler의 모듈을 새로 설치하는 경우에는 위의 방법대로 아얄쉘의 No-UMD 패치를 다시 해주어야 합니다.

[ 아얄쉘 사용법 ]
아얄쉘의 사용법을 여기서 모두 다 설명하기에는 어려우므로 기존의 아얄쉘 관련 글을 읽어보세요. 또 그 아래 댓글을 보면 대부분의 궁금점은 해결될 겁니다.
http://popotz.textcube.com/category/%ED%99%88%EB%B8%8C%EB%A5%98/%ED%99%88%EB%B8%8C%EB%A5%98%20-%20%EC%95%84%EC%96%84%EC%89%98
---------------------------------------------------------------------------

#  PSP-100X의 경우 위 방법을 사용할 수 없습니다. CFWEnabler 자체의 설치도 불가능하죠.
# TA-088 v3 기판인 PSP-200X이나, PSP-300X의 경우 No-UMD 패치과정에 문제가 생겨 벽돌이 되면 더 이상 복구할 수 있는 방법이 없으니 충분히 주의해주세요. 아얄쉘을 그리 사용할 필요가 없다면 아예 설치하지 않는 것이 더 좋습니다.

2009년 7월 28일 화요일

PSP 종료/슬립 : Power PRX

단축키를 통해 PSP를 종료하거나 슬립모드로 전환하게 해주는 플러그인 Power PRX입니다. [출처가기]

PSP 종료와 슬림모드 전환 외에 다른 기능은 전혀 없는 간단한 플러그인으로, 전원 버튼에 이상이 있으신 분들이 사용하면 좋을 것 같네요.


제작자는 PSP-1000 / 5.00 M33에서, 저는 PSP-2005 / 5.00 M33에서 테스트했습니다. 아마 다른 버전의 커펌이나 CFWEnabler/5.03 GEN-A for HEN 등에서도 사용 가능하리라 생각됩니다.

[ 설치법 ] (커펌 5.00 M33-2 이상에서만 해당되는 설치법입니다.)
1. 위 첨부파일을 받아 압축을 풀고 그 안의 'power.prx' 파일을 ms0:/seplugins/ 폴더로 복사합니다.

2. XMB에서 이 플러그인을 사용하려면 ms0:/seplugins/ 폴더안에 있는 vsh.txt 파일을 메모장으로 열어 아래의 문장을 새로 추가한 뒤 저장합니다. (vsh.txt 파일이 없다면 새로 만드세요.)
ms0:/seplugins/power.prx 1

3. 게임/홈브류에서 이 플러그인을 사용하려면 ms0:/seplugins/ 폴더안에 있는 game.txt 파일을 메모장으로 열어 아래의 문장을 새로 추가한 뒤 저장합니다. (game.txt 파일이 없다면 새로 만드세요.)
ms0:/seplugins/power.prx 1

4. 이제 PSP를 재부팅하거나 아무 홈브류를 한 번 실행했다가 종료하면 플러그인의 사용이 가능합니다.

[ 사용법 ]
위의 글을 따라 플러그인을 설치했다면 XMB 또는 게임/홈브류에서 아래의 단축키를 눌러 PSP를 종료하거나 슬립모드로 간단히 전환할 수 있습니다.
L트리거 + 세모버튼 : PSP 종료
L트리거 + 엑스버튼 : PSP 슬립모드 전환
(단 game.txt에 등록해서 게임/홈브류에서 사용하는 것은 잘못해서 단축키를 누르게 될 위험이 있으므로 별로 추천하고 싶지는 않네요.)

# 단축키를 사용자가 변경할 수 없고 고정되어 있는 점이 조금 아쉽네요. 추후 업데이트되기를 바랍니다.
# 위 플러그인도 좋지만, 낸드플래시를 건드리는데 자신이 있으신 분들은 XMB에서 잘 사용하지 않는 메뉴를 PSP종료/재부팅 모듈로 아예 교체해버릴 수도 있습니다. 자세한 건 http://popotz.textcube.com/1007 참고하세요.

2009년 7월 26일 일요일

홈브류 정렬 - Homebrew Sorter v1.2.0


XMB의 게임 - 메모리스틱 메뉴에 나타나는 각종 게임/홈브류의 순서를 변경하는 Homebrew Sorter가 v1.2.0으로 업데이트되었습니다. [출처가기]

변경점은 다음과 같습니다.
Changes v1.2.0:
- GAME5XX 폴더 추가 지원

Changes v1.1.0
- GAME4XX 폴더 추가 지원

이로서 Homebrew Sorter가 정렬을 지원하는 폴더는 다음과 같습니다. (아래 폴더 안에 설치된 게임/홈브류 목록을 수정할 수 있다는 뜻입니다.)
ms0:/PSP/GAME
ms0:/PSP/GAME150
ms0:/PSP/GAME340
ms0:/PSP/GAME352
ms0:/PSP/GAME371
ms0:/PSP/GAME380
ms0:/PSP/GAME390
ms0:/PSP/GAME4XX
ms0:/PSP/GAME5XX
ms0:/ISO

또한 기존의 커펌이나 HEN 환경(CFWEnabler, 5.03 GEN-A for HEN 포함)에서도 구동 가능합니다.


위 첨부파일을 받아 압축을 풀고 그 안의 'homebrewSorter' 폴더를 ms0:/PSP/GAME/ 폴더에 복사후 XMB에서 실행하면됩니다.


홈브류가 실행되면 위와 같은 화면이 나오면서 위에서 설명한 폴더내의 게임/홈브류 목록이 보이게 됩니다. 이제 원하는 목록으로 이동하여 세모버튼/엑스버튼을 이용하면 순서를 변경할 수 있습니다.

순서변경이 끝났다면 스타트버튼을 눌러 목록 순서를 저장하고 홈버튼으로 홈브류를 종료하면 됩니다.
------------------------------------------------------------

이처럼 게임/홈브류를 목록의 순서를 정렬하는 프로그램은 Homebrew Sorter외에도 몇 가지 더 있으니 편한대로 사용하면 됩니다.

* PSP용 홈브류 : PSP Filer의 내장 기능 이용 (http://popotz.textcube.com/634)
* PC용 프로그램 : PSP Content Manager (http://popotz.textcube.com/tag/PSPContentManager)
-------------------------------------------------------------

* 관련글 보기 *
OE Homebrew Sorter Beta
HomebrewSorter v1.0.0 - 홈브류 정렬

2009년 7월 22일 수요일

...심심해...

오랜만에 글 좀 쓰려고 들어와서 대~충 둘러봤는데, 뭐 눈에 띄는 중요한 소식은 없네요.
그런고로 오늘도 새 글은 없습니다. 퇴근하고 술이나 마시러 가야지.
-----------------------------------------------------------------

그래도 그냥 가긴 뭐하니까, 동영상 하나 올립니다. (재미로 올릴 소식은 이거밖에 없더라구요.)
최근 발매된 '하츠네 미쿠 Project DIVA'에서 모션 캡쳐를 담당했다고 알려진 13살 오구라 유이의 재롱잔치입니다. (오른쪽의 미쿠 CG는 추후 합성된 것.)


# 오덕오덕오덕... 게임에 미쿠 CG가 아닌 실사 영상을 넣었다면 판매량은...????
# 개기일식... 아깝다.

2009년 7월 18일 토요일

[테마만들기15] 니콜 / 태연 CTF 테마 베타 for 5.00/5.03/5.50

지날 달에 니콜 테마를 만들어 배포하겠다고 했지만, 현재까지 거의 진전이 없었습니다. 예전 스케치 테마나 붓글씨(브러쉬) 테마와는 다르게 뭐 그럴만한 아이디어가 전혀 안 떠오르네요.

하지만 댓글로 몇몇 분이 요청하기도 하셨고, 또 더 이상 수정할 일도 없을 것 같아, 현재 미완성인 상태 그대로 배포하겠습니다. 메인 아이콘 / 볼륨 아이콘 / 배터리 아이콘만 변경된 상태며, 그 외의 수정사항은 전혀 없습니다. (원래는 수정할 것이 굉장히 많았는데... 그저 눈물만...) 또한 테스트가 충분하지 않아 문제가 발생할 수도 있습니다. 따라서 이전 테마와는 달리 해외 사이트 배포는 하지 않을 생각입니다.


솔직히 그냥 적용하면 굉장히 썰렁한 테마입니다. 처음부터 배경화면과 함께 적용할 것을 염두하고 만든것이니 같이 첨부된 배경화면을 꼭 적용해서 사용해주세요.


[적용방법]
1. 이 CTF 테마는 커펌 5.00 M33 / 커펌 5.03 GEN-A / CFWEnabler / 커펌 5.50에서만 사용 가능합니다.

2. CTF 테마는 CXMB라는 플러그인을 이용해서 적용해야 합니다. 아래 링크를 참고해서 CXMB 플러그인을 먼저 설치해주세요.
* 커펌 5.00 / 커펌 5.03 GEN / CFWEnabler 사용자 : http://popotz.textcube.com/1193
* 커펌 5.50 GEN / U3R / MHU 사용자 : http://popotz.textcube.com/1222

3. CXMB 플러그인 설치가 끝나면 위 첨부파일을 받아 압축을 풀고 각 커펌 버전에 맞는 CTF 파일을 ms0:/PSP/THEME/ 폴더로 복사한 뒤 설정 -> 테마 설정 메뉴에서 적용합니다. (예 : 커펌 5.00 사용자는 taeyeon500.ctf 파일을, 커펌 5.03 사용자는 taeyeon503.ctf 파일을, 커펌 5.50 사용자는 taeyeon550.ctf 파일을 사용하면 됩니다.)

4. 각 첨부파일에 들어있는 그림 폴더는 각 테마에 맞도록 수정해서 만든 배경화면입니다. 테마의 기본 배경화면이 마음에 들지 않을 경우 PSP의 사진 메뉴를 통해 이 배경화면으로 교체해서 사용하세요.

[ 참고사항 ]
* 배터리 아이콘의 크기와 위치가 변경되었는데, 이로 인해 OSK(온스크린 키보드) 사용시 배터리 아이콘이 화면을 가리게 됩니다. 그냥 알아서 사용하시길... ㅜㅜ

* 커펌 5.50용 CTF 사용시 '인포메이션 보드' 메뉴명이 나오지 않습니다. 5.00용의 RCO 파일을 그대로 5.50용 테마에 적용해서 일어나는 문제인데, 귀찮아서 그대로 두었습니다.

* 아래는 함께 포함된 배경화면의 스크린샷 모음입니다.

테마 스크린샷 열기


# 이 테마 자료의 수정없는 재배포는 얼마든지 허용합니다. 다만 이로 인한 문제 발생시 책임은 각자 자신에게 있습니다.
# 저작권... 먹는건가요??? ㅡㅡ;;;;;;;
# 분명히 미완성인 베타 버전이라고 했으니 허접하다고 욕하지 말아주세요.

* 관련글 보기 *
[테마만들기12] 붓글씨(Brush) CTF for 5.00M33
[테마만들기9] Sketchy CTF for 5.00

[테마만들기14] CTF Tool GUI for 5.50 v2 (업데이트)


펌웨어 5.50까지 지원하는 GUI 방식의 CTF Tool이 'CTFTOOL GUI for 5.50'이라는 이름으로 발표되었습니다. [출처가기]

[추가 사항] CTF Tool GUI for 5.50 v2로 업데이트되었습니다. [출처가기]
기존에는 작동하지 않던 "PRX Files 500to550" 메뉴가 새롭게 "Convert" 메뉴로 변경되어 추가되었습니다. 이 메뉴는 커펌 5.00용 CTF 테마를 커펌 5.50용 CTF 테마로 변환해주는 기능을 합니다. 하지만 아직은 시험 단계라 정확하게 변환된다는 보증은 없으며, "인포메인션 보드" 아이콘은 기본 아이콘대로 적용됩니다.
---------------------------------------------------------

CTF Tool은 PSP를 거치지 않고서도 CTF 테마를 생성하거나, 기존의 CTF 테마를 분해할 수 있는 프로그램인데, 이러한 CTF Tool을 사용하기 편하도록 GUI 방식으로 만든 것이죠. 원래는 중국에서 patpat이라는 개발자가 만든 프로그램이었지만 Matchung이 영어 버전으로 번역해서 만들었네요.

기존 GUI 방식의 CTF Tool로는 이전 테마만들기 글에서 소개한 CTF Manager가 대표적이었습니다. 하지만 CTF Manager가 펌웨어 5.00까지 지원하는데 반해 이번에 발표된 'CTFTOOL GUI for 5.50'는 그 이름처럼 펌웨어 5.50까지 지원하고 있습니다. (펌웨어 3.71/3.90/4.01/5.00/5.50용 CTF 테마를 지원합니다.) 또한 기존에 따로 설치해야 했던 펌웨어 파일들이 기본 포함되어 있어 사용하기 더 편해졌네요.


원리 자체는 이전 CTF Manager와 동일하므로 이전 http://popotz.textcube.com/1081 글을 참고해주시길 바랍니다. 여기서는 아주 기본적인 사용법만을 간단하게 작성하겠습니다.

[ 기본 실행법 ]
위 첨부파일을 받아 압축을 풀고 그 안의 'CTFtool GUI_en.exe' 파일을 더블클릭해서 실행하면 글 상단의 스크린샷과 같은 프로그램이 실행됩니다.

프로그램 실행시 문제가 발생한다면 Microsoft .NET framework 2.0 이상 버전을 설치해보세요.)

[ CTF 생성하기 ]

프로그램이 실행된 후 CTF 테마로 만드려는 VSH 폴더와 FONT 폴더, PTF 파일, CTF가 저장될 위치와 파일명 등을 지정합니다. 각 경로 부분을 더블 클릭하면 파일이나 폴더 지정이 가능합니다.

그리고 프로그램 우측의 펌웨어 버전을 알맞게 선택한 뒤 그 아래 'Start' 버튼을 누르면 CTF 테마가 저장된 위치에 새로 생성됩니다.

[ CTF 분해하기 ]

프로그램이 실행된 후 'UNPACK' 버튼을 누르면 CTF 분해 화면으로 전환됩니다. 그 후 분해하려는 CTF 파일을 지정하고, 분해된 파일이 저장될 위치를 지정합니다.

그리고 프로그램 우측의 펌웨어 버전을 해당 CTF 테마와 맞도록 선택한 뒤 그 아래 'Start' 버튼을 누르면 지정한 위치에 CTF 테마가 분해되어 저장됩니다. 분해된 CTF 테마는 vsh 폴더, font 폴더(없을 수도 있음.), XXXX.PTF 파일로 구성됩니다.

[ CTF 변환하기 (5.00용을 5.50용으로 변환) ]

프로그램이 실행된 후 'Convert' 버튼을 누르면 CTF 변환 화면으로 전환됩니다. 그 후 커펌 5.00용 CTF 테마 파일을 지정해주고 새로 생성될 커펌 5.50용의 CTF 테마 파일의 저장 경로를 입력해준 뒤 'Start' 버튼을 누르면 변환이 완료됩니다.

[ 그 외 참고사항 ]
- CTF 생성이나 분해시 폴더/파일 경로를 잘못 입력하면 충돌이 일어나는 문제가 있습니다.

* 관련글 보기 *
5.50 GEN-A용 CXMB 플러그인
비공식 CXMB 플러그인 v2 (5.03 M33/GEN-A용)
[테마만들기1] CTF 테마 생성/분해

PMPlayer Advance build v3.0.5 (20090709)

AVC 코덱으로 인코딩된 PMP 파일과 MP4 파일을 재생할 수 있는 비디오 재생 홈브류인 PMPlayer Advance (이하 PPA)의 v3.0.5 빌드 20090709가 발표되었습니다. [출처가기]

요즘 PPA는 원래의 AVC 코덱 PMP 파일뿐만 아니라 XMB에서 재생 가능한 AVC 코덱 MP4 파일도 지원하므로 종종 사용할 일이 생기네요. 게다가 USBHost/NEThost 기능과 TV 출력 기능까지 지원하므로 상당히 유용하게 사용할 수 있습니다. PC와 USBhost 또는 Net host로 연결하면 PC의 하드디스크의 MP4 영상을 메모리스틱으로 복사할 필요없이 바로 재생 가능하니까요.

빌드 20090709의 변경점은 다음과 같습니다.
v3.0.5 (20090709) 변경점 :
- 커펌 5.50 GEN-B가 설치된 PSP-1000에서 실행되지 않는 문제점을 수정.
- MP4 (MKV) 파일의 삭제 기능을 수정.

PPA가 지원하는 파일 포맷 :

PMP Format V2 ( *.pmp ) :
   o Video :
      AVC, main profile, level 2.1, <=480*272
      MPEG-4 Part2, <=480*272
    o Audio :
      MP3
      AAC
MP4 Format ( *.mp4 ) :
   o Video :
      AVC, baseline profile, level 1.3, <=480*272
      AVC, main profile, level 2.1 or 3.0, <=720*480
      MPEG-4 Part2, <=480*272
   o Audio:
      AAC
MKV Format ( *.mkv ) :
   o Video :
      AVC, baseline profile, level 1.3, <=480*272
      AVC, main profile, level 2.1 or 3.0, <=720*480
   o Audio :
      AAC


자세한 설치법 및 사용법과 한글 파일 / 한글 자막 표시 방법은 이전 http://popotz.textcube.com/1141 글을 참고해주세요.

# 커펌 5.50 GEN-B + PSP-100X 조합시 구동 안되는 홈브류가 참 많군요. 이전 비공식 gpSP kai나 이번 PPA 처럼 홈브류 개발자들이 수정해서 발표해준다면 좋겠지만 그렇지 않는 이상 해결 방법이 없습니다. 낸드매니저나 리커버리 플래셔도 실행이 안된다고 하는데, 타격이 조금 크겠네요.

2009년 7월 17일 금요일

PSP 전원관리 : UnPlugOff prx R2


얼마전 소개해드렸던 UnPlugOff prx 플러그인이 R2로 업데이트되었습니다. [출처가기]

이전 버전은 AC아답터(충전기)를 제거하면 PSP가 자동으로 종료되는 기능밖에 없었지만 이번 R2에서는 좀더 기능이 다양화되었군요.

변경점은 다음과 같습니다.
- XMB에서 게임/홈브류 실행시 충돌 문제 수정됨.
- XMB에서 총 3가지의 모드를 선택할 수 있음. : PSP 종료 / PSP 슬립모드 / PSP 포즈
- PSP 종료 또는 슬립모드 전환시 바로 되는 것이 아니라 5초 후에 적용됨.
- 위에서 말한 3가지 모드 선택시 설정이 메모리스틱에 저장되므로 다음에 재선택할 필요가 없음.

조작법 :
L트리거 + R트리거 : 모드 변경. (PSP 종료 / PSP 슬립모드 / PSP 포즈)

R트리거를 누른채 AC아답터 제거 : 위에서 선택한 모드와 상관없이 PSP를 정상적으로 사용.

Note: 게임/홈브류 도중에는 PSP 액정에 확인 메세지가 표시되지 않거나 모드 변경이 불가능할 수 있으므로, 반드시 XMB에서 모드 변경을 해라.


[ 설치법 ] (5.00 M33-2 이상에서의 설치법입니다.)
1. 위 첨부파일을 받아 압축을 풀고 그 안의 'autospegni.prx' 파일을 ms0:/seplugins/ 폴더로 복사합니다.

2. XMB에서 이 플러그인을 사용하려면 ms0:/seplugins/ 폴더에 있는 vsh.txt 파일을, 게임이나 홈브류에서 사용하려면 game.txt 파일을 각각 메모장으로 열어 아래의 문장을 새로 추가한 뒤 저장합니다. (*.txt 파일이 없다면 새로 만드세요.)
ms0:/seplugins/autospegni.prx 1

3. 이제 PSP를 재부팅하거나 게임/홈브류를 실행한뒤 종료하면 해당 플러그인의 사용이 가능합니다.

[ 사용법 ]
플러그인을 설치하고 XMB로 재부팅한 뒤 아래 사용법에 따라 사용해주세요.

XMB에 한해서 L트리거 + R트리거를 동시에 누르면 AC아답터를 제거했을 때 PSP가 어떻게 작동하게 할지 모드 변경이 가능합니다. 한 번씩 누를때마다 아래의 3가지 모드를 순차적으로 변경할 수 있으며, 그 때마다 PSP의 화면이 전환되면서 각 모드가 표시됩니다.
* auto spegnimento (PSP 종료) : AC아답터 케이블을 제거하면 PSP가 자동으로 종료됩니다.
* standby (PSP  슬립모드) : AC아답터 케이블을 제거하면 PSP가 자동으로 슬립모드로 전환됩니다.
* pausa dashboard (XMB 포즈) : AC아답터 케이블을 제거하면 PSP가 현재 상태 그대로 멈추게 됩니다. (게임/홈브류에서는 작동하지 않음.)

자신이 사용하고 싶은 모드로 변경했다면, 이후부터 AC아답터가 연결되어 있는 상태에서 AC아답터를 제거하는 경우 위에서 설정한 모드에 따라서 PSP가 종료/슬립모드/포즈 상태로 전환됩니다. (하지만 R트리거를 누른 상태에서 AC아답터를 제거하면 이 플러그인은 작동하지 않고 정상적으로 PSP를 이용할 수 있습니다.)

특히 XMB 포즈 상태일 경우에는 PSP의 화면이 일시정지된 상태로 유지되며 L트리거 + 스타트버튼을 누르거나 다시 AC아답터를 연결해야 PSP가 정상적으로 돌아옵니다. (게임/홈브류에서는 적용되지 않음.)

game.txt 파일에 등록하면 게임/홈브류에서도 이 플러그인을 사용할 수 있지만 이 경우 모드 변경이나 XMB 포즈 기능은 작동하지 않습니다. 또한 실수로 PSP가 종료될 위험도 있으므로 game.txt에 등록해서 사용하는 건 별로 추천하고 싶지 않네요.

2009년 7월 16일 목요일

Gran Turismo PSP 개발자 인터뷰와 Q&A

북미 플레이스테이션 블로그에서 지난 7월 6일 Polyphony Digital의 카즈노리 야마구치와 Gran Turismo PSP에 대한 인터뷰를 진행했습니다. 아래는 해당 인터뷰 영상입니다. [출처가기]
(영어로 더빙을 했군요. 차라리 일어였다면 더 알아듣기 쉬울텐테...)


--------------------------------------------------------------------------


그리고 7월 14일, 위의 인터뷰 이후 Gran Turismo PSP에 대해 자주 묻는 질문에 대한 답이 올라왔습니다. [출처가기]

아래는 출처의 번역 내용입니다. (오역 / 의역 많은 발 번역입니다.)
지난 주 우리는 Gran Turismo PSP에 대해서 Polyphony Digital의 카즈노리 야마구치와 3분 30초 정도의 인터뷰 내용을 전해드렸슶니다. 하지만 그것만으로는 충분하지 않다고 여러분들이 말하는군요. 그래서 약속대로, 이 게임의 US 프로듀서인 Chris Hinojosa Miranda와 Taku Imasaki에게 여러분들의 질문을 대신 물어봤습니다. 그리고 아래 내용이 그들의 답입니다.

또한 우리는 Gran Turismo 5에 대해서도 궁금한 점이 많다는 것을 알고 있지만 그건 나중에 알아보겠습니다. 지금은 GT PSP에만 초점을 맞춰보죠.

Gran Turismo PSP가 Gran Turismo 5와 연동되는 점이 있나요? (Resistance: Retribution와 Resistance 2처럼 말이죠.)
Polyphony에서는 언제나 Gran Turismo가 발표되는 모든 콘솔에서 하드웨어의 한계까지 그 성능을 끌어냈습니다. 그리고 이 질문에 대한 정확한 답은 아니지만 여러분들이 상상할 수 있는 가능성은 열어둘 것입니다.

GT PSP에서도 DLC(다운로드 컨텐츠)가 발표될 예정인가요? (새로운 차량이나 트랙 등등)
우리는 800대 이상의 차량을 포함시킬 계획을 가지고 있으며, 이것은 게임의 플레이 시간을 아주 많이 늘려주게 됩니다. (저는 아직도 GT4의 모든 차량을 얻지 못했어요.) 이러한 점들을 생각해보면, DLC는 저 넓은 바다에 물 한 방울 넣는 것과 똑같은 일입니다. (주 : DLC 발표 계획은 현재로서는 없다.)

GT PSP에서 차량의 손상된 모습이 표현되나요?
손상이요? 아니요. 800대 이상의 차량, 35개의 트랙, 그 외 놀라운 기능이나 긴 플레이시간에 대해 묻는다면, 예 그렇습니다. (주 : 다른 기능과 볼륨이 엄청나게 대단하므로 차량 손상은 별로 중요하지 않다는 뜻. 우리나라에는 없는 대화법이라 번역하니 영...)

PSP 버전에서도 포르쉐나 람보르기니 차량을 볼 수 있나요?
우리의 차량 선택은 대단히 폭넓습니다. - 확실하게 많은 차량이 준비되어 있을 것입니다. - 하지만 취향차이라는 것이 존재하는 한, 여러분들은 조금 더 기다리셔야 할 것 같습니다. (주 : 정확한 수록 차량 목록이 발표될 때까지 기다려라.)

Gran Turismo PSP의 데모 버전을 발표할 계획이 있나요?
우리도 데모를 제공할 수 있다면 좋겠습니다만, 현재로서는 계획이 없습니다. 우리는 Gran Turismo와 GT5에 우리의 모든 노력을 집중하고 있습니다.

AI 차량은 트랙에 3대만 등장합니다. 당신의 말에 따르면 레이스에는 총 4대의 차량만 등장하게 되는데요, 게임의 프레임을 60에서 30으로 줄이는 한이 있더라도 등장하는 차량 대수를 늘리는 것이 더 좋지 않을까요?
우리는 많은 실험을 해왔지만, Gran Turismo의 난이도를 유지하면서도 포터블 레이싱 게임의 체험감을 가장 크게 살리려면 상대 차량은 3대가 최적이라는 결론을 내렸습니다.

GT 5 Prologue의 업데이트는요? 커스텀 사운드트랙은요? 아마 트로피 시스템이나 로비 시스템은요? 스크린샷 기능은요?
미안해요. 사과의 말을 드립니다. : 현재 우리 팀의 가장 중요한 관심사항은 GT PSP (그리고 GT 5)를 여러분들의 손에 전해드리는 것입니다.

# Gran 데모는요? Gran 데모는요? Gran 데모는요? Gran 데모는요? Gran 데모는요?

ChickHEN MOD 버전 모음

ChickHEN이 발표된지도 벌써 2달이 넘었군요.
이전 ChickHEN R2 발표 글에 많은 분들이 자신만의 ChickHEN 구동방법을 댓글로 알려주셨지만 아직까지도 ChickHEN 구동과정에서 막히거나, 구동되더라도 그 확률이 굉장히 낮은 분들이 계신 것 같습니다.

그래서 어제인가? 새로 ChickHEN 수정 버전이 하나 나온 김에 그 동안 나온 ChickHEN 구동 파일을 모아봤습니다.

ChickHEN이라는 게 PSP의 사용자 설정이나 환경, 메모리스틱 종류 등에 따라 구동 확률이 모두 달라지며, 또한 아래 구동 파일 종류에 따라서도 달라지게 됩니다. 자신이 보유한 PSP에 어떤 파일이 맞는지는 아무도 모르니 기존 글대로 잘 안되시는 분들은 아래 구동 파일을 서로 교체해가면서 구동 확률이 높은 자료를 찾아보세요.

아래 ChickHEN 구동 파일은 모두 PSP-200X / 300X 전용이며, PSP-100X에서는 사용할 수 없습니다.
또한 기본적인 ChickHEN 설치법 / 구동방법 등은 이전 ChickHEN R2 발표 글과 그 아래의 댓글들을 참고하시고, 여기서는 생략하겠습니다.

26993_ChickHENR2.rar

Davee가 발표한 ChciHEN R2 공식 버전.

ChickHEN_R2(slim).zip

Davee의 공식 버전과 동일하나 폴더 구조만 변경함.

ChickHEN_mod2.zip

ChickHEN Mod2로 알려진 버전.

hen.rar

중국에서 나온 Mod 버전.

chickhen-r2-slim-mod-by-m0skit0_1247721852.zip

가장 최근 발표된 m0skit0의 Mod 버전.


------------------------------------------------------
참고로 그 동안 몇몇 분이 질문하신 "ChickHEN을 사용하면 사진 메뉴는 이용할 수 없나요? 다른 그림을 보려면 어떻게 해야하나요?" 등의 질문에 대해서 간단히 알아보겠습니다.

원래 정펌 5.03에서 ChickHEN 구동시 ms0:/picture/ 폴더나 ms0:/PSP/PHOTO/ 폴더에 다른 그림파일이 들어있다면 HEN 구동이 거의 안되는 것이 일반적입니다. 따라서 ChickHEN을 구동하기 전에는 필요없는 다른 그림파일을 모두 삭제하거나, ms0:/PSP/PHOTO/ 폴더에 ChickHEN을 설치한 경우에는 아예 ms0:/picture/ 폴더를 삭제해버리는 것이 좋죠.

하지만 일단 ChickHEN이 실행되거나 CFWEnabler나 커펌 5.03 GEN-A 상태가 된 후로는 사진 메뉴를 이용하는데에 아무런 제약이 없습니다. 기존대로 스크린샷을 찍은 후 확인하거나 다른 그림파일을 넣어서 보는 것이 가능하죠.

하지만 CFWEnabler나 커펌 5.03 GEN-A 상태의 경우 곧바로 사진 메뉴에 들어가면 ChickHEN용 Tiff 파일과 또 다시 충돌이 일어나 PSP가 멈추게 됩니다. (ChcikHEN R2 상태에서는 이를 자동으로 방지해줍니다.)

1. 그래서 자주 쓰는 방법이 바로 폴더명을 변경하는 것입니다. (제가 ChickHEN 사용할 때 쓰던 방법)
정펌 5.03 상태 -> 기존 다른 그림 파일이 들어있는 ms0:/picture 폴더의 이름을 picture2로 변경한 뒤, ms0:/PSP/PHOTO/ 폴더에 ChickHEN용 구동 파일을 설치해서 ChickHEN을 구동합니다.

ChickHEN / CFWEnabler / 커펌 5.03 GEN-A 상태 -> PC와 PSP를 연결하거나, PSP Filer 등의 홈브류를 이용해서 기존 ms0:/picture2 폴더의 이름을 원래의 이름인 picture로 변경하고, ChickHEN 구동 파일이 들어있는 ms0:/PSP/PHOTO 폴더의 이름은 PHOTO2로 변경합니다. 그렇게 하면 XMB의 사진 메뉴를 기존과 동일하게 이용할 수 있습니다. 그 후 PSP를 끄지말고 최대한 슬립모드를 이용해서 유지해주세요.

얼핏 복잡해보이지만 익숙해지면 폴더명 변경이야 금방 할 수 있습니다. 단, 이 방법의 단점은 만약 실수로 PSP의 전원이 꺼져 다시 정펌 5.03 상태로 돌아갔을 때 곧바로 ChickHEN을 재구동할 수 없다는 점입니다. PHOTO 폴더의 이름을 PHOTO2로 변경해버렸으니까요. 정펌상태라 홈브류의 구동도 불가능하므로 이런 경우에는 반드시 PC와 연결해서 원래대로 PHOTO2 폴더의 이름을 PHOTO로 변경해야하는 귀찮음이 있습니다. 게다가 PC가 없는 외부에서는 ChickHEN의 재구동이 불가능!

2. 위의 폴더명을 변경하는 방법 외에 2개의 메모리스틱을 사용하는 방법도 있습니다. 즉, ChickHEN 구동용 메모리스틱과 일반적으로 사용하는 메모리스틱을 별도로 구분하는 것이죠.
용량이 적은 메모리스틱은 요즘이라면 저렴한 가격에 쉽게 구할 수도 있고, 또 대부분의 분들은 남는 여분의 메모리스틱을 가지고 있다고 생각되므로, 여러 개의 메모리스틱을 보유하신 분들에게는 좋은 방법이 될 것 같습니다.

어느 방법을 사용하던지 상당히 불편하겠지만, ChickHEN은 그림파일의 취약점을 이용하는 것이므로 이 정도의 불편은 감수해야합니다. pre-IPL이 뚫리지 않는 이상 어쩔 수가 없어요~~

PSP용 App Store 공식 확인


지난달 루머로 떠돌던 PSP용 앱스토어(App Store) 오픈이 공식적으로 확인되었습니다. [출처가기]
-----------------------------------------------------

지난달 루머 내용(http://popotz.shworks.com/forum/viewtopic.php?id=489)은 아래와 같았습니다.
한 게임사이트(http://www.destructoid.com)의 측근이 손휘가 PSP Go를 위한 앱스토어를 준비중이라고 밝혔습니다.

현재도 UMD의 디지털판이나 PS1 게임 등을 제공하는 PS Store가 운영되고 있지만 그 안에 새로운 섹션이 신설되고, 100MB 이하의 저용량 게임이나 게임이 아닌 어플리케이션 등을 제공할 계획이 있다는 것.

현재는 공식으로 확인된 사항이 아닌 루머일 뿐이며, 오는 8월 독일 쾰른에서 열리는 Gamescom에서 공개될지도 모른다는군요.

이 당시만해도 아직 확인되지 않은 소식이었지만, 7월 15일 SCEE의 개발관련 책임자인 Zeno Colaço가 개발자와의 인터뷰 자리에서 이를 확인해준 것이죠.

Zeno Colaço는 벌써 50개 이상의 스튜디오에서 이를 위한 게임과 어플리케이션 등을 개발하는 중이며, PS Store에 "specially branded”라는 영역이 새로 추가되어 그 곳에서 구입할 수 있다고 밝혔습니다.

하지만 아직까지는 전문적인 환경(PSP 개발킷이나 투자금, 팀원 등)이 필요하므로, 누구나 PSP용 App Store에 게임이나 어플을 만들어 등록할 수는 없는 것 같습니다.  하지만 대규모의 팀이 아닌 소규모 팀이 될 것이며, 디스크(UMD)를 이용하지 않기 때문에 용량상의 제한이 없는 장점이 있다고 하네요.
-----------------------------------------------------

제가 PSP용 App Store에 대한 소식을 들어을 때 제일 기대했던 것은 게임이 아닌 다양한 어플리케이션에 대한 것이었습니다. PSP의 성능을 십분 활용한 텍스트뷰어 등의 다양한 어플리케이션을 커펌이 아닌 정펌에서도 공식적으로 구입해서 즐길 수 있게 되리라고 생각했던 거죠. 게다가 기존의 뛰어난 홈브류 개발자들이 PSP용 App Store로 대부분 옮겨간다면 PSP 사용자의 입장에서도 좋은 일이고, 홈브류 개발자들의 개발의지나 개발동기도 높아져 더욱 양질의 홈브류가 나올 수도 있는 일입니다. 게다가 손휘 입장에서 봐도, 홈브류 개발자들을 직접 포용함으로써 PSP의 활용 범위를 더욱 넓힐 수 있고, 불법 사용자도 크게 줄일 수 있지 않을까요?

하지만 이번 내용을 보니 기존의 홈브류 개발자들이 App Store로 바로 진출할 수는 없는 것 같네요. 특히 PSP 개발킷이 필요하다고 하니 걸림돌이 높아보입니다. (이미 PSP SDK가 나와있는 상태에서 이를 활용하는 것이 좋을 듯 한데... 뭐 손휘 나름대로의 이유가 있겠죠.)

어쨌든 아직 App Store 오픈 날짜나 정확한 내용이 알려진 것은 아니므로 너무 과도하게 기대하는 것도 좋지는 않겠죠. App Store로 큰 성공을 거두고 있는 아이팟처럼 PSP도 이번 App Store를 통해 더욱 발전하는 모습을 보여주었으면 좋겠습니다.

XMB, 게임중 음악 재생 : Music PRX MOD (업데이트)


음악 재생 플러그인 Music PRX를 ChickHEN용 CFWEnabler에서도 동작하도록 수정한 모드 버전이 발표되었습니다. [출처가기]

Music.prx 플러그인은 이전부터 널리 알려진 유명한 플러그인으로 XMB에서 다른 작업을 하면서, 또는 게임/홈브류를 실행하면서 이와 동시에 단축키를 통해 메모리스틱의 음악을 재생할 수 있는 플러그인입니다.

이번 MOD 버전은 커펌 5.00 M33뿐만 아니라 ChickHEN용 CFWEnabler 3.50에서도 동작하며, 아마 ChickHEN용 커펌 5.03 GEN-A에서도 동작하리라 생각됩니다. 즉, 펌웨어 5.03인 PSP-3000에서도 동작한다는 뜻이죠. 단순히 게임 중 음악 재생을 위해서는 아얄쉘보다 이 Music.prx 플러그인이 설치하기도 간편하고 사용하는 것도 쉽습니다.

게다가 이전 Music.prx와는 다르게, 배터리 경고 알람이나 배터리 부족시 슬립모드 자동 전환 기능까지 포함되어 있어 더 유용할 듯 싶네요.

[ 추가사항 ] MusicPRX Mod for PSP CFWE update 1로 새롭게 업데이트되었습니다. [출처가기]
변경점은 다음과 같습니다.
변경점 :

* MusicPRX Mod for CFWE update 1
   - 게임중 음소거 기능을 수정해서, 게임 내의 사운드를 끄고, 좋아하는 노래를 재생해서 들을 수 있게 했다. CFWEnabler 3.60이 설치된 TA-088 v3 기판의 PSP-2000에서만 테스트되었으며, 몇몇 게임에서는 작동하지 않을 수도 있다.

* MusicPRX Mod for CFWE
   - 배터리 잔량을 확인하는 기능 추가.
   - 설정을 통해 배터리 부족시 MP3 파일로 된 알람을 울리는 기능 추가.

* Download : Music.prx MOD for CFWE 3.50
* Download : Music.prx MOD for CFWE update 1

[ 설치법 ]
1. 저는 커펌 5.00 M33-6에서만 테스트했습니다.

2. 아래 첨부파일을 받아 압축을 풀고 나오는 'seplugins' 폴더를 메모리스틱 상위에 덮어씁니다.

3. 같은 ms0:/seplugins/ 폴더에 있는 VSH.TXT(XMB에서 재생하고 싶을 경우), GAME.TXT(게임/홈브류에서 재생하고 싶을 경우) 파일을 각각 메모장으로 열어 아래의 문장을 새로 추가한 뒤 저장합니다.
ms0:/seplugins/music_mod.prx 1

4. 이제 PSP를 재부팅하거나, 또는 아무 홈브류나 한 번 실행했다가 종료하면 플러그인이 적용됩니다.

[ 사용법 ]
VSH.txt에 등록한 경우는 XMB에서, GAME.txt에 등록한 경우는 게임/홈브류 도중에 플러그인의 단축키를 통해 음악 파일을 재생하거나 각종 재생 관련 조작을 할 수 있습니다. 자세한 조작법은 아래 '설정 변경법'을 참고하세요. (PS1 게임중 음악 재생은 기술상 불가능합니다.)

[ 설정 변경법 ]
Music PRX 플러그인은 ms0:/seplugins/ 폴더에 있는 music_conf.txt 파일을 통해 단축키를 변경하거나 설정을 변경할 수 있습니다.  music_conf.txt 파일을 메모장을 열어 아래 내용을 참고해서 수정해주세요.
DEBUG = 0 # 디버그 화면 표시 설정 여부. (1 - 디버그 보이기, 0 - 디버그 감추기)
DIR = ms0:/PSP/MUSIC/ # 재생할 음악 파일이 저장되어 있는 폴더 지정. (끝에 '/'를 반드시 붙일 것)

# 단축키 변경 부분 (원하는 버튼으로 설정 가능)
VOLUP = SELECT|UP -> 볼륨 증가 (ex : '셀렉트버튼 + 방향키 위' 이런 형식입니다.)
VOLDOWN = SELECT|DOWN -> 볼륨 감소
START_STOP = SELECT|HOME -> 재생 시작 / 일시정지
PREVIOUS = SELECT|LEFT -> 이전 파일 재생
NEXT = SELECT|RIGHT -> 다음 파일 재생
MODE_TOGGLE = SELECT|RTRIGGER -> 재생 모드 변경 (순차재생 / 랜덤재생)
CPU_NEXT = SELECT|TRIANGLE -> CPU/BUS 클럭 증가
CPU_PREV = SELECT|CROSS -> CPU/BUS 클럭 감소
RELOAD = SELECT|CIRCLE -> 파일 목록 리로드
DISPLAY = SELECT|SQUARE -> 화면에 재생 관련 정보 표시
IN_GAME_MUTE = SELECT|START -> 게임 중 게임 자체의 사운드 음소거 여부
LOOP = SELECT|NOTE -> 현재 재생되는 곡의 반복 여부 설정

OC_WLAN = 0 # CPU클럭이 222 이상일 때 무선 연결의 허용 여부 (커펌 3.03 이하 버전에만 필요함)
ENABLE_VSH_CLOCK = 1 # XMB상에서 CPU클럭 변경 여부. (1- 변경 가능, 0 - 변경 불가능)

# NOTE : 이 아래 내용은 실행시 적용되는 기본 설정들입니다.
DEFAULT_MODE = SEQ # 순차재생인지 랜덤재생인지 지정. (SEQ / RAND)
VOLUME = 100 # 0-100 사이의 초기 볼륨 값 지정.
CPU_SPEED = 222 # 1-333 사이의 CPU 클럭 설정.
BUS_SPEED = 111 # BUS클럭 설정. CPU 클럭의 반 이하로 설정할 것.

ALARM_PERCENTAGE = 20 # 배터리의 잔량이 설정값 이하가 되면 배터리 부족 알람이 울림.
STANBY_PERCENTAGE = 10 # 배터리의 잔량이 설정값 이하가 되면 PSP는 슬립모드 전환.
ALARM_SOUND = ms0:/seplugins/lowbat.mp3 # 배터리 부족 알람에 사용할 mp3 파일 지정.

[ 참고사항 ]
# 재생을 지원하는 파일 형식은 *.mp3, *.atc, *.oma, *.omg, *.aa3 입니다. (암호화된 파일은 재생 불가)

# mp3가 저장되어 있는 경로는 반드시 영어와 숫자로만 이루어져야 하며, 한글이 포함되어 있다면 재생 되지 않습니다. (예 : ms0:/music/aaaa/01.mp3는 재생 가능, ms0:/music/가가가/01.mp3는 재생 불가)

# 파일명 자체가 한글인 음악 파일은 재생 가능합니다.

# 아직 완벽한 것이 아니고 불안정한 면이 있어 게임중 멈추거나 특정 음악 파일은 재생이 불가능할 수도 있습니다.

# 셀렉트버튼이 기본 콤보 단축키로 되어있는데, 커펌의 VSH menu와 겹치게 되어 불편하므로 다른 버튼으로 변경하거나 VSH 메뉴를 끄는 것이 좋습니다. (단축키로 사용할 수 있는 버튼 목록은 music_conf.txt 파일 상단에 적혀있습니다.)

* 관련글 보기 *
3.90 M33 이상용 Music PRX v0.55 - XMB, 게임중 음악 재생
3.71 M33용 Music PRX v0.55 Beta 2
[업데이트] Music prx v0.55 Beta
Music PRX 0.50 (구 irsmp3)

2009년 7월 13일 월요일

커펌 5.50 MHU 발표 / 설치법


CFWEnabler의 개발자 Xenogears와 Becus25가 이번에는 커펌 5.50 MHU를 발표했습니다. [출처가기]

기존의 커펌 5.50 GEN-A와 동일하게 정펌 5.50을 기반으로 한 커펌이며, PSP-100X / 200X에서만 설치 가능합니다. (단, TA-088 v3 기판인 PSP-200X은 설치대상에서 제외됨. 또한 PSP-300X 역시 설치 불가능)

이번 커펌 5.50 MHU는 정펌 5.50의 기능을 사용할 수 있다는 점을 제외하고 새로운 기능의 추가나 변경은 없습니다. 오히려 몇몇 기능은 작동하지 않기도 합니다. 그 외 기본적인 커펌의 기능은 이전과 동일하니 설치 여부는 각자가 알아서 판단해주세요. (소개를 하기는 하지만 개인적으로는 설치하는 것을 말리고 싶네요.)

아무 생각없이 무턱대고 설치하지 말고, 제발 아래 글을 모두 읽어본 뒤에, 설치할 가치가 있다고 생각되는 분만 설치해주세요. 설치하기 전에 현재의 낸드이미지를 백업해두면 더 좋겠죠. (낸드이미지 백업/복구 방법 보러 가기)


[ 설치법 ]
1. 반드시 커펌 3.52 M33-4 이상이 먼저 설치된 PSP-100X / 200X(TA-088 v3 제외)에서만 5.50 MHU의 설치가 가능합니다.

2. 위 첨부파일을 받아 압축을 풀고 그 안의 'PSP' 폴더를 메모리스틱 최상위에 덮어씁니다.

3. PSP의 정식 펌웨어 5.50 버전(EBOOT.PBP)을 따로 받아 압축을 풀고 나오는 'EBOOT.PBP' 파일의 이름을 'SCE.PBP'로 변경한 뒤 ms0:/PSP/GAME/UPDATE/ 폴더로 복사합니다.

4. 이제 XMB의 게임 -> 메모리스틱 메뉴로 들어가 'PSP 업데이트 버전 5.50'을 실행합니다.
(실행하기 전에 배터리는 충분히 충전하고, 반드시 AC아답터를 연결한 뒤 진행해주세요.)


5. 위와 같이 프로그램이 실행되면 엑스버튼을 눌러 업데이트를 진행합니다. 취소는 R트리거입니다.


6. 잠시 기다리면 위처럼 손휘의 공식 업데이터가 실행됩니다. 화면의 지시에 따라 약관에 동의한 뒤 업데이트를 진행합니다. (업데이트 과정중 PSP의 전원을 끄거나 배터리를 분리하면 벽돌이 되니 조심해주세요.)

7. 업데이트가 완료되면 동그라미버튼을 눌러 PSP를 재부팅합니다.

8. 재부팅 후 시스템 정보를 확인해보면 5.50 MHU가 정상적으로 설치되었음을 확인할 수 있습니다.

[ 커펌 5.50 MHU의 알려진 문제점 ]
현재 커펌 5.50 MHU에는 아래와 같은 문제점이 있습니다.
* NO-UMD 모드중 'NP9660' 모드가 작동하지 않음.
   - 따라서 NO-UMD 모드는 'M33 driver'를 사용해야 함.
* 네트워크 업데이트 기능이 정상적으로 동작하지 않음.
   - 이번 커펌 5.50 MHU에는 이 기능이 아직 이식되지 않았음.

[ 커펌 5.50 MHU의 개인적 소감 ]
이번 커펌 5.50 MHU는 정펌 5.50의 기능(2차 하위 폴더, 인포메이션 보드 등)을 사용할 수 있다는 점과 리커버리 모드의 Speed up MS 옵션이 제거되었다는 점을 제외하면 커펌 5.00 M33-6과 거의 동일하다고 봐도 됩니다. 개발자들 스스로도 커펌 5.00 M33과 커펌 5.50 GEN을 리버스 엔지니어링해서 만들어냈다고 하고 있죠. (그런데 사전에 허락을 받지 않았다면 이것도 문제될 소지가 있네요.)

하지만 5.50용으로 변환하면서 NO-UMD 모드중 NP9660 모드와 네트워크 업데이트 기능이 작동하지 않는 등 기능이나 완성도는 5.00 M33-6보다 오히려 더 떨어진다고 생각됩니다. 게다가 제 PSP에만 있는 문제인지도 모르겠는데, 커펌 5.50 GEN이나 5.50 MHU의 경우 메모리스틱 읽기 속도가 커펌 5.00 M33에 비해 눈에 띄게 느려지는군요. 특히 게임 메뉴에서 홈브류 목록을 불러올 때 속도 차이가 두드러집니다. 또한 커펌 5.50 MHU에서도 커펌 5.00 M33-6처럼 PS Store의 접속이 불가능합니다. (커펌 5.50 GEN은 PS Store의 접속이 가능한데 그런거나 좀 배꼈으면 좋았을 것을...)

그 외 기본적인 커펌의 기능(ISO/CSO 구동, PS1 게임, 홈브류 구동, 플러그인 사용 등)은 이전과 동일하며, 특히 플러그인의 경우에는 커펌 5.50 GEN용 플러그인과 서로 호환됩니다. (5.50 GEN-A용 CXMB 플러그인이나 Popsloader 플러그인은 커펌 5.50 MHU에서도 작동함.)

주의사항 : 이건 이전의 커펌 5.50 GEN에서도 해당되는 문제인데, PSP-100X을 커펌 5.50 GEN 또는 5.50 MHU로 업데이트한 경우 몇몇 홈브류(리커버리 플래셔, 낸드매니저 등)가 작동하지 않을 수도 있습니다. 이 문제의 정확한 원인은 알려지지 않았지만, 아마도 펌웨어 5.50과 PSP-100X간의 호환성 문제로 보이며, 현재로서는 정확한 자체 해결법이 없는 상태입니다. 얼마전 비공식 gpSP Kai가 '커펌 5.50 GEN+PSP-100X 전용'으로 새로 발표된 것처럼 각 해당 홈브류 개발자가 커펌 5.50에서도 호환되도록 새로 만들어 발표하는 것이 유일한 방법인 것이죠.

# 위 설치과정에서 일어나는 모든 문제의 책임은 각자 자신에게 있습니다.

MOHH 익스플로잇의 현재 상황


현재 최신 펌웨어 5.51에서도 동작해서 관심을 모았던 MOHH 익스플로잇의 현재 상황을 한 번 정리해보겠습니다.

그 동안 여러 사람의 테스트를 통해 kgsws가 발표한 MOHH 익스플로잇 v2는 펌웨어 버전과 상관없이 거의 모든 펌웨어 버전에서 동작하는 것으로 밝혀졌습니다. 또한 커펌일 경우에 한해서 메달 오브 아너 히어로즈(MOHH, Medal of Honor Heroes)의 UMD뿐만 아니라 ISO로도 익스플로잇의 작동이 확인되었죠.


하지만 그 이후 별다른 진전은 보이지가 않고 있습니다.
MOHH 익스플로잇이 처음 발표된 해외 포럼에서 토론이 계속되고 있지만, 그다지 눈에 띄는 소식은 없네요.

현재 포럼의 반응과 개발자인 kgsws의 답변 내용을 대충 정리하자면 다음과 같습니다.

* 몇몇 유저가 북미판 MOHH가 아닌 유럽판 MOHH로도 익스플로잇을 만들어 달라고 요청!
-> kgsws는 유럼판 MOHH가 없어서 불가능하다고 함.

* 이 익스플로잇으로 무엇을 할 수 있는지, 이후의 단계는 무엇인지 물어봄.
-> kgsws 왈, "이 익스플로잇은 POC(개념 증명)단계일뿐이며, 다른 누군가가 이 익스플로잇을 이용해 무언가를 만들 때까지 기다려야 합니다." ㅡㅡ;

* 그렇다면 이 익스플로잇을 이용해 누군가가 뭔가를 하고 있다는 정보가 있습니까?
-> kgsws는 자신도 아는 바가 없다고 대답.
-> 그러자 usuariox라는 유저가 현재 Dark_AleX 포럼에서 Davee의 ChickHEN을 MOHH 익스플로잇용으로 만드려고 시도한다는 정보를 흘림.

* 이 익스플로잇은 UMD뿐만 아니라 ISO로도 구동되므로, 만약 kgsws가 유럽판 MOHH의 UMD가 없다면, ISO를 이용해서 유럽판 MOHH 익스플로잇을 만들어달라고 재요청.
-> kgsws는, 이번 익스플로잇은 어디까지다 POC일 뿐이므로, 다른 누군구가 enabler나 eloader 등등의 프로그램을 만들지 않는 한 현재로서는 다른 버전의 익스플로잇을 만들어도 의미가 없다고 대답함.
--------------------------------------------------------------------

결론은 이 익스플로잇을 발견하고 발표한 kgsws 자신도 더 이상 이를 활용한 무언가를 만들지 않고 있으며, 다른 사람이 이 익스플로잇을 이용해 뭔가 해주기를 바라고 있는 상태입니다. 현재로서는 이 익스플로잇이 추후 어떻게 될지 아무도 모른다는 뜻이 되겠죠.

kgsws가 익스플로잇 발표 당시 소스코드도 함께 배포했으므로, 어딘가의 능력자가 이 MOHH 익스플로잇을 이용해 HEN이나 eloader 등을 만들어낸다면 좋겠지만, 완전히 반대로 그냥 이대로 묻혀버릴 가능성도 있습니다.

아직 시간이 더 필요하겠군요.

강제세이브/로드 - PSPStates 플러그인 (커펌 5.50 GEN 전용)


얼마 전 강제세이브/로드용 플러그인 PSPStates가 PSP-3000에서도 동작하도록 해주는 패치가 발표되었는데, 이번에는 커펌 5.50 GEN-A에서 작동하도록 해주는 패치가 발표되었습니다. [출처가기]

커펌 5.50 GEN-A/B가 설치된 PSP-200X에서만 사용 가능합니다.

[ 커펌 5.50 GEN용 PSPStates 플러그인 설치하기 ] 


1. 위 첨부파일을 받아 압축을 풀고 그 안의 'seplugins' 폴더를 메모리스틱 최상위에 덮어씁니다.

2. ms0:/seplugins/game.txt 파일을 메모장으로 열어 아래의 2문장을 새로 추가한 뒤 저장합니다. (만약 game.txt 파일이 없다면 새로 만드세요.)
ms0:/seplugins/pspstatespatch.prx 1
ms0:/seplugins/pspstates.prx 1

3.
그 후 PSP를 재부팅하거나 아무 게임이나 홈브류를 한 번 실행한 뒤 바로 종료합니다.

4. 이제 커펌 5.50 GEN에서도 PSPStates Experiment 플러그인의 사용이 가능합니다.

[ 사용법 ]
자세한 사용법은 이전 http://popotz.textcube.com/909에 자세하게 적혀있습니다. 관심 있으신 분들은 한 번쯤 읽어보세요. 여기서는 간단하게만 알아보겠습니다.

우선 PSPStates Experiment 플러그인에는 2종류의 세이브가 존재합니다. 바로 글로벌 세이브와 로컬 세이브죠. 글로벌 세이브는 현재 게임/홈브류가 무엇이든 상관없이 세이브를 저장하고 불러오는 것이며, 로컬 세이브는 같은 게임/홈브류에서만 사용 가능하도록 세이브를 저장하고 불러오는 것이죠.

즉, A라는 게임 도중 글로벌 세이브를 저장한 뒤 끄고, 이번에는 B라는 게임을 실행한다고 가정하면, 글로벌 세이브의 경우 B라는 게임에서 이전에 저장한 A라는 게임의 세이브를 바로 불러오는 것이 가능합니다. B라는 게임을 종료하고 XMB로 돌아간 뒤 다시 A라는 게임을 실행하는 불편없이 B라는 게임에서 바로 A라는 게임으로의 전환이 가능하죠. 하지만 세이브 슬롯을 공통으로 사용하므로 저장 가능한 세이브 수에 제한이 있습니다.

반대로 로컬 세이브의 경우 게임의 게임코드나 홈브류의 폴더명으로 세이브 파일이 저장되므로, 현재 실행중인 게임이나 홈브류상에서 다른 게임/홈브류에서 저장된 로컬 세이브를 불러오는 것은 불가능합니다. 호환되지 않는다는 것이죠. 하지만 게임/홈브류당 총 9개의 세이브 슬롯을 각각 따로 지원하므로 글로벌 세이브보다는 슬롯 수에 여유가 있습니다.

그럼 세이브를 하는 방법과 불러오는 방법을 알아보겠습니다.

* 글로벌 세이브 하기 : 세이브를 하고 싶은 곳에서 홈버튼을 눌러 게임 종료 화면을 불러옵니다. 이 상태에서 R트리거와 셀렉트버튼, 그리고 세이브 슬롯 버튼 중 하나를 동시에 누릅니다. (세이브 슬롯 버튼이란 방향키 위, 아래, 우, 좌, 네모, 세모, 엑스, 동그라미, 스타트, 총 9개 버튼을 말함). PSP가 잠시 슬립모드로 전환되었다가 복귀하며 세이브 과정이 완료됩니다.

* 글로벌 세이브 불러오기 : 세이브를 불러오고 싶다면 홈버튼을 눌러 게임 종료 화면을 불러옵니다. 그 후 L트리거와 셀렉트버튼, 그리고 불러오고 싶은 글로벌 세이브 슬롯 버튼을 동시에 누르면 됩니다. PSP가 잠시 슬립모드로 전환되었다가 복귀하며 이전의 세이브 상태를 불러오게 됩니다.

* 로컬 세이브 하기 : 세이브를 하고 싶은 곳에서 홈버튼을 눌러 게임 종료 화면을 불러옵니다. 이 상태에서 R트리거와 세이브 슬롯 버튼 중 하나를 동시에 누릅니다. (세이브 슬롯 버튼이란 방향키 위, 아래, 우, 좌, 네모, 세모, 엑스, 동그라미, 스타트, 총 9개 버튼을 말함). PSP가 잠시 슬립모드로 전환되었다가 복귀하며 세이브 과정이 완료됩니다.

* 로컬 세이브 불러오기 : 세이브를 불러오고 싶다면 홈버튼을 눌러 게임 종료 화면을 불러옵니다. 그 후 L트리거와 불러오고 싶은 로컬 세이브 슬롯 버튼을 동시에 누르면 됩니다. PSP가 잠시 슬립모드로 전환되었다가 복귀하며 이전의 세이브 상태를 불러오게 됩니다.

[ 주의사항 / 알아둘 점 ]
* 커펌 5.50 GEN-A 또는 B가 설치된 200X에서만 사용 가능하며, PSP-100X에서는 사용불가능입니다.
* 이 플러그인은 NO-UMD 모드가 'M33 driver' 또는 'Sony 9660'일 경우에만 동작합니다. (UMD나 NO-UMD 모드가 'Normal'인 경우 사용하려면 추가 설치가 필요합니다.)
* 세이브를 하기 위해서는 메모리스틱에 충분한 용량이 남아 있어야 합니다. (세이브당 약 10-20MB 차지.)
* 아직까지 실험적인 플러그인이므로 세이브를 할 때나 불러올 때 문제가 발생할 수 있습니다.