2010년 6월 30일 수요일

PSAR Dumper for 6.30


어제 발표된 PSP 펌웨어 6.30의 덤프를 추가 지원하도록 업데이트된 PSAR Dumper for 6.30이 2명의 개발자에 의해 같은 날 발표되었습니다.

PSAR Dumper라는 홈브류는 손휘의 정식 펌웨어 파일인 EBOOT.PBP를 디크립트(암호 해독)하고 개별 파일(PRX, RCO 등)로 덤프해주는 프로그램입니다. 개발자들은 펌웨어 연구 용도로, 또 일반 사용자들은 수정하지 않은 원본 펌웨어 파일을 구하거나 Popsloader/CXMB 등의 플러그인 사용시 필요한 원본 펌웨어 파일을 추출하는데 주로 사용하고 있습니다.
------------------------------------------------------------------------------------

첫 번째는 hrimfaxi가 업데이트한 PSAR Dumper for 6.30입니다. [출처가기]

그런데 hrimfaxi가 바로 liquidzigong입니다. 아마 중국에서는 liquidzigong라는 아이디를, 그 외 해외에서는 hrimfaxi라는 아이디를 사용하는 것 같네요. (이 사람, 영어도 잘 함....)

아래는 hrimfaxi의 설명.

펼치기..

------------------------------------------------------------------------------------

두 번재로, 이전 PSP Go!용 펌웨어를 지원하는 PSAR Dumper를 발표했던 coyotebean도 새로 PSAR Dumper를 업데이트했습니다. [출처가기]
2010-06-30 : newpsardump-630-1.zip
펌웨어 6.30의 파일 테이블을 이해하기 위한 마이너 업데이트.
- 100X/200X/300X : 07g와 09를 위한 새로운 테이블.
- go : 100X/200X/300X와 같은 테이블 키 사용.
펌웨어 6.30의 키들은 추가되지 않았으므로, 펌웨어 6.30의 파일은 암호화된 형태로만 추출 가능하다.
또 소소코드를 업데이트해서 컴파일 했을 뿐, 테스트는 하지 않았다.

------------------------------------------------------------------------------------

[ 추가사항 ] bbtgp가 coyotebean의 PSAR Dumper를 기반으로 수정해서 업데이트했습니다. [출처가기]
type 2 지원 (아직까지 prxdecrypt 2 기능 사용)을 추가하고, hrimfaxi의 paht/일반 키와 나 스스로 slim 커널 추가.
수정 : pops key 02g 추가.

------------------------------------------------------------------------------------

PSAR Dumper의 사용법은 이전과 동일하므로 생략합니다. (아래 관련글을 참고해주세요.)

아직까지는 펌웨어 6.30의 덤프만 가능할 뿐 디크립트까지 완벽하게 되지는 않는 것 같네요. 그 외 세부적인 사항은 모두 전문적인 내용이라 저로서는 알기 힘듭니다.

그나저나 liquidzigong, 이 사람은 어느새 PSAR Dumper까지 손을 대고 있군요. PSP쪽 지식도 풍부한 것 같고, 뭔가 중요한 것을 손에 쥐고 있다는 느낌입니다. 이전 글에서 말한 '기적'이라는 것이 뭔지 더 궁금해지네요.

그리고 coyotebean은 커널 익스플로잇을 알고 있다고 알려져 있는데, 이번에도 PSAR Dumper를 업데이트한 것으로 봐서는 그 커널 익스플로잇이 펌웨어 6.30에서도 여전히 동작하는 것 같습니다.

어쨌든 liquidzigong와 coyotebean이 lan.st 포럼에서 서로 정보도 공유하면서 활발히 활동하고 있으니, 저같은 잉여인간은 무슨 콩고물이라도 떨어지기를 바랄 뿐입니다. 잉여잉여~ ^^*

* 관련글 보기 *
[추가] PSAR Dumper - PSP Go용 펌웨어 덤프 지원
PSAR Dumper 6.XX - 펌웨어 6.XX 덤프 지원
NEW_PSARDUMPER_mod by Lime
비공식 PSAR Dumper - 6.00/6.10 디크립트 지원
PSAR Dumper 5.50 - 펌웨어 5.50 덤프 지원
Psar Dumper (PSP-3000 모듈 디크립트 지원)
Psar Dumper for FW5.00 (펌웨어 덤프/디크립트)
RSPasr Dumper v3.5 - 펌웨어 4.05 지원
RSPsar Dumper - 펌웨어 4.01 지원
기타 등등...

liquidzigong : 곧 기적을 보게 될 것.

제목이 왠지 월드컵에 나간 어느 대표팀 감독의 출사표같습니다만 각설하고...

요즘 프로메테우스 모듈, 커펌 프로메테우스 MOD 등으로 유명해진 liquidzigong가 자신이 주로 활동하는 중국 사이트에서 PSP 펌웨어 6.30과 관련된 글에 의미심장한 댓글을 남겼습니다. [출처가기1] [출처가기2]

你们马上就要见证奇迹了

중국어라 구글 번역기 이용했습니다.

* 중국어 -> 영어 : You are about to witness a miracle.
* 중국어 -> 일어 : あなたは目撃する奇跡です.
* 중국어 -> 한국어 : 당신의 목격자가 기적입니다.

대충 의역하면 '당신은 기적을 목격할 것이다.', '당신은 기적의 목격자가 될 것이다.' 정도가 되겠군요.

liquidzigong가 말한 기적이라는 것이 과연 무엇인지는 자세히 알려진 바가 없습니다.

단순히 커펌 프로메테우스 MOD의 업데이트(펌웨어 6.30을 요구하는 게임의 구동 지원?)일 수도 있지만, 최근 소문이 돌았던대로 6.20 HEN일 것이라고 예상하는 사람도 있네요. 펌웨어 6.20 이하에서만 동작하는 커널 익스플로잇이 '만약' 있다면 펌웨어 6.30이 나온 이상 숨겨도 의미가 없으니까요. 아니면 모두의 예상을 깨고 완전히 새로운 커펌 6.XX을 말하는 것일 수도...?

뭐, 그 동안 많이 경험했던 것처럼 기대가 크면 실망도 큰 법이니 그저 참고 기다리는 것이 제일 좋겠죠. (그러면서 이런 설레발 글을 쓰는 나는 뭔가!)

또 지금까지는 유럽쪽 개발자가 주도해 왔던 PSP계에 중화권 개발자 liquidzigong가 등장해서 처음으로 주목받고 있는데, 과연 Dark_AleX나 Yoshihiro 등의 계보를 잇게 될 것인지도 궁금합니다. @,.@?

그래도 제가 개인적으로 제일 궁금한 건,

liquidzigong, 누구냐 너!!

2010년 6월 29일 화요일

SensMe™ channels v1.5

작년 9월 PSP 펌웨어 6.10과 함께 추가된 'SensMe™ channels' 어플리케이션(이하 센스미).

"Media Go"에서 PSP®에 전송된 음악 파일을 소니의 독자적인 12음 해석 기술을 사용해 해석하고, "릴랙스", "댄스" 등의 12개 채널로 자동 분류합니다. 그때그때 시간대나 기분에 따라 채널을 선택하여 음악을 즐기실 수 있습니다...라는게 센스미에 대한 공식 설명입니다.

사실 몇 달 전에 센스미가 업데이트되었다는 기사를 봤지만 마땅한 기회가 없어 사용하지 못하다가 (사실은 귀찮아서), 이번에 정펌 6.30으로 올린 김에 업데이트해서 구동해봤습니다.

그 동안 센스미의 변경 내역은 다음과 같습니다. [출처가기]
2010/3/31
SensMe™ channels 버전 1.50을 공개했습니다.
* PlayStation®3 또는 "Media Go" 이외의 음악 관리 소프트웨어를 사용하여 PSP™에 전송한 음악 파일도 채널로 분류되게 되었습니다.
* 재생하고 싶지 않은 곡을 차단할 수 있게 되었습니다.
* [Dynamic Normalizer]의 켜기/끄기 설정을 할 수 있게 되었습니다.

2009/10/22

SensMe™ channels 버전 1.01을 공개했습니다.
일부 언어의 표기를 개선했습니다.

2009/10/01
SensMe™ channels 버전 1.00을 공개했습니다.

그 동안은 채널 분류를 위해 반드시 Media Go를 통해 음악 파일을 메모리스틱으로 전송해야 하는 큰 불편함이 있었습니다. 하지만, 센스미 v1.5에서는 일반적인 방법으로 메모리스틱에 복사한 음악 파일도 센스미 어플리케이션 자체에서 채널 분류가 가능하도록 업데이트되었네요. 이것 하나만으로도 만족입니다. 이제 제가 바라는 건 슬립 타이머 기능뿐이군요. 켜놓고 잠 들면 대략 난감하니까요.

아래는 실제로 센스미 v1.5를 구동한 영상입니다. 화질 나쁜 건 이해해주세요.
요즘 마츠우라 아야 -> 오오츠카 아이 -> 나카가와 쇼코 -> 아라가키 유이 -> YUI에 이어 미즈키 나나에 빠져있기 때문에 미즈키 나나 노래밖에 없네요. ㅡㅡ;


화면 좌측 상단의 아이콘과 좌측 하단의 메세지를 통해 음악 파일의 채널 분류가 진행되고 있다는 것을 알 수 있습니다. 채널 분류 시간은 조금 오래 걸리는 편이지만, 주기능과는 상관없이 백그라운드에서 진행되므로 크게 거슬리지는 않습니다. 노래를 듣다보면 '어, 끝났네?'하는 느낌.

앨범아트 같은 경우 MP3 파일의 ID3 태그를 이용해 넣어도 되지만, 이게 귀찮다면 MP3 파일이 들어있는 폴더에 그림 파일을 따로 넣어도 앨범아트로 인식됩니다.

[ SensMe™ channels 설치하기 / 사용하기 ]
1. PSP의 펌웨어가 6.10 이상이라면 XMB의 음악 -> SensMe™ channels 메뉴를 이용해서 센스미 구동이 가능합니다.

2. 만약 센스미가 설치되어 있지 않은 경우 무선인터넷을 이용한 다운로드 페이지로 이동하게 됩니다. 그러면 해당 페이지 설명에 따라 다운로드해주세요.

3. 무선인터넷을 사용할 수 없는 경우에는 PC에서 다운로드 페이지로 들어가 자료를 다운로드한 뒤 메모리스틱에 설치하면 됩니다.

4. 기본적인 사용법은 http://www.playstation.com/psp-app/sensme/kr/usage.html에 잘 나와있습니다. 참고로 센스미에서 재생할 수 있는 파일 포맷은 MP3, MP4, WMA (일부 파일 제외)입니다.

* 관련글 보기 *
센스미 채널을 펌웨어 6.00에서 구동하기
PSP 펌웨어 버전 6.10 발표

PSP 펌웨어 버전 6.30 발표

오늘 PSP의 펌웨어 버전 6.30이 발표되었습니다. 지난 펌웨어 6.20 이후 약 7개월만의 업데이트군요. [출처가기]

펌웨어 6.30의 디버그 펌웨어가 테스트중이라는 건 PSPGen 기사를 통해 알고 있었지만, 자세한 변경점이 무엇인지 알려지지 않아 기대하고 있었습니다....만,

ㅡㅡ;;;

* Download : PSP-100X / 200X / 300X 용 펌웨어 6.30 EBOOT.PBP
* Download : PSP-N100X용 펌웨어 6.30 EBOOT.PBP

# 정펌 6.30으로 업데이트하는 경우 홈브류/플러그인은 사용할 수 없으며, 다시 커펌을 설치하는 것이 불가능하거나 가능하더라도 굉장히 어려워질 수 있으니 주의해주세요.

펌웨어가 새로 나오면 항상 낸드이미지를 만들어 두기 때문에, 겸사겸사 제 PSP-2005를 정펌 6.30으로 업데이트해봤습니다.


바뀐 점이라고는, 펌웨어 6.00부터 추가된 게임의 [기한별] 목록 보기에 이어, [포맷별] 목록 보기가 새로 추가되었다는 것뿐이네요. [포맷별]로 설정하는 경우 PSP, PS1, Minis, PC엔진, 네오지오 등 해당 종류에 따라 게임 목록이 폴더로 구분됩니다.

# 이번 펌웨어 6.30에서는 그 동안 동작하던 파타퐁2 익스플로잇이 막혀있습니다. 파타퐁2 데모가 실행은 되나 익스플로잇용 세이브데이터를 아예 불러오지 못하네요. 그러니 HBL을 사용하고자 하는 분들은 절대 펌웨어 6.30으로 업데이트하지 마세요.

# 역시나 펌웨어 6.30은 파타퐁2 익스플로잇을 막기 위한 마이너 업데이트입니다. 위의 변경점은 그저 거들 뿐.

* 관련글 보기 *
PSP 펌웨어 버전 6.30 발표 : 죄송합니다. m(_ _)m

2010년 6월 28일 월요일

[루머] PSP-4000 연내 발매?

Geo라는 회사는 일본내 DVD 대여나 CD, 비디오 게임 등 여러 종류의 미디어를 취급하는 회사입니다.

그런데 Geo의 결산자료중 2010년 내(內) 닌텐도의 '닌텐도3DS'뿐만 아니라 손휘의 'PSP-4000'이 발매된다고 나와있어 논란이 되고 있습니다. [출처가기1] [출처가기2]


닌텐도3DS는 내년 초 발매가 예정되어 있고, PSP-4000은 아직 발표조차 되지 않은터라 진위 여부에 관심이 쏠리고 있는데요, 아직 공식으로 확인된 사항은 없습니다.

E3 2010 전에 많은 사람들이 생각하던 것처럼 N3DS가 발표되었으니 손휘 역시 이에 맞서기 위해 PSP의 후속 기종(PSP-4000이나 PSP2)을 발매할 것이라는 단순한 예상에 의한 것인지, 아니면 어떤 믿을만한 정보통을 통해 사전 입수한 내용인지조차 현재로서는 알 수가 없습니다.

하지만 NDS용 게임인 포켓몬스터 블랙/화이트의 경우, Geo의 결산자료에는 2010년 10월로 나와있지만, 실제 닌텐도는 해당 게임을 9월에 발매한다고 발표했기 때문에, N3DS나 PSP-4000과 관련된 내용 역시 사실과 다를 수 있다고 생각하는 사람이 많은 듯 싶군요.

당장 어떻게 확인할 길은 없으니 지금은 그저 기다리는 수 밖에... 개인적으로는 아직 확정된 내용도 아니니 너무 설레발 치지 않는 게 좋을 것 같습니다.

# 위 PDF 파일이 논란이 된 Geo의 결산자료입니다. 23페이지에서 해당 내용의 확인이 가능합니다.

HBL : wMenu 0.1 & HBL R92


이전 글에서 HBL R91의 변경점을 소개하면서, HBL 메뉴의 형식 변경으로 인해 앞으로 색다른 HBL 메뉴를 볼 수 있을거라고 했는데, wololo가 처음으로 wMenu라는 이름의 HBL 메뉴를 내놓았습니다. [출처가기]

wMenu 0.1을 메모리스틱에 설치하면 기존의 칙칙한 HBL 메뉴 대신 위의 스크린샷과 같이 세련된(?) HBL 메뉴를 볼 수 있습니다. (wMenu는 HBL R91 이상의 버전에서만 사용 가능함.) wMenu는 HBL 프로젝트와는 별개로 wololo 개인적으로 진행하는 프로젝트라서 따로 버그 보고는 받지 않고 있습니다.

그와 동시에 메모리 손실 등 몇 가지 작은 버그를 수정한 HBL R92도 함께 발표되었습니다.
* HBL R92의 변경점 : 홈브류 종료시 utility module을 언로드하도록 함.

hbl-r92-wololo.zip

HBL R92의 사용자 버전. wMenu가 기본으로 포함되어 있음.

hbl-r92-wololo-dev.zip

HBL R92의 개발자 버전. wMenu는 포함되어 있지 않음.


HBL의 설치법 / 사용법은 이전에 작성한 http://popotz.textcube.com/1573 글을 참고해주세요.
HBL 자료만 이전 글의 HBL_R66.zip 대신 위 첨부자료를 받아 설치하면 됩니다. HBL R92 사용자 버전을 설치한 경우 wMenu 역시 자동으로 설치됩니다.

wMenu의 배경화면을 바꾸고 싶다면 ms0:/hbl/menu/Res/bg.jpg 파일을 해상도 480*272의 다른 jpg 파일로 교체하면 됩니다.
----------------------------------------------------------------------------------------------

기존의 HBL 메뉴와 이번 wMenu의 비교. (클릭하면 커짐.)

개인적으로 wMenu가 훨씬 보기 좋네요. 메뉴 로딩 속도도 그렇게 큰 차이 없이 모두 빠르게 구동됩니다.
눈에 띄는 차이점은, 기존 HBL 메뉴는 홈브류 이름으로 표시되는 반면 wMenu에서는 홈브류 폴더명으로 표시된다는 점.

* 관련글 보기 *
HBL : Half-Byte Loader R91
HBL을 이용한 ISO 로더, 그 논란
HBL : 슈패 에뮬 : uo Snes9x 0.02y33 Build 0032
[추가] HBL : Half-Byte Loader R69
HBL : HBL 업데이트에 관해서
HBL : Half-Byte Loader R24
HBL : 에뮬 PicoDrive v1.51b
HBL : Half-Byte Loader Beta 1.2
HBL : HB Loader 바이너리 & 테트리스 홈브류
파타퐁2 데모용 홈브류 로더 진행상황 & 발렌타인 프로젝트
파타퐁2 데모 익스플로잇 공개

2010년 6월 26일 토요일

HBL : Half-Byte Loader R91


오랜만에 쓰는 Half-Byte Loader 관련글이군요. 하도 많이 업데이트되다 보니 자주 소개하지는 못했는데, 이번 HBL R91은 wololo가 관련글을 따로 올리기도 했고, 또 사용자에게 중요한 변경점이 있어 자료를 올려둡니다. [출처가기]

* Half-Byte Loader (HB Loader, HBL)란?
HBL이란 파타퐁2 데모의 취약점을 이용해, 펌웨어 6.20 이하의 모든 PSP에서 홈브류를 구동할 수 있게 해주는 프로그램(eLoader)을 말합니다. 아직은 모든 홈브류가 원활하게 구동 가능한 것은 아니지만,  공개 프로젝트를 통해 여러 개발자가 모여 현재도 계속 개발중인 프로그램입니다.

Half-Byte Loader R91 변경점은 다음과 같습니다.
* HBL 메뉴가 기존의 menu.bin이 아닌 일반적인 EBOOT.PBP 형식으로 변경됨.
이렇게 되면서 홈브류 개발자들은 파타퐁 SDK가 아닌 기존의 SDK를 이용해서 자신만의 HBL 메뉴를 만들 수 있게 되었습니다. 그동안 똑같았던 HBL 메뉴가 아니라, 앞으로는 색다른 HBL 메뉴를 보게될 수도 있겠네요.

* HBL 메뉴에서 홈브류를 구동하고 종료할 때 XMB가 아닌 HBL 메뉴로 복귀하는 옵션 추가.

많은 분들이 원했던 기능이 아닐까 싶습니다. 홈브류 한 번 실행할 때마다 매번 파타퐁 2 데모를 재실행하는 불편함이 사라지게 되니까요. 다만, 현재는 초기 실험단계이므로 제대로 HBL 메뉴로 복귀하지 않거나, 복귀 후에 홈브류가 실행되지 않는 등의 문제가 있습니다. ms0:/hbl/hbl_config.txt 파일 안의 'return_to_xmb_on_exit' 항목을 '0'으로 설정하면 홈브류 종료 후 HBL 메뉴로 복귀, '1'로 설정하면 기존대로 XMB로 복귀합니다.

하지만 R91은 새로운 기능을 테스트하려는 성격이 강합니다. wololo에 따르면, 현재까지 홈브류 호환성이 제일 좋고 성능이 뛰어난 것은 HBL R85라고 하는군요. 그러니 각자 마음에 드는 버전을 다운로드해서 사용해주세요.

hbl-r85-wololo.zip

안정적인 것 중 가장 최신 버전. 빠르고 호환성이 좋음. wololo가 현재 추천하는 버전으로, 버그 보고는 받지 않음.

hbl-r91-wololo.zip

개발중인 버전으로 여러 개의 버그가 이미 보고되었음, 새로운 기능을 원하는 사용자만 사용할 것. 버그 보고 받지 않음.

hbl-r91-wololo-dev.zip

HBL R91의 개발자 버전. 지금은 이 버전에 대한 버그 보고만 받고 있음.


HBL의 설치법 / 사용법은 이전에 작성한 http://popotz.textcube.com/1573 글을 참고해주세요.
HBL 자료만 이전 글의 HBL_R66.zip 대신 위 첨부자료를 사용해서 설치하면 됩니다.

# 아래는 wololo가 공개한 영상으로, HBL R90+에서 Wagic이라는 홈브류 게임과 에뮬레이터를 구동하는 모습을 담고 있습니다. (Wagic 다운로드 및 HBL에서의 구동법은 여기)


# 이거 제대로 써먹을 수나 있을까~라고 생각한 적도 있었는데, 조금씩이지만 발전이 되긴 되네요. 예전에 비하면 HBL 메뉴 로딩은 거의 없는 수준. 이제 홈브류 호환성만 더 높이면 좋겠는데 말이죠.

* 관련글 보기 *
HBL을 이용한 ISO 로더, 그 논란
슈패 에뮬 : uo Snes9x 0.02y33 Build 0032
[추가] HBL : Half-Byte Loader R69
HBL : HBL 업데이트에 관해서
HBL : Half-Byte Loader R24
HBL : 에뮬 PicoDrive v1.51b
HBL : Half-Byte Loader Beta 1.2
HBL : HB Loader 바이너리 & 테트리스 홈브류
파타퐁2 데모용 홈브류 로더 진행상황 & 발렌타인 프로젝트
파타퐁2 데모 익스플로잇 공개

2010년 6월 25일 금요일

PSP용 배경화면 모음 #2 (110장)

작년, 일본인 블로거 ringo씨가 20장씩 올리는 PSP용 배경화면 모음을 #1~#5까지 모아서 소개한 적이 있었습니다.
(관련글 : http://popotz.textcube.com/1368)

그 이후 다시 모음 #6~10까지 올라오면서 그 수가 100장이 넘었기에 다시 한 번 소개합니다.  [출처가기]

모음 #6~9는 20장씩, 모음 #10은 30장이라 총 110장이네요.

그 중에 무작위로 몇 장만 골라서 맛보기로 올려둡니다. 다른 곳에서 자주 보던 것도 있고 처음 보는 것도 있을텐데, 마음에 드시는 분들은 아래 압축 파일을 받아 사용하세요.



* 관련글 보기 *
PSP용 배경화면 9장
[요청] PSP용 배경화면 1장
PSP용 배경화면 모음 #1 (100장) + 알파

[추가2] 커펌 5.03/5.50 Prometheus 업데이트


liquidzigong의 커펌 5.03 Prometheus for HEN과 커펌 5.50 Prometheus가 동시에 새로 업데이트되었습니다. 버전명을 따로 표시하지 않아서 혼동할 수도 있겠네요. [출처가기1] [출처가기2]

변경점은 다음과 같습니다. (원문이 중국어라 정확하지 않으니 그냥 대충 읽어두세요. ㅡㅡ;)

[ 커펌 5.03 Prometheus for HEN 변경점 ]
* TA-088 v3 기판인 PSP-200X에서 발생하던 문제 수정.
* 펌웨어 5.03인지 체크하는 기능 추가.
* 커스텀 키 파일을 분석하는 과정에서 발생하는 작은 문제 수정.
* 문제 발생으로 충돌이 일어나면 PSP가 멈추고 꺼지는 것이 아니라 자동으로 재부팅되도록 함.
* 언인스톨시 펌웨어 5.03의 원본 version.txt로 다시 복구함.
* 시스템 정보에서 맥어드레스가 표시되지 않는 문제 수정.
* CPU 클럭 변경이 제대로 적용되지 않는 문제 수정.
* Prometheus 모듈과 이를 사용하는 게임의 호환성 향상.

[ 커펌 5.50 Prometheus 변경점 ]
* Prometheus 모듈과 이를 사용하는 게임의 호환성 향상.

업데이트하는 방법은 간단합니다. 그냥 처음 설치한 것과 똑같은 방법으로 재설치만 하면 끝. 이전 글의 첨부자료를 업데이트된 자료로 교체해두었으니, 다시 아래 글을 참고해서 설치해주세요.

* 커펌 5.03 Prometheus for HEN 설치 글 : http://popotz.textcube.com/1606
(단, 이전 5.03 Prometheus for HEN을 이미 설치한 사용자는 L트리거를 누른 상태에서 인스톨러를 실행해야 재설치가 가능합니다.)

* 커펌 5.50 Prometheus 설치 글 : http://popotz.textcube.com/1607

# 하루만 더 있다가 글을 쓸껄~하는 후회가 드는군요. 귀찮게시리...
--------------------------------------------------------------------------------------------

[ 추가사항 ] 6월 23일 또 다시 업데이트되었습니다. (출처는 상동)
변경점은 커펌 5.03 Prometheus for HEN과 커펌 5.50 Prometheus 모두 'Prometheus 모듈 호환성 향상 및 최적화'뿐입니다.

[ 추가사항 2 ] 6월 24일자로 업데이트되었습니다. (출처는 상동)
변경점은 'SysMemUserForUser_91DE343C와 관련된 버그 수정'입니다. 역시 이전 글의 자료를 교체해두었으니 참고해서 새로 설치해주세요. 이거이거 매일 업데이트될 기세...

* 관련글 보기 *
커펌 5.50 Prometheus
커펌 5.03 Prometheus for HEN

2010년 6월 21일 월요일

HostCore 1.2.2 final : 커펌 5.50 GEN-D3 지원


얼마 전 BuDdA라는 유저가 HostCore 1.2.2 플러그인을 커펌 5.50 GEN-D3에서 사용할 수 있도록 업데이트하고 있다는 소식을 전해드렸는데, 이번에 BuDdA가 final 버전을 발표했습니다. [출처가기]

앞으로는 더 이상 업데이트가 없을 예정이며, 소스코드는 조만간 공개하겠다고 하네요.

이번 final 버전은 이전의 WIFI를 통한 연결이 불가능했던 문제를 해결했습니다. 따라서 사용자의 취향에 따라 USB 또는 WIFI를 이용해 하드디스크의 연결이 가능해졌습니다.

HostCore 플러그인이 무엇인지, 설치법/사용법은 어떻게 되는지 궁금하신 분들은
이전에 작성한 글(http://popotz.textcube.com/1593)을 참고해주세요. (똑같은 내용 쓰려니 지겹네요.)


* 관련글 보기 *
HostCore 1.2.2 : 커펌 5.50 GEN-D3 지원
HostCore 1.2p - 프리뷰 버전
HostCore 1.1 - PC를 XMB로 연결

커펌 5.50 Prometheus

바로 이전 글인 '커펌 5.03 Prometheus for HEN'가 커펌 5.03 GEN-C for HEN의 MOD 버전이라면 이번에 소개할 커펌 5.50 Prometheus는 커펌 5.50 GEN-D3의 MOD 버전입니다. [출처가기]

최신 게임의 UMD/ISO를 구동할 수 있다는 점 외에 커펌 5.50 GEN-D3에서 변경/추가된 기능은 없습니다. 또한 이 글은 UMD를 구입하고도 커펌 5.50 GEN-D3에서 구동하지 못하거나, 귀찮게 커펌/정펌을 왔다갔다 했던 분들, 또 그런 이유때문에 UMD 구입을 망설이던 분들을 위한 글입니다.

[ 설치방법 ]
1. 커펌 5.50 Prometheus는 반드시 커펌 5.50 GEN-D3가 먼저 설치되어 있어야 합니다. (TA-088 v3 기판인 PSP-200X, 또는 PSP-300X는 설치할 수 없습니다.)

2. 설치를 진행하기 전에 배터리는 충분히 충전해주세요. AC아답터를 연결해두는 것도 좋습니다. 또 세이브데이터가 깨질 우려가 있으므로 미리 백업해두세요.

3. 위 첨부파일을 받아 압축을 풀고 그 안의 '5.50_Prometheus' 폴더를 ms0:/PSP/GAME/ 폴더로 복사합니다.


4. XMB의 게임 -> 메모리스틱 메뉴로 들어가 '5.50_Prometheus'를 실행합니다.


5. 위와 같이 프로그램이 실행되면 엑스버튼을 눌러 관련 모듈을 낸드플래시에 설치합니다.


6. 잠시 후 위처럼 낸드플래시에 필요한 모듈을 설치하는 과정이 끝나게 됩니다. 다시 엑스버튼을 눌러 프로그램을 종료합니다.


7. 설치가 완료된 후 XMB의 설정 -> 시스템 설정 -> 시스템 정보로 들어가면 시스템 소프트웨어가 '5.50 Prometheus'로 변경된 것을 볼 수 있는데, 설치가 정상적으로 완료되었다는 뜻입니다.

8. 다시 커펌 5.50 GEN-D3로 돌아가고 싶다면 처음 커펌 5.50 GEN-D3를 설치할 때와 동일하게 새로 설치하면 됩니다. (http://popotz.textcube.com/1451) 설치전 커펌 5.50 GEN-D3의 낸드이미지를 백업해두었다면 더 간단하겠죠.

[ 사용방법 / 참고사항 ]
* 최신 게임 UMD/ISO 추가 구동 외에 VSH menu나 리커버리 메뉴 등의 사용법은 커펌 5.50 GEN-D3와 완전히 동일합니다. 시스템 정보를 제외하고 사실 겉보기에는 전혀 차이가 없습니다. 따라서 생략.

* 기존 커펌 5.50 GEN-D3에서 구동되던 일부 게임의 UMD/ISO가 반대로 구동이 안될 수도 있습니다.

* 커펌 5.50 Prometheus과 커펌 5.50 GEN-D3에서 생성/저장된 세이브데이터는 서로 호환되지 않는 문제가 있으니 주의해주세요. (이건 커펌 5.50 GEN-D3와 커펌 5.03 GEN-C for HEN의 문제입니다.)
이에 비해서 커펌 5.50 GEN-D2 이하의 세이브데이터는 커펌 5.50 Prometheus와 호환됩니다. (플러그인을 이용해 세이브데이터를 변환하는 방법도 있지만 여기서는 생략합니다.)

* 또한 기존에 패치된 ISO를 이용해 생성한 세이브데이터 역시 커펌 5.50 Prometheus에서는 호환되지 않을 수 있습니다.

* 이전 커펌 5.03 Prometheus for HEN와 이번 커펌 5.50 Prometheus는 'prometheus_key.txt'라는 파일을 이용해 앞으로 발매될 게임의 추가 지원이 쉽고 간단하게 가능합니다. 뭐, 아직 나중의 일이니 자세한 것도 나중에...
-------------------------------------------------------------------------------------------------

# 대부분 커펌 5.50 GEN-D3의 파일을 가져다 사용했기 때문에 커펌 5.50 GEN-D4라고 불러도 좋다고 하는군요.
# 자신이 구입한 UMD 또는 UMD에서 직접 추출한 ISO/CSO만 구동해주세요.
# 위 설치과정에서 일어나는 모든 문제의 책임은 각자 자신에게 있습니다.

* 관련글 보기 *
커펌 5.50 GEN-D3 최종판 발표
커펌 5.50 GEN-D2 발표
커펌 5.50 GEN-D 발표 (XGEN Updater v4)

커펌 5.03 Prometheus for HEN

liquidzigong에 의해 5.03 ChickHEN 환경에서 설치 가능한 커펌 5.03 Prometheus for HEN이 발표되었습니다. [출처가기] 좀 더 정확히 말하면 기존 PSPGen팀이 발표한 커펌 5.03 GEN-C for HEN의 MOD 버전이라고 할 수 있습니다.

커펌 5.03 Prometheus for HEN을 소개하기전에 예전 일들에 대해 조금 알아둘 필요가 있겠네요.
커펌 5.03 GEN-C for HEN이 발표되고 나서 시간이 오래 지났기에, 그 이후 발표된 일부 최신 게임들(UMD/ISO)이 커펌 5.03 GEN-C for HEN에서는 구동이 불가능한 문제가 발생했습니다. 이를 해결하기 위해 liquidzigong은 ISO 파일을 수정한 뒤 KH_BBS라는 플러그인을 통해 구동하는 방법을 발표했죠. 이어서 이 플러그인을 ISO 자체에 내장하는 Prometheus 모듈을 발표하기도 했습니다. 그리고 이번 커펌 5.03 Prometheus for HEN은 Prometheus 모듈 자체를 ISO가 아닌 커펌 자체에 내장함으로써 최신 게임(UMD든 ISO든)을 간단하게 구동할 수 있도록 해주는 프로그램입니다.

사실 얼마 전 댓글로 답했던대로 단순히 최신 게임을 구동하는 기능이 전부라 여기에 포스팅은 할 생각이 전혀 없었습니다. 블로그 취지와는 맞지 않는다고 생각했기 때문이죠. 하지만 지금 살펴보니 단순히 최신 게임 ISO를 구동하는 것 외에도 최신 게임의 UMD를 최신 정펌이 아닌 펌웨어 5.03에서도 구동할 수 있다는 장점이 있더군요. 따라서 이 글은 UMD를 구입하고도 정펌 5.03이라 구동하지 못했던 분들이나, 그런 이유때문에 UMD 구입을 망설이던 분들을 위한 글입니다.

[ 설치전 알아둘 점 ]
1. 이번 커펌 5.03 Prometheus for HEN은 PSP-200X 또는 PSP-300X에서만 설치 가능합니다. (쉽게 말해 커펌 5.03 GEN-C for HEN이 설치되어 있거나 설치 가능한 PSP가 이에 해당 됩니다.)

2. 정식 펌웨어 5.03에서만 설치 가능합니다. (그 이하라면 펌웨어 5.03으로 업데이트 후 설치 가능하지만, 펌웨어 5.05 이상이라면 사용할 수 없습니다.)

3. 설치를 진행하기 전에 배터리는 충분히 충전합니다. AC아답터를 연결해두면 더 좋습니다.

[ 설치방법 ] - ChickHEN이나 커펌 5.03 GEN-C for HEN의 사용 경험이 있는 분들을 대상으로 간단하게만 설명하겠습니다.

커펌 5.03 Prometheus for HEN 설치방법 열기


[ 사용법 / 참고사항 ]
* 이제 최신 게임의 UMD 또는 UMD에서 직접 추출한 ISO를 기존의 방법대로 구동해봅니다. (ISO가 구동되지 않는다면 VSH menu나 리커버리 모드에서 UMD Mode를 'M33 Driver'나 'Sony9660'으로 변경해보세요.)

* 최신 게임은 대부분 구동 가능한 반면, 예전 게임중 일부는 반대로 구동이 불가능할 수 있습니다. (물론 최신 게임이더라도 구동이 불가능할 수 있습니다.)

* 커펌 5.03 Prometheus for HEN과 커펌 5.03 GEN-C for HEN에서 생성/저장된 세이브데이터는 서로 호환되지 않는 문제가 있으니 주의해주세요. (이건 커펌 5.50 GEN-D3와 커펌 5.03 GEN-C for HEN의 문제입니다.) 이에 비해서 커펌 5.03 GEN-B for HEN 이하의 세이브데이터는 커펌 5.03 Prometheus for HEN과 호환됩니다.


* 참고로 새로 업데이트된 recovery.prx 모듈도 첨부파일에 추가해두었기 때문에, 커펌 5.03 Prometheus for HEN 설치시 기존 커펌 5.03 GEN for HEN의 리커버리 메뉴가 아닌 새로운 리커버리 메뉴가 대신 나오게 됩니다. 커펌 GEN의 독자적인 메뉴가 삭제된 것 외에는 기존 리커버리 모드의 기능과 동일합니다. (PSP-300X에서 발생하던 메뉴 밀림 현상이 여전히 존재하는지는 확인하지 못했습니다.)

* 리커버리 메뉴의 사용법이나 기타 VSH Menu 등의 사용법은 모두 잘 아실거라 생각하고 생략합니다. (궁금하신 분들은 이전 커펌 5.03 GEN-A/B/C for HEN 관련글을 읽어주세요.)

* 그 외 플러그인 설치나 홈브류 구동 등 기타 사항은 이전 커펌 5.03 GEN for HEN 시리즈와 동일합니다.

* 만약 리커버리 모드의 설정을 잘못 건드려서(VSH menu 비활성화 등) 부팅이 제대로 안되거나 초기화하고 싶다면 http://popotz.textcube.com/854 참고해서 flash1을 초기화시켜주세요.

# 자신이 구입한 UMD 또는 UMD에서 직접 추출한 ISO/CSO만 구동해주세요.
# 위 설치과정에서 일어나는 모든 문제의 책임은 각자 자신에게 있습니다.

* 관련글 보기 *
[ChickHEN] 커펌 5.03 GEN-C for HEN 발표
[ChickHEN MOD] MHUSPEED v3
[ChickHEN용] 커펌 5.03 GEN-B for HEN 발표
ChickHEN MOD 버전 모음
커펌 리커버리 모드 사용법
[ChickHEN용] 커펌 5.03 GEN-A for HEN
5.03 ChickHEN R2 발표 / 구동법

2010년 6월 19일 토요일

God of War 번들?

올해 말 발매 예정인 God of War: Ghost of Sparta 번들팩에 포함될거라 추측되는 새로운 색상의 PSP 이미지입니다. [출처가기]

아직 공식으로 확인된 사항은 아니고, E3 2010에서 어쩌다가 공개된 이미지들인데 모두들 God of War : Ghost of Sparta 번들팩에 포함될 새로운 색상의 PSP라고 예상하고 있네요. 그 외 God of War: Ghost of Sparta 번들팩에 대한 다른 정보는 아직 없습니다.

단색 PSP 색놀이에 이어 이제는 알록달록한 색상이군요. 음, 개인적으로 별로 좋아하지 않는 색조합입니다. 예전에 구형 화이트 PSP에 블랙 PSP의 버튼셋만 넣어서 사용한 적이 잠깐 있었는데 그것보다 더 이상한 듯...


아래 사진은 만져주면 조금 커집니다.

DJMAX 포터블 3 트레일러


국산 리듬 게임 DJMAX 포터블의 신작 "DJMAX 포터블 3"의 트레일러 영상입니다. [출처가기]

저는 DMP 2 이후로 즐겨본 적이 없었는데 이 영상을 보니 급땡기는군요. 게다가 오랜만에 나오는 정식 넘버링 타이틀이라 더욱 기대가 됩니다. 펜타비전은 이것저것 까이고 있는 모양입니다만...

발매는 2010년 가을.

* DJMAX 포터블 3 티저 홈페이지 : http://www.djmax.co.kr/portable3/

[ 추가 ] PSP에서 재생할 수 있는 480*270 해상도의 mp4 파일도 올려둡니다.

* 관련글 보기 *
DJ Max Fever 수록곡 공개
DJ MAX Portable 2 플레이영상

2010년 6월 18일 금요일

HBL을 이용한 ISO 로더, 그 논란

jaja2u라는 유저가 HBL(Half-Byte Loader)을 이용한 ISO 로더를 개발하는 중이라고 밝혔습니다. [출처가기]

그 동안 HBL 자체는 유저모드 익스플로잇을 이용하기 때문에 ISO 로더는 개발이 불가능할 것이라고 알려져 있었으나, jaja2u의 말로는 커널모드가 아닌 유저모드에서 동작하는 ISO 로더를 만들고 있다고 합니다.

이 ISO 로더의 이름은 'Koens Loader'라고 하며, jaja2u가 공개한 정보는 다음과 같습니다.
이것이 무엇인가요?
Koens Loader는 PSP용 ISO 로더입니다. Half Byte Loader에서 구동되도록 디자인되었습니다.

사용자들이 지금 사용할 수 있습니까?
아니오, 현재는 개발중인 단계입니다.

베타 버전은 가능합니까?
우리는 지금 발표하기 위한 것을 작업중에 있습니다. 아직 날짜는 모릅니다. (곧 공개됩니다.)

이것은 커널모드 또는 유저모드 익스플로잇을 이용하는 것인가요?
아닙니다. 이건 HBL을 이용해서 구동할 수 있는 어플리케이션입니다.

CFW/HEN인가요?
아닙니다. 앞으로도 그렇게 될 가능성은 없습니다.

CSO 포맷도 지원하나요??
아직은 아닙니다. 하지만 곧 추가할 수 있기를 바랍니다.

도와줄 방법이 있나요?
생략함.

하지만 커널모드가 아닌 유저모드에서 구동되는터라 많은 제약사항이 있으며, 개발하는 것 자체도 아주 어렵다고 합니다. 실제로 ISO 로더가 완성되더라도 ISO의 EBOOT.BIN을 디크립트할 수 없기 때문에 암호화된 ISO는 불러올 수 없다거나 아니면 아예 개발 자체가 불가능하다고 보는 의견도 있습니다. jaja2u 역시 어떤 확신이 있어서 개발한다기 보다는 그냥 한 번 시도해보는 듯한 느낌이 강하네요.

그 후에 jaja2u는 Koens Loader BETA R1 자료를 실제로 공개했습니다. [출처가기]
물론 HBL을 이용해 'Koens Loader'를 구동하는 것만 가능할 뿐 실제로 ISO를 불러오는 기능은 아직 없습니다. 저도 테스트해봤는데, HBL 메뉴를 이용해 Koens Loader가 구동은 되지만 ISO를 불러오니 '파일 열기 실패' 메세지만 나오네요.

앞으로 어떻게 발전할지는 미지수지만, 실제로 완성되더라도 제 블로그에 따로 올리는 일은 없을 것 같습니다. 이번 ISO 로더는 커펌의 ISO 로더 기능이나 USB ISO Loader같은 홈브류와는 조금 의미가 다르죠. "직접 구입한 UMD에서 ISO를 추출해서 사용한다~"라는 말이 통하지 않으니까요. 그러니 관심있는 분들은 앞으로 각자 알아서 찾아보세요. ㅡㅡ;;
---------------------------------------------------------------------------------------------

여기서 끝났으면 뭐 좋았겠지만, 여지없이 뭔가 문제가 불거져 나오고 있습니다.

HBL 프로젝트에 참가해서 이를 주도하고 있는 noob81이나 m0skit0, wololo 등의 개발자도 jaja2u 글에 댓글도 달고 하면서 Koens Loader에 대해 알고 있습니다. 그리고 개인이 HBL용 ISO 로더를 개발하는 것 자체는 별로 상관하지 않는 것 같더군요. 심지어 잘 해보라고 격려까지 해주고 있습니다.

문제가 되는 것은 바로 GPL 라이선스. (GPL 라이선스란?)

HBL 프로젝트 홈페이지 첫 화면에 크게 적혀 있는 것처럼 HBL은 GPL 라이선스를 사용하고 있습니다. 당연히 HBL의 소스코드를 이용해 개발된 프로그램 역시 GPL 라이선스에 따라 소스코드를 공개해야 합니다.

그러나 Koens Loader는 현재 소스코드가 공개되어 있지 않습니다. jaja2u는 앞으로도 공개할 생각은 없는 것 같군요.  Koens Loader가 HBL의 소스코드를 전혀 사용하지 않고 있다면야 상관없지만, 실제로 HBL의 소스코드를 상당부분 차용한 듯 보이니 그 부분때문에 논란이 일어나고 있는 것이죠.

뭐, 이 부분은 조만간 어떻게든 결론이 날 것 같습니다.
---------------------------------------------------------------------------------------------

# 그나저나 HBL이 어느새 R90까지 업데이트되었네요. 그냥 R90 자료만 올려둡니다. 설치법/사용법은 이전과 완전히 동일.

# 제발 댓글로 이상한 내용 좀 달지 마세요. 부탁드립니다. (하지만 결국 댓글 차단해야할 것 같은 예감이...)

* 관련글 보기 *
[추가] HBL : Half-Byte Loader R69
HBL : HBL 업데이트에 관해서
HBL : Half-Byte Loader R24
HBL : Half-Byte Loader Beta 1.2
HBL : HB Loader 바이너리 & 테트리스 홈브류
파타퐁2 데모용 홈브류 로더 진행상황 & 발렌타인 프로젝트

[E3 2010] God of War : Ghost of Sparta 플레이 영상

E3 2010에서 공개된 God of War : Ghost of Sparta의 15분 플레이 영상입니다. [출처가기]

전에 공개된 트레일러 영상보다 더욱 자세한 모습을 확인할 수 있습니다.

전체적인 시스템이나 그래픽은 PSP 게임 최초로 333Mhz 클럭을 활용한 이전작 God of War : Chain Of Olympus와  크게 차이나지 않는 듯 보이네요. 사실 Chain Of Olympus의 그래픽만큼은 대부분의 사람이 인정할 정도로 워낙 뛰어났기 때문에 눈에 확 띄도록 향상시키기도 어려웠을 겁니다. (단지 짧은 플레이시간때문에 까일 뿐...)

정확한 발매일은 공개되지 않았지만, 영상속 완성도를 볼 때 올 해 안에는 나오지 않을까요?



* 관련글 보기 *
[E3 2010] PlayStation Plus 서비스 발표
[E3 2010] PSP 게임 트레일러
[E3 2010] PSP 타이틀 라인업
God of War : 222 vs 333Mhz 비교
갓오브워 UMD 데모 풀 플레이영상
갓 오브 워 데모 공개 예정
CPU클럭 제한 해제에 대한 새소식
[E3] God of War : Chains of Olympus
'갓 오브 워' 2008년으로 발매 연기

2010년 6월 17일 목요일

PMPlayer Advance build v3.1.1 (20100616)


*.pmp와 *.mp4, *.flv 등의 비디오 파일을 재생하는 홈브류 PMPlayer Advance(= PPA)가 v3.1.1로 업데이트되었습니다. [출처가기]

이번 빌드의 변경점은 다음과 같습니다.
[Changelog]
- 일부 비디오(width == 512)의 디스플레이 버그 수정.


[ 설치방법 ]
1. 이번 v3.1.1은 전체 설치가 아닌 업데이트 형식으로 배포되었습니다.

2. 따라서 http://popotz.textcube.com/1490에 있는 PPA v3.0.8 자료를 받아 먼저 설치합니다.

3. 그 후 아래 첨부파일을 받아 압축을 풀고 나오는 여러 개의 파일들을 ms0:/PSP/GAME/PPA3xx/ 폴더에 덮어쓰면 업데이트가 완료됩니다.

---------------------------------------------------------------------------------------------

그 외 폰트 설정 방법, 조작방법, 지원 포맷 등의 자세한 정보는 v3.0.8과 동일하니, 이전 글  (http://popotz.textcube.com/1490) 또는 개발자 홈페이지(http://cooleyes.fx-world.org/documentation.html)를 참고해주세요.

# 기존 pmp 재생시의 자막 지원에 이어 이번 v3.1.0부터 mp4 재생시에도 자막을 지원한다고 나와있는데, 국내에서 흔히 사용되는 *.smi 형식의 자막은 지원하지 않으므로 혹시나 기대하는 분들은 없기를 바랍니다. (PPA에서 지원하는 자막 형식은 srt/ass/ssa/sub 등)

* 관련글 보기 *
PMPlayer Advance build v3.1.0 (20100419)
PMPlayer Advance build v3.0.9 (20100309)
PMPlayer Advance build v3.0.8 (20100127)
PMPlayer Advance build v3.0.7 (20091215)
PMPlayer Advance build v3.0.6 (20091001)
PMPlayer Advance build v3.0.5 (20090709)
PMPlayer Advance build 20090503
PMPlayer Advance build 20090205
PPA 20080512 - MP4 재생
PPA 베타 - MP4 재생 지원
PPA 20080129 - 커펌 3.80 지원
3.xx 커널용 PPA 20071027 - 신형 TV 아웃 지원