예전에 나온 광고 영상을 편집한 게임부팅화면(gameboot.pmf)입니다. 재생시간은 약 8초...
아무리 봐도 이 광고는 노린 것 같군요. 저버렸습니다.
그런데 화질이 안습이라 그리 추천하고 싶지는 않으니 꼭 사용하고 싶은 분들만 사용해주세요.
* Download : gameboot (어쩔 수 없이 해외 링크 이용. 암호는 'popopo'입니다. 이건 배포 금지합니다!)
[ 적용방법 ] - 커펌 5.00 M33 / CFWEnabler / 커펌 5.03 GEN-A for HEN / 커펌 5.50 GEN 등에서 적용 가능할 겁니다.
1. 낸드플래시(flash0)에 직접 설치하기
- PSP의 낸드플래시 영역에 직접 설치하는 방법인데, 벽돌이 될 위험이 있으니 CFWEnabler나 커펌 5.03 GEN 사용자는 절대 이 방법을 사용하지 말아주세요.
-
위 첨부파일을 받아 나오는 2개 파일의 이름을 'gameboot.pmf', 'opening_plugin.rco'로 각각 변경한
뒤 flash0:/vsh/resource/ 폴더에 덮어쓰면 됩니다. (덮어쓰기 전에 원본 파일은 꼭 백업해두세요.)
2, 플러그인을 이용해 메모리스틱에 설치하기
- http://popotz.textcube.com/1210에 있는 MyRandomGameBoot 플러그인을 이용하면 안전하게 게임부팅화면을 적용할 수 있습니다. (단, MyRandomGameBoot 플러그인이 커펌 5.50 GEN에서도 동작하는지는 확인하지 못했습니다.)
- MyRandomGameBoot 플러그인을 먼저 설치한 뒤 위 첨부파일을 받아 나오는 2개의 파일을 ms0:/MyRandomGameBoot/ 폴더에 복사하면 완료됩니다.
* 관련글 보기 *
게임부팅화면 : 카라 - Mr.
2009년 9월 6일 일요일
2009년 8월 8일 토요일
게임부팅화면 : 카라 - Mr.
시간 날때마다 조금씩 새로운 테마팩을 준비하고 있었는데 이번에는 직접 만든 게임부팅화면을 포함시켜볼까? 하는 생각이 들었습니다.
그래서 그 전에 우선 테스트도 할 겸 아무거나 닥치는대로 만들어 보다가, 요즘 대세(?)인 카라의 엉덩이춤 부분을 게임부팅화면으로 만들어 봤습니다. 하악... 하악...
이것때문에 하드 구석에 처박아둔 U*D To*l 찾느라 고생했네요.
하지만 만들 때 사용한 원본 소스가 아주 저질(유튜브 영상임. ㅡㅡ;)이라 화질이 그다지 좋지 못하니 아래 미리보기 영상을 한 번 보고 꼭 사용하고 싶은 분들만 사용해주세요. 음악방송이 아닌 뮤직비디오가 있었더라면 좋았을 텐데 아쉽군요. 재생 시간은 약 10초입니다.
* Download : gameboot (어쩔 수 없이 해외 링크를 이용. 암호는 'popopo'입니다. 이건 배포 금지합니다!)
[ 적용방법 ] - 커펌 5.00 M33 / CFWEnabler / 커펌 5.03 GEN-A for HEN / 커펌 5.50 GEN 등에서 적용 가능할 겁니다.
1. 낸드플래시(flash0)에 직접 설치하기
- PSP의 낸드플래시 영역에 직접 설치하는 방법인데, 벽돌이 될 위험이 있으니 CFWEnabler나 커펌 5.03 GEN 사용자는 절대 이 방법을 사용하지 말아주세요.
- 위 첨부파일을 받아 나오는 2개 파일의 이름을 'gameboot.pmf', 'opening_plugin.rco'로 각각 변경한 뒤 flash0:/vsh/resource/ 폴더에 덮어쓰면 됩니다. (덮어쓰기 전에 원본 파일은 꼭 백업해두세요.)
2, 플러그인을 이용해 메모리스틱에 설치하기
- http://popotz.textcube.com/1210에 있는 MyRandomGameBoot 플러그인을 이용하면 안전하게 게임부팅화면을 적용할 수 있습니다. (단, MyRandomGameBoot 플러그인이 커펌 5.50 GEN에서도 동작하는지는 확인하지 못했습니다.)
- MyRandomGameBoot 플러그인을 먼저 설치한 뒤 위 첨부파일을 받아 나오는 2개의 파일을 ms0:/MyRandomGameBoot/ 폴더에 복사하면 완료됩니다.
그래서 그 전에 우선 테스트도 할 겸 아무거나 닥치는대로 만들어 보다가, 요즘 대세(?)인 카라의 엉덩이춤 부분을 게임부팅화면으로 만들어 봤습니다. 하악... 하악...
이것때문에 하드 구석에 처박아둔 U*D To*l 찾느라 고생했네요.
하지만 만들 때 사용한 원본 소스가 아주 저질(유튜브 영상임. ㅡㅡ;)이라 화질이 그다지 좋지 못하니 아래 미리보기 영상을 한 번 보고 꼭 사용하고 싶은 분들만 사용해주세요. 음악방송이 아닌 뮤직비디오가 있었더라면 좋았을 텐데 아쉽군요. 재생 시간은 약 10초입니다.
* Download : gameboot (어쩔 수 없이 해외 링크를 이용. 암호는 'popopo'입니다. 이건 배포 금지합니다!)
[ 적용방법 ] - 커펌 5.00 M33 / CFWEnabler / 커펌 5.03 GEN-A for HEN / 커펌 5.50 GEN 등에서 적용 가능할 겁니다.
1. 낸드플래시(flash0)에 직접 설치하기
- PSP의 낸드플래시 영역에 직접 설치하는 방법인데, 벽돌이 될 위험이 있으니 CFWEnabler나 커펌 5.03 GEN 사용자는 절대 이 방법을 사용하지 말아주세요.
- 위 첨부파일을 받아 나오는 2개 파일의 이름을 'gameboot.pmf', 'opening_plugin.rco'로 각각 변경한 뒤 flash0:/vsh/resource/ 폴더에 덮어쓰면 됩니다. (덮어쓰기 전에 원본 파일은 꼭 백업해두세요.)
2, 플러그인을 이용해 메모리스틱에 설치하기
- http://popotz.textcube.com/1210에 있는 MyRandomGameBoot 플러그인을 이용하면 안전하게 게임부팅화면을 적용할 수 있습니다. (단, MyRandomGameBoot 플러그인이 커펌 5.50 GEN에서도 동작하는지는 확인하지 못했습니다.)
- MyRandomGameBoot 플러그인을 먼저 설치한 뒤 위 첨부파일을 받아 나오는 2개의 파일을 ms0:/MyRandomGameBoot/ 폴더에 복사하면 완료됩니다.
2009년 8월 1일 토요일
게임부팅화면 생략 : NoGameboot Patch
XMB의 게임 -> 메모리스틱 메뉴에서 게임이나 홈브류를 실행할 때 나오는 게임부팅화면을 생략해주는 NoGameboot Patch 플러그인입니다. [출처가기]
하지만 사용하기 전에 알아둘 점은, 이 플러그인을 사용한다고 해도 게임이나 홈브류를 로딩하기 위해서는 어느 정도의 시간이 반드시 필요하므로, 아예 로딩이 없는 것처럼 바로 게임/홈브류가 실행되는 건 아니라는 점입니다.
실제로 이 플러그인을 적용해보니 기본 부팅화면이 나올 경우와 그렇게 큰 차이가 느껴지지는 않더군요. 한 마디로 아무 쓸모도 없는 플러그인.. (헉!!)
[ 설치법 ] (커펌 5.00 M33-2 이상에서의 설치법입니다.)
1. 이 플러그인은 커펌 5.00 M33-6에서만 테스트되었습니다.
2. 위 첨부파일을 받아 압축을 풀고 그 안의 'NoGamebootPatch.prx' 파일을 ms0:/seplugins/ 폴더로 복사합니다.
3. ms0:/seplugins/vsh.txt 파일을 메모장으로 열어 아래의 문장을 새로 추가한 뒤 저장합니다. (vsh.txt 파일이 없다면 새로 만드세요.)
4. PSP를 재부팅하거나 아무 홈브류를 한 번 실행했다가 종료하면 플러그인이 적용됩니다.
[ 사용법 ]
일단 플러그인을 설치한 뒤 게임이나 홈브류를 실행하면 기존과는 다르게 게임부티화면이 생략되어 전혀 나오지 않으며, 하얀 화면만 보이게 됩니다. (마치 gameboot.pmf 파일을 삭제한 것처럼...) 그리고 잠시후 해당하는 게임/홈브류가 구동됩니다.
하지만 위에서도 말했듯이 로딩 시간 단축 효과는 거의 없다고 봐도 될 정도입니다. 게임부팅화면의 시간을 담당하는 opening_plugin.rco 파일을 수정해서 게임부팅화면 시간을 '0'으로 수정해도 기존의 로딩 속도와 차이가 없는데, 그것과 똑같은 거죠.
# 게임부팅화면을 변경하면서 그것 자체를 즐기는 분들에게는 이 플러그인이 더욱더 필요가 없겠죠. 오히려 기존보다 더 긴 5초나 7초, 10초 정도의 게임부팅화면을 적용하는 분들도 계시니...
하지만 사용하기 전에 알아둘 점은, 이 플러그인을 사용한다고 해도 게임이나 홈브류를 로딩하기 위해서는 어느 정도의 시간이 반드시 필요하므로, 아예 로딩이 없는 것처럼 바로 게임/홈브류가 실행되는 건 아니라는 점입니다.
실제로 이 플러그인을 적용해보니 기본 부팅화면이 나올 경우와 그렇게 큰 차이가 느껴지지는 않더군요. 한 마디로 아무 쓸모도 없는 플러그인.. (헉!!)
[ 설치법 ] (커펌 5.00 M33-2 이상에서의 설치법입니다.)
1. 이 플러그인은 커펌 5.00 M33-6에서만 테스트되었습니다.
2. 위 첨부파일을 받아 압축을 풀고 그 안의 'NoGamebootPatch.prx' 파일을 ms0:/seplugins/ 폴더로 복사합니다.
3. ms0:/seplugins/vsh.txt 파일을 메모장으로 열어 아래의 문장을 새로 추가한 뒤 저장합니다. (vsh.txt 파일이 없다면 새로 만드세요.)
ms0:/seplugins/NoGamebootPatch.prx 1
4. PSP를 재부팅하거나 아무 홈브류를 한 번 실행했다가 종료하면 플러그인이 적용됩니다.
[ 사용법 ]
일단 플러그인을 설치한 뒤 게임이나 홈브류를 실행하면 기존과는 다르게 게임부티화면이 생략되어 전혀 나오지 않으며, 하얀 화면만 보이게 됩니다. (마치 gameboot.pmf 파일을 삭제한 것처럼...) 그리고 잠시후 해당하는 게임/홈브류가 구동됩니다.
하지만 위에서도 말했듯이 로딩 시간 단축 효과는 거의 없다고 봐도 될 정도입니다. 게임부팅화면의 시간을 담당하는 opening_plugin.rco 파일을 수정해서 게임부팅화면 시간을 '0'으로 수정해도 기존의 로딩 속도와 차이가 없는데, 그것과 똑같은 거죠.
# 게임부팅화면을 변경하면서 그것 자체를 즐기는 분들에게는 이 플러그인이 더욱더 필요가 없겠죠. 오히려 기존보다 더 긴 5초나 7초, 10초 정도의 게임부팅화면을 적용하는 분들도 계시니...
2009년 6월 15일 월요일
게임부팅영상을 랜덤으로 : MyRandomGameBoot v3
홈브류나 게임을 실행할 때 나오는 게임부팅영상을 메모리스틱에 저장해두고 랜덤하게 불러올 수 있는 MyRandomGameBoot 플러그인이 v3으로 업데이트되었습니다. [출처가기]
낸드플래시를 건드리지 않고도 게임부팅영상을 변경할 수 있고, 또 여러 개의 게임부팅영상을 랜덤하게 불러올 수 있어 게임부팅영상 바꾸기를 좋아하시는 분들께는 유용하겠네요.
[ 설치법 / 사용법 ]
1. 저는 PSP-2000의 커펌 5.00 M33-6, 커펌 5.50 GEN-A, ChickHEN용 CFWEnabler, 커펌 5.03 GEN-A에서 모두 정상 동작을 확인했습니다.
2. 위의 첨부파일을 받아 압축을 풀고 그 안의 'MyRandomGameBoot' 폴더와 'seplugins' 폴더를 메모리스틱 최상위에 덮어씁니다.
3. ms0:/seplugins/ 폴더의 VSH.txt 파일을 메모장으로 열고 아래의 문장을 새로 추가한 뒤 저장합니다.
ms0:/seplugins/MyRandomGameBoot.prx 1
4. 그 후 PSP를 재부팅하거나 아무 홈브류나 하나 실행하고 종료하면 플러그인을 사용할 준비가 완료됩니다.
5. 이제 게임부팅 영상으로 사용할 gameboot.pmf 파일을 구해서 ms0:/MyRandomGameBoot/ 폴더에 저장합니다. *.pmf 파일 이름은 영어와 숫자라면 아무 것이나 상관없으며, 파일 수에 제한은 없는 것 같습니다. (게임부팅화면은 펌웨어 버전마다 차이가 없이 동일합니다.)
6. 또한 이번 v3부터는 'opening_plugin.rco'파일도 지원하게 되었습니다. 'opening_plugin.rco' 파일은 게임부팅화면의 재생시간이나 PSP 로고 등을 담당하는 테마 관련 파일로서, 원할 경우에만 각 게임부팅화면에 맞는 opening_plugin.rco 파일을 게임부팅화면과 같은 폴더에 저장해서 사용할 수 있습니다. (게임부팅화면이 7초라면 opening_plugin.rco 역시 7초에 맞게끔 수정되어 있어야 하죠.) (단, opening_plugin.rco 파일은 펌웨어 버전마다 호환성이 차이나므로 현재 커펌 버전에 맞는 opening_plugin.rco 파일만을 사용하세요.)
7. opening_plugin.rco 파일명은 해당하는 게임부팅화면(gameboot.pmf)과 동일해야 합니다. 예를 들어 'TestGameBoot.pmf'라는 게임부팅화면을 저장했으면 그에 맞는 opening_plugin.rco 파일의 이름은 'TestGameBoot.rco'가 되어야 하며 역시 ms0:/MyRandomGameBoot/ 폴더에 저장하면 됩니다.
# gameboot.pmf 파일이 적용된 CTF 테마를 사용하는 경우 정상적으로 동작하지 않을 수 있습니다.
# 검색을 하면 gameboot.pmf 파일을 구하는 건 쉬운 일이지만, 혹시 모르니 예전에 올린 게임부팅화면 20개 모음 글을 참고하셔도 좋을 것 같습니다.
# opening_plugin.rco 파일을 수정하는 방법은 이전 [테마 만들기5] 글을 참고하세요.
* 관련글 보기 *
게임부팅영상을 랜덤으로 : MyRandomGameboot v2
게임부팅화면 20개 모음
[테마만들기5] RCO 기타 수정법/활용법
2009년 2월 15일 일요일
[테마만들기5] RCO 기타 수정법/활용법
이전 글에서 예고한대로 이번에는 RCO Editor로 RCO 파일을 수정해서 활용하는 몇 가지 방법을 설명하겠습니다. 혹시라도 빠뜨리는 것이 있을지도 모르니 추후 글의 내용이 추가될 수 있습니다.
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추후 다른 활용법이 생각나면 추가하겠습니다.
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게임부팅 화면의 로고 삭제 방법
XMB의 게임 - 메모리스틱 메뉴에서 게임이나 홈브류를 실행하면 게임부팅 화면이 나오게 됩니다. 이 게임부팅 화면(gameboot.pmf) 역시 다른 파일로 교체해서 변경할 수가 있는데, 문제는 게임부팅 화면에 강제로 'PSP'라는 로고가 뜨게 된다는 점이죠.

기본 게임부팅 화면을 그대로 쓴다면 괜찮지만 만약 다른 게임부팅 화면을 쓰게 되는 경우에는 위의 스크린샷처럼 상당히 보기 싫어집니다. 그럼 이 게임부팅 화면의 로고를 없애는 방법을 알아보겠습니다.

RCO Editor를 실행하고 디크립트된 opening_plugin.rco 파일을 불러옵니다.
General Resour. 탭의 tex_psp_logo 항목이 바로 게임부팅화면의 로고임을 알 수 있죠.
로고를 없애야 하므로 이 항목을 아래 첨부파일의 압축을 풀고 그 안에 있는 blank.bmp 파일로 교체합니다.


그럼 위의 스크린샷처럼 로고가 사라지게 됩니다.

이렇게 수정한 opening_plugin.rco 파일을 이용해 flash0:/에 직접 설치하거나 CTF 테마로 만들면 위처럼 로고가 사라진 게임부팅 화면을 볼 수 있게 됩니다.
# 위의 방법처럼 그림 파일을 교체하지 않고, Page Data 탭에서 로고의 위치를 변경해서 나오지 않게 하는 방법도 있습니다만, 이왕이면 rco 파일의 용량을 조금이라도 줄이는 것이 좋겠죠.
기본 게임부팅 화면을 그대로 쓴다면 괜찮지만 만약 다른 게임부팅 화면을 쓰게 되는 경우에는 위의 스크린샷처럼 상당히 보기 싫어집니다. 그럼 이 게임부팅 화면의 로고를 없애는 방법을 알아보겠습니다.
RCO Editor를 실행하고 디크립트된 opening_plugin.rco 파일을 불러옵니다.
General Resour. 탭의 tex_psp_logo 항목이 바로 게임부팅화면의 로고임을 알 수 있죠.
로고를 없애야 하므로 이 항목을 아래 첨부파일의 압축을 풀고 그 안에 있는 blank.bmp 파일로 교체합니다.
그럼 위의 스크린샷처럼 로고가 사라지게 됩니다.
이렇게 수정한 opening_plugin.rco 파일을 이용해 flash0:/에 직접 설치하거나 CTF 테마로 만들면 위처럼 로고가 사라진 게임부팅 화면을 볼 수 있게 됩니다.
# 위의 방법처럼 그림 파일을 교체하지 않고, Page Data 탭에서 로고의 위치를 변경해서 나오지 않게 하는 방법도 있습니다만, 이왕이면 rco 파일의 용량을 조금이라도 줄이는 것이 좋겠죠.
게임부팅 화면의 시간 조절 방법
게임부팅 화면은은 대부분 약 2.5초 정도의 길이를 가지는 것이 일반적이지만 때때로 7초 정도 되는 게임부팅 영상을 사용하는 경우도 있습니다.
하지만 rco 파일 수정없이 gameboot.pmf만 7초짜리로 변경하면 게임부팅 화면이 나오는 도중 끊기게 되어 끝까지 볼 수가 없게 되죠.
그러면 이제 rco 파일을 수정해서 길이가 긴 게임부팅 화면도 끝까지 볼 수 있도록 시간을 조절해봅시다.


RCO Editor를 실행하고 디크립트된 opening_plugin.rco 파일을 불러옵니다. 그리고 Anim Data 탭으로 이동해서 스크롤을 내리다보면 위처럼 'anim_gameboot_movie' 항목을 찾을 수 있습니다.

그 하위 메뉴를 보면 'Delay'라는 항목이 3개 존재하는데 이 3개의 값을 합한 것이 게임부팅 화면의 총 길이가 됩니다. 단위는 1/1000초이며, 기본값은 300 / 700 / 1500으로 약 2.5초가 됩니다.
이제 자신이 사용하려는 게임부팅 화면의 길이에 맞게 'Change' 버튼을 이용해서 이 값을 수정해줍니다.
7초짜리 게임부팅 화면이라면 300 / 700 / 6000 정도로 수정해주면 되겠죠.
이렇게 수정한 opening_plugin.rco 파일을 flash0:/에 직접 설치하거나 CTF로 변환해서 사용하면 됩니다.
하지만 rco 파일 수정없이 gameboot.pmf만 7초짜리로 변경하면 게임부팅 화면이 나오는 도중 끊기게 되어 끝까지 볼 수가 없게 되죠.
그러면 이제 rco 파일을 수정해서 길이가 긴 게임부팅 화면도 끝까지 볼 수 있도록 시간을 조절해봅시다.
RCO Editor를 실행하고 디크립트된 opening_plugin.rco 파일을 불러옵니다. 그리고 Anim Data 탭으로 이동해서 스크롤을 내리다보면 위처럼 'anim_gameboot_movie' 항목을 찾을 수 있습니다.
그 하위 메뉴를 보면 'Delay'라는 항목이 3개 존재하는데 이 3개의 값을 합한 것이 게임부팅 화면의 총 길이가 됩니다. 단위는 1/1000초이며, 기본값은 300 / 700 / 1500으로 약 2.5초가 됩니다.
이제 자신이 사용하려는 게임부팅 화면의 길이에 맞게 'Change' 버튼을 이용해서 이 값을 수정해줍니다.
7초짜리 게임부팅 화면이라면 300 / 700 / 6000 정도로 수정해주면 되겠죠.
이렇게 수정한 opening_plugin.rco 파일을 flash0:/에 직접 설치하거나 CTF로 변환해서 사용하면 됩니다.
XMB 구성요소의 색상과 위치 변경 방법
RCO Editor를 이용하면 XMB를 구성하는 각 요소의 색상을 쉽게 변경할 수 있습니다.
모양 자체를 변경하고 싶을 경우에는 그림 파일 자체를 교체해야하지만, 단순히 색상만을 변경하고 싶을 때는 RCO Editor만으로 충분히 가능합니다.
예를 들어 XMB의 시계와 배터리 아이콘의 색상을 변경해보겠습니다.

시계와 배터리, 로딩 아이콘 등을 담당하는 system_plugin_fg.rco 파일을 RCO Editor에서 불러옵니다.
그 후 Page Data 탭으로 가보면 위처럼 각 요소의 색상과 위치 등을 변경할 수 있게 됩니다.
색상 채널은 R, G, B, A로 구성되는데, R은 레드, G는 그린, B는 블루, A는 알파(투명도) 값을 의미하고 각각의 항목은 0부터 1사이의 값을 가지게 됩니다.
즉 빨간색은 R1 G0 B0 A1이며 검정색은 R0 G0 B0 A1이 됩니다. 이 RGB 값을 조절해서 색상을 변경할 수 있으며, A값을 통해 반투명하게 만들 수도 있습니다.

위처럼 RGBA 값을 변경했다면 'Set' 버튼을 꼭 눌러 저장을 해야 적용됩니다.

적당히 변경해서 적용했더니 위처럼 시계 아이콘은 검정으로, 배터리 아이콘은 파란색으로, 이미지의 교체 없이도 손쉽게 색상이 변경된 것을 확인할 수 있습니다.
위에서 예를 든 system_plugin_fg.rco 파일뿐만 아니라 다른 rco 파일도 잘 살펴보면 여러가지 설정을 변경할 수 있으니 꼭 들여다보는 것이 좋습니다.
모양 자체를 변경하고 싶을 경우에는 그림 파일 자체를 교체해야하지만, 단순히 색상만을 변경하고 싶을 때는 RCO Editor만으로 충분히 가능합니다.
예를 들어 XMB의 시계와 배터리 아이콘의 색상을 변경해보겠습니다.
시계와 배터리, 로딩 아이콘 등을 담당하는 system_plugin_fg.rco 파일을 RCO Editor에서 불러옵니다.
그 후 Page Data 탭으로 가보면 위처럼 각 요소의 색상과 위치 등을 변경할 수 있게 됩니다.
색상 채널은 R, G, B, A로 구성되는데, R은 레드, G는 그린, B는 블루, A는 알파(투명도) 값을 의미하고 각각의 항목은 0부터 1사이의 값을 가지게 됩니다.
즉 빨간색은 R1 G0 B0 A1이며 검정색은 R0 G0 B0 A1이 됩니다. 이 RGB 값을 조절해서 색상을 변경할 수 있으며, A값을 통해 반투명하게 만들 수도 있습니다.
위처럼 RGBA 값을 변경했다면 'Set' 버튼을 꼭 눌러 저장을 해야 적용됩니다.
적당히 변경해서 적용했더니 위처럼 시계 아이콘은 검정으로, 배터리 아이콘은 파란색으로, 이미지의 교체 없이도 손쉽게 색상이 변경된 것을 확인할 수 있습니다.
위에서 예를 든 system_plugin_fg.rco 파일뿐만 아니라 다른 rco 파일도 잘 살펴보면 여러가지 설정을 변경할 수 있으니 꼭 들여다보는 것이 좋습니다.
추후 다른 활용법이 생각나면 추가하겠습니다.
2008년 12월 17일 수요일
게임부팅영상을 랜덤으로 : MyRandomGameboot v2
PSP의 게임 메뉴를 통해 홈브류나 게임을 실행할 때의 게임부팅 영상을 메모리스틱에서 랜덤하게 불러와 재생시켜주는 MyRandomGameboot라는 플러그인입니다. [출처가기]
[추가사항] MyRandomGameboot 플러그인이 v2로 업데이트되었습니다. [출처가기]
게임부팅 영상을 자주 변경하시는 분들께 유용하겠네요.
이 MyRandomGameboot을 사용하면 메모리스틱에 최대 20개까지의 게임부팅 영상을 저장 해두고 이 게임부팅 영상을 홈브류 실행때마다 랜덤하게 사용할 수 있습니다.
[ 설치법 / 사용법 ]
1. 제작자는 구형 / 5.00 M33-4에서, 저는 신형 / 5.00 M33-4에서 테스트했습니다.
2. 위의 첨부파일을 받아 압축을 풀고 그 안의 'MyRandomGameBoot.prx' 파일을 ms0:/seplugins/ 폴더로 복사합니다.
3. ms0:/seplugins/ 폴더의 VSH.txt 파일을 메모장으로 열고 아래의 문장을 추가한 뒤 저장합니다.
4. 리커버리 모드의 Plugins 메뉴로 들어가 'MyRandomGameBoot.prx [VSH]' 항목을 활성화(Enabled)하면 설치는 끝.
5. 이제 게임부팅 영상으로 사용할 gameboot.pmf 파일을 구해 ms0:/PSP/THEME/ 폴더에
gameboot1.pmf부터 gameboot20.pmf라는 이름으로 최대 20개까지의 게임부팅 영상을 저장합니다.
(꼭 20개를 저장할 필요없이 20개 미만이어도 가능합니다.)
6. 이제 XMB로 부팅후 홈브류를 실행하면 위에서 저장한 20개의 게임부팅 영상이 무작위로 재생됩니다.
# 다른 플러그인과 충돌이 일어나거나 몇몇 홈브류 종료시 문제가 생길 수도 있으니 참고하세요.
# CXMB 플러그인 사용중일 경우 몇몇 CTF 테마로 인해 동작하지 않을 수 있습니다.
# 메모리스틱에 저장한 게임부팅 영상뿐만 아니라 낸드에 설치되어 있는 기본 게임부팅 영상 역시 랜덤 목록에 포함되기 때문에 가끔 기본 부팅화면이 나올 수도 있습니다. 낸드플래시에 있는 gameboot.pmf 파일은 지우지 마세요.
[추가사항] MyRandomGameboot 플러그인이 v2로 업데이트되었습니다. [출처가기]
- 이제 20개의 게임부팅 영상을 랜덤하게 로드할 수 있다.
- 작은 버그를 수정했다.
- PRX 파일을 압축해서 용량을 줄였다. : 1,574 Bytes
- 작은 버그를 수정했다.
- PRX 파일을 압축해서 용량을 줄였다. : 1,574 Bytes
게임부팅 영상을 자주 변경하시는 분들께 유용하겠네요.
이 MyRandomGameboot을 사용하면 메모리스틱에 최대 20개까지의 게임부팅 영상을 저장 해두고 이 게임부팅 영상을 홈브류 실행때마다 랜덤하게 사용할 수 있습니다.
[ 설치법 / 사용법 ]
1. 제작자는 구형 / 5.00 M33-4에서, 저는 신형 / 5.00 M33-4에서 테스트했습니다.
2. 위의 첨부파일을 받아 압축을 풀고 그 안의 'MyRandomGameBoot.prx' 파일을 ms0:/seplugins/ 폴더로 복사합니다.
3. ms0:/seplugins/ 폴더의 VSH.txt 파일을 메모장으로 열고 아래의 문장을 추가한 뒤 저장합니다.
ms0:/seplugins/MyRandomGameBoot.prx
4. 리커버리 모드의 Plugins 메뉴로 들어가 'MyRandomGameBoot.prx [VSH]' 항목을 활성화(Enabled)하면 설치는 끝.
5. 이제 게임부팅 영상으로 사용할 gameboot.pmf 파일을 구해 ms0:/PSP/THEME/ 폴더에
gameboot1.pmf부터 gameboot20.pmf라는 이름으로 최대 20개까지의 게임부팅 영상을 저장합니다.
(꼭 20개를 저장할 필요없이 20개 미만이어도 가능합니다.)
6. 이제 XMB로 부팅후 홈브류를 실행하면 위에서 저장한 20개의 게임부팅 영상이 무작위로 재생됩니다.
# 다른 플러그인과 충돌이 일어나거나 몇몇 홈브류 종료시 문제가 생길 수도 있으니 참고하세요.
# CXMB 플러그인 사용중일 경우 몇몇 CTF 테마로 인해 동작하지 않을 수 있습니다.
# 메모리스틱에 저장한 게임부팅 영상뿐만 아니라 낸드에 설치되어 있는 기본 게임부팅 영상 역시 랜덤 목록에 포함되기 때문에 가끔 기본 부팅화면이 나올 수도 있습니다. 낸드플래시에 있는 gameboot.pmf 파일은 지우지 마세요.
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