2008년 5월 31일 토요일

PSP에 듀얼쇼크 연결 개조


PSP 내부에 커넥터를 달아서 듀얼쇼크를 연결하는 개조 모습이 공개되었습니다. [출처가기]

출처의 글입니다.
이것은 PSP의 오른쪽 측면에 삽입된 25핀 커넥터를 통해 외부 듀얼쇼크 컨트롤러를 연결한 모습이다.

듀얼쇼크로 PSP의 모든 버튼(볼륨 버튼과 액정밝기 버튼 제외)을 조작할 수 있고, PSP를 켜고 끌 수도 있다. 오른쪽 아날로그스틱은 페이스버튼(엑스, 네모, 동그라미, 네모)으로 동작하도록 개조되었고, L2와 R2는 방향키 좌/우에 할당되었다. (주로 PS1 게임을 위해서지만, 다른 작업에도 유용) 아날로그 온/오프 버튼은 PSP를 켜고 끄는데 사용되고, R3 버튼은 홈버튼의 기능을 담당한다. 다른 모든 버튼은 보통대로 사용된다.

자세한 개조방법은 이 쓰레드와 TimmyDX의 A2D analog stick video tutorial을 참고해라.

# 아얄쉘을 이용하면 개조없이 조이스틱을 사용할 수 있기는 하죠. 물론 PC를 거쳐야 하는 번거로움이 있지만...
# 상당히 깔끔하게 개조했네요. PSP에 자체적으로 외부 컨트롤러를 연결할 수 있는 포트가 달려서 출시되었으면 어땠을까하는 생각이 듭니다.

더 많은 사진 보기


* 관련글 보기 *
2007/07/28 - [뉴스 / 루머] - PSP와 게임패드 연결장치 특허?
2007/03/04 - [하드웨어 개조] - PSP 하드웨어 개조 - 조이스틱 연결

Stakker Final - 물리엔진 게임


Stakker PSP Final의 Update2가 발표되었습니다. [출처가기]

이 Stakker라는 게임의 제일 큰 특징은 PSP용으로 변환된 Chipmunk 물리엔진(CPE)을 탑재한 것입니다.
그래서 일반적인 게임과는 다르게 여러가지 재미있는 상황이 나올 수가 있죠.

게임 방식은 랜덤하게 떨어지는 블럭을 바닥에 무너지지 않도록 잘 쌓으면 됩니다. 화면을 가로지르는 라인보다 높아지기 전까지 최대한 많은 블록을 쌓아 놓는 것이 좋습니다. 라인 위까지 블럭을 쌓으면 화면 왼쪽에서 화살표가 하나 떨어지는데, 이 화살표를 이용해 쌓아놓은 블럭을 많이 떨어뜨려야 더 높은 점수를 얻을 수 있습니다.

총 10레벨로 이루어져 있으며, 레벨이 올라갈수록 속도가 빨라지고 바닥이 좁아지는 등 난이도가 높아집니다. 그리고 10레벨을 모두 끝마치면 온라인을 통해 점수를 등록할 것인지 선택할 수 있고, 메인 메뉴에서 온라인 순위를 확인할 수도 있습니다. (이 경우 무선인터넷 환경이 필요.)

* Download : Stakker PSP Final Update 2

3.xx 커널용이므로 커펌이 설치되어 있다면 구형 / 신형 상관없이 구동가능합니다.
첨부파일을 받아 압축을 풀고 그 안의  'StakkerPSP' 폴더를 ms0:/PSP/GAME/ 폴더에 복사해서 실행하면 됩니다.

게임 내 조작법은 다음과 같습니다.
- 방향키 좌/우 - 블럭 좌/우 이동
- 방향키 아래 - 블럭 빨리 떨어뜨리기
- 트리거 / 네모버튼 - 블럭 회전
- 엑스버튼 - 블럭을 모두 쌓은 후에 화살표 발사하기
- 아날로그스틱 좌/우 - MP3 곡 변경
- 아날로그스틱 위 - MP3 재생 시작
- 아날로그스틱 아래 - MP3 재생 중지
(방향키와 아날로그스틱은 메인 메뉴에서 서로 기능을 변경할 수 있습니다.)

게임 중 ms0:/MUSIC/ 폴더에 저장되어 있는 MP3 파일을 배경음으로 재생할 수 있습니다. (아날로그스틱으로 제어)
또한 'StakkerPSP' 폴더 안에 theme.jpg라는 480*272 크기의 그림파일을 넣어두면 게임 내 배경화면으로 사용할 수도 있습니다.

# 허접한 실력이지만 755점으로 (잠시) 랭킹에 등록! -> http://stakkerpsp.mk2k.net/scores/

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Stakker PSP Idol Edition으로 업데이트되었습니다. [출처가기]
기타 자세한 사항은 생략합니다.

* Download : Stakker PSP Idol Edition via mk2k.net

2008년 5월 30일 금요일

PSP 카메라로 몰카 찍다 구속...


단신입니다. [출처가기1] [출처가기2]
27일, 일본 나고야 공업대학의 59살 먹은 한 관계자가 기차 안에서 PSP 카메라를 이용해 19살 여성의 속옷을 몰래 찍다가 걸려서 구속되었다고 합니다. 이상 뉴스를 마칩니다.

"여성의 속옷이 보고 싶었다." ㄳ.

USB 전원 출력 개조

요즘에는 USB 포트의 전원을 이용한 다양한 물건 등이 많더군요.
USB 포트에 연결해서 돌리는 선풍기라던지, 스탠드, 수족관 등 아이디어 제품이 많이 있습니다.

이러한 USB 가젯(gadget)을 PC나 노트북이 아닌 PSP의 USB 포트를 이용해 사용할 수 있는 개조 방법이 공개되었습니다. [출처가기]

저도 자세한 지식이 없으므로 출처의 동영상과 스크린샷으로 대충 때웁니다. ㅜㅡ


USB 포트를 개조한 구형 PSP를 이용해  다른 PSP의 배터리를 충전하는 모습.


USB 포트의 전원을 통해 작동하는 선풍기를 PSP에서 돌리는 모습.


USB 포트의 전원을 통해서 미니 청소기를 돌리는 모습.

개조방법 사진 열기


# 설마 따라 하려는 분들은 없겠죠... 여러가지 주의사항이나 제약사항이 많으니 조심하세요~
# 아마 구형 PSP에서만 가능한 것 같네요. 프랑스어는 참 어려워서...

FuSa 1.0 build 45 : 리얼 풀스크린 모드 추가


FuSa 플러그인의 1.0 build 45가 발표되었습니다. [출처가기]

무슨 플러그인인지는 아래 관련글 참고하시고,,,,
이번 빌드 45의 주요 변경점은 리얼 풀스크린 모드가 새로 추가된 점입니다.
이전 빌드 41에서 처음으로 풀스크린 모드가 추가되었지만, 이 모드는 엄밀한 의미에서의 풀스크린 모드가 아니였습니다. TV가 4:3인 경우 양 옆이 잘려 나오는 등의 문제가 있었으니까요.

하지만 이번 빌드 45에 새로 추가된 리얼 풀스크린 모드는 TV 비율에 상관없이 16:9의 비율이 유지된채 풀스크린으로 출력된다고 합니다.

자세한 빌드 45의 변경점은 다음과 같습니다.
- 이제 FuSa는 6개 언어를 지원함. (영어, 러이아어, 독일어, 이탈리어어, 독일어, 폴란드어)
- 풀스크린 모드 #2 추가됨. (리얼 풀스크린 모드)
- 이제 더 이상 dvemgr.prx 파일이 필요없음.
- FPS/priority 설정시 방향키 오른쪽/왼쪽 버튼을 누르고 있으면 값이 자동으로 스크롤 됨.
- 새로운 기능 : 메뉴의 단축키 추가. (FPS/priority 설정시 R트리거를 누르고 있으면 10배의 속도로 스크롤)
- 몇 개의 코드 향상됨.


기타 설치법은 이전 관련글을 읽어보세요. 이번에는 리드미 번역을 생략합니다. ㅡㅡ;
커펌이 설치된 신형 PSP에서만 사용 가능한 플러그인입니다.

# 모든 게임/홈브류의 출력을 지원하는 것이 아니며, 몇몇 게임의 경우 출력되지 않을 수도 있습니다.

* 관련글 보기 *
2008/05/20 - [커펌용 플러그인] - FuSa 1.0 build 41 : 풀스크린 모드 추가
2008/04/30 - [커펌용 플러그인] - FuSa : 신형PSP 케이블 호환성 확장

2008년 5월 28일 수요일

타임머신+유니버셜 언브리커 통합설치


시간이 난김에 하나의 메모리스틱에서 그 동안 발표된 유니버셜 언브리커 v3+v4+v5를 모두 구동할 수 있는 방법과 꽤 유용하게 쓰이는 타임머신 IPL을 메모리스틱에 통합 설치하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

아래 방법대로 설치한 메모리스틱과 서비스 모드로 변환한 지그킥배터리를 이용하면...
구형은 모든 PSP, 신형은 커펌 3.90 M33-2 이상에서만 가능한 기능으로,
* 지그킥배터리를 유지한채 평소대로 PSP 부팅 후 모든 기능 사용 가능. (단, 반드시 타임머신 IPL이 설치된 메모리스틱과 함께 사용해야 함.)

구형/신형 상관없이, 커펌/정펌 상관없이, 펌웨어 버전 상관없이 모든 PSP에 동작하는 기능으로,
* PSP가 벽돌이 된 경우 다른 작업없이 곧바로 서비스 모드로 진입해 벽돌 복구 가능.
* 유니버셜 언브리커를 이용해 커펌 및 정펌 3.71 / 3.80 / 3.90을 자유롭게 재설치하거나 변경 가능.
* 낸트툴을 이용하여 lflash 포맷 및 파티션 재설정 가능. 또한 idstorage를 제외한 낸드이미지 복구 가능.
* 기타 여러가지로 용도로 활용...

그럼 설치법을 알아보겠습니다.
사실 따로 거창하게 설치법이라 할 것도 없습니다. 링크된 자료를 받아 메모리스틱에 넣고 PSP에서 2가지 작업만 해주면 되니까요. 아래 과정은 반드시 커펌이 설치된 PSP를 이용해야 합니다. (구형 / 신형 관계없음.)
1. 타임머신 IPL을 설치할 '메모리스틱 프로 듀오'를 커펌된 PSP에 넣고 포맷합니다. XMB의 메모리스틱 초기화로 해도 좋고, PC와 연결한 뒤 포맷해도 됩니다. FAT이든 FAT32든 포맷형식 역시 상관없습니다.

2. 아래 링크된 자료를 받아 압축을 풀고 그 안의 5개 폴더와 3개 파일을 모두 메모리스틱 상위에 복사합니다.
(한 가지 실수를... /TM/DC5/registry 폴더에 있는 act.dat 파일은 복사하기 전에 미리 삭제해주세요. ㅜㅜ)

* Download : 타임머신+유니버셜 언브리커v3+v4+v5 통합설치 파일 - 단순한 해외 링크일뿐!!! 캬오~
(암호는 'popopo'이며, 용량이 큰 반면 다운로드 속도가 매우 느려서 시간이 오래 걸릴 수 있습니다. 외국 서버라 속도가 들쭉날쭉하므로 빠르면 10분, 늦으면 1시간 정도 걸릴 수 있으니 느긋하게 기다리세요.)

3. 복사가 완료되면 PSP에서 타임머신을 실행하고 첫번째 메뉴에서 엑스버튼을 눌러 실행합니다.
(만약 이 과정에서 오류가 난다면 메모리스틱을 mspformat 해주어야 합니다. http://popotz.textcube.com/689에 있는 8번과정까지만 진행하고 메모리스틱을 뺐다가 재삽입한 후 다시 시도해보세요.)

4. 타임머신을 종료하고 이번에는 OSPBT를 실행해 두번째 메뉴에서 엑스버튼을 눌러 배터리를 서비스 모드로 변환합니다. (단, 신형 PSP의 TA-085 v2,TA-088기판에서는 변환이 불가능하므로, 이 경우 다른 PSP를 이용해 배터리를 변환해야만 합니다. 자신의 기판 확인하러 가기)

5. 이제 모든 설치가 완료되었습니다. 설치 완료 후에 ms0:/PSP/GAME/ 폴더의 'TIMEMACHINE'과 'ospbt_060' 폴더는 삭제해도 되지만, 그 외의 폴더 및 파일은 삭제하면 안됩니다.

자, 그럼 어떻게 사용하느냐!
서비스 모드를 사용할 일이 없다면 그냥 평소처럼 PSP를 사용하면 됩니다. 타임머신을 설치하고 배터리를 변환했더라도 이전과 동일하게 자료를 새로 넣어도 되고, 홈브류를 넣어서 구동해도 됩니다. 배터리 충전 역시 보통대로 하면 되지요.

그러다 벽돌이 되었거나, 커펌을 변경하고 싶다면 PSP의 전원을 완전히 차단한 뒤에 L트리거를 누른채로 PSP를 부팅합니다. 그러면 자동으로 낸드툴이 실행되며 백업한 낸드이미지로 복구하거나 유니버셜 언브리커를 실행해 커펌 및 정펌을 재설치할 수 있습니다.

당부드리고 싶은 건 반드시 설치 완료 후 제일 먼저 낸드툴을 실행해서 PSP의 낸드이미지를 백업해 두어야 한다는 겁니다. 그래야 추후 만약의 사태에 대비할 수 있으니 잊지마세요.
더 나아가서 커펌 버전별로 따로 낸드이미지를 백업해두면 나중에 커펌 버전을 변경할 때도 편하겠죠.

그 외 낸드툴은 다양한 기능을 가지고 있는데 자세한 건 http://popotz.textcube.com/651 참고하세요.
실제 사용하기 전에 무슨 기능인지는 알아야 실수를 최대한 막을 수 있겠죠.

< 토막 Q&A >
Q양. 유니버셜 언브리커로 커펌 설치 도중 flash0 또는 flash1 포맷에서 멈추고 더 이상 진행이 안됩니다.
A씨. (창피해서 그런거니 PSP의 액정을 깨끗하게 닦아주세요.) lflash 영역의 오류입니다. 이전에 덤프한 낸드이미지를 통해 복구하거나 낸드툴에서 lflash를 리파티션해준 후에 재설치하세요.  http://popotz.textcube.com/651

Q양. 유니버셜 언브리커로 커펌 설치를 완료했는데 부팅하면 물결무늬만 나오고 멈추네요.
A씨.(여름이 다가오니 바다에 가고 싶어서 그렇습니다. PSP를 바다에 풍덩...) PSP의 전원을 차단하고 네모+세모+셀렉트+스타트버튼을 누른채 PSP의 전원을 올립니다. 잠시후 초기화 화면이 나오면 자신에 맞게 설정 후 사용하면 됩니다. http://popotz.textcube.com/854

Q양. 유니버셜 언브리커로 커펌을 설치했는데 부팅시 검은 화면만 나옵니다.
A씨. (밤이라 PSP가 자고 있습니다. 해가 뜨면 다시 해보세요.) 커펌 버전마다 호환되는 플러그인이 다릅니다. 리커버리 모드 진입 후 모든 플러그인을 비활성화한 뒤에 부팅해보세요.

Q양. 낸드툴로 배드블럭 체크했더니 배드블럭이 너무 많이 나와요. ㅜㅜ 어떻게 해요?
A씨. (개과천선 시켜야죠. 사랑의 매가 직빵입니다.) 낸드툴의 리드미에 따르면 어느 정도의 배드블럭은 흔히 생길 수 있으며, 생기더라도 큰 문제는 없다고 합니다. 낸드툴로 lflash 포맷을 해주면 배드블럭을 제외하고 새롭게 재구성해준다고 합니다. 따로 복구하는 방법은 모릅니다. ㅡㅡ;

Q양. 메모리스틱 없이 PSP를 부팅하면 부팅이 안되네요. 왜 그런거죠?
A씨. (배터리랑 메모리스틱이랑 그렇고 그런사이라는 소문이 있습니다. 난 이 결혼 반대일세!) 원래 지그킥배터리 상태에서는 일반적인 부팅이 안됩니다. 반드시 타임머신 IPL이 설치된 메모리스틱이 PSP에 들어있어야만 지그킥배터리로도 일반 부팅을 할 수 있죠. (신형은 커펌 3.90 M33-2 이상에서만!) 타임머신 IPL을 설치한 메모리스틱을 넣어서 부팅하던지, 배터리는 빼고 AC아답터만 연결한 상태에서 부팅하세요.

Q양. 타임머신을 더 이상 사용하지 않아서 삭제하고, 지그킥배터리를 다시 원래대로 만들고 싶어요.
A씨. (그럼 왜 설치했습니까? 원나잇 스탠드?) 타임머신은 굳이 삭제하지 않아도 됩니다. 일반적으로 사용할 때는 보통의 메모리스틱과 동일하니까요. 지그킥배터리를 복구하려면 위에서 실행한 'OSPBT'를 다시 실행하고 두번째 메뉴를 이용해 노멀 모드로 복구하면 됩니다.

Q군. A/S를 받아야 하는데 어떻게 정펌으로 완벽하게 돌아갈 수 있죠?
A님. (새로운 PSP를 구입하면 됩니다.) 손휘 코리아 曰 '커펌이 설치된 PSP는 A/S 대상에서 제외됩니다.' 그러므로 관련 질문 사절!!!

PS1. 아, 민망해라. ()안의 내용은 무시해주세요.
PS2. Q&A는 계속 업데이트됩니다. maybe...? -

타임머신 설치부터 배터리 변환, 유니버셜 언브리커를 이용한 커펌 설치, 낸드툴을 이용한 낸드이미지 복구 과정 등을 동영상으로 찍었습니다. 열악한 화질이라도 조금은 사용에 참고가 되길 바랍니다.
(10분만에 펌웨어 4번 변경,,, 그런데 찍고나니까 너무 어둡게 나왔네요. 옆에 스탠드라도 켜둘 걸 그랬습니다.)

# 기타 세세한 사용법 등은 이전 유니버셜 언브리커 관련글이나 낸드툴 관련글을 한 번쯤 읽어보면 쉽게 이해가 되므로 생략합니다. 모두 쓰려면 며칠이 걸려도 모자를 것 같네요.
# 제가 여러번 확인하긴 했지만 혹시라도 실행에 문제가 있다면 꼭 알려주세요. 그 외 피드백 환영합니다~~~

# 위 실행과정에서 자신의 잘못으로 일어난 모든 문제의 책임은 각자 자신에게 있습니다. 

N64 에뮬 : 비공식 Daedalus R14 Beta 2종

닌텐도64(N64)의 유일한 에뮬레이터인 Daedalus의 R14 Beta가 2가지 발표되었습니다. [출처가기]
원제작자인 StrmnNrmn가 아니라 다른 개발자가 수정하여 발표했기에 비공식이 되었네요.

하나는 Wally라는 개발자가 발표한 것으로 3.xx 커널에서 실행된다는 특징이 있습니다. 다른 하나는 Captain Morgan이 발표했으며, Wally의 것보다는 더 안정적이지만 예전 버전과 동일하게 1.50 커널에서만 실행됩니다.

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커펌 3.xx 이상이 설치된 구형 / 신형 PSP에서 모두 구동 가능합니다.
첨부파일을 다운받아 압축을 풀고 그 안의 'DaedalusR14' 폴더를 ms0:/PSP/GAME/ 폴더에 복사합니다. 그리고 N64의 롬파일(*.n64, *.v64, *.z64, *.rom, *.zip)을 따로 구해 같은 폴더의 'ROMS' 폴더에 넣어준 뒤 실행하면 됩니다.
에뮬 실행 후 게임 시작시 에러메세지가 뜨는데 네모버튼을 이용해 무시하면 게임이 시작된다고 합니다.
하지만 저는 에러 메세지에서 멈추고 더 이상 진행이 안되더군요. 그래서 실제 게임 구동은 실패했습니다.

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1.50 커널용이므로 커펌이 설치된 구형 PSP에서만 구동 가능합니다. (커펌 3.71 이상이라면 1.50 커널 애드온 필수)
첨부파일을 다운받아 압축을 풀고 그 안의 '%__SCE__Daedalus R-14beta'와 '__SCE__Daedalus R-14beta' 2개의 폴더를 모두 ms0:/PSP/GAME150/ 폴더에 복사합니다. 그리고 N64의 롬파일(*.n64, *.v64, *.z64, *.rom, *.zip)을 따로 구해 '__SCE__Daedalus R-14beta' 폴더 안에 'ROMS'라는 폴더를 새로 만들고 그 안에 넣어주면 됩니다.

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위 2개의 에뮬레이터 모두 메뉴나 사용법은 동일합니다. Wally의 것은 게임 구동을 못해봤기때문에 속도를 알 수는 없지만, Captain Morgan의 것은 확실히 이전 R13보다 더 나은 성능을 보여줍니다. 하지만 실행해본 게임이 겨우 2개뿐이라 단언하기는 어렵네요. 또한 Captain Morgan의 것에는 유명한 게임 몇 개의 썸네일(롬 선택 화면에 보여지는 그림)이 포함되어 있습니다.

자세한 사용법이나 메뉴 등은 이전 글 또는 아래 동영상을 참고하세요. 게임 중 메뉴 전환은 셀렉트버튼입니다.


* 관련글 보기 *
2007/11/05 - [홈브류 - 에뮬레이터] - N64 에뮬 : Daedalus R13
2007/06/27 - [홈브류 - 에뮬레이터] - N64에뮬 : Daedalus R12
2007/05/07 - [홈브류 - 에뮬레이터] - N64에뮬 : Daedalus R11
2007/04/02 - [홈브류 - 에뮬레이터] - N64에뮬 : Daedalus R10
2007/03/22 - [홈브류 - 에뮬레이터] - 비공식 Daedalus R9 에뮬레이터 (프레임스킵 추가)
2007/02/22 - [홈브류 - 에뮬레이터] - N64에뮬 : Daedalus R9

2008년 5월 26일 월요일

슈패 에뮬 : Snes9xTYLsmcm 23/05/08

익명의 일본 개발자 그룹이 업데이트하고 있는 슈퍼패미콤(SNES) 에뮬 Snes9xTYLsmcm의 08년 5월 23일 버전입니다. [출처가기]

슈퍼패미콤 에뮬인 Snes9x는 참 종류도 많고 역사도 긴데, 원제작자는  YoyoFR와 Laxer3a이며, Ruka라는 개발자가 코드를 수정하여 더욱 향상된 버전을 내놓기도 했습니다. 그 외에도 커널 변경이나 작은 부분을 수정한 여러 버전이 나왔죠.

항간에는 이번  Snes9xTYLsmcm의 제작자 중에 그 Ruka가 포함되어 있다는 소문이 있기도 합니다. (루머)
실제로 첨부된 리드미를 보면 2007년 10월부터 개량이 이루어지고 있는데, 이전 Ruka가 마지막으로 내놓은 SNES9x TYL++와 시기가 엇비슷하네요.

세세한 수정사항은 생략합니다. ㅡㅡ;


3.xx 커널용이므로 3.x 이상의 커펌이 설치되어 있다면 구형 / 신형 PSP 모두 실행가능합니다.
첨부파일을 받아 압축을 풀고 그 안의 's9xTYLslimmecm' 폴더를 ms0:/PSP/GAME/ 폴더에 복사합니다.

그리고 실행하려는 슈퍼패미콤의 롬파일(.SMC, .ZIP)을 각자 구해 ms0:/PSP/GAME/s9xTYLslimmecm/ 폴더에 복사한 뒤 PSP의 게임 - 메모리스틱 메뉴로 들어가 'Snes9xTYL0.4.2mecm'를 실행하면 됩니다.

참고로 기본은 ME(미디어엔진) 모드로 구동되며 ms0:/PSP/GAME/s9xTYLslimmecm/ 폴더에 있는 'EBOOT.PBP' 파일을 삭제하고 'EBOOT.PBP.user' 파일의 이름을 'EBOOT.PBP'로 변경하면 유저 모드로 동작합니다. ME 모드는 슬립 모드와 CPU 클럭 변경 등이 불가능하다고 하니 ME가 불안정한 것 같으면 유저 모드로 사용하라고 하네요.

아래의 에뮬레이터 사용법은 이전 글을 가져다 약간 수정만 한터라 실제와는 차이가 있을 수 있습니다.

Snes9xTYLsmcm 23/05/08 사용법 열기


* 관련글 보기 *
2007/12/24 - [홈브류 - 에뮬레이터] - 슈패 에뮬 : Snes9xTYL 0.4.2 ME By 33
2007/10/18 - [홈브류 - 에뮬레이터] - 3.xx 커널용 슈패 에뮬 : Snes9xTYL 0.4.2 ME
2007/07/09 - [홈브류 - 에뮬레이터] - 슈퍼패미콤 에뮬 : SNES9x TYL++ BETA 패치
2007/05/16 - [홈브류 - 에뮬레이터] - 슈퍼패미콤 에뮬 : SNES9x TYL++ BETA

신형 PSP 구워보기(?)


신형 PSP를 전자렌지에 굽는 영상입니다. [출처가기]

멀쩡하게 생겨서 할 짓도 없네요. 지난번 PSP를 벽에 던지고 발로 밟는 것들은 내구력 테스트라는 명목이라도 있었지만, 이건 그냥 뻘짓입니다. 도대체 전자렌지에 넣어서 뭘 하겠다는 건지 이해가 안 되네요. 전자렌지 상태를 보니 다른 것들도 많이 해본 모양인 듯...

가뜩이나 나라도 뒤숭숭한데, 스트레스 풀겸 저 사람들 욕이나 실컷 하렵니다.
(그렇다고 다른 사람까지 기분 나쁠만한 글은 안되겠죠~)

ㅉ야합ㄴ에롰자엘넘라ㅓㄴㅁ려돟ㄴㅁㅇㅎㄴㅇ낞어헤버ㅜ햄망호ㅁ내얄ㅆㅆㅆㅆㅆ~

* 관련글 보기 *
2008/04/01 - [뉴스 / 루머] - 신형 PSP 내구력 테스트 리뷰

2008년 5월 24일 토요일

VSHMain Editor 3.90 v2.0


XMB의 아이콘 위치나 폰트 색상, 구성 요소 등 다양한 정보를 포함하고 있는 VSHmain.prx 파일을 직접 편집할 수 있는 VSHmain Editor 3.90 v2.0이 발표되었습니다. [출처가기]

이번 v2.0은 커펌 3.90 M33의 VSHmain.prx 파일을 편집할 수 있으며, 그 외 다른 펌웨어의 VSHmain.prx도 편집할 수 있는지는 잘 모르겠습니다. 이번 버전은 프로그램내에서 자동으로 암호해제 및 압축해제를 해주니 편하군요.

사실 일반 사용자는 그다지 쓸 일이 없을 것 같고 테마팩 등을 직접 제작하는 분들에게나 필수인 프로그램이죠.
하지만 카메라나 리모트플레이 아이콘을 숨긴다거나 폰트의 색상 수정, UMD 업데이트가 나타나지 않게 하는 등 몇몇 유용한 기능도 포함되어 있으므로 사용 여부는 각자가 판단해주세요.

* Download : (윈도우 XP용)

* Download : (윈도우 비스타용)

자신의 OS에 맞는 첨부파일을 받아 압축을 풀고 그 안의 'vshmaineditor.exe'를 실행하면 됩니다.
자세한 사용법은 아래 내용을 참고하세요.

VSHmain Editor 3.90 v2.0 사용법 열기


# 다른 건 이해하기 쉬운데 XMB 아이콘의 위치는 복잡한 감이 있어 약간의 시행착오가 있어야 할 듯 싶습니다. 제가 한 것처럼 마구잡이로 수정하지 마세요. (맨위의 스크린샷이 대충 작업한 그 결과. ㅡㅡ;)
# 위 실행과정에서 일어난 모든 문제의 책임은 각자 자신에게 있습니다.

* 관련글 보기 *
2007/10/13 - [기타 PC용 프로그램] - VSHMain PRX Editor v0.4

2008년 5월 23일 금요일

PSP용 키보드 1년안에 발매?


손휘의 고위 마케팅 담당자인 John Koller가 오늘 뉴욕에서 있었던 Wedbush Morgan conference에서 PSP의 주변기기에 대한 언급을 했습니다. 바로 미국용 GPS 수신기와 네비게이션 소프트, 그리고 PSP용 키보드입니다. [출처가기1] [출처가기2] [출처가기3]

미국용 GPS와 네비게이션 소프트야 저는 별 관심이 없으니 간단히 살펴보겠습니다.
- GPS 패키지는 2년 전 일본에서 발매된 것보다 더 좋은 모습으로 발매될 것.
- Tele Atlas에서 제작한 네비게이션 소프트는 사용하기 쉬운 UI와 풀3D로 제작될 것.
- 네비게이션 소프트는 UMD로 구동되며, PS Store에서 구입한 경우 메모리스틱에서도 구동 가능.
- GPS와 네비게이션을 통해 친구찾기, 같은 게임을 가지고 있는 사용자 찾기 등이 가능.
- 카 마운트(자동차용 거치대)도 포함되며, 가격은 100달러에서 200달러 사이.
- 더 많은 GPS 패키지 관련 사진 보러 가기

관심가는 사항은 바로 PSP용 키보드에 대한 내용입니다.
아직까지 이 키보드는 간단한 언급만 되었을뿐 자세한 사진이나 사양 등은 전혀 공개되지 않았습니다.
일단 현재까지 공개된 내용은,
- PSP 하단의 AV/이어폰 단자를 통해 연결됨.
- 키보드를 사용하지 않을 경우 접어서 PSP의 액정을 보호할 수 있음.
- 앞으로 12개월 내에 발매될 것.

실제로 PSP용 키보드가 발매된다고 가정했을 때, 과연 어떤식으로 사용할 수 있을지 궁금하네요.
펌웨어 업데이트를 통해서 간단한 메모장 기능이라도 넣어줄런지 아니면 단순히 게임 내 채팅용으로만 쓰일지...
하지만 이어폰 단자를 사용한다면 구형 PSP는 사용불가 확정! ㅡㅡ; (손휘가 미치지 않고서야 구형용 신형용 따로 만들어주지는 않겠죠.)

그 외 일본에서 발매된 TV 튜너는 미국과는 호환되지 않으므로 미국내 발매계획이 없지만, 여러가지 다른 가능성을 찾고 있다고 합니다.

위 이미지는 발매 확정된 것이 아니라 웹에서 그냥 돌아다니는 가상이미지입니다.

2008년 5월 22일 목요일

Madden NFL 09 메탈릭블루팩 발매 예정


이번 가을에 Madden NFL 09 PSP Entertainment Pack이 북미에서 발매된다는 소식입니다. [출처가기]

올해로 20주년을 맞는 Madden NFL의 최신작 Madden NFL 09 동봉으로 발매되는 이번 신형 PSP는 메탈릭블루 색상으로 되어있다고 합니다.

이번 Madden NFL 09 PSP Entertainment Pack은 한정판인 '메탈릭 블루' PSP와 'Madden NFL 09' 게임 UMD뿐만 아니라 'NFL: In Just One Play'라는 비디오 UMD, PS Store에서 구입 가능한 'Beats'의 다운로드 상품권, 1GB의 메모리스틱으로 구성되어 있습니다.

소비자가격은 199.99달러이며, 올해 8월 12일 발매 예정.


# 신형 PSP는 한정판까지 해서 정말 여러가지 색상으로 나오네요.

2008년 5월 21일 수요일

PSPident 0.3 - PSP 기판 확인

PSP의 기판 정보를 확인할 수 있는 PSPident가 0.2로 업데이트되었습니다. [출처가기]
PSP의 기판 정보를 확인할 수 있는 PSPident가 0.3으로 업데이트되었습니다. [출처가기]

변경사항은 다음과 같습니다.
0.2 -> 0.3
- 'TA-088' 기판 탐색 추가됨.  - 0.2에서는 'TA-085 v3'로 정확하지 않았음.
- PSP 버전을 종합해서 보여주는 항목 추가됨. (예 : TA-079 v1 = Fat v1.0, TA-085 v2 = Slim v1.2 등)
- 프로그램 구동이 향상되어, 가능한 많은 정보를 표시함. (예 : 기판모델이 확정되지 않을 경우 기판 타입 등)
- KIRK/SPOCK version 표시가 수정되어, 항상 버전을 표시하도록 함.
0.1b -> 0.2
- 'TA-085 v3' 기판 탐색 추가됨. (Tachyon: 0x00500000, Baryon: 0x0024300)
- 프로그램을 실행할 때마다 ms0:/pspident_xxx.bmp 형식으로 스크린샷이 저장됨.
0.1a -> 0.1b
- KIRK version / SPOCK version 추가됨. (KIRK과 SPOCK은 오직 0010와 0050만이 알려져 있음)
0.1 -> 0.1a


첨부파일을 받아 압축을 풀고 그 안의 'PSPident' 폴더를 ms0:/PSP/GAME/ 폴더에 복사한 뒤 실행하면 됩니다.
커펌이 설치되어 있다면 구형 / 신형 PSP에 상관없이 실행 가능합니다.


프로그램이 실행되면 자동으로 위처럼 현재 PSP의 기판 종류(Motherboard type / model)를 확인할 수 있습니다.
저는 구형(Fat)에 TA-081 기판으로 나오네요. PSP 버전은 Fat v2.0!

구형 PSP는 TA-079 v1 / TA-079 v2 / TA-079 v3 / TA-081 / TA-082 / TA-086 기판 등으로 구분됩니다.

또 신형 PSP일 경우 TA-085 / TA-085 v2 / TA-088(=TA-085 v3) 기판으로 나누어지며,  이 중에서 TA-085 v2 / TA-088 기판은 배터리의 EEPROM 쓰기 기능이 하드웨어적으로 삭제되어 지그킥배터리의 변환/복구가 불가능합니다. (지그킥배터리를 만들지만 못할 뿐이고, 다른 PSP에서 만든 지그킥배터리는 작동하므로 사용가능합니다.)

그 외 각 정보가 의미하는 것은 다음과 같습니다.
Kernel version - 프로그램이 실행된 현재 커널의 내부 버전. (커펌 OE/M33에서는 1.50이나 3.xx 모두 가능.)
Tachyon - CPU, ME, GPU를 포함하고 있는 칩의 버전인 듯 보임.
Baryon - PSP의 Syscon(system control)의 버전 넘버.
Pommel - 시스템 이벤트나 충돌시 강제 종료를 담당하는 PSP의 GPIO/watchdog.
Kirk - PSP의 메인 암호해제/인증 칩
Spock - UMD 데이터의 암호해제만을 담당하는 두 번째 암호해제 칩.

* 관련글 보기 *
2008/01/25 - [홈브류 - 일반] - PSPident 0.1 - PSP 기판 확인

PSP Filer v5.1+ 발표

메모리스틱/낸드플래시 관리 홈브류인 PSP Filer v5.1+가 발표되었습니다. [출처가기]
더 이상 기능상의 발전은 없을 것 같더니, 모처럼 유용한 기능이 추가되었네요.

이번 버전의 변경점은 다음과 같습니다.
2008/05/20 version 5.1
일반
- 3.xx 커널용 파일러에서 PC와의 USB 연결 가능. (1.50 커널용 파일러는 예전부터 계속 지원했음.)
바이너리 뷰어
- 바이너리 에디터 기능 추가됨. (22MB 이상의 큰 파일과 zip, rar 등으로 압축된 파일은 편집 불가.)

2008/05/21 version 5.1+
일반
- 3.xx 커널용 파일러가 특정한 커펌 버전에서 구동되지 않던 버그 수정됨. (Filer v5.1에서만 발생하는 버그.)
  대신 이러한 커펌 버전에서는 v5.1+ 버전이라 할지라도 USB 연결 기능을 사용할 수 없음.
바이너리 에디터
- 0바이트의 파일을 열때 파일러가 충돌하는 버그 수정됨.


1.50 커널용 설치법
1.50 커널을 지원하는 커펌이 설치된 구형 PSP에서만 사용 가능합니다.
첨부파일의 'filer' 폴더를 ms0:/PSP/GAME150/ 폴더에 복사 후 실행하면 됩니다.
(단, 1.50커널 애드온이 설치된 커펌 3.71 M33 이상에서는 flash0:/의 'module' 폴더를 'podule' 폴더로 잘못 인식하는 버그가 있습니다.)

3.xx 커널용 설치법
3.xx 커널용이며, 커펌이 설치되어 있다면 구형 / 신형 PSP에서 모두 사용 가능합니다.
첨부파일의 'kernel3' 폴더를 ms0:/PSP/GAME/ 폴더에 복사 후 실행하면 됩니다.
(단, 3.xx 커널용 PSP Filer에서는 flash0/1의 백업 및 복구 기능, flash0의 수정 기능, flash0과 flash1의 정보 표시 및 남은 용량 표시 기능을 지원하지 않습니다.)

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드디어 3.xx 커널용 파일러에서 제한되었던 기능 중 하나인 USB 연결 기능이 해제되었군요.
또한 바이너리 모드에서 편집할 수 있는 기능도 새로 추가되었는데, 꽤 유용하게 사용가능합니다.


그림파일이나 음악 파일 등 파일러에서 기본 지원하는 파일이 아닌 경우, 파일 위에서 동그라미버튼을 누르면 위처럼 메모장 모드(?)로 파일을 들여다 볼 수 있습니다.


그 후 네모버튼을 누르면 위처럼 바이너리 모드(헥스 에디트 모드)로 전환되는데, 방향키로 수정하고자 하는 위치로 이동 후 동그라미버튼을 통해 편집이 가능하며, 스타트버튼으로 변경된 내용을 저장할 수 있습니다. (셀렉트버튼을 누르면 도움말이 나오니 참고하세요.)
위 화면은 펌웨어 3.95 이상에서만 구동되는 데모 게임의 요구 펌웨어 버전을 편집하는 모습입니다.


또한 설정 파일을 따로 사용하는 홈브류 / 플러그인 등의 편집 역시 복잡하기는해도 가능하죠.

# 점심, 맛있게 드세요~

* 관련글 보기 *
2007/11/26 - [홈브류 - 일반] - PSP Filer v4.31 사용법