레이블이 Daedalus인 게시물을 표시합니다. 모든 게시물 표시
레이블이 Daedalus인 게시물을 표시합니다. 모든 게시물 표시

2009년 4월 21일 화요일

N64에뮬 : DaedalusX64 Beta 2 Update

N64의 에뮬레이터 DaedalusX64 Beta2가 지난 2월 28일 발표되었습니다. [출처가기]
원래는 StrmnNrmn가 혼자서 개발하던 Daedalus를 여러 개발자가 합세해서 같이 개발하고 있는 것이 DaedalusX64인 것으로 알고 있는데, 이번에 베타 2가 발표된 것이죠.

[ 추가사항 ] 이번 Beta 2의 업데이트 버전이 발표되었습니다. [출처가기]
이전 Beta 2보다 안정성을 향상하고 몇 가지 문제점을 수정했지만, 게임 속도 등에는 큰 차이가 없다고 합니다.


[ 설치법 ]
1. 위 첨부파일을 받아 압축을 풀고 그 안의 'DaedalusX64' 폴더를 ms0:/PSP/GAME/ 폴더로 복사합니다.
2. N64용 롬파일( *.n64, *.v64, *.z64, *.rom, *.zip)을 따로 구해서 ms0:/PSP/GAME/DaedalusX64/Roms/ 폴더로 복사합니다.
3. XMB의 게임 - 메모리스틱 메뉴로 들어가 해당 에뮬레이터를 실행하면 됩니다.

[ 사용법 ]
사용법은 따로 설명할만한 것이 없습니다. 메인 메뉴에서는 L/R트리거로 롬 파일 선택 화면 / 강제 세이브,로드 화면 / 글로벌 세팅 화면 등으로 이동이 가능하며, 게임 실행 중에는 셀렉트버튼을 통해 메인 메뉴를 불러올 수 있게 됩니다. 기타 자세한 사항은 아래 동영상이나 이전 Daedalus 관련글을 참고해주세요.

[ 설정법 ] - 개발자가 추천하는 설정입니다.
Texture Update Check: Disabled (마리오카트같은 일부의 게임에서는 필요한 경우도 있음.)
FrameSkip: 2
Limit FrameRate: Yes
Double Display Lists: Disabled
Dynamic Recompilation: Enabled
Dynamic Stack Optimisation: Enabled
Dynamic Loop Optimisation: Enabled
High Level Emulation: Enabled
Audio:
         OFF - 매우 빠르고 안정적임.
         Sync - 매우 느리지만 안정적임.
         Async - 비교적 빠르지만 불안정함. (불안정 하므로 강제 세이브를 자주 할 것.)
Controller: ControllerConfigs 폴더에 config 파일이 있을 경우 선택 가능.

[ 실제 구동 영상 ]

# 음, 예전 버전보다는 전체적으로 프레임이 향상된 것을 알 수 있습니다. 하지만 겨우 게임 하나만 실행해봤을 뿐이긴해도 원활한 플레이가 가능하다고까지는 못하겠네요. 특히 사운드를 사용하면 더욱 느려집니다.  Daedalus가 처음 개발된지 2년이 훨씬 지났는데도 큰 성과가 없는 것으로 봐서는 성능상의 한계가 확실히 있기는 있는 것 같습니다.

2008년 5월 28일 수요일

N64 에뮬 : 비공식 Daedalus R14 Beta 2종

닌텐도64(N64)의 유일한 에뮬레이터인 Daedalus의 R14 Beta가 2가지 발표되었습니다. [출처가기]
원제작자인 StrmnNrmn가 아니라 다른 개발자가 수정하여 발표했기에 비공식이 되었네요.

하나는 Wally라는 개발자가 발표한 것으로 3.xx 커널에서 실행된다는 특징이 있습니다. 다른 하나는 Captain Morgan이 발표했으며, Wally의 것보다는 더 안정적이지만 예전 버전과 동일하게 1.50 커널에서만 실행됩니다.

----------------------------------------------------------------------------------------

커펌 3.xx 이상이 설치된 구형 / 신형 PSP에서 모두 구동 가능합니다.
첨부파일을 다운받아 압축을 풀고 그 안의 'DaedalusR14' 폴더를 ms0:/PSP/GAME/ 폴더에 복사합니다. 그리고 N64의 롬파일(*.n64, *.v64, *.z64, *.rom, *.zip)을 따로 구해 같은 폴더의 'ROMS' 폴더에 넣어준 뒤 실행하면 됩니다.
에뮬 실행 후 게임 시작시 에러메세지가 뜨는데 네모버튼을 이용해 무시하면 게임이 시작된다고 합니다.
하지만 저는 에러 메세지에서 멈추고 더 이상 진행이 안되더군요. 그래서 실제 게임 구동은 실패했습니다.

----------------------------------------------------------------------------------------


1.50 커널용이므로 커펌이 설치된 구형 PSP에서만 구동 가능합니다. (커펌 3.71 이상이라면 1.50 커널 애드온 필수)
첨부파일을 다운받아 압축을 풀고 그 안의 '%__SCE__Daedalus R-14beta'와 '__SCE__Daedalus R-14beta' 2개의 폴더를 모두 ms0:/PSP/GAME150/ 폴더에 복사합니다. 그리고 N64의 롬파일(*.n64, *.v64, *.z64, *.rom, *.zip)을 따로 구해 '__SCE__Daedalus R-14beta' 폴더 안에 'ROMS'라는 폴더를 새로 만들고 그 안에 넣어주면 됩니다.

----------------------------------------------------------------------------------------
위 2개의 에뮬레이터 모두 메뉴나 사용법은 동일합니다. Wally의 것은 게임 구동을 못해봤기때문에 속도를 알 수는 없지만, Captain Morgan의 것은 확실히 이전 R13보다 더 나은 성능을 보여줍니다. 하지만 실행해본 게임이 겨우 2개뿐이라 단언하기는 어렵네요. 또한 Captain Morgan의 것에는 유명한 게임 몇 개의 썸네일(롬 선택 화면에 보여지는 그림)이 포함되어 있습니다.

자세한 사용법이나 메뉴 등은 이전 글 또는 아래 동영상을 참고하세요. 게임 중 메뉴 전환은 셀렉트버튼입니다.


* 관련글 보기 *
2007/11/05 - [홈브류 - 에뮬레이터] - N64 에뮬 : Daedalus R13
2007/06/27 - [홈브류 - 에뮬레이터] - N64에뮬 : Daedalus R12
2007/05/07 - [홈브류 - 에뮬레이터] - N64에뮬 : Daedalus R11
2007/04/02 - [홈브류 - 에뮬레이터] - N64에뮬 : Daedalus R10
2007/03/22 - [홈브류 - 에뮬레이터] - 비공식 Daedalus R9 에뮬레이터 (프레임스킵 추가)
2007/02/22 - [홈브류 - 에뮬레이터] - N64에뮬 : Daedalus R9

2007년 11월 5일 월요일

N64 에뮬 : Daedalus R13


닌텐도64의 에뮬레이터인 Daedalus가 오랜만에 R13 버전으로 업데이트되었습니다. [출처가기]
드디어 구형 PSP뿐만 아니라 신형 PSP도 지원하게 되었네요.

이번 Daedalus R13의 주요 변경점 중의 하나는 강제 세이브/로드의 지원입니다. 게임 중 어디서나 세이브를 할 수 있어 게임을 더욱 편하게 즐길 수 있습니다. 세이브데이터는 메모리스틱에 저장되며 각 스롯당 1MB의 용량이 필요합니다.

또 하나, 이번 R13에서는 게임속도가 약 10~20% 향상되었다고 합니다. 저도 실제로 테스트해보니 이전 버전보다 빨라지기는 했더군요.

Daedalus R13 설치법 및 사용법 열기


2007년 6월 27일 수요일

N64에뮬 : Daedalus R12


N64의 에뮬레이터 Daedalus의 R12버전이 발표되었습니다. [출처가기]

현재까지 꾸준히 업데이트되고 있는 유일한 에뮬레이터지만 아직 원활한 구동을 할 수없다는 것이 흠이네요.

이번 R12의 변경점은 다음과 같습니다.
[!] Fixed issue preventing GoldenEye from being loaded.
[!] Fixed dynarec for GoldenEye.
[!] Fixed dynarec for Super Smash Bros.
[!] Fix various texturing issues with 4bpp and small or non power-of-2 textures.
[!] Fix TexRect instructions with negative s/t components.
[!] Fixed the HUD in Mario 64 (broken in R11.)
[!] Fixed lights in F3DEX2 microcodes.
[+] Correctly implement instruction fetch exceptions, improving compatibility.
[+] Improved floating point compatibility.
[+] Correctly handle mask_s/mask_t tile values.
[+] Implemented a few custom blend modes.
[+] Screenshots just cover visible viewport.
(역시나 해석은 패스~~ 죄송합니다. ㅜㅜ)

* Download : Daedalus PSP R12 (fw 1.50+) (펌웨어 1.50 사용자)
* Download : Daedalus PSP R12 (fw 1.00) (커스텀펌웨어 사용자)

# 혹시나해서 받아서 실행해보았는데 역시나 그다지 큰 향상점은 보이지가 않는군요. 언제쯤 원활하게 N64게임을 할 수 있을런지.. 지금으로서는 CPS3 에뮬레이터가 더 기대됩니다. ^^
# 기본적인 설치법과 사용법은 http://popotz.textcube.com/88 을 참고하세요.
(지금 버전과는 약간의 차이점이 있지만 새로 작성하기 귀찮아서... 우려먹기입니다. ^^)

2007년 5월 7일 월요일

N64에뮬 : Daedalus R11


닌텐도64의 에뮬레이터인 Daedalus R11이 발표되었습니다. [출처가기]

이전 버전인 R10에 비해 달라진 점은 엄청 많습니다만, 거의 전문적인 내용들이고 몰라도 되는 것들뿐이라 해석은 포기. (한글로 번역할만한 마땅한 단어가 생각나지 않네요. 출처에서 원문을 확인해주세요.)

* Download : Daedalus PSP R11 for v1.00 Firmware (커펌 사용자용)
* Download : Daedalus PSP R11 for v1.50+ Firmware (펌웨어 1.50버전 사용자용)


# R11버전을 테스트 해보았는데 왠지 R10버전때보다 게임 속도는 더 떨어지는 것 같습니다.
(사운드를 끄고 프레임스킵 옵션까지 주고했지만 잘나와야 30프레임 안팍이고 평균프레임은 6 정도... ㅡㅡ;)
# 기본적인 설치법과 사용법은 http://popotz.textcube.com/88 을 참고하세요.
(지금 버전과는 약간의 차이점이 있지만 새로 작성하기 귀찮아서... 우려먹기입니다. ^^)

2007년 4월 2일 월요일

N64에뮬 : Daedalus R10


N64에뮬레이터인 Daedalus가 R10버전으로 업데이트되었습니다. [출처가기]

이전 버전인 R9에서 달라진 점은 다음과 같습니다.
* 프레임스킵 옵션 추가
* 프레임 제한 옵션 추가
* 스틱의 범위 조정 기능 추가
* 롬 에뮬레이팅 중에 일시정지 메뉴 진입 가능
* 기타 자잘한 버그 수정 (출처에서 확인하세요.)

Download: Daedalus PSP R10 for v1.00 Firmware
Download: Daedalus PSP R10 for v1.50+ Firmware

# 보다 자세한 사용법은 R9버전 글(http://popotz.textcube.com/88)을 참고하세요.
# 프레임스킵 3으로 설정하고 구동했봤는데 이전 버전에 비해 큰 속도향상은 없는 것 같습니다.
(결국 사운드를 꺼야 할만한 수준...)

2007년 3월 22일 목요일

비공식 Daedalus R9 에뮬레이터 (프레임스킵 추가)


프레임 스킵 메뉴가 추가된 N64에뮬 Daedalus R9의 비공식 버전이 배포되었습니다. [출처가기]

하지만 Daedalus의 원개발자인 StrmnNrmn도 누가 만들어 배포했는지는 전혀 모르고, 개인적인 연락도 없었다고 하네요. (이메일 확인을 못했다고 합니다.)
어쨋든 StrmnNrmn는 R9버전 개발 당시 프레임스킵 메뉴를 깜빡하고 넣지 못했다고 합니다. 그리고 R10버전이 늦어도 3월말에는 발표될거라면서 R10에는 다음과 같은 기능이 추가된다고 합니다.
* 스틱의 데드존(이동범위) 설정 가능
* 프레임 제한 설정 가능

R9에서 너무 느려 답답하신 분들은 이번 비공식 버전을 사용하셔도 되고, 조금 더 기다려 공식적인 R10버전을 기다리셔도 될 것 같네요. 선택은 각자...

Download: Unofficial Daedalus R9 emulator with frameskip option

2007년 2월 22일 목요일

N64에뮬 : Daedalus R9


드디어 N64의 에뮬레이터인 Daedalus R9가 발표되었습니다. [출처가기]
이전 버전에서는 프레임이 너무 느려 게임하기가 버거웠지만 이번 R9은 제작자가 미리 자랑을 많이 한터라 기대가 되는군요. 한번 시험해 볼까요?

사용법 및 스크린샷 열기

풀프레임 지원은 PSP 성능상의 한계인가 아니면 에뮬레이터의 문제인가...
하지만 이것으로 PSP로 즐길 수 있는 게임 종류가 더 많아지는군요. ㅎㅎ