2008년 7월 30일 수요일

No Gravity 트레일러


작년 봄 홈브류 게임으로 공개되었던 'No Gravity - The Plague of Mind '의 트레일러가 공개되었습니다. [출처가기]

'No Gravity'는 그 동안 여러 고품질의 홈브류 게임을 개발한 realtech-VR 그룹에서 만들어 발표한 PSP용 홈브류 게임인데, 작년 가을부터 상용게임으로 전환될거란 소식이 들려왔죠. E3에도 출품하는 등 개발을 계속 해오다 드디어 올 8월 유럽의 PS Store 전용 게임으로의 발매가 확정되었습니다. 용량은 약 59MB.

그 동안 간간히 스크린샷만 공개되었는데, 7월 25일 드디어 트레일러가 공개되어 소식을 전하게 되네요.

이 게임이 의미있는 것은 역시 홈브류 게임의 상용게임으로의 발전 가능성을 보여준다는 점입니다. 그 동안 PSP용 홈브류 게임은 꾸준히 발전을 계속해왔고 그 퀄리티 역시 놀랄정도로 향상되었는데 드디어 실제로 홈브류 게임에서 돈 받고 파는 게임이 되는 일이 벌어진 것이죠. 이 'No Gravity'를 시작으로 다른 홈브류 게임 역시 상용게임으로의 전환 가능성이 열리게 되었고, 약간이지만 손휘의 홈브류에 대한 마인드 변화를 엿볼 수도 있습니다.

뭐, 게임 자체에 대한 건 논외로 하죠. (Beats를 처음 접했을 때보다는 별로...)

생각난김에 작년 홈브류로 발표된 'No Gravity'의 v1.01 데모를 다시 해봤습니다. (1.50 커널용)


위 트레일러와 비교를 해보면 역시 개발시간 차이때문인지, 그래픽적인 면에서 상용게임이 휠씬 뛰어나다는 것을 알 수 있습니다. 작년 데모 버전도 그 당시 홈브류로서는 거의 획기적인 그래픽이었는데 말이죠. (그래서 상용게임화가 되었겠죠.) 그 외 미션 추가가 대대적으로 이루어졌고, 새로운 시스템 추가 및 우주선의 추가가 이루어졌습니다.

어찌되었든, 무료로 제공되던 홈브류 게임이 구입해야 즐길 수 있게 된 점은 아쉽지만, 앞으로의 홈브류의 발전 가능성을 생각하면 긍정적인 면이 많다고 생각됩니다. 일부 사람들에게 어둠으로 인식되던 홈브류를 밝은 곳으로 이끌어 좀 더 나은 개발환경이 제공될 수도 있고, 이로 인해 홈브류가 더욱 발전할 수 있는 계기가 될 수도 있으니까요.

* 관련글 보기 *
2008/01/29 - [홈브류 - 게임] - The newtonWar - 홈브류게임
2008/01/12 - [홈브류 - 게임] - EyeLiner - 홈브류게임
2008/01/12 - [홈브류 - 게임] - Purple Motion v1.0 - 홈브류게임
2007/10/08 - [홈브류 - 게임] - [업데이트] Freeesh v1.1 - 홈브류 게임
2007/09/04 - [홈브류 - 게임] - Ukke - 홈브류 퍼즐게임
2007/09/02 - [홈브류 - 게임] - [업데이트] Panic Paradyz v1.1
2007/03/08 - [홈브류 - 게임] - No Gravity v1.01 game demo

2008년 7월 29일 화요일

Fusa 스크린샷 플러그인


TV 출력 플러그인을 개발하고 있는 Fusa 프로젝트팀에서 Fusa 스크린샷이라는 플러그인을 발표했습니다. [출처가기]

Fusa 스크린샷은 말 그대로 PSP에서 스크린샷을 찍을 수 있는 플러그인입니다.
하지만 기존의 스크린샷 플러그인과 다른 점은 실제 화면 크기로 스크린샷이 저장된다는 점입니다.
신형 PSP에서 Fusa 플러그인과 AV케이블을 이용해 TV로 화면을 출력한 경우, TV에 따라서 화면 비율이나 크기 등이 달라지게 되는데, 이 Fusa 스크린샷 플러그인은 그 크기 그대로 화면을 저장할 수 있다는 것이죠. (이게 실제 해상도를 말하는건지, 단지 화면 비율만을 말하는 건지는 잘 모르겠습니다.)


[ 설치법 ]
1. 첨부파일을 받아 압축을 풀고 seplugins/ 폴더에 있는 'FuSaSCR.prx' 파일을 ms0:/seplugins/ 폴더로 복사.
2. ms0:/seplugins/ 폴더에 있는 VSH.txt (XMB에서 사용할 경우)나 GAME.txt (게임,홈브류에서 사용할 경우), POPS.txt (PS1 게임에서 사용할 경우) 파일을 메모장으로 열어 아래의 문장을 새로 추가한 뒤 저장.
ms0:/seplugins/FuSaSCR.prx
3. 리커버리 모드로 들어가 해당 플러그인을 활성화(Enabled).

[ 사용법 ]
등록한 위치에 따라 XMB나 게임상에서 볼륨업 + 셀렉트버튼을 누르면 스크린샷이 ms0:/picture/ 폴더에 'frmbuf###.bmp'라는 이름으로 저장됩니다.

[ 단축키 변경법 ]
스크린샷을 찍는 단축키는 변경이 가능합니다.
첨부파일의 PC/ 폴더 안에 있는 ConfiguratoR.exe를 실행하고 원하는 단축키를 선택한 뒤에 'Save' 버튼을 누르면 같은 폴더에 'scrsht.key'라는 파일이 새로 생성되는데, 이 'scrsht.key' 파일을 ms0:/sepiugins/ 폴더로 복사하면 됩니다.


* 관련글 보기 *
2008/05/10 - [커펌용 플러그인] - 스크린샷 플러그인 v1.2 - 움직이는 GIF 캡쳐
2007/12/11 - [커펌용 플러그인] - 3.71 M33용 스크린샷 플러그인 - 버그 수정

[개발중] nullDC PSP - 드림캐스트 에뮬


PSP용으로 드림캐스트(Dreamcast)의 에뮬레이터가 개발중입니다. [출처가기]
에뮬레이터의 이름은 'nullDC PSP'라고 하는군요.

드림캐스트란 세가에서 98년 발매한 게임기로 그 뛰어난 성능덕에 기대를 모았지만 결국 타이틀 수의 부족과 손휘의 PS시리즈에 밀리면서 사라진 비운의 기종입니다. 세가의 마지막 콘솔이기도 하죠.

nullDC PSP의 실제 구동 비디오가 몇 개 공개되었는데 아직은 개발 초기라 속도는 말도 못할 정도로 느리고, 게임내 표현이나 사운드가 제대로 이루어지지 않은 것을 알 수 있습니다. 하지만 시간이 지나면 더 나아질 것 같네요.
실제로 공개된 비디오를 날짜순으로 쭉 살펴보면 점점 더 발전하는 것을 쉽게 알 수 있습니다. 풀프레임까지 구현될지는 의문입니다만...

공개된 동영상 중에서 몇 개만 가져왔습니다.


7월 26일, 드림캐스트 부팅 영상


7월 27일, 드캐용 게임인 '쉔무' 구동 영상


7월 28일, 게임 구동 영상


# 영상을 보니 N64 에뮬인 Daedalus의 예전 초기 버전을 보는 듯 하네요. (Daedalus는 지금도 느리지만...)
과연 Daedalus와 nullDC PSP 중에 어느 것이 먼저 원활히 즐길 수 있을 정도가 될까요? 어쩌면 성능 한계로 2개 다 포기해야할지도?

2008년 7월 27일 일요일

CWCheat v0.2.2 Rev.C 사용법


뭐, CWCheat 관련 질문도 있고, 그냥 생각난 김에 CWCheat 플러그인에 대해 씁니다. [출처가기]
오랜만에 쓰는 긴 글이네요. 그 동안 블로그에 너무 소홀해서, 사과의 의미 겸 개인적으로 회심의 역작입니다. ㅋ

CWCheat 플러그인은 커펌용 플러그인의 일종으로 각종 UMD 게임, PS1 게임, 홈브류 등의 데이터를 수정하여 게임을 좀 더 편하고 재미있게 즐길 수 있도록 해주는 치트 프로그램입니다. 과도한 치트는 게임의 재미를 반감시킨다고 하지만, 적당하게 잘만 사용하면 쓸데없는 노가다를 줄여주므로 참 유용하죠. 게다가 CWCheat는 단순 치트 기능외에도 여러가지 다른 부가기능도 가지고 있습니다.

저는 CWCheat 플러그인을 거의 사용하지 않아서 자세히 모르므로, 사용법에 대해 쓴다해도 거의 기본적인 것만 다룰 수 밖에 없네요. 게다가 잘못된 점도 분명히 있을테니 이 점은 감안해서 읽어주세요.

아래 내용은 지난 6월 9일 발표된 최신버전 CWCheat v0.2.2 Rev.C와 구형 PSP, 커펌 4.01 M33-2를 기준으로 합니다. (CWCheat의 변경점은 보고 있으면 토나오기 때문에 모두 생략합니다. ㅡㅡ;)

CWCheat 플러그인 설치법 열기



이제 본격적으로 게임이나 홈브류 도중 CWCheat 플러그인을 이용해 치트를 적용하는 방법에 대해 알아보겠습니다.
그 전에 우선 메뉴를 불러오는 방법과 옵션 설정법 등에 대해 알아보죠.

CWCheat 플러그인 옵션/단축키 설정 열기


[참고사항] 많은 분들이 게임 중 네모버튼을 누르면 화면에 'Dumping' 메세지가 뜨면서 메모리스틱에 이상한 파일이 생성된다고 질문을 많이 하시는데, 네모버튼이 CWCheat의 덤프 단축키로 기본 지정되어 있기 때문입니다. 위의 방법을 참고해서 Dump button의 단축키을 해제하면 이 문제는 해결됩니다.
(원래는 이 내용만 쓰려고 했는데 하다보니 일이 커졌어요.)

CWCheat의 옵션과 단축키를 자신에 맞게 변경했다면 실제로 치트 사용법에 대해 알아보겠습니다.

치트하는 방법은 크게 2가지로 나누어집니다. 데이터베이스(*.db)에 미리 저장되어 있는 치트코드를 사용하는 방법과 직접 해당 주소를 찾아 수동으로 변경하는 방법이죠.

데이터베이스(*.db)를 이용한 치트 방법 열기


수동으로 값을 찾아 치트하는 방법 열기



마지막으로 다룰 내용은 아얄쉘이나 USB ISO Loader 등 각종 홈브류 내에서 게임을 구동했을 때 치트를 사용하는 방법입니다. 이 때 CWCheat는 게임 모드가 아닌 홈브류 모드로 구동되므로 일반적인 DB를 불러올 수가 없어 다른 방법을 써야 합니다.

홈브류내에서 게임 구동시 치트 방법 열기


# 글을 시작할 때도 말했듯이 CWCheat의 기타 기능들 (PS1 게임의 세이브 이동/변경, CWCheat내에서의 USB 연결, remaPSP 기능)은 저도 잘 모르고, 그다지 사용할 일도 거의 없기에 생략합니다.

# 이 글이 즐거운 게임 생활에 조금이라도 도움이 되길 바랍니다.

* 관련글 보기 *
2008/02/09 - [커펌용 플러그인] - CWCheat v0.2.1 Rev. A
2007/12/24 - [커펌용 플러그인] - CWCheat v0.2.0
2007/09/26 - [커펌용 플러그인] - 3.71 M33용 CWCheat Lite Beta 2
2007/09/10 - [커펌용 플러그인] - CWCheat v0.1.9 Rev. D
2007/08/14 - [커펌용 플러그인] - CWCheat v0.1.9 Rev. B
2007/08/06 - [커펌용 플러그인] - CWCheat v0.1.9 Rev A
2007/07/01 - [커펌용 플러그인] - CWCheat v0.1.8 발표
2007/06/22 - [커펌용 플러그인] - CWCheat v0.1.7 Rev.D
2007/05/15 - [커펌용 플러그인] - CWCheat 0.1.7 Rev C
2007/05/02 - [기타 PC용 프로그램] - CWCheat Database Editor v1.82
2007/04/18 - [커펌용 플러그인] - CWCheat 0.1.7 Rev B
2007/02/15 - [커펌용 플러그인] - CWCheat 0.1.6 Rev. I / Database Editor v1.70
2007/02/10 - [커펌용 플러그인] - CWCheat 0.1.6 Rev.H for 3.10 OE
2007/02/10 - [기타 PC용 프로그램] - CWcheat Database Editor v1.60
2007/02/10 - [PSX 에뮬레이터] - PSX게임 치트코드 데이터베이스
2007/02/10 - [커펌용 플러그인] - 3.03 OE CWCHEAT 0.1.6 REV.G

2008년 7월 26일 토요일

인터넷 라디오 - 파판, 젤다 음악


펌웨어 3.80에서 새로 추가된 인터넷 라디오 기능을 이용해 '파이날 판타지'와 '젤다의 전설' 음악들을 들을 수 있는 인터넷 플레이어 2종입니다. [출처가기]

펌웨어 3.93 발표와 함께 'CLIP' 시리즈 라디오 플레이어가 새로 추가되었는데 이 'CILP' 시리즈를 개인이 변형해서 파판과 젤다의 배경음악들을 들을 수 있도록 한 것이죠.


위 첨부파일을 받아 나오는 2개의 *.prs 파일을 ms0:/PSP/RADIOPLAYER/ 폴더에 넣고, XMB의 네트워크 - 인터넷 라디오 메뉴에 들어가서 실행하면 됩니다.
정펌이든 커펌이든 펌웨어 3.80 이상에서만 사용가능하며, 반드시 무선인터넷이 사용가능해야합니다.

# 잠자기 전에 가끔 듣는 편인데, 추억의 노래들을 들을 수 있으니 좋네요.
근데 잘못해서 켜놓은 채 잠들면...ㅎㄷㄷ이니 조심합시다.

* 관련글 보기 *
2008/07/15 - [공식 펌웨어 소식] - PSP 펌웨어 버전 3.93 발표
2007/12/18 - [공식 펌웨어 소식] - PSP 펌웨어 버전 3.80 발표

몬헌 포터블 2ndG 광고


저 광고속 마지막 사람이 나라면 몬헌 진짜 열심히 할 수 있음. ㅜㅜ;

에미리랑 하루카는 버리고... 리오~~~ 오덕오덕~~~

PSP Filer v5.4 발표

메모리스틱과 flash 영역을 편집할 수 있는 PSP Filer가 v5.4로 업데이트되었습니다. [출처가기]

이번 v5.4에서는 그림을 볼 때의 버그가 수정되고 기능이 새로 추가되었습니다.
2008/07/25 version 5.4 : MD5=6140ABE02F7E468919AE4F332678120A

그림 보기 :
- 메모리가 부족한 상태에서 백그라운드에서 그림 파일을 미리 불러올 때 파일러가 충돌이 나는 버그 수정.
- 백그라운드에서 그림을 불러오는 도중 스크롤 속도가 느린 문제를 수정하여 더 빠르게 함.
- 스타트버튼과 방향키를 동시에 눌러 그림의 각 모서리로 이동하는 기능 추가.
- 화면상에 그림을 불러오는 도중에도 이전/다음 그림으로 이동할 수 있도록 함.


1.50 커널용 설치법
1.50 커널을 지원하는 커펌이나 1.50 커널 애드온이 설치된 구형 PSP에서만 사용 가능합니다.
첨부파일의 'filer' 폴더를 ms0:/PSP/GAME150/ 폴더에 복사 후 실행하면 됩니다.
(단, 1.50커널 애드온이 설치된 커펌 3.71 M33 이상에서는 flash0:/의 'module' 폴더를 'podule' 폴더로 잘못 인식하는 버그가 있습니다.)

3.xx/4.xx 커널용 설치법
3.xx/4.xx 커널용이며, 커펌이 설치되어 있다면 구형 / 신형 PSP에서 모두 사용 가능합니다.
첨부파일의 'kernel3' 폴더를 ms0:/PSP/GAME/ 폴더에 복사 후 실행하면 됩니다.
(단, 3.xx/4.xx 커널용 PSP Filer에서는 flash0/1의 백업 및 복구 기능, flash0의 수정 기능, flash0과 flash1의 정보 표시 및 남은 용량 표시 기능을 지원하지 않습니다.)

* 관련글 보기 *
2007/11/26 - [홈브류 - 일반] - PSP Filer v4.31 사용법

2008년 7월 25일 금요일

일부 TA-088 기판 판도라 사용 불가

아~ 정말 오랜만에 뵙습니다.
그 동안 너무 바빠서 블로그는 커녕 개인시간 내기도 힘들었네요. 정말 죄송스럽습니다. ㅜㅜ
요즘 휴가철이다 보니 일손이 부족해서 업무량 약 2배, 제일 막내다 보니 온갖 잡일은 다 떠넘겨주시더군요. ㅡㅡ;
그래도 오늘은 즐거운(?) 예비군 5년차 훈련날이었습니다. 그래서 시간이 많이 남네요. ^^;;;
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

그 동안 일부 TA-088 기판의 신형 PSP에서 지그킥배터리는 작동하지만 매직메모리스틱(유니버셜 언브리커, 타임머신, ELF Menu, NandTool 등)이 작동하지 않는다는  보고가 계속해서 올라오고 있습니다.
대부분 출시 펌웨어가 4.05인 최근 발매된 PSP에서 발생한다고 하죠.

idstorage 상에서는 배터리의 EEPROM이 0xffffffff일 경우 서비스 모드로 들어가는 코드가 여전히 존재한다고 하니, 지그킥배터리는 여전히 작동하지만, 매직메모리스틱이 작동하지 않는 것 같습니다.

그리고 Dark_AleX의 홈페이지 관리자인 Alek의 블로그에 이에 대한 내용이 조금 더 자세히 올라왔습니다. [출처가기]
As you might have already seen, there are some mobos (TA-088 ones, slim models) in where the IPL used for Despertar del Cementerio, Pandora and Time Machine therefore, doesn't work.
벌써 알고있듯이, 유니버셜 언브리커나 판도라, 타임머신 등에서 사용하는 IPL이 작동하지 않는 일부의 메인보드(TA-088 기판, 신형 PSP)가 있다.

IPL can be still run from the Memory Stick, but just those that are signed by Sony, and not the ones that contain a different signature; a problem that will probably block the actual way of running your cfw's, as you couldn't even load on this NANDs the custom IPLs with different signature.
아직까지 메모리스틱으로부터 IPL을 불러올 수 있긴 하지만, 손휘에 의해 승인된 IPL만이 작동하고, 다른 구조를 포함한 IPL은 작동하지 않는다. : 다른 구조를 가진 낸드의 커스텀 IPL을 불러올 수 없는 것처럼 이 기판에서 실제로 커펌을 설치해서 구동할 수 있는 방법은 아마도 막혀버린 것 같다.

Even though, IPL is not the problem, but probably the mixed kernel of 1.50&&3.40, and it will be the best option to use a new kernel on Despertar del Cementerio future versions.
그렇다 해도 IPL은 문제가 아니고 아마도 (유니버셜 언브리커에서 사용하는) 혼합된 1.50과 3.40 커널이 문제가 되는 것 같다. 그리고 추후에 나올 유니버셜 언브리커에서는 새로운 커널을 사용하는 것이 최선의 방법이 될 것이다.

So, to sum up, new Dc version will not be released till the new Core and interface is finished. Please be patient :)
요약하자면, 유니버셜 언브리커의 새로운 버전은 새로운 코어와 인터페이스가 완료되기 전까지 발표되지 않을 것이다. 참고 기다려라 :)
(번역이 제대로 안되네요. 대충 했습니다. 그냥 저냥 참고 읽어주세요.)

뭐, 정리하자면 최근 발매되는 일부의 신형 PSP(TA-088기판)에서는 유니버셜 언브리커 등이 작동하지 않으므로, 커펌 설치는 불가능하다는 것입니다. 하지만 새로운 유니버셜 언브리커가 나오면 이 문제가 해결될 것이고 예전처럼 여전히 지그킥배터리를 이용한 커펌 설치 및 벽돌 복구 등이 가능하다는 소리. 언제 발표될 것인지는 항상 그렇듯이 나와봐야 알겠죠. 참고 기다립시다~

# 혹시 국내에도 이 기판이 풀렸을까요?

# 이와는 별개로 보이지만 요즘 다시 PSP-3000에 대한 루머가 돌고 있더군요. 예전 손휘의 웹사이트에 'PSP-3000'이라는 그림파일이 업로드된 것이 알려지기도 했고, 작년 펌웨어 3.80의 내부에 'pspbtcnf_03g.bin'라는 코드가 발견된 적도 있어 언젠가는 나올 것 같았지요. 하지만 지금 돌고 있는 이미지가 진짜인지 가짜인지는 아직 알 수 없습니다. 손휘의 공식발표를 기다리는 것이 최선인 것 같습니다. (근데 올해 안에 나오기는 너무 빠른 감이 있어서...)

2008년 7월 15일 화요일

USB Version Fake 플러그인

바로 이전 글에 Dark_AleX가 커펌 4.05 M33 개발은 없을 것이라고 밝혔다는 소식을 전해드렸습니다.

하지만 해외 사용자들은 PSN의 몇몇 기능 사용시 펌웨어 4.05를 요구하는지라 아쉬워한다는 소식도 같이 전해드렸죠. 왜냐하면 펌웨어 4.05 이상에서만 PSN을 통해 새롭게 추가된 TV 프로그램이나 영화 콘텐츠를 다운로드할 수 있게 되었기 때문입니다.

그래서인지 Dark_AleX가 USB Version Fake라는 커펌용 플러그인을 발표했습니다. [출처가기]

이 USB Version Fake 플러그인은 PSP와 PC 또는 PS3를 USB로 연결했을 때 PSN downloader가 인식하는 PSP의 펌웨어 버전을 속일 수 있도록 해주는 플러그인입니다. 즉, PSN을 통해서 펌웨어 4.05 이상에서만 다운로드 가능한 자료/기능의 경우, 그 이하의 커펌이라 할지라도 이 플러그인을 사용하면 가능한 것이죠.


정확한 언급이 없어서 호환되는 커펌 버전이 어떻게 되는지 잘 모르겠습니다. 별로 테스트할 이유도 없고...

1. 첨부파일을 받아 압축을 풀고 그 안의 'usbversionfake.prx', 'usbversion.txt' 2개의 파일을 ms0:/seplugins/ 폴더로 복사합니다.
2.
ms0:/seplugins/vsh.txt 파일을 메모장으로 열어 아래의 문장을 새로 추가한 뒤 저장합니다.
ms0:/seplugins/usbversionfake.prx
3. 커펌의 리커버리 모드로 들어가
usbversionfake.prx [VSH] 항목을 활성화(Enabled)합니다.
4. 이후 PSN에서 PSN downloader를 통해 자료 등을 다운로드할 경우 PSP의 펌웨어 버전은 기본값인 '4.05'로 인식됩니다.
5. PSN downloader에서 인식하는 펌웨어 버전을 따로 변경하려면 'usbversion.txt' 파일을 수정하면 됩니다.

# 참고로 말씀드리자면, 위 플러그인은 단지 PS Store(=PSN)에서 게임, 영상 등의 자료를 다운로드할 경우 사용하는 전용 프로그램(= PSN downloader)에서 인식하는 펌웨어 버전만을 속이는 기능을 합니다. 실제 PSP의 펌웨어 버전이나 PSP 자체에는 아무런 영향도 없다는 것을 명심하세요.

# 펌웨어 4.05를 요구하는 TV프로그램이나 영화 등의 컨텐츠는 먼 나라 얘기입니다. 우리나라 PS Store는 예전부터 그다지... ㅜㅜ 즉, 우리나라에 사시는 분들은 특별한 경우가 아니라면 이 플러그인을 쓸 일은 전혀 없습니다.

# 원래 따로 글을 쓸 생각은 없었는데, 그래도 Dark_AleX 예우 차원에서... ^^;;;

4.01 M33에 4.05의 비주얼 플레이어 추가하기


어제 발표된 펌웨어 4.05의 공식적인 '국내' 변경점은 음악 재생시의 비주얼 플레이어가 추가된 것입니다.
그래서 펌웨어 4.05에서 추가된 비주얼 플레이어를 커펌 4.01 M33에 삽입하는 방법이 공개되었습니다. [출처가기]
사실 간단히 파일 몇 개만 바꿔주면 되는 거라 별로 어렵거나 힘든 작업은 아닙니다.

[ 단순히 방법만을 다룰뿐, 저작권에 위배되는 어떠한 자료도 첨부하지 않습니다. ]

1. 우선 http://popotz.textcube.com/816를 참고해서 커펌 4.01 M33이 설치된  flash0의 숨김 속성을 모두 해제하고 충분한 용량을 확보합니다.

2. http://popotz.textcube.com/918를 참고해서 공식 펌웨어 4.05를 개별 파일로 덤프합니다. 덤프할 때의 버튼은 상관이 없어보입니다만, 용량을 줄이기 위해서는 동그라미버튼이나 엑스버튼으로 덤프하는 것이 좋습니다.

3. 덤프가 완료되면 새로 생성된 'DUMP' 폴더로 들어가 아래 3개의 파일을 따로 보관해둡니다.
vsh\module\music_player.prx
vsh\module\visualizer_plugin.prx
vsh\resource\visualizer_plugin.rco

4. 이제 PSP와 PC를 USB로 연결한 뒤 커펌 4.01 M33의 리커버리 모드로 들어가 Advanced - Toggle USB (flash0) 항목을 선택합니다.

5. PC로 PSP의 flash0 영역이 이동식 디스크로 잡히면 위 3번에서 말한 3개의 파일을 해당 위치에 덮어씁니다. (단, 덮어쓰기 전에 만약을 위해 원본 파일을 꼭 백업합시다.) -> 이 과정을 쉽게 해주는 홈브류도 나왔습니다만, 수작업도 그다지 어렵지 않기에 패스합니다.

6. 이제 USB 연결을 해제하고 PSP를 부팅하면 펌웨어 4.05에서 추가된 비주얼 플레이어를 사용할 수 있게됩니다.

[ 추가사항 ] 몇몇 분이 질문하셨는데, 커펌 4.01 M33이 아닌 그 미만의 커펌에서 위의 방법대로 설치한 경우 음악 메뉴에 들어가면 PSP가 멈추게 됩니다. 그러니, 커펌 4.01 M33에서만 사용하세요.

# 위 과정에서 일어난 모든 문제의 책임은 각자 자신에게 있습니다.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Dark_AleX가 Alek의 코멘트를 인용하면서, 사실상 커펌 4.05 M33은 개발하지 않겠다고 밝혔습니다. [출처가기]
비주얼 플레이어 하나 추가하려고 개발하는 건 시간 낭비라네요.

저도 동감입니다. 그냥 위 방법대로 비주얼 플레이어만 추가하면 그게 커펌 4.05 M33이랑 똑같은 거죠... ㅡㅡ;
외국쪽에서는 PSN의 몇몇 기능이 펌웨어 4.05를 요구하는지라 커펌 4.05를 원하는 듯 싶습니다만, 국내에서는 뭐,,,

2008년 7월 14일 월요일

PSP Filer v5.3 발표

메모리스틱과 flash 영역을 편집할 수 있는 PSP Filer가 v5.3으로 업데이트되었습니다. [출처가기]

이번 v5.3의 변경점은 다음과 같습니다.
2008/07/14 version 5.3 : MD5=1657FBD94F5448593E6C8EFE7CB456E6

일반 :
- 파일러와 같은 폴더에 filer / text / binary [.bmp/.jpg/.png]라는 이름의 그림파일을 넣어두면, 각 모드별로 배경화면이 변경됨.

그림 보기 :
- 이미지 로딩이 별개의 스레드에서 이루어짐.
- 그림을 읽을 때 음악 재생이 멈추는 버그의 발생 빈도를 줄임.
- 백그라운드에서 다음 그림 파일을 미리 읽어오는 기능 추가됨. (최대 7장까지...)


1.50 커널용 설치법
1.50 커널을 지원하는 커펌이나 1.50 커널 애드온이 설치된 구형 PSP에서만 사용 가능합니다.
첨부파일의 'filer' 폴더를 ms0:/PSP/GAME150/ 폴더에 복사 후 실행하면 됩니다.
(단, 1.50커널 애드온이 설치된 커펌 3.71 M33 이상에서는 flash0:/의 'module' 폴더를 'podule' 폴더로 잘못 인식하는 버그가 있습니다.)

3.xx/4.xx 커널용 설치법
3.xx/4.xx 커널용이며, 커펌이 설치되어 있다면 구형 / 신형 PSP에서 모두 사용 가능합니다.
첨부파일의 'kernel3' 폴더를 ms0:/PSP/GAME/ 폴더에 복사 후 실행하면 됩니다.
(단, 3.xx/4.xx 커널용 PSP Filer에서는 flash0/1의 백업 및 복구 기능, flash0의 수정 기능, flash0과 flash1의 정보 표시 및 남은 용량 표시 기능을 지원하지 않습니다.)

* 관련글 보기 *
2007/11/26 - [홈브류 - 일반] - PSP Filer v4.31 사용법

RSPasr Dumper v3.5 - 펌웨어 4.05 지원


RSPasr Dumper가 v3.5로 업데이트되었습니다. [출처가기]
그 동안 원제작자인 Red Squirrel 대신 PSPGen이나 Poison 등이 업데이트했는데, 이번에는 다시 Red Squirrel이 공식 버전인 v3.5를 내놓았습니다. 하지만 이 버전이 이 홈브류의 공식버전으로는 마지막이랍니다.

PSAR Dumper 프로그램이란 손휘의 공식 펌웨어 파일인 EBOOT.PBP을 압축해제하여 개별 펌웨어 파일을 추출하는 프로그램으로 flash0의 원본 파일을 구할 때 유용하게 사용할 수 있는 프로그램입니다. 또한 Popsloader 플러그인 설치시 덤프 펌웨어 파일을 구할 때에도 사용가능합니다.

특히 RSPSAR Dumper는 기존의 기능은 그대로 가지고 있으면서도, 추가로 USBhosrFS 모드를 지원하므로 펌웨어 파일을 메모리스틱으로 복사할 필요없이 더욱 빠른 시간내에 덤프가 가능하다는 장점이 있습니다. (펌웨어당 30초~1분) 또한 현존하는 1.50부터 4.05까지의 모든 펌웨어의 덤프를 지원합니다. (단, 펌웨어 3.80 이상을 덤프하기 위해서는 반드시 커펌 3.80 M33 이상에서 실행해야합니다.)

이번 v3.5의 변경점은 다음과 같습니다.
- 공식 펌웨어 4.05의 덤프 지원.
- 커펌 4.01 M33에서 동작하지 않던 usbhostfs.prx 수정.
- 이 홈브류의 마지막 공식 업데이트.

* Download : (펌웨어 1.50 - 4.05까지의 덤프 지원)



[ 설치법 ]
1. 위 첨부파일을 받아 압축을 풀고 그 안의 'RS' 폴더는 메모리스틱 상위에 복사합니다.
2. 'RSPsarDumper' 폴더는 ms0:/PSP/GAME/ 폴더에 복사합니다.

[ USBhost를 이용한 펌웨어 덤프하기 ]

RSPsar Dumper - USBhostFS를 이용한 덤프 방법 열기


[ 메모리스틱을 이용한 펌웨어 덤프하기 ]
1. 덤프하고자 하는 펌웨어 파일을 EBOOT.PBP 그대로 메모리스틱 상위에 복사합니다.
2. XMB - 게임 - 메모리스틱 메뉴에서 'RSPsar Dumper를 실행한 뒤 각 기능에 해당하는 버튼을 누르면 자동으로 덤프가 진행되고, 완료되면 3초 후 자동으로 XMB로 복귀합니다.
3. 메모리스틱 상위에 새롭게 'DUMP'라는 폴더가 생성되어 있으며, 이 폴더 안에 개별 펌웨어 파일이 저장되어 있습니다.

* 관련글 보기 *
2008/06/25 - [홈브류 - 일반] - RSPsar Dumper - 펌웨어 4.01 지원
2008/05/10 - [홈브류 - 일반] - RSPasr Dumper v3.3 - 펌웨어 3.95 지원
2008/03/19 - [홈브류 - 일반] - RSPasr Dumper v3.2 - 펌웨어 3.93 지원
2008/02/09 - [홈브류 - 일반] - RSPsar Dumper v3.1
2008/01/24 - [홈브류 - 일반] - RSPsar Dumper v2.2 - 펌웨어 3.90 지원
2007/12/29 - [홈브류 - 일반] - 3.80 New PSAR Dumper
2007/11/23 - [홈브류 - 일반] - RSPsar Dumper-USBhostFS 지원
2007/03/31 - [홈브류 - 일반] - PSP v3.30 Decrypter by Team C+D

PSP 펌웨어 버전 4.05 발표


PSP의 펌웨어 버전 4.05가 7월 14일에 발표되었습니다. [출처가기]

공식적인 변경점은 위에 나온대로 음악 재생시의 비주얼 플레이어가 1종류 늘어났답니다. ㅡㅡ;

설마 진짜로 비주얼 플레이어 하나 때문에 펌웨어 업데이트를 했을까요? 뭔가 찜찜하네요.

* Download : 펌웨어 4.05 업데이트 EBOOT.PBP
* Download : 펌웨어 4.05 업데이트 EBOOT.PBP (미러)

# 위의 정식 펌웨어로 업데이트한 경우 다시 커펌을 설치하기 위해서는 특수한 배터리가 따로 필요합니다.

# 아래는 유튜브에 올라온 펌웨어 4.05의 작동영상입니다. [출처가기] 추가된 비주얼 플레이어는 꽤 맘에 드네요! >.<

경고 : 아래 동영상 후반에는 잔인한 장면이 포함되어 있으므로 노약자나 심장이 약하신 분들은 감상을 자제해주세요.

HOLD+ v2.62 - 배터리 절약 플러그인

PSP가 홀드상태일 때 CPU 클럭을 내리고 액정을 꺼주어 배터리를 절약할 수 있는 HOLD+ 플러그인이 v2.0으로 업데이트되었습니다. [출처가기]

MP3을 들을 때 배터리를 절약할 수 있는 유용한 플러그인인데요.
이전 v1.0은 커펌 4.01 M33에서 홀드 상태 복귀 후 CPU 클럭이 원래대로 돌아오지 않는 문제가 있었지만 이번 v2.0은 커펌 4.01 M33에서도 정상적으로 작동합니다. 또한 v2.0에서는 홀드 상태에서 복귀할 때 전원 버튼 조작 실수로 슬립 모드로 들어가는 문제를 예방했다고 합니다.

[ 추가사항 1 ] v2.1로 업데이트되었는데, 홀드상태에서 바로 복귀할 경우 문제가 생기는 버그를 수정했다고 합니다. [출처가기]

[ 추가사항 2 ] v2.2로 업데이트되었습니다. [출처가기]
이번 v2.2에서는 홀드상태에서 복귀할 때 방향키 위쪽버튼을 누르고 있으면, 화면은 꺼진 상태로 PSP의 조작이 가능한 기능이 추가되었습니다. 즉, 화면을 끄고 CPU클럭을 낮춘 상태에서 MP3 조작이 가능한 것이죠. 또 v2.3에서는 이 기능에 대한 작은 버그 하나가 수정되었습니다.

[ 추가사항 3 ] v2.4로 업데이트되었습니다. [출처가기]
v2.4에서는 홀드상태로 오래동안 있으면, 그 이후 홀드상태 해제시와 홀드상태시 화면이 켜지는 버그를 수정했다고 합니다.

[ 추가사항 4 ] v2.5로 업데이트되었습니다. [출처가기]
이번 버전의 변경점은 아날로그스틱을 위로 하고 홀드상태를 하면 보통의 홀드상태로 전환되는 기능 추가, 그리고 기존의 방향키 위쪽버튼 + 홀드 단축키가 아날로그스틱 위 + 홀드로 변경된 점입니다.

[ 추가사항 5 ] v2.6으로 업데이트되었습니다. 이제 쓰기도 귀찮네요. ㅡㅡ; [출처가기]
이번 버전의 변경점은 GAME.txt에 플러그인 등록 후 게임 모드에서 사용할 때 안정성 향상입니다.

[ 추가사항 6 ] v2.62로 업데이트되었습니다. [출처가기]
v2.61과 v2.62에서는 아날로그 위쪽버튼 기능의 버그를 수정했습니다. 자세한 버그 내용은 생략...


[ 설치법 ]
제작자는 커펌 4.01 M33-2에서 테스트했다고 합니다. 저도 이 버전에서만 테스트...

1. 위 첨부파일을 받아 압축을 풀고 그 안의 'hold.prx' 파일을 ms0:/seplugins/ 폴더로 복사합니다.

2. ms0:/seplugins/ 폴더에 있는 VSH.txt 파일을 메모장으로 열어 'ms0:/seplugins/hold.prx'라는 문장을 추가로 입력한 뒤 저장합니다. (VSH.txt 파일이 없으면 새로 만드세요.)

3. 커펌의 리커버리 모드 - Plugins 메뉴로 들어가 'hold.prx [VSH]' 항목을 활성화(Enabled)하면 됩니다.

(VSH.txt가 아닌 GAME.txt에 등록하면 게임/홈브류 중에도 사용가능합니다.)

[ 사용법 ]
설치 후 XMB상에서 전원스위치를 아래로 내려 PSP를 홀드상태로 만들면, 자동으로 아래와 같은 상태가 됩니다.
* 액정의 백라이트 꺼짐
* 액정 자체가 꺼짐 (PSP의 화면버튼을 몇 초간 눌러 액정을 끄는 것과 동일)
* CPU클럭이 61MHz로 낮아짐

만약 아날로그스틱을 위로 올린 채로 전원스위치를 아래로 내리면 기존의 홀드상태와 동일하게 작동합니다.

그리고 홀드상태를 해제하면 자동으로 이전 상태로 복귀합니다.

또한 아날로그스틱을 위로 올린 채 홀드상태를 해제하면 화면이 꺼지고 CPU클럭이 낮아진 상태로 PSP의 조작이 가능합니다.

* 관련글 보기 *
2008/06/25 - [커펌용 플러그인] - HOLD+ v1.0 - 배터리 절약 플러그인
2007/12/31 - [커펌용 플러그인] - PSP Underclocker - 배터리 절약

2008년 7월 11일 금요일

판타시스타 포터블 체험판


7월 31일 발매예정인 판타시스타 포터블의 체험판이 발표되었습니다. [출처가기]
(근데 판타지스타가 맞나요, 판타시스타가 맞나요?)

게임의 공식사이트에서는 체험판 UMD의 배포와 PS Store에서 다운로드가 7월 14일부터 가능하다고 했는데, 외국 사이트에 이미 올라와 있기에 그냥 글을 씁니다. (이젠 막 나가는거죠, 뭐~)

공식 사이트의 이번 체험판에 관련된 설명에 따르면,
2008년 7월 31일(목)에 발매가 예정되어 있는 「판타시스타」시리즈 최신작 「판타시스타 포터블」. 드디어 발매로의 카운트다운이 시작되었습니다.
발매에 앞서 2008년 7월 14일(월) 전국의 게임 판매점에서 「판타시스타 포터블 스페셜 체험판」을 수량 한정으로 배포하는 것이 결정되었습니다.
이 체험판은 「판타시스타 포터블」의 매력을 남김없이 체험할 수 있도록 「스토리 모드 제1장」과 무선 통신 기능을 사용한 「멀티 모드」의 일부가 플레이 가능합니다. 또 이 체험판은, UMD로부터 별도 판매되는 “메모리 스틱 듀오”에 통째로 인스톨 하는 것이 가능해서, UMD가 없어도 애드훅으로 4사람까지 함께 플레이할 수 있습니다. 당연히 체험판끼리 뿐만이 아니라, 제품판과의 협력 플레이도 가능합니다. 게다가 이 체험판으로 무기나 아이템을 모아 기른 캐릭터 데이터는 7월31일에 발매가 되는 제품판에 그대로 계승하는 것이 가능합니다. 부디 이 기회에 「판타시스타 포터블 스페셜 체험판」을 손에 넣어 소프트의 완성도를 직접 확인해 모두 즐기고 체험해 보세요.
라네요.

스토리 모드의 경우 모든 대화를 스킵해도 약 15~20분 정도 걸리는데, 체험판치고는 꽤 긴 시간 플레이 가능합니다. 그 외 멀티 모드에서는 애드훅을 지원하며, 20레벨까지 캐릭터를 키울 수 있고 나중에 발매되는 제품판에 그대로 계승이 가능하다네요. 할 수 있는 게 다양한만큼 체험판 용량도 엄청나서 약 300MB에 달합니다.

* Download : 판타시스타 포터블 체험판 (약 296MB)

첨부파일을 받아 압축을 풀고 그 안의 'ULJM91014' 폴더를 ms0:/PSP/GAME/ 폴더에 복사한 뒤 구동하면 됩니다. 단, 커펌이든 정펌이든 펌웨어 3.95 이상에서만 실행 가능합니다.

* 관련글 보기 *
2007/05/27 - [게임 소식 / 데모] - 데모게임 펌웨어버전 내리기

--------------------------------------------------------------------------------------------

앞으로 블로그를 어떻게 할 것인지에 대해 생각을 해봤는데, 일단은 아무 변화 없이 그냥 이대로 가기로 결정했습니다. 많은 분들이 의견을 주셨는데, 외국 계정으로 옮기면서까지 계속 하고 싶지는 않고, 또 애써 쓴 글들을 삭제하거나 금지하기도 뭐한터라 이렇게 결정했네요. 만약 이후 다른 문제가 생기면 그건 그 때 가서 또 다시 생각하기로 하겠습니다. 걱정해주신 모든 분들께 감사드립니다.

2008년 7월 10일 목요일

반상회라도 열어야겠습니다

오늘 댓글들을 보니 손피기가 접근 금지되었다고 하네요. 슬픈 일입니다.
(근데 손겜플온은 뭔가요? 이름이 바뀌었나요?)

손휘코리아에서 단속에 나선다더니 본격적으로 할 모양인 것 같네요. 접근 금지의 정확한 이유야 제가 알 수 없으니 이건 너무 섣부른 추측일지도 모르겠지만요.

뿐만 아니라 이번 7월 초에도 손휘코리아의 요청으로 다음측에서 티스토리 블로그의 몇몇 글들을 제한한 적이 있었습니다. 저 역시 약 14개 정도의 글이 아직까지도 제한된 상태인데, 그냥 무시하고 있었습니다.

제한된 글들을 보니 커펌과 관련된 글도 있지만 단순한 홈브류 관련 글과 심지어는 정펌 발표 글까지 제한해버린 것을 보고 '이건 뭐 기준도 없이 그냥 무작위로 몇 개 뽑아서 제한했구나!' 하는 생각이 들어 신경도 쓰지 않았죠. 백업한 자료도 있으니 필요하면 나중에 다른 글로 옮기면 된다고 생각했거든요.

게다가 작년 2월에 이 블로그는 이미 손휘코리아의 요청에 의해 모든 글이 비밀글 처리가 된 적도 있었습니다. 그 당시에는 블로그를 삭제했다가 10일 정도 후에 다시 복구했는데, 그 때에 비하면 지금처럼 글 몇 개 제한된 정도는 별 것 아니죠, 뭐. ^^;;

그래도 궁금하실 것 같아서 앞으로 어떻게 해야할지 대략적인 방향 정도는 정해야 할 것 같습니다.

1. 우선 저에게 제일 쉬운 방법은 '아예 블로그 문을 닫아버린다'입니다.
바쁘다는 핑계로 한 동안 두문불출했으니 이것도 나쁜 방법은 아닌 것 같습니다. 앞으로 머리 아프게 신경쓸 필요도 없을테니까요. 단지 약 18개월 정도 계속 해오던 블로그라 조금 아쉽고, 나중에 심심해질 것 같다는 점 정도가 걸립니다. 물론 이건 순전히 제 기준이고, 그 동안 찾아주신 분들을 생각하면 별로 좋은 선택은 아니겠죠?

2. 다음은 '블로그의 커펌/판도라 등 문제가 될만한 글은 모두 삭제하고 홈브류 관련 글로만 계속 해나간다'입니다.
사실 이 블로그의 주요 목적은 홈브류/플러그인 등을 이용해 PSP를 다양하게 사용하기 위함이고, 커펌/판도라 등은 어디까지나 홈브류/플러그인을 사용하기 위해서는 어쩔 수 없이 필요하니까 작성한 글들입니다. 글을 쓴 이유나 블로그를 유지하는 이유가 'PSP에 커펌을 설치해서 공짜로 게임을 즐기기 위함'이 아니라는 말이죠. 그러니 커펌/판도라 글이 없어도 제가 블로그를 계속해나갈 이유는 충분합니다. 애초에 제 자신이 만족하기 위해 시작한 블로그니 별 문제될 것도 없죠.

3. 마지막은 '그냥 이상태로 쭉 계속해 나간다'입니다.
단순하게 생각해서, 삭제를 하던말던, 금지를 하던말던 신경 안 쓰고 그 동안 해온대로 하는 방법입니다. 혹시라도 블로그 전체가 삭제되면 그때가서 그만두던지, 다른 곳으로 자료를 이동해서 게속 해나갈 수도 있지요. 아니면 아예 공개된 곳이 아닌 아는 사람만 아는 곳에서 계속하는 방법도 있습니다. 한 가지 걱정되는 건 이러다 고소되는 것 아닐까 하는 점. 실제로 이 블로그 운영이 불법이냐 아니냐를 떠나서 고소장이 일단 접수되면 이런저런 문제가 생기기 마련이죠. 그 과정에서 여러가지 귀찮은 일도 생길테구요. 개인정보가 이미 알려진 블로그 주인으로서는 제일 신경쓰이는 문제랍니다.


아직까지는 확실히 어떻게 할지 정하지는 못했습니다. 앞으로 조금 더 생각해봐야 할 것 같네요. 어느 날 블로그가 폐쇄되더라도 놀라지 마세요~ ^^;;

메가드라이브 에뮬 : PicoDrive v1.51


세가의 메가드라이브(=Genesis)와 세가CD (=메가CD)의 게임을 PSP로 구동할 수 있게 해주는 에뮬레이터인 PicoDrive가 오랜만에 v1.50으로 업데이트 되었습니다. [출처가기]

메가드라이브 에뮬은 이전의 DGEN v1.7이 있습니다만, PicoDrive가 일반적으로 더 좋은 구동 능력을 보여준다고 알려져 있죠. 게다가 이번에 업데이트된 v1.50은 이전보다 더욱 향상된 능력을 가지고 있다고 합니다.
변경사항이 굉장히 많은데 전문적인 내용이라 생략합니다. 그냥 '아~ 좋아졌구나!'라고 생각하면 될 듯...?

[ 추가사항 ] v1.51로 업데이트!


1. 대부분의 커펌에서 모두 구동될 듯 합니다. 저는 구형 PSP / 커펌 4.01 M33-2에서 테스트했습니다.

2. 위의 첨부파일을 받아 압축을 풀고 나오는 'PicoDrive' 폴더를 ms0:/PSP/GAME/ 폴더 또는 ms0:/PSP/GAME3xx/ 폴더에 복사합니다. (예 : 커펌 3.71이라면 /GAME371/ 폴더, 커펌 4.01이라면 /GAME4xx/ 폴더)

3. 그리고 메가드라이브용 롬파일(*.SMD, *.ZIP)을 메모리스틱으로 복사합니다.
(롬 파일 선택시 탐색이 가능하므로 메모리스틱 아무곳에나 저장하면 됩니다.)

4. 롬파일은 저작권이 있으므로 제공하지 않습니다. 각자 구하세요.

이제 XMB의 게임 - 메모리스틱 메뉴로 들어가 'PicoDrive'를 실행하고 아래의 방법대로 게임을 실행합니다.

기본 사용법 및 메가드라이브 게임 실행법 열기


다음은 세가CD(=메가CD) 실행법인데, 자세한 지식도 없고 실제로 테스트도 못해봤으므로 readme에 나온 관련 내용만 번역하겠습니다.

세가CD(=메가CD) 게임 실행법 열기


* 관련글 보기 *
2007/11/23 - [홈브류 - 에뮬레이터] - 메가드라이브 에뮬 : PicoDrive for PSP v1.35b
2007/10/20 - [홈브류 - 에뮬레이터] - 3.xx 커널용 메가드라이브 에뮬 : DGEN v1.70
2007/06/07 - [홈브류 - 에뮬레이터] - 메가드라이브 에뮬 : DGEN v1.7