2007년 6월 30일 토요일

'갓 오브 워' 2008년으로 발매 연기


올해 말 발매예정이었던 초기대작 'God of War: Chains of Olympus'의 발매가 2008년으로 연기되었다는 아쉬운 소식입니다. [출처가기]

개임개발자측에서 더 많은 개발시간을 요구하여 연기가 결정되었다고 합니다. 기다리는 분들에게는 상당히 아쉬운 소식일지도 모르지만 발매일에 급급해서 불완전한 게임을 내놓기보다는 조금 늦어지더라도 더 완벽한 게임을 만들 수 있다면 즐기는 유저 입장에서는 더 좋은 것이 아닐까 싶습니다. (물론, 정확한 발매일에 완벽한 게임으로 발매되는 것이 최선이긴 합니다만...)

아직 손휘측에서는 정확한 발매 일정을 발표하지 않았는데, 발매일이 발표된다고 하더라도 또 다시 연기될지도 모르는 일이므로 그냥 발매될때까지 차분히 기다리면서 기다리는 즐거움(?)을 느끼는 것이 좋을 듯 싶네요.

이전에 갓 오브 워는 펌웨어 3.50에서 제한이 풀린 PSP의 CPU클럭을 333MHz까지 적극 활용할 것이란 소식도 있어 이 게임에 대한 관심이 더 대단한 것 같습니다.

마지막으로 '갓 오브 워'는 현재 분명히 개발중이며, 개발이 중지된 것이 아니라 발매가 연기된 것뿐입니다.
(적어도 그란꼴이 나지는 않겠죠. ^^)


# 최근 PS2용 갓 오브 워 2도 완벽한 한글화로 정발했는데 PSP용도 한글화 어떻게 안되겠니~~?
# FF7 : Crisis core는 연기되지 않기를...

사루겟츄:사루사루대작전 데모


다음달 말 발매예정인 사루겟츄의 최신작 사루사루대작전의 데모가 발표되었습니다. [출처가기]

PSP로는 벌써 세번째 나오는 사루겟츄 시리즈군요.
원숭이들을 조작해서 즐기는 일종의 액션게임으로 플스 시절부터 나름 인기있는 게임이지요.

첨부파일을 받아 압축을 풀고 나오는 'NPJG90004'폴더를 ms0:/PSP/GAME/ 폴더에 복사한 뒤 실행하면 되고,
펌웨어 3.50 이상에서만 실행가능합니다.

* Download : Ape Escape: Saru Saru Demo

2007년 6월 29일 금요일

PSPComic v0.9.8 BETA2


이미지뷰어 프로그램인 PSPComic이 v0.9.8 BETA로 업데이트되었습니다. [출처가기]

이번 버전의 변경점은 다음과 같습니다.
+ 메뉴화면에 현재 열려진 코믹북의 이름과 현재 페이지가 표시됨
+ 화면 확대시 한쪽 코너로 확대되는 것이 아니라 현재 위치를 중심으로 확대됨
+ 전체 보기 모드 추가
+ 코믹북을 불러올때 북마크를 불러오는 옵션 추가
+ 알파채널이 투명한 PNG파일이 올바르게 표시됨
+ comics 폴더가 없다면 자동으로 생성됨
+ 페이지 이동 메뉴에 페이지 이름이 표시됨
+ glitchy(?) 프리캐싱 추가 (직접 config.xml 파일을 수정해야 하며, 위험을 감수해야함)
+ 줌박스에서 세모버튼을 누르고 있으면 확대된 화면이 보여지는 박스 활성화 (현재는 매우 느림)
+ 버튼을 떼기 전에 그 버튼을 계속 누르고 있으면 해당 동작이 취소됨
+ 배터리 정보창이 다른 옵션이 선택될때 갱신되는 대신 24초마다 매번 갱신됨
+ 화면 확대와 관련된 여러개의 버그 수정
+ 리샘플링 속도 증가
+ 배경에 현재 열려진 코믹북이 더이상 표시되지 않음 (메모리 절약을 위함)
+ 메뉴 스크롤시 깜빡임 사라짐
+ 기타 자잘한 버그 수정 및 작은 부분 변경

이번 버전에 문제가 있어 바로 Beta2로 업데이트되었습니다.

* Download : PSPComic v0.9.8 Beta 2

첨부파일을 받아 pspcomic, pspcomic% 2개의 폴더를 ms0:/PSP/GAME/ 또는 GAME150/ 폴더에 복사한 뒤, 메모리스틱상위에 ms0:/comics 라는 폴더를 만들고 그 안에 그림파일이 저장되어 있는 압축파일을 넣으면 됩니다.

오랜만에 나와서 그런지 변경사항이 엄청나게 많네요. 조작법은 비교적 단순하고 간단하니 쉽게 알 수 있으리라 생각됩니다. 자세한 조작법을 알고 싶다면 첨부된 readme.txt 를 참고하세요.

# 현재까지 업데이트 되고 있는 이미지 뷰어 홈브류로는 PSPComic과 PeP-Viewer(http://popotz.textcube.com/311)가 있습니다. 둘 다 좋은 프로그램이므로 어느 것을 사용할 것인지는 각자 선택하시면 될 듯 싶습니다.

PSP 펌웨어 버전 3.51 발표


PSP의 펌웨어 버전이 3.51로 업데이트되었습니다. [출처가기]

이번 3.51 버전의 변경사항은 예상했던 대로 '보안 강화' 하나뿐... OMG.
왜 갑자기 업데이트되었는지는 모두 알고 있으리라 생각됩니다.
3.60이 아닌 3.51로 업데이트한 것으로 봐서는 급한 마음에 루미네스 관련 버그만 수정해서 발표한 것 같네요.

하지만 시중에 풀린 PSP가 거의 3.30 이하 버전이라 공장에서 펌웨어 3.51로 출시되는 PSP가 나올때까지는 당분간 타격이 클 듯 싶습니다.

한쪽에서는 계속 뚫고 한쪽에서는 계속 막고, 재미있네요. ㅡㅡ; (이기는 편 우리편! 응?)

* Download : 플레이스테이션코리아 PSP 펌웨어 3.51 EBOOT.PBP
( 정식 펌웨어로 업데이트 하면 더 이상 커펌이나 기타 홈브류를 구동할 수 없습니다.)

2007년 6월 28일 목요일

유니버셜 다운그레이더 v2 - 모든 펌웨어용 -


맥스콘솔포럼에 지금까지 나온 다운그레이더를 편하게 모아놓은 THE UNIVERSAL DOWNGRADER를 한 유저가 만들어 올렸기에 소개합니다. [출처가기]

이 유니버셜 다운그레이더는 3개의 다운그레이더로 구성되어 있습니다.
* 펌웨어 2.80 다운그레이더 : 관련 파일만으로 다운그레이드 가능
* 펌웨어 3.03 다운그레이더 : Grand Theft Auto : Liberty City Stories 구버전 UMD 필요
* 펌웨어 3.50 다운그레이더 : Lumines 북미판 또는 유럽판 UMD 필요

위 다운그레이더를 이용하면 현재까지 발표된 모든 펌웨어의 다운그레이드가 가능하고, 또한 TA-079부터 TA-086까지 현재까지 나온 모든 기판에서 다운그레이드가 가능합니다.
즉 유니버셜다운그레이더 하나면 펌웨어 버전별로 복잡하게 나누어져 있는 다운그레이더 관련파일을 찾아다닐 필요가 없어지게 됩니다.

유니버셜 다운그레이더가 v2로 업데이트 되었습니다.
+ 포함된 모든 다운그레이더의 소스코드 포함
+ 2.80, 3.03 다운그레이더가 idstorage의 문제를 수정한 버전으로 교체됨
+ 2.80 HEN 포함됨 (2.80 다운그레이더에 필요함)
+ 'READ ME FIRST!' 업데이트

이제부터의 내용은 유니버셜다운그레이더에 포함되어 있는 'READ ME FIRST!.txt' 파일을 번역한 것으로 불법적이거나 상업적인 용도로의 이용을 금지합니다.
(제 영어실력이 허접이라 차라리 원문으로 보는 것이 나을지도 모르겠네요.)

* Download : THE UNIVERSAL DOWNGRADER v2

유니버셜 다운그레이더 사용법 열기


# 2시간이나 붙잡고 번역했는데, 영어권사용자를 위한 가이드인데다가 직역위주로 번역하다보니 어색한 부분이 많네요. 기존에 작성한 다른 글을 참고하는게 더 나을지도 모르겠습니다. (헛고생한듯... ㅡㅡ;)

# 위의 Noobz팀이 공지한대로 자신이 하려는 게임은 반드시 구입해서 즐기시기를 바랍니다.

# 위 과정에서 일어난 모든 문제의 책임은 각자 자신에게 있습니다.

매직메모리스틱과 배터리 동영상


손휘 A/S센터에서 유출된 듯 보이는 매직메모리스틱이라는 특별한 파일과 JigKick이라는 특별한 배터리를 이용한 다운그레이드 영상이 또 다시 올라왔습니다. [출처가기]

펌웨어 3.50인 PSP에 특별한 파일이 저장되어 있는 메모리스틱을 삽입하고 특별한 배터리를 통해 공장 모드로 진입합니다. 그리고 어떤 조작을 통해 새로운 펌웨어 파일을 집어넣어 펌웨어 2.71로 다운그레이드 하는 내용을 담고 있습니다.

이틀 전 올렸던 동영상(http://popotz.textcube.com/342)과 비슷한 내용이지만 조금 더 고화질의 영상이네요.
하지만 이번 동영상 역시 배터리의 자세한 모습과 액정 화면 등은 거의 보여주지를 않고 있습니다. 또한 위 동영상과 관련된 어떠한 정보도 알려진 바가 없지요.
그 방법이 그들만의 은밀한 비밀이라 밝히기 싫어서 일부러 자세히 보여주지 않는 것으로 보인다네요. ㅡㅡ;

알려진 방법을 토대로 원리를 간단히 설명하자면, 세번째 핀을 가진 특별한 배터리를 통해 낸드플래시에 설치되어 있는 펌웨어 데이터를 읽는 것을 방지하고 메모리스틱을 먼저 읽도록 합니다. 그러면 메모리스틱에 저장되어 있는 특별한 파일을 통해 PSP가 공장모드로 들어가도록 하는 방법입니다. 공장모드에서는 어떠한 펌웨어 버전이라도 자유롭게 새로 설치하는 것이 가능하다고 알려져 있죠.

그런데 왜 펌웨어 1.50으로 돌리지 않고 펌웨어 2.71이냐는 궁금증이 일어나는데 그것은 TA-086 기판이 지원하는 가장 낮은 펌웨어가 2.71이기 때문이라는군요.
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최근 루미네스를 이용한 펌웨어 3.50 다운그레이더가 발표되었기에 위 동영상의 방법은 그리 중요하지 않다고 생각될지도 모르겠습니다. 하지만 매직메모리스틱과 특별한 배터리를 통한 방법은 벽돌된 PSP를 복구할 수 있는 일반적인 다운그레이더와 차별되는 강력한 기능이 있다는 것을 잊어서는 안됩니다.
A/S 또는 메인보드 교체라는 막장테크 대신 간단하게 직접 PSP를 살릴 수 있게 되는 것입니다.

# 관련 동영상과 정보가 계속 나오는 것으로 봐서는 곧 자세한 방법과 상세한 스펙이 공개될 것 같기도 한데...

XmbController Plugin v1.1


커펌용 플러그인 XmbController Plugin v1.1가 발표되었습니다. [출처가기]

XmbController의 주요 기능은 방향키 대신 L/R트리거로 XMB의 좌우 이동을 할 수 있도록 해주는 것입니다.
이번 v1.1에서는 플러그인 활성화 상태에서도 그 기능의 온/오프를 설정할 수있습니다.

* Download : XmbController Plugin v1.1

위 첨부파일을 받으면 'XmbController.prx' 파일이 나오는데 그 파일을 ms0:/seplugins/ 폴더로 복사합니다.
그리고 같은 폴더내의 VSH.txt 파일을 메모장으로 열어 'ms0:/seplugins/XmbController.prx' 라는 문장을 추가합니다. 그리고 커펌의 리커버리 모드 - 플러그인 메뉴로 들어가 XmbController.prx [VSH] 항목을 활성화 하면 됩니다.

이 상태에서 PSP를 부팅하면 L/R트리거로 XMB의 좌우 이동을 할 수 있으며 셀렉트버튼을 2초 동안 누르고 있으면 이 기능을 비활성화 할 수 있습니다.

# 하지만 유용성은 그다지~

2007년 6월 27일 수요일

3.50 다운그레이더 발표


긴 말이 필요없습니다. 드디어 펌웨어 3.50 다운그레이더가 발표되었습니다. [출처가기]

[다운그레이드하기 전 주의사항] - 실행하기 전에 반드시 읽어보세요.

아래 과정을 진행하기에 앞서 메모리스틱은 반드시 포맷합니다.
다운그레이드를 실행하기 앞서 PSP의 모든 언어 설정을 영어로 설정합니다.
(시스템언어, 문자집합은 물론 비디오 설정 등도 만약을 위해 모두 영어로 바꿉니다.)
배경화면을 사용안함으로 설정합니다.
배터리는 충분히 충전해 놓고 실행시 AC아답터도 꼭 연결합니다.
사용법을 완전히 숙지한 뒤에 실행합니다.

[다운그레이드 준비물]
- 유럽판(ULES00043) 또는 북미판(ULUS10002)의 공식 Lumines(루미네스) UMD
- 3.50 다운그레이더 : 아래 링크 참조
- 펌웨어 1.50 파일 : 아래 링크 참조
- 펌웨어 3.50 파일 : 아래 링크 참조

[다운그레이드 방법] - TA-079 ~ TA-086까지의 모든 기판 가능
1. 만약 PSP의 펌웨어가 3.50이라면 6번 과정으로 바로 가세요.

2. PSP의 펌웨어가 3.50 미만이라면 아래의 펌웨어 3.50 파일을 다운로드 받습니다.
http://dl.qj.net/PSP-Firmware-3.50-(North-America)-PSP/pg/12/fid/13840/catid/163

3. 다운로드 받은 EBOOT.PBP 파일을 ms0:/PSP/GAME/UPDATE/라는 폴더를 만들어 그 안에 넣습니다.

4. PSP의 XMB에서 게임 - 메모리스틱 메뉴로 들어가 펌웨어 3.50 업데이트를 실행합니다.
   (배터리는 충분히 충전하고 AC아답터도 연결하세요.)

5. 펌웨어 3.50으로의 업데이트가 끝나면 ms0:/PSP/GAME/UPDATE/ 폴더를 삭제합니다.

6. 아래 첨부파일을 받아 압축을 풀고 'MS_ROOT' 폴더를 열어 그 안의 'PSP' 폴더를 메모리스틱 상위에 복사합니다.
* 3.50 Downgrader : http://dl.qj.net/Hacks-Exploits/pg/12/fid/13978/catid/114

7. 펌웨어 1.50 파일을 받아 압축을 풀고 그 파일의 이름을 EBOOT.PBP에서 UPDATE.PBP로 변경한 뒤에, ms0:/PSP/GAME/UPDATE/ 폴더로 복사합니다.
* 펌웨어 1.50 : http://dl.qj.net/PSP-Firmware-1.50-File-(EBOOT)-North-America-PSP/pg/12/fid/163/catid/163
(절대로 ms0:/PSP/GAME/UPDATE/EBOOT.PBP파일을 덮어써서는 안됩니다.)

8. 루미네스 UMD를 넣고 실행한 뒤 엑스버튼(또는 동그라미버튼)을 눌러 게임을 시작합니다.

9. 화면이 검게 변했다가 곧 밝은 파란색 화면이 나오면서, PSP가 재부팅됩니다.

10. PSP가 재부팅되었다면 XMB의 Settings - System Information 메뉴로 들어가 시스템 버전이 '350HEN'이라고 나오는지 확인합니다. (그냥 3.50이라고만 나온다면 8번 과정을 다시 시도합니다.)

11. '350HEN'이라고 정상적으로 보인다면 XMB의 게임 - 메모리스틱 메뉴로 들어가 'PSP™ Update ver X.YZ'를 실행합니다.

12. 만약 자신의 PSP가 TA-082, TA-086 기판이라면 따로 패치할 필요없이 다운그레이드하기에 앞서 자동으로 패치가 이루어지게 됩니다. (엑스버튼을 한 번 눌러주면 패치가 됩니다.)

13. 다운그레이더가 실행되면 우선 동의를 묻는 화면이 나오게 됩니다. 계속 진행하려면 엑스버튼을 누르고 취소하려면 R트리거를 누르면 됩니다.

14. 다운그레이드에 동의한 뒤에는 절대로 AC아답터를 빼거나 PSP를 재부팅시키지 마세요.

15. 다운그레이드가 완료되면 엑스버튼을 누르라는 화면이 나오고 엑스버튼을 누르면 자동으로 PSP가 재부팅됩니다.

16. PSP가 재부팅 된 후 만약 설정 오류 화면이 나온다면 엑스버튼(또는 동그라미버튼)을 눌러 복구한 뒤 17번 과정을 실행합니다. PSP가 재부팅 된 뒤에 설정 오류 화면이 안 나온다면 바로 18번 과정으로 갑니다.

17. PSP가 부팅되면 XMB의 게임 - 메모리스틱 메뉴로 들어가 'PSP Network Config Backup'를 실행하고 restore를 선택해 실행합니다. 이는 네트워크 설정을 다시 입력하기 위함입니다.

18. 모든 과정이 완료되었습니다. 이제 펌웨어 1.50로 다운그레이드되었습니다. 책임감 있게 사용하세요.



# 현재는 유럽판과 북미판 루미네스UMD만 가능하지만 곧 일본판 루미네스용 다운그레이더도 발표될 것이라 합니다. 정발판도 가능할지는 아직 잘 모르겠네요.
# 이전에 TA-082 ~ TA-086 기판의 PSP를 다운그레이드한 적이 있다면 손휘에서 펌웨어 3.30 이상으로는 업데이트하지 못하도록 했기때문에 위 방법을 실행할 수 없습니다. 곧 패치 가능한 프로그램이 발표될 예정이니 그때까지 기다리세요.
# 이로서 현존하는 모든 PSP의 다운그레이드가 가능하게 되었습니다. 손희의 반응이 궁금해지는군요.

# 위 과정에서 생긴 모든 문제의 책임은 각자 자신에게 있습니다.

N64에뮬 : Daedalus R12


N64의 에뮬레이터 Daedalus의 R12버전이 발표되었습니다. [출처가기]

현재까지 꾸준히 업데이트되고 있는 유일한 에뮬레이터지만 아직 원활한 구동을 할 수없다는 것이 흠이네요.

이번 R12의 변경점은 다음과 같습니다.
[!] Fixed issue preventing GoldenEye from being loaded.
[!] Fixed dynarec for GoldenEye.
[!] Fixed dynarec for Super Smash Bros.
[!] Fix various texturing issues with 4bpp and small or non power-of-2 textures.
[!] Fix TexRect instructions with negative s/t components.
[!] Fixed the HUD in Mario 64 (broken in R11.)
[!] Fixed lights in F3DEX2 microcodes.
[+] Correctly implement instruction fetch exceptions, improving compatibility.
[+] Improved floating point compatibility.
[+] Correctly handle mask_s/mask_t tile values.
[+] Implemented a few custom blend modes.
[+] Screenshots just cover visible viewport.
(역시나 해석은 패스~~ 죄송합니다. ㅜㅜ)

* Download : Daedalus PSP R12 (fw 1.50+) (펌웨어 1.50 사용자)
* Download : Daedalus PSP R12 (fw 1.00) (커스텀펌웨어 사용자)

# 혹시나해서 받아서 실행해보았는데 역시나 그다지 큰 향상점은 보이지가 않는군요. 언제쯤 원활하게 N64게임을 할 수 있을런지.. 지금으로서는 CPS3 에뮬레이터가 더 기대됩니다. ^^
# 기본적인 설치법과 사용법은 http://popotz.textcube.com/88 을 참고하세요.
(지금 버전과는 약간의 차이점이 있지만 새로 작성하기 귀찮아서... 우려먹기입니다. ^^)

2007년 6월 26일 화요일

JigKick을 이용한 다운그레이드?


얼마전 소개했던 JigKick이라는 특별한 배터리를 이용한 다운그레이드 동영상이 올라왔습니다. [출처가기]

중국에서 만들어진 영상인데, 펌웨어 3.50인 PSP를 특별한 방법을 통해 다운그레이드 가능한 버전인 펌웨어 2.71로 만드는군요.
한 때 손휘 A/S에서 사용한다는 벽돌복구용 파일이 인터넷을 통해 유출되었는데, 이를 위해서는 특별한 배터리가 필요하다고 해서  많은 분들이 그 배터리에 대해 궁금증을 가지고 있었죠.

위 동영상에서도 보통의 PSP 배터리와는 약간 다른 배터리를 사용하고 있습니다. (약 1분 13초 영상)
그 배터리가 손휘 A/S센터에서 나온 것인지 아니면 중국에서 원리를 파악하고 직접 만든 것인지는 모르겠습니다만, 정말 대단합니다. 중국!

만약 자세한 방법이 공개되고 그 특별한 배터리가 대량생산되어 판매된다면 일대 혁명입니다.
설치가 어려운 모드칩이 필요없어질뿐만 아니라 벽돌 복구와 다운그레이드가 자유로워지는 것이죠.
게다가 손휘측에서 펌웨어 업데이트를 통해 계속 보안을 강화해 나간다고 해도, 낸드플래시보다 메모리스틱을 먼저 읽게 하는 저 방법 앞에서는 아무 소용도 없어지게 됩니다.
손휘 A/S에서도 사용하기 때문에 하드웨어적으로 막는 것도 어려움이 있지요.

하지만 현실적으로 저 배터리를 구할 수 없다는 것이 가장 큰 문제네요. ㅜㅜ

# 루미네스를 이용한 Exploit과는 관계없는 내용입니다.
# 대부분 진짜라고 하지만 완전히 진위가 가려지지 않은 영상입니다.

2007년 6월 24일 일요일

펌웨어 3.50도 뚫렸다?!


아~~ 간만에 초초초초초초초~~~~~ 대박소식입니다. [출처가기]

다운그레이드 및 홈브류 구동이 불가능한 펌웨어 3.10에서 3.50까지의 PSP에서 특정 게임을 통해 헬로월드를 띄울 수 있는 방법이 NOOBZ에 의해 발견되었습니다.

PSP에 충돌을 일으켜 헬로월드를 띄울 수 있는 게임은 유명한 퍼즐게임인 Lumines라는 게임입니다.
Lumines라는 게임을 통해 펌웨어 3.50을 포함한 모든 펌웨어에서 홈브류를 구동할 수 있는 가능성이 발견된 것이죠.

이제 조금만 더 시간이 흐르면 펌웨어 3.50에서 홈브류를 구동할 수 있는 HEN과 심지어는 펌웨어 1.50으로 돌아갈 수 있는 다운그레이더가 개발될지도 모르는 엄청난 소식입니다.

Noobz는 또 Lumines UMD 게임을 통해 헬로월드를 띄울 수 있는 구체적인 파일과 방법도 공개했습니다.

* Download: Illuminati 'Hello World' Exploit for Lumines

* Lumines의 유럽판(ULES00043) 또는 북미판(ULUS10002)을 준비합니다. (일본판은 현재 확인하지 못했지만 아마도 동일하게 동작할 것이라 생각됩니다.)
* 위의 첨부파일을 받아 'MS_ROOT' 폴더 안의 파일들을 메모리스틱 상위로 복사합니다.
* 게임을 시작하고 곧 '스타트버튼을 누르시오. (Press START)' 라는 화면이 나오면 스타트버튼을 누릅니다. (Lumines의 데모화면이 동작할때까지 기다리면 동작하지 않습니다.)
* 이제 PSP의 화면이 검게 변하고 잠시 후 PSP에 충돌이 일어나며 '헬로월드'의 화면을 볼 수 있을 것입니다.

[추가사항] 위 과정을 실행하기 전에 PSP의 언어설정, 문자집합 등은 반드시 영어로 설정해야 합니다.

<실제 헬로월드 구동 동영상>

이거 정말 엄청난 소식이군요.
펌웨어 3.03에서 'GTA : LCS'의 세이브파일을 통해 다운그레이드했던 방법과 동일하게 이번에는 Lumines라는 게임의 세이브 파일을 통해 PSP의 약점을 찾아낸 것입니다.
만약 GTA와 동일한 방식이라면 다운그레이더가 발표되는 것도 시간문제일뿐입니다.
모두들 새로운 뉴스가 나올때까지 주목!!!!!

# 정펌이라 슬프셨던 분들~~~ 이제는 상황을 조용히 지켜볼때입니다. (큰 기대를 가지셔도 좋을듯...)
# 두근두근 거리시죠?? 저도 마찬가지로 흥분상태입니다. ^^ 루미네스 UMD를 가격 오르기전에 구입해 둘까나??

벽돌 복구용 특별한 배터리 이미지 공개??


얼마전 손휘 A/S에서 낸드플래시메모리를 잘못 건드려 벽돌이 된 PSP를 복구하는 파일이 공개된적이 있었습니다. [출처가기]
일명 매직메모리스틱이라는 것인데 손휘 A/S 센터에서 벽돌 등을 수리할때 사용하는 파일이 인터넷으로 유출된 것이죠.

PSP의 전원을 올렸을때 낸드플래시메모리를 읽기 전에 메모리스틱에 있는 파일을 먼저 읽도록 함으로써 낸드플래시에 접근, 새로운 펌웨어를 설치하는 방법으로 벽돌이 된 PSP 를 복구하는 방법이었습니다.

하지만 이 방법에는 큰 문제가 있었는데 바로 JigKick이라는 특별한 배터리가 꼭 필요하다는 것이었습니다.
특별한 배터리를 넣어야만 위 방법대로 메모리스틱에 먼저 접근할 수 있어 일반 사용자는 제대로 실행할 수가 없었습니다.

하지만 맥스콘솔 포럼에 그 특별한 배터리에 관한 사진이 공개되었습니다. [출처가기]
게다가 복구중인 PSP화면의 스크린샷도 몇 장 공개되었습니다.

특별한 배터리 및 복구 화면 스크린샷 열기


# 위의 특별한 배터리 사진 및 복구 화면은 진위가 확실히 가려진 것이 아닙니다. 즉, 가짜일 가능성도 있습니다. 여기저기서 페이크라고 몰아세우고 있네요.
# 저 특별한 배터리는 사실 구할 방법이 전무하기 때문에 현실적으로 벽돌 수리는 A/S 또는 모드칩 장착밖에 방법이 없죠.

2007년 6월 23일 토요일

CPU클럭 해제 공식 확인

얼마전 올렸던 소문대로 펌웨어 3.50에서는 PSP의 CPU클럭의 제한을 해제했다는 사실이 SCE측에 의해 공식확인되었습니다. [출처가기]

온라인 게임사이트인 ShackNews에서 SCE에 문의한 결과 확인되었는데 UMD게임 구동시 CPU가 333MHz로 동작함으로써 프레임 향상과 로딩시간 단축이라는 큰 장점을 얻게 되었습니다.
하지만 배터리 사용시간의 감소라는 휴대용게임기로는 치명적일지도 모르는 단점이 걸리는군요.
(이번 제한 해제가 디자인이 변경되는 새로운 PSP를 염두에 두고 있는 것이 아니냐는 의견 역시 존재합니다.)

이러한 CPU클럭 해제는 이전에 발매된 게임은 해당사항이 없고 현재 개발중인 게임에서 적용될 거라고 하는데, 아마 펌웨어 3.50 이상을 요구하는 게임에서만 CPU클럭을 최대로 활용할 수 있게 되리라 생각합니다.
(아직까지 펌웨어 3.50을 요구하는 게임은 발매된 적이 없죠.)

이러한 CPU클럭 제한 해제는 펌웨어 3.50인 PSP만 해당되며, 공식 변경사항에는 포함되지 않은 것입니다.

과연 어떤 식으로 적용되게 될지, 즉 강제적으로 333MHz로 동작하는지 아니면 사용자가 직접 CPU클럭을 선택할 수 있도록 할지 궁금하군요.

# 예전의 비디오 해상도 제한 해제, 이번엔 CPU제한 해제... 하나씩 풀려가는군요.
# 펌웨어 변경사항이 'XX기능의 추가'가 아닌 '보안강화'나 'XX기능 제한 해제'뿐이라는 것이 마음 아픕니다.
# 홈브류도 풀어주면 안되겠니? 손휘.

2007년 6월 22일 금요일

LightMP3 v1.0.0 - 11시간동안 MP3 재생


LightMP3 v1.0.0라는 MP3 재생 홈브류입니다. [출처가기]

주요 특징은 다음과 같습니다.
* 메모리스틱내 탐색 가능
* 한개의 파일 재생 또는 폴더 전체 재생 가능
* 22MB이상의 MP3파일 재생 가능
* MP3파일의 정보 표시 가능 (ID3v1 포함)
* PSP 자체 리모콘과 호환
* 128kbit의 MP3 재생시 CPU클럭 70MHz, 버스스피드 54MHz에서 동작

LightMP3 v1.0.0가 자랑하는 기능은 XMB에서 MP3를 재생하는 것보다 배터리를 적게 소비한다는 점입니다.
128kbit의 MP3 재생시 CPU클럭 70MHz, 버스스피드 54MHz라는 낮은 클럭에서 동작하기 때문에
배터리가 100%일 경우 액정의 밝기를 최소한으로 하면 9시간동안, 액정을 끈다면 무려 11시간동안 재생이 가능하다고 합니다.
PSP를 MP3 대신 사용하시는 분들은 XMB에서 MP3를 재생하는 것보다 더 오래 음악을 즐길 수 있겠죠.

* Download: LightMP3 v1.0.0

위 첨부파일을 받아 그 안의 'LightMP3' 폴더를 ms0:/PSP/GAME 또는 GAME150 에 넣어 실행하면 됩니다.

# 하지만 출처에 달린 댓글로는 XMB의 MP3재생기도 액정을 끄면 10시간이 이상 재생 가능하다고 하는군요.

CWCheat v0.1.7 Rev.D


치트 플러그인 CWCheat v0.1.7 Revision D가 발표되었습니다. [출처가기]

변경사항은 다음과 같습니다.
[ALL] fixed automaking of a code for found trough float search which used 3 in place to 2
[ALL] various optimizations to reduce file size in order to increase compatibility with other prx
[ALL] switched from -O2 to -Os which reduced size of ~15kb and didn't seem to do a noticeable change in speed
[GAME] rewritten the initialization code which reads the id from the disk. Now it waits for the disk to be mounted without using time hacks. This increased compatability with slow umd drives/damaged umds in 3.40 OE systems
[DB DOWNLOADER] updated to reflect the new server
[DB] The db was cleaned removing some bogus codes which had zeroes on them or blank spaces: so now the db included in cwcheat is being updated again with the one on the site in each release
[SITE] the site was moved on a faster host, the download section was fixed and now it's working again
[SITE] Added a wiki documentation which will be expanded in the future and user can add things to it (translations are also welcome)
[SITE] Added a bug tracked based on mantis. If you find a bug or something wrong with cwcheat or the site please file a bug report there. But report things correctly saying all the steps to reproduce it else they will be discarded
(변경사항 번역은 그다지 필요도 없을 것 같고, 제대로 번역할 자신도 없어 원문 그대로 올립니다. ㅡㅡ;)

* Download : CWCheat v0.1.7 Revision D

첨부파일의 압축을 풀면 여러가지 폴더와 파일들이 나오는데 커펌에서 플러그인으로 사용하려면 'MS_ROOT' 폴더안에 있는 'seplugins' 폴더만 기존 플러그인 설치와 동일하게 복사해주면 됩니다.

# 자세한 설치법과 사용법은 http://popotz.textcube.com/18 참고하세요.
# 커펌 3.30 OE와 커펌 3.40 OE에서만 사용하세요.
# 아~ 너무 성의가 없는 글...

2007년 6월 21일 목요일

CPS3에뮬 : PC용 테스트버전 동영상


CPS3 에뮬레이터의 PC용 테스트버전이 나왔습니다. [출처가기]

위 동영상을 보면 아시겠지만 상당한 진척도를 보여주고 있습니다. (사운드는 녹음 못했습니다. ㅜㅜ)
게임 타이틀이나 메뉴화면, 몇몇 스테이지에서만 그래픽이 깨질뿐 실행에는 전혀 무리가 없군요.
사운드도 거의 완벽하게 지원하고 프레임도 안정적입니다.

* Download : CPS3 Emulator Test Version (PC용)

위 첨부파일을 받아 압축을 풀고 그 안에 'roms'란 폴더를 만들어 CPS3 롬파일(.zip)을 넣어두면 됩니다. (단, 롬파일 이름은 아래 스크린샷대로 변경해주어야 합니다.) 이제 emulator.exe (듀얼코어 사용자는 emulator_multicpu.exe)를 실행하고 Load Rom...메뉴를 통해 해당 게임을 불러오면 됩니다.
그 외 옵션은 emulator.ini를 수정해도 되고 에뮬레이터 메뉴를 통해 변경해도 됩니다.


CPS3 에뮬이 지원하는 게임과 롬파일 이름은 위 스크린샷과 같습니다.

게임내에서의 플레이어1 조작키는 다음과 같습니다. (Game->Config Controls...메뉴를 통해 변경가능)
* 방향키 위 : 위쪽 화살표
* 방향키 아래 : 아래쪽 화살표
* 방향키 좌 : 왼쪽 화살표
* 방향키 우 : 오른쪽 화살표
* 버튼1 : A
* 버튼2 : S
* 버튼3 : D
* 버튼4 : Z
* 버튼5 : X
* 버튼6 : C
* 플레이어1 스타트 : 1
* 플레이어1 코인 : 5

# CPS3 롬파일은 각자 구하셔야 합니다.
# 문제는 PC용 에뮬레이터의 기능을 PSP용으로 완벽하게 변환할 수 있는냐가 되겠군요. 두근두근...

펌웨어 3.50에서 333MHz 지원?

펌웨어 3.50에서 공식게임 구동시 CPU클럭을 333MHz로 사용할 수 있다는 정보가 올라왔습니다. [출처가기]

PSP 펌웨어 3.50 발표 당시 공식 업데이트 사항에는 안 올라왔지만 그 내부자를 통해 흘러들어온 정보라고 하는데 그 중 중요한 한 가지 기능이 바로 공식 게임을 구동할 때 PSP의 한계 CPU 클럭인 333MHz를 사용할 수 있다는 것이라고 하네요.

이전에는 UMD 게임 구동시 스펙의 약 80%인 266MHz를 사용해왔었기 때문에 많은 사람들이 CPU 클럭 해제를 요구하고 있는 상황이었습니다. (다만, PS1 에뮬레이터 사용시에는 333MHz를 사용한다는 확인 불가의 정보도 있긴 했습니다.)

만약 UMD 게임을 333MHz에서 구동할 수 있다면 프레임 향상로딩 시간 단축이라는 엄청난 메리트를 얻을 수 있겠죠. 하지만 문제는 역시 배터리. 애초에 손휘측에서 CPU클럭을 제한한 것은 배터리 사용시간의 단축때문이라고 알려진 만큼 용량이 늘어난 새로운 배터리의 개발도 가능성이 있다고 보고 있습니다.
(아니면 PSP 슬림버전이 나오면 새로운 배터리가 적용될지도?)

또 하나 궁금증은 CPU클럭 해제가 펌웨어 3.50을 요구하는 최신 UMD게임에서만 가능한 것인지 아니면 이전에 나온 UMD게임 역시 가능한 것인지에 대해서입니다. 손휘측의 공식 발표가 없었기에 이 부분은 펌웨어 3.50을 요구하는 최신 UMD게임을 직접 구동해서 테스트해보기 전까지는 확실히 알 수 없습니다.


# 펌웨어 3.50으로 업데이트할 일이 없으니 직접 확인할 수가 없네요. 게다가 신작 게임을 하지 않으니 펌웨어 3.50을 요구하는 UMD게임이 현재 있는지도 모르겠고...(누가 알려주세요~~)
# 그나저나 마지막 문장을 보면 UMD의 요구펌웨어에 따라서 PSP의 CPU클럭이 변경된다는 말이 되는데, 과연 어떤 방법으로 가능할지??? @.@
# 사실이건 아니건 커펌 사용자에겐 상관없는 소식일지도 모르겠네요. Dark_Alex 만쉐이~

커펌 3.50 OE 개발 시작

현재 Dark_Alex가 커스텀펌웨어 3.50 OE의 개발을 시작했다는 반가운 소식입니다. [출처가기]

펌웨어 3.50의 발표 당시 많은 홈브류 개발자들이 C+D 팀의 도움 없이도 펌웨어 3.50의 암호화를 해제했다고 글을 올렸지만 Mathieulh는 손휘측에서 펌웨어 3.50의 PRX포맷에 많은 변화를 주었기때문에 기존 디크립터로는 제대로 암호화가 해제되지 않으니 주의해야 한다고 했었죠.

그로부터 한참이 지난 지금에서야 펌웨어 3.50의 새로운 디크립트 과정이 진행중이고 이와 더불어 차기 커펌 역시 개발중이라고 합니다.

Mathieulh에 따르면 그와 Dark_AleX는 정말로 커펌 3.50 OE를 작업중에 있으며 벌서 5%의 개발이 완료되었다는데, Dark_Alex의 학교 시험에 때문에 겨우 어제부터 작업을 시작했다고 하는군요.

커펌 3.50 OE에서는 아주 간단히 펌웨어 3.50의 커널을 사용할 수 있도록 할 것이랍니다. 새로운 데모게임들이 펌웨어 3.50을 요구하고 있으며, 게임들이 강제적으로 3.50 커널을 제공하기 전에 커펌 3.50 OE를 볼 수 있게 될 것이라고 밝혔습니다.
하지만 아쉽게도 그 외에 특별한 변경사항은 없을 듯 보입니다.

# 역시 Dark_AleX!! 우리의 기대를 저버리지 않는군요. ^^
# 3.50 커널 사용외에 별다른 변경점이 없다는 소식은 조금 아쉽습니다. 더 이상 추가할 기능이 없는 것도 아니거든요. 다양한 플러그인 중 정말 좋은 플러그인들은 커펌 자체에 내장한다거나 하는 것 등등.
# 제가 개인적으로 바라는 것은 비디오 재생중에 트리거버튼으로 이전/다음 비디오파일의 재생!
(불가능하려나? 아는 게 없으니...)

CPS3 에뮬레이터 진행상황


CAPCOM의 아케이드 기판인 Capcom Play System 3 (CPS3)의 에뮬레이션 프로젝트가 활발히 진행중입니다. [출처가기]

NJ군이 애드훅까지 지원하는 CPS1PSP와 CPS2PSP를 개발한 상황에서 더이상 업데이트가 이루어지지 않고 있었는데 CPS3까지 에뮬레이터가 개발된다니 엄청난 희소식이죠.

지난주 CPS3 기판이 Andreas에 의해 해독되었고 현재는 완성직전까지 와있어 프로젝트에 대한 자세한 진행상황을 밝혔는데, 이 CPS3 에뮬레이터 자체는 윈도우용이지만 윈도우용 에뮬레이터가 성공적으로 개발된다면 결국에는 PSP용으로 변환되어 나오게 될 것이라고 하네요.

자세한 진행상황은 다음과 같습니다.
* CPU - 에뮬레이트 됨

* 그래픽
             - 8X8타일 : 에뮬레이트 됨
             - 16x16타일 : 에뮬레이트 됨
             - 스프라이트 : 에뮬레이트 됨, 단 에러 존재
             - 글로벌 오프셋 : 에뮬레이트 됨
             - Trowel of colors of sprites : 몇몇은 정상, 나머지는 작동 안됨
             - Tileflip within tileblok : 아직 에뮬레이트 안됨
             - Zoom lens : 아직 에뮬레이트 안됨
             - Priorities : 아직 에뮬레이트 안됨
             - Linezoom : 아직 에뮬레이트 안됨
             - Linescroll : 아직 에뮬레이트 안됨

* 사운드 - 에뮬레이트 됨

* 컨트롤 - 에뮬레이트 됨

* CDROM - 부분적으로 에뮬레이트 됨, 현재는 NOCD 방법으로 게임 시작
(전문적인 용어가 많고 스페인어가 영어로 번역될때 오타도 몇몇 있는 것 같아서 확실하지 않은 것은 영문 그대로 적어놓았습니다. 능력부족. OMG...)

# 드디어 스파3를 PSP로 하게되는 것인가요? N64에뮬레이터처럼 더디게 진행되지 않기를 바랍니다.

2007년 6월 20일 수요일

random_icons.prx V2

CXMB 플러그인과 연동해서 XMB 아이콘을 랜덤하게 변경해주는 random_Icons.PRX의 v2가 발표되었습니다. [출처가기]

이전 버전과 큰 차이는 없지만 랜덤하게 변경되는 topmenu_plugin.rco 파일의 갯수 제한이 없어졌습니다.
(이전 버전은 8개만 가능했습니다.)
ms0:/PSP/SYSTEM/RTOPMENU/ 폴더에 topmenu1.rco, topmenu2.rco 등의 형식으로 이름만 변경하면 갯수 제한 없이 XMB 아이콘을 랜덤하게 변경할 수 있습니다.

* Download : random_icons.prx v2

[ 설치법 및 사용법 ]
첨부파일을 받아 나오는 3개 폴더를 메모리스틱상위에 복사합니다.
(다른 플러그인을 사용중이라면 첨부파일의 VSH.txt 파일은 복사하지 말고 기존의 VSH.txt 파일을 열어
ms0:/seplugins/random_icons.prx
ms0:/seplugins/cxmb.prx
   라는 라인을 추가해야 합니다.)
복사가 끝나면 커펌의 리커버리 모드 - 플러그인 메뉴에서 cxmb.prx [VSH], random_icons.prx [VSH] 항목을 활성화합니다.
이제 설치가 끝나고 PSP를 부팅하면 ms0:/PSP/SYSTEM/RTOPMENU/ 폴더에 저장되어 있는 RCO 파일 중에 하나가 topmenu_plugin.rco라는 이름으로 변경되어 ms0:/TM/resource/ 폴더로 복사됩니다. 즉, 부팅할때마다 서로 다른 topmenu_plugin.rco가 적용되어 XMB아이콘이 랜덤하게 변경되는 것이죠.

# CXMB 플러그인에 대한 기본적인 사용법은 미리 알아두셔야 합니다. (http://popotz.textcube.com/319)
# ms0:/PSP/SYSTEM/RTOPMENU/ 폴더에 있는 rco 파일은 이름 형식만 맞추어서 자신의 마음에 드는 파일로 변경해서 사용하세요. (갯수 무제한)
# 커펌 3.XX OE 사용자만 사용가능합니다.

Xyanide: Resurrection 데모


Xyanide: Resurrection이라는 게임의 데모가 발표되었습니다. [출처가기]

3D 슈팅게임인데 독특한 스토리를 따라 진행하는 약간은 특이한 게임입니다. (하지만 재미는...)
엑박용으로도 Xyanide라는 게임이 발매된 듯 싶지만 그다지 평은 좋지 못한 것 같네요.

아래 첨부파일을 받아 압축을 풀고 나온 'ULED90043' 폴더를 ms0:/PSP/GAME/ 폴더에 넣어 실행하면 되며,
펌웨어 버전 3.50 이상에서만 실행 가능합니다.

* Download : Xyanide : Resurrection Demo

# 드디어 시험이 끝나고 긴~~~ 방학에 돌입했습니다. 이제 뭐하지???
# 일주일간의 소식은 그다지 큰 관심가는 것이 없어 완전 무시합니다. (절대 귀찮아서가 아님... 정말로...)

2007년 6월 13일 수요일

[잠시 휴식] 시험기간이네요


이번 주 금요일부터 기말고사가 시작됩니다.

중간고사 성적이 형편없는터라 이번 기말고사도 망치면 학점이.. 학점이... ㅜㅜ

그래서 평소에 안 하던 공부를 좀 하는터라 요 몇일 글이 뜸했죠. ^^

그리고 앞으로 1주일정도는 계속 새로운 글이 없을지도 모르겠습니다.

시험 끝나면 다시 예전처럼 글을 올리도록 노력하겠습니다.

날씨가 너무 더운데 모두 건강 조심하세요~

(아~ 이 글도 너무 성의가 없네요. 죄송합니다.)

XMB아이콘을 랜덤하게 변경해보자

얼마전 소개했던 CXMB플러그인과 연동해서 PSP를 부팅할때마다 랜덤하게 XMB아이콘을 변경해주는
random_icons.prx 입니다. [출처가기]

기존에 다른 플러그인을 전혀 사용하지 않았던 사용자는 아래 첨부파일을 받아 나오는 3개 폴더를 메모리스틱상위에 복사한뒤 커펌의 리커버리 모드 - 플러그인 메뉴에서 cxmb.prx [VSH], random_icons.prx [VSH] 항목을 활성화 해주면 됩니다.
다른 플러그인을 사용중이라면 자신에 맞게 VSH.TXT 파일을 수정하면 되겠죠.

* Download : random_icons.prx

이제 설치가 끝나고 PSP를 부팅하면 ms0:/PSP/SYSTEM/RTOPMENU/ 폴더에 저장되어 있는 8개의 RCO 파일 중에 하나가 topmenu_plugin.rco라는 이름으로 변경되어 ms0:/TM/resource/ 폴더로 복사됩니다. 즉, 부팅할때마다 서로 다른 topmenu_plugin.rco가 적용되어 XMB아이콘이 랜덤하게 변경되는 것이죠.

# CXMB 플러그인에 대한 기본적인 사용법은 미리 알아두셔야 합니다. (http://popotz.textcube.com/319)
# 적용되는 topmenu_plugin.rco 파일을 변경하려면 ms0:/PSP/SYSTEM/RTOPMENU/ 폴더에 topmenu1.rco ~ topmenu8.rco 이라는 이름으로 변경해서 복사하면 됩니다.
# 커펌 3.XX OE 사용자만 사용가능합니다.

2007년 6월 12일 화요일

Fast Power v0.1

XMB 또는 게임상에서 버튼 하나로 간단히 PSP를 끄거나 슬립모드로 전환할 수 있는 커펌용 플러그인 Fast Power v0.1가 발표되었습니다. [출처가기]

아래 첨부파일을 받아 그 안의 'FastPower.prx' 파일을 ms0:/seplugins/ 폴더로 복사하고 같은 폴더내에 있는 VSH.TXT 또는 GAME.TXT 파일을 열어 'ms0:/seplugins/FastPower.prx'라는 문장을 입력합니다.
그리고 커펌의 리커버리 모드 - 플러그인 메뉴로 들어가 해당 플러그인을 활성화(Enabled)해주면 됩니다.

* Download : FastPower v0.1

설치가 끝난뒤 XMB 또는 게임상에서 다음과 같은 동작을 할 수 있게됩니다.
* L트리거 + R트리거 : PSP를 슬립모드로 전환
* 셀렉트버튼 : PSP 종료

# 셀렉트버튼을 사용하는 게임중에는 PSP가 갑자기 종료될 위험이 있으므로 가급적 VSH.TXT에만 설치하세요. (왜 셀렉트버튼을 단축키로 했는지 이해가 가지를 않네요. ㅡㅡ;)
# 커펌 3.10 OE, 3.30 OE, 3.40 OE에서만 사용가능합니다.

2007년 6월 10일 일요일

Portable VNC v1.2.4


무선으로 윈도우의 화면을 PSP로 보면서 제어할 수 있는 Portable VNC v1.2.4가 발표되었습니다. [출처가기]

이전버전에 비해 달라진 점은 다음과 같습니다.
+ 커스텀펌웨어 3.x 지원
+ IR 키보드 지원 (적외선 키보드)
+ Danzeff의 가상 키보드 적용

2007/07/05에 내용 수정/추가했습니다.

Portable VNC v1.2.4 설치법 및 사용법 열기


# 이와 비슷한 프로그램으로 PC2PSP(http://popotz.textcube.com/67)가 있습니다. 어느 프로그램을 사용할 것인지는 사용자의 몫이겠죠.
# PSP의 무선랜 속도가 엄청나게 느리다는 것을 감안해서 사용하세요.

2007년 6월 9일 토요일

Smash Court Tennis 3 데모



Bandai-Namco에서 올해 3/4분기 북미 발매 예정인 Smash Court Tennis 3의 데모입니다. [출처가기]
(공식 홈페이지에는 아직 올라오지 않았네요.)

* Download : Smash Court Tennis 3 DEMO

위 첨부파일을 다운 받아 나오는 'PSP'폴더를 메모리스틱 상위에 복사하면 되고, 펌웨어 2.80(3.00 ??) 이상에서만 구동됩니다.


# 테니스 게임인만큼 예전에 발매된 SEGA의 Virtual Tennis 3와 비교할 수 밖에 없는데, 비슷한 듯 다른 듯 합니다. 게임 플레이 영상만 보면 저는 Virtual Tennis 3가 더 나아 보이네요. Virtual Tennis 3는 몇년동안 랭킹 1위를 유지하면서 뽕을 뽑을 정도로 재미있게 즐겼는데 Smash Court Tennis 3는 왠지 플레이어가 땅위에 떠다니는 듯한 느낌이 들어서...