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2009년 2월 16일 월요일

[테마만들기6] PTF 테마 만들기

이제 RCO와 관련된 내용도 RCO 관련 툴의 소개를 제외하고 어느 정도 끝났으니, 이제 PRX와 관련된 내용을 다룰 예정입니다. 하지만 그 전에 잠깐 쉬어갈 겸 공식 PTF 테마를 만드는 방법에 대해 알아보겠습니다.
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테마만들기 글에서 난데없이 왜 PTF 테마에 대해 다루느냐고 생각하는 분들도 계실텐데, CTF 테마를 만들기 위해서는 PTF 테마가 필요하기 때문에 반드시 알아두어야 합니다.

CXMB가 업데이트되면서 CTF 테마도 XMB의 설정 - 테마 메뉴에서 쉽게 변경이 가능해졌는데, 바로 공식 PTF 테마의 방식을 따라한 것입니다. 그로 인해서 CTF 테마를 생성할 때 테마의 미리보기 이미지와 아이콘, 배경화면 등을 담고 있는 PTF 테마 파일이 필요합니다. (CTF Manager로 CTF 테마를 분해하면 Default.ptf라는 파일이 나오는 것을 알 수 있죠.)

여기서는 PTF를 처음부터 끝까지 만드는 것이 아니라 CTF 테마를 만드는데에 필요한 부분적인 PTF 파일을 만드는 방법만 알아보도록 하겠습니다.

CTF 테마에 필요한 PTF 파일 만드는 방법



아래는 [테마만들기] 글을 쓰면서 틈틈히 수정한 CTF 테마의 동영상입니다. 기존의 테마를 가지고 수정한 것이 아니라, 배포되는 윈도우용 아이콘을 이용해 직접 한 번 만들어 봤습니다.

완성된 것은 아니고, 일단 잘 작동하는지 테스트하기 위해 CTF로 변환한 것인데, 앞으로도 수정할 RCO 파일이 너무 많아 언제 완성될지는 모르겠네요. 이름도 없는 테마입니다. ㅡㅡ;


아직 PRX 관련 내용은 전혀 다루지 않았기에 위의 테마도 기본 XMB의 형태를 가지고 있습니다. 하지만 추후 PRX 파일 수정을 통해 메인 아이콘의 위치나 움직임이 지금과는 다른 형식으로 변경될 것 같습니다.

이제까지 올라온 [테마만들기] 글만 잘 읽고 연구하면 누구든지 이 정도의 테마는 만들 수 있습니다.
한 번 자신만의 테마 만들기에 도전해보세요~

# 테마만들기 글은 계속 됩니다. ㅜㅜ

2009년 2월 15일 일요일

[테마만들기5] RCO 기타 수정법/활용법

이전 글에서 예고한대로 이번에는 RCO Editor로 RCO 파일을 수정해서 활용하는 몇 가지 방법을 설명하겠습니다. 혹시라도 빠뜨리는 것이 있을지도 모르니 추후 글의 내용이 추가될 수 있습니다.
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게임부팅 화면의 로고 삭제 방법


게임부팅 화면의 시간 조절 방법


XMB 구성요소의 색상과 위치 변경 방법


추후 다른 활용법이 생각나면 추가하겠습니다.

[테마만들기4] RCO의 사운드 변경하기

벌써 테마만들기 4번째 글이군요. 이번 글에서는 RCO를 수정해서 XMB의 사운드를 변경해보겠습니다.
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RCO에 삽입되는 사운드 파일은 VAG라는 형식을 사용합니다. 역시나 손휘 특유의 전용 형식이기 때문에 따로 변환하는 과정을 거쳐야 합니다.

그 전에 우선 VAG로 변환할 사운드를 구해야겠죠. 기존의 압축되지 않은 *.wav 파일은 바로 VAG로 변환할 수 있습니다. 하지만 mp3 등 기타 음악에서 필요한 부분만 잘라내 사용할 수도 있습니다. 여기서는 mp3 파일에서 원하는 부분만 추출후 RCO에 삽입하는 방법을 설명하겠습니다.


사운드 추출후 RCO에 삽입하기


아래 영상은 현재 직접 만들고 있는 테마의 사운드를 변경한 모습입니다. 사운드가 변경된 것을 보여주기 위해서 너무 과도하게 바꿔버렸네요. (약간 거북할 정도 ㅡㅡ;)


# XMB의 사운드가 아닌 쿨부팅의 사운드는 prx 파일이 담당하고 있으므로 추후 다루도록 하겠습니다.
# 점점 글에 성의가 없어지고 있습니다. 반성, 반성...
# 다음 글에서는 이미 잘 알려진 RCO 활용법(부팅영상 로고 지우기, 부팅영상 시간 조절하기 등)에 대해 다루겠습니다.

2009년 2월 14일 토요일

[테마만들기3] RCO용 그림파일 만들기

이전 글에 이어서 RCO 파일에 포함될 그림 파일을 만드는 방법에 대해 알아보겠습니다.
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RCO Editor에서는 BMP, PNG, GIM, MIG 포맷의 그림 형식을 지원하는데, 주로 쓰이는건 BMP와 PNG입니다.
특히 PNG는 BMP에 비해 만들기가 편하므로 PNG 포맷으로 아이콘을 만들기를 추천합니다.

PNG 포맷으로 RCO용 그림파일 만들기


PNG 포맷이 아니라 BMP로 만들어도 되지만, PNG와는 다르게 BMP는 투명 배경을 지원하지 않으므로, 따로 알파 채널을 만들어주어야 합니다. 그래서 더 복잡하고 손도 많이 가게 되므로, 왠만하면 PNG로 만드는 것이 좋으니 아래 BMP 설명은 그냥 참고만 하세요.

BMP 포맷으로 RCO용 그림파일 만들기


위의 방법을 통해 PNG 또는 BMP 포맷으로 아이콘을 만들었다면 이제 RCO Editor로 아이콘을 교체해주면 됩니다. 여기서는 topmenu_icon.rco 파일의 수정을 통해 XMB의 아이콘을 변경하는 방법을 중심으로 설명하겠습니다.

RCO 파일의 아이콘 변경하는 방법 열기



이렇게 자신이 직접 아이콘을 만들거나 편집해서 아이콘을 생성해도 되지만, 저처럼 실력이 없는 사람은  다른 사람이 만들어 공개한 아이콘을 사용하는 것이 좋겠죠. 특히 윈도우용 아이콘은 무료로 공개된 것들도 많고 PSP와도 잘 어울려 해외에서도 많이 사용되고 있습니다.

대부분의 윈도우용 아이콘은 ICO 포맷이나 PNG 포맷으로 배포되는데, 이중 PNG 포맷은 적당히 크기만 변경해도 바로 RCO Editor에서 사용 가능합니다. 만약 ICO 포맷이라면 ICO->PNG 변환툴을 이용해 변환해주면 되겠죠.

아래 동영상은 aquaneuegraphite(맞나?)라는 윈도우용 아이콘을 크기만 변경해서 적용한 모습입니다.
아직 1차 메뉴만 작업한 상태고 2차 메뉴는 시간 관계상 아직 완성되지 않았습니다.
(테마만들기 글을 쓰는 동안 이와 관련해서 이 테마팩도 계속 만들어갈 생각입니다.)

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다음 글에서는 예정을 변경해서 RCO 파일에 담겨있는 사운드를 수정하는 방법에 대해 설명하겠습니다.
아직 반도 못 왔군요. ㅡㅡ;

2009년 2월 13일 금요일

[테마만들기2] RCO 파일 수정하기

이번 두번째 글에서는 CTF 테마를 분해했거나 flash0:/ 설치용 테마팩을 받은 경우, 그 안에 포함되어 있는 RCO 파일을 수정하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 실력만 된다면 원본 RCO 파일을 직접 수정해서 자신만의 테마를 만들 수도 있겠죠.
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/VSH/RESOURCE/ 폴더에 저장되어 있는 RCO 파일들은 XMB의 아이콘이나 메뉴 이름 등 주로 외형적인 기능을 담당하는데, RCO 파일들을 수정하기 전에 각각의 rco 파일이 무슨 기능을 담당하는지 알아보겠습니다.

RCO 파일이 담당하는 기능 열기


RCO 파일 수정에는 RCO Editor라는 PC용 툴을 주로 사용합니다. 사용법도 쉽고, 거의 모든 RCO 파일을 수정할 수 있어 현재의 테마팩 발전에 엄청난 공을 세운 툴이죠. 하지만 대부분의 RCO 파일은 용량을 줄이기 위해 암호화/압축되어 있어 'Resurssiklunssi'라는 홈브류로 디크립트하는 과정을 거쳐야 합니다.

RCO 파일 디크립트하는 방법 열기


그럼 디크립트된 RCO 파일을 RCO Editor로 수정하는 방법에 대해서 알아보겠습니다. 무슨 RCO 파일이냐에 따라 수정할 수 있는 항목이 달라지게 되므로 간단한 사용법 정도만 다루도록 하겠습니다.

RCO Editor의 기본적인 사용법 열기


General Resour. 탭 사용법 열기


Text Data 탭 사용법 열기


기타 탭의 사용법 열기


# 겨우 2번째 글인데도 힘들군요. 하고 싶은 말은 많은데 그걸 다 썼다가는 끝이 안날 것 같습니다. 또 제가 모르는 부분도 많구요. 몇 번만 만져보면 어느 정도 감이 생길테니 직접 테스트하면서 확인하는 것이 제일 좋겠네요. 테마를 만들거나 수정하는 건 경험을 쌓는 것이 제일입니다. 다른 테마의 RCO 파일을 들여다보면서 연구해보는 것도 좋겠네요.

# 지금까지는 서론이었고 다음 글에서는 테마 만들기의 가장 기본이 되는 RCO 파일에서 사용하는 아이콘 그림을 만드는 방법에 대해 알아보겠습니다. 그 후 RCO Editor를 이용해 할 수 있는 대표적인 활용법(게임부팅화면 로고 지우기, 게임부팅화면 시간 조절하기 등)을 다루는 것으로 RCO와 관련된 내용은 끝내야겠군요.