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2009년 3월 1일 일요일

스크린샷 플러그인 - ScreenShotPNG Speedy Plugin v0.30

PNG 형식으로 스크린샷을 찍어주는  ScreenShotPNG Speedy Plugin이 v0.30으로 업데이트되었습니다. [출처가기]
이 스크린샷 플러그인은 PNG 형식으로 스크린샷이 저장되기 때문에 메모리스틱을 차지하는 용량이 적고 속도도 비교적 빠르다는 장점이 있습니다.

지금까지의 갱신 이력입니다.
* v 0.30 : 저장되는 그림 파일의 파일명을 미리 지정할 수 있음.
              스크린샷을 찍은 후에 완료되었다는 메세지를 표시할 수 있음.
              화면의 디스플레이의 전원이 끊어진 상태에서 캡쳐하면 다운되는 버그를 수정함.
* v 0.20 : 메모리스틱의 빈 용량에 따라 파일 작성을 하지 않는 버그를 수정함.
* v 0.11 : 5.00 M33-3에 대응.
* v 0.10 : 일단 공개.


[ 설치법 ]
1. 위 첨부파일을 받아 압축을 풀고 그 안의 'seplugins' 폴더를 메모리스틱 최상위에 덮어씁니다.

2. 그리고 캡쳐를 사용하려는 모드에 따라 ms0:/seplugins/ 폴더에 있는 VSH.txt, GAME.txt, POPS.txt 파일을 메모장으로 열고 아래의 문장을 추가합니다. (VSH.txt : XMB GAME.txt : 게임/홈브류, POPS.txt : PS1 게임)
ms0:/seplugins/ScreenShotPNG_Plugin.prx

3. 이제 리커버리 모드의 Plugins 항목으로 들어가 해당 플러그인을 활성화합니다.

[ 설정법 ]
설치가 완료된 후 기본적으로는 노트(음표)버튼을 누르면 현재의 화면이 캡쳐되어 ms0:/PICTURE/capture/ 폴더에 PNG 파일로 저장됩니다. 여기서 단축키와 완료 메세지 표시 여부, 저장될 파일명 등은 따로 설정이 가능합니다.

ms0:/seplugins/any/SSPSP.ini 파일을 메모장으로 열면 아래와 같은 텍스트가 나오게 됩니다.
SSPSP_SS_BUTTONS        = NOTE
SSPSP_OUTPUT_ERROR_LOG    = OFF
SSPSP_FILE_NAME            = %year%month2%day2%hour2%min2%sec2
SSPSP_FINISH_MESSAGE    = OFF
SSPSP_TEXT_COLOR        = 0xffffff

* SSPSP_SS_BUTTONS : 스크린샷을 찍는 단축키를 설정하면 됩니다. 사용 가능한 버튼은 KEY_UP, KEY_DOWN, KEY_LEFT, KEY_RIGHT, ANALOG_UP, ANALOG_DOWN, ANALOG_LEFT, ANALOG_RIGHT, CIRCLE, CROSS, SQUARE, TRIANGLE, RTRIGGER, LTRIGGER, START, SELECT, VOL_UP, VOL_DOWN, NOTE, SCREEN이며, 2개 이상의 단축키를 조합할 경우 '+'로 연결하면 됩니다. (예 : VOL_UP 또는 RTRIGGER+CIRCLE 등...)
* SSPSP_OUTPUT_ERROR_LOG : 에러 발생시 로그 출력 여부.
* SSPSP_FILE_NAME : 저장될 그림파일명 설정.  각각 연도 : %year, 월: %month[1-2], 일 : %day[1-2], 시 : %hour[1-2], 분 : %min[1-2], 초 : %sec[1-2], 순차번호 : %num[1-4]를 의미하며 각 값의 끝에 붙는 숫자는 해당 항목의 최저자리수를 설정합니다. 기본값인 '%year%month2%day2%hour2%min2%sec2'는 20090301095523.png 라는 이름으로 저장되도록 설정한 것이며, 예를 들어 'capture-%num3'이라고 설정하면 스크린샷은 capture-001.png부터 순차적으로 저장됩니다.
* SSPSP_FINISH_MESSAGE  : 캡쳐가 끝난 뒤 화면 왼쪽 하단에 finished라는 메세지를 출력할 것인지(ON), 출력하지 않을 것인지(OFF) 설정합니다. 또 테스트중인 기능으로 이 항목에 '2'라고 넣으면 LED가 점멸한다고 합니다.
* SSPSP_TEXT_COLOR : 스크린샷 캡쳐 종료 메세지의 색상을 설정합니다. 0xffffff는 하얀색으로 뒤의 16진수를 변경하면 됩니다.

* 관련글 보기 *
스크린샷 플러그인 - ScreenShotPNG Speedy Plugin v0.20

2009년 2월 14일 토요일

[테마만들기3] RCO용 그림파일 만들기

이전 글에 이어서 RCO 파일에 포함될 그림 파일을 만드는 방법에 대해 알아보겠습니다.
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RCO Editor에서는 BMP, PNG, GIM, MIG 포맷의 그림 형식을 지원하는데, 주로 쓰이는건 BMP와 PNG입니다.
특히 PNG는 BMP에 비해 만들기가 편하므로 PNG 포맷으로 아이콘을 만들기를 추천합니다.

PNG 포맷으로 RCO용 그림파일 만들기


PNG 포맷이 아니라 BMP로 만들어도 되지만, PNG와는 다르게 BMP는 투명 배경을 지원하지 않으므로, 따로 알파 채널을 만들어주어야 합니다. 그래서 더 복잡하고 손도 많이 가게 되므로, 왠만하면 PNG로 만드는 것이 좋으니 아래 BMP 설명은 그냥 참고만 하세요.

BMP 포맷으로 RCO용 그림파일 만들기


위의 방법을 통해 PNG 또는 BMP 포맷으로 아이콘을 만들었다면 이제 RCO Editor로 아이콘을 교체해주면 됩니다. 여기서는 topmenu_icon.rco 파일의 수정을 통해 XMB의 아이콘을 변경하는 방법을 중심으로 설명하겠습니다.

RCO 파일의 아이콘 변경하는 방법 열기



이렇게 자신이 직접 아이콘을 만들거나 편집해서 아이콘을 생성해도 되지만, 저처럼 실력이 없는 사람은  다른 사람이 만들어 공개한 아이콘을 사용하는 것이 좋겠죠. 특히 윈도우용 아이콘은 무료로 공개된 것들도 많고 PSP와도 잘 어울려 해외에서도 많이 사용되고 있습니다.

대부분의 윈도우용 아이콘은 ICO 포맷이나 PNG 포맷으로 배포되는데, 이중 PNG 포맷은 적당히 크기만 변경해도 바로 RCO Editor에서 사용 가능합니다. 만약 ICO 포맷이라면 ICO->PNG 변환툴을 이용해 변환해주면 되겠죠.

아래 동영상은 aquaneuegraphite(맞나?)라는 윈도우용 아이콘을 크기만 변경해서 적용한 모습입니다.
아직 1차 메뉴만 작업한 상태고 2차 메뉴는 시간 관계상 아직 완성되지 않았습니다.
(테마만들기 글을 쓰는 동안 이와 관련해서 이 테마팩도 계속 만들어갈 생각입니다.)

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다음 글에서는 예정을 변경해서 RCO 파일에 담겨있는 사운드를 수정하는 방법에 대해 설명하겠습니다.
아직 반도 못 왔군요. ㅡㅡ;