주말은 너무 빨리 지나가네요. ㅜㅜ
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PSP계가 또 다시 논란의 폭풍에 휩싸이나요??
얼마 전 FreePlay가 공개한 Mercury 익스플로잇과 관련해서, 유명한 개발자인 Mathieulh가 이에 대해 비난의 글을 올려 논란이 되고 있습니다. [출처가기]
아래는 Mathieulh가 mformature 포럼에 올린 글의 일부 내용입니다. 굳이 모두 다 번역할 필요는 없을 것 같아 중요한 내용만 간추려 보겠습니다. (전문을 보려면 위 출처에서...)
Mathieulh의 말에 따르면 FreePlay가 공개한 Mercury 익스플로잇은 FreePlay 자신의 것이 아닌, Fanjita의 개인 SVN과 프로메테우스의 SVN에 있던 것을 유출한 것이라고 합니다. 프로메테우스(C+D팀)는 PSP와 관련된 유명한 개발자들이 참여한 프로젝트 그룹으로서 대표적인 성과로는 "판도라의 배터리"가 있겠네요.
어쨌든 그 Fanjita/프로메테우스 SVN에는 Mercury 익스플로잇을 비롯해서 다른 비공개 익스플로잇이나 바로 사용할 수 있도록 준비된 코드 등이 담겨 있는데, FreePlay가 그것을 훔쳐서 마치 자신이 만들어낸 것처럼 사람들을 속이고, 결국에는 자료 공개까지 해버렸다고 Mathieulh가 비난을 하고 있는 것이죠.
사실 FreePlay가 Mercury 익스플로잇을 처음 공개할 때에도 익스플로잇 발견자는 자신이 아니라고 밝히긴 했습니다. 하지만 그 외에 다른 코드 작성이나 그 만큼 발전시킨 건 마치 자신의 힘인 것처럼 행동했죠. 아마 그런 부분과 멋대로 자료를 공개한 것때문에 Mathieulh가 화가 난 것 같습니다.
Mathieulh가 링크건 이전 글들을 보면, FreePlay는 이전부터 해당 익스플로잇을 공개하지 말라는 말을 많이 들었던 것을 알 수 있습니다. 특히 Mathieulh는 게임의 세 번재 알파벳이 'R'일 것이라며, 절대 공개하지 말라고 강하게 경고했고, 이에 대해 FreePlay는 '다른 게임 익스플로잇을 찾는데 참고할 뿐 발표하지 않겠다.'라고 답한 것으로 나오네요.
결국 FreePlay는 공개하지 않기로 약속하고 접근을 허락받은 SVN에서 익스플로잇을 훔쳐 자신의 명성을 얻기 위해 발표해버렸다는 것이 Mathieulh의 주장입니다. 그리고 자신의 말이 사실인 것을 증명하기 위해 오리지널 Mercury 익스플로잇 자료도 공개했습니다. FreePlay가 공개한 자료는 아래 오리지널 Mercury 익스플로잇을 아주 약간만 수정했을 뿐, FreePlay가 기여한 부분은 전혀 없다는 것이죠.
이에 대해 FreePlay는 아직까지 별 다른 반응을 보이고 있지 않은 것 같습니다. FreePlay의 유튜브 채널에 가봐도 다른 얘기는 없네요.
[추가] 찾아보니 댓글로 FreePlay가 반박을 달아두었군요. [출처가기]
FreePlay는 Mercury 익스플로잇에 자신이 기여한 것이 없다는 점은 인정하고 있지만, 익스플로잇을 훔쳤다는 것은 부인하고 있습니다. 또 SVN의 다른 자료를 찾기 위해 URL을 무수히 변경하며 접속했다는 Math의 말도 사실이 아니라고 하네요. 쟁점은 Fanjita가 FreePlay에게 SVN의 권한을 줄 때 그 범위를 어디까지로 했느냐 하는 점인데, 서로 해석이 달라 이런 싸움까지 벌어진 것 같습니다. 그 외의 내용은 그냥 서로 비난하는 정도군요.
이 논란은 다른 사람들에게까지 퍼져서 Math편/FreePlay편/제3자로 나뉘어 계속 싸움중입니다. 저는 뭐 그냥 강 건너 불구경 중...
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이런 무단 유출/ 도용 논란은 그 동안에도 굵직한 사건이 몇 건 있었습니다. 대표적으로는 커펌 OE 소스 코드 유출 사건이 있겠고, 최근에는 Dark_AleX/Alek과 PSPGen의 Miriam이 관련된 GripShift 익스플로잇 사건이 있겠네요. 이번 Mercury 익스플로잇 역시 논란 속에 사라진 GripShift 익스플로잇 꼴이 될 것 같은 느낌이 드는군요...
* 관련글 보기 *
펌웨어 6.20에서는 FreePlay의 익스플로잇이 작동하지 않는다
Dark_AleX의 비난에 대한 Miriam의 반응
Dark_AleX와 Miriam
2009년 11월 23일 월요일
2009년 4월 21일 화요일
Noobz팀, eLoader 포기!
지난 1월, GripShift 익스플로잇을 이용한 eLoader 개발에 착수했던 Noobz팀이 결국 eLoader의 개발을 포기할 것 같습니다. 이유는 역시나 이번 TIFF 익스플로잇과 HEN으로 인해 더 이상 필요가 없어졌기 때문입니다. [출처가기]
아래는 Noobz팀 공식 홈페이지에 올라온 Fanjita 글의 번역입니다. (언제나처럼 오역/의역 난무)
Noobz팀이 팀 결성 이후 처음으로 무언가를 포기하는군요. Noobz팀원들도 나이가 들어(?) 젊은 피에게 점점 뒤쳐지는 건가요? (실제로 Davee는 10대 중반의 소년임... ㅡㅡ;) 저 역시도 나이를 먹고, 대학 졸업 후 회사에 다니느라 알 것 같기도 한 느낌입니다.
어쨌든 이로서 GripShift에 관련된 것은 완전히 끝났다고 봐야겠습니다. Fanjita의 말대로 더 좋은 것이 나올테니 예전의 것은 필요가 없겠죠. 언젠가는 다시 한 번 Noobz팀이 활약할 날을 기다리며...
p.s. GripShift UMD 구입하신 분들께는 애도를... 나름 재미있는 게임이라니 그나마 다행???
아래는 Noobz팀 공식 홈페이지에 올라온 Fanjita 글의 번역입니다. (언제나처럼 오역/의역 난무)
I sit down to write this post with mixed feelings.
나는 복잡한 기분으로 이 글을 쓰기 위해 앉아 있다.
On the one hand, I have to congratulate MaTiAz and Davee for their recent excellent work on the TIFF exploit and HEN. Their project is exciting, and I'm sure we're all waiting with excitement for their upcoming release. It shows that the PSP homebrew scene has not been defeated by Sony's latest efforts, and long may the spirit of competition continue. It's also nice to see so much cooperation within the community. Great stuff.
한 편으로는 TIFF 익스플로잇과 HEN에 대해서 최근 대단한 작업을 한 MaTiAz와 Davee에게 축하를 해야 한다. 그들의 프로젝트는 흥미로우며, 나는 모든 이가 그들의 다가올 발표를 기다리고 있다고 확신한다. 이것은 PSP 홈브류계가 최근 손휘의 노력에도 지지 않고, 오랫동안 경쟁이 계속될 것이라는 점을 보여주는 것이다. 또 커뮤니티내에서 서로 협력하는 모습을 많이 볼 수 있어 기쁘다. 잘 했다.
But on the other hand, this obsoletes the work we were doing on an eLoader for the GripShift exploit - there's no need for it, since the TIFF exploit should work on all PSPs, with or without the game. We've worked hard on it, but so many busy events in our lives (parenting, moving house, pressures of work in the current economic climate) have meant that progress was slower than we'd hoped.
하지만 다른 한 편으로는 우리가 작업하던 GripShift 익스플로잇용 eLoader는 더 이상 필요가 없어졌다. TIFF 익스플로잇이 특정 게임이 있든 없든 상관없이 모든 PSP에서 작동하기 때문이다. 우리는 eLoader를 열심히 만들고 있었지만 우리의 실제 삶에 대한 일(육아, 이사, 현재 경제로 인한 일에 대한 압력)로 많이 바빠서, 개발 과정이 우리가 생각한 것보다 더디게 진행되었다.
So this will be the first and only project that we've announced but not followed up on. For that, we're sorry - but at least it's been obsoleted for the best of reasons.
그래서 이것(eLoader)이 우리가 발표하고도 결국 이루어내지 못한 처음이자 유일한 프로젝트가 될 것이다. 이 점에 대해서는 사과한다. 하지만 적어도 쓸모가 없어졌다는 건 최고의 이유라고 생각한다.
(주 : 다른 이유때문이 아니라 단지 쓸모가 없어져서 개발을 포기한다는 것은 더 좋은 것이 나왔다는 뜻이므로 그나마 개발 포기 이유로서는 최선이라는 뜻.)
나는 복잡한 기분으로 이 글을 쓰기 위해 앉아 있다.
On the one hand, I have to congratulate MaTiAz and Davee for their recent excellent work on the TIFF exploit and HEN. Their project is exciting, and I'm sure we're all waiting with excitement for their upcoming release. It shows that the PSP homebrew scene has not been defeated by Sony's latest efforts, and long may the spirit of competition continue. It's also nice to see so much cooperation within the community. Great stuff.
한 편으로는 TIFF 익스플로잇과 HEN에 대해서 최근 대단한 작업을 한 MaTiAz와 Davee에게 축하를 해야 한다. 그들의 프로젝트는 흥미로우며, 나는 모든 이가 그들의 다가올 발표를 기다리고 있다고 확신한다. 이것은 PSP 홈브류계가 최근 손휘의 노력에도 지지 않고, 오랫동안 경쟁이 계속될 것이라는 점을 보여주는 것이다. 또 커뮤니티내에서 서로 협력하는 모습을 많이 볼 수 있어 기쁘다. 잘 했다.
But on the other hand, this obsoletes the work we were doing on an eLoader for the GripShift exploit - there's no need for it, since the TIFF exploit should work on all PSPs, with or without the game. We've worked hard on it, but so many busy events in our lives (parenting, moving house, pressures of work in the current economic climate) have meant that progress was slower than we'd hoped.
하지만 다른 한 편으로는 우리가 작업하던 GripShift 익스플로잇용 eLoader는 더 이상 필요가 없어졌다. TIFF 익스플로잇이 특정 게임이 있든 없든 상관없이 모든 PSP에서 작동하기 때문이다. 우리는 eLoader를 열심히 만들고 있었지만 우리의 실제 삶에 대한 일(육아, 이사, 현재 경제로 인한 일에 대한 압력)로 많이 바빠서, 개발 과정이 우리가 생각한 것보다 더디게 진행되었다.
So this will be the first and only project that we've announced but not followed up on. For that, we're sorry - but at least it's been obsoleted for the best of reasons.
그래서 이것(eLoader)이 우리가 발표하고도 결국 이루어내지 못한 처음이자 유일한 프로젝트가 될 것이다. 이 점에 대해서는 사과한다. 하지만 적어도 쓸모가 없어졌다는 건 최고의 이유라고 생각한다.
(주 : 다른 이유때문이 아니라 단지 쓸모가 없어져서 개발을 포기한다는 것은 더 좋은 것이 나왔다는 뜻이므로 그나마 개발 포기 이유로서는 최선이라는 뜻.)
Noobz팀이 팀 결성 이후 처음으로 무언가를 포기하는군요. Noobz팀원들도 나이가 들어(?) 젊은 피에게 점점 뒤쳐지는 건가요? (실제로 Davee는 10대 중반의 소년임... ㅡㅡ;) 저 역시도 나이를 먹고, 대학 졸업 후 회사에 다니느라 알 것 같기도 한 느낌입니다.
어쨌든 이로서 GripShift에 관련된 것은 완전히 끝났다고 봐야겠습니다. Fanjita의 말대로 더 좋은 것이 나올테니 예전의 것은 필요가 없겠죠. 언젠가는 다시 한 번 Noobz팀이 활약할 날을 기다리며...
p.s. GripShift UMD 구입하신 분들께는 애도를... 나름 재미있는 게임이라니 그나마 다행???
2008년 1월 7일 월요일
Furikup 0.1 - PSP SIP폰
Noobz팀의 Fanjita가 오랜만에 Noobz 홈페이지에 글을 남겼네요. (한동안 소식이 없어서 거의 해체된 듯 싶더니....)
Fanjita는 새롭게 추가되는 기능인 PSP 전화 기능에 아래와 같은 약점이 있다고 주장하고 있습니다.
우선 소프트웨어와 서비스 가격이 확실이 정해지지 않았고, 모든 국가에서 가능한 것이 아닐지도 모르며, 신형 PSP만 지원하는 점, 또 특정한 프로그램(스카이프같은)만을 지원하게 될 것이라는 점 등등...
그래서 Noobz팀이 코드네임 "Furikup"라는 자체적인 PSP 전화 소프트웨어를 발표해버렸습니다. [출처가기]
Furikup은 무료 소프트웨어이며, VoIP에 기반을 둔 접속설정프로토콜(SIP)에 가입하여 무선인터넷을 이용한 전세계적인 통화가 가능합니다. 많은 국가에서 무료 또는 저렴한 SIP를 찾을 수 있으며(영국의 SIPGate 등), PSP에서 일반요금만 내고 일반전화 또는 핸드폰과 통화할 수도 있고, 또다른 SIP 폰(PSP나 PC)에는 무료로 통화가 가능하다고 하네요. 또한 구형 / 신형 PSP 모두 사용 가능합니다.
현재는 음성만을 지원하는 텍스트 기반의 초기 베타 소프트웨어이며, 오디오 음질 향상과 그래픽의 향상이 필요하고 아직 화상통화기능은 작동을 하지 않습니다. (추후에 지원할 것이랍니다.)
하지만 소스코드도 포함된 오픈소스 홈브류이므로, 다른 누군가가 UI를 더 멋지게 꾸민다던지 플러그인 형식으로 변경하는 등의 추가 작업을 해줄 것이라 믿고 있네요.
* Download : Furikup - PSP SIP Phone
* Download (mirror) : Furikup PSP SIP Phone v0.1
위의 Furikup을 사용하려면 아래와 같은 조건이 필요합니다.
* 알맞게 속도가 빠른 네트워크 연결. 우리는 ADSL 보다 느린 회선에서는 테스트하지 않았다.
* 커스텀펌웨어가 설치된 PSP. 우리는 커펌 3.71 M33-2에서 테스트했지만, 다른 커펌에서도 잘 동작할 것이다. 단, 펌웨어 1.50이나 eLoader로는 구동되지 않는다.
* 어떤 형태의 오디오 입력 장치. 우리는 조또샷!과 토크맨 USB 마이크, 소콤 헤드셋으로 테스트했다.
* SIP 서버상의 VoIP 계정. 우리는 SIPGate로 테스트했지만, 이는 영국/독일 전용의 서비스이다.
* 커스텀펌웨어가 설치된 PSP. 우리는 커펌 3.71 M33-2에서 테스트했지만, 다른 커펌에서도 잘 동작할 것이다. 단, 펌웨어 1.50이나 eLoader로는 구동되지 않는다.
* 어떤 형태의 오디오 입력 장치. 우리는 조또샷!과 토크맨 USB 마이크, 소콤 헤드셋으로 테스트했다.
* SIP 서버상의 VoIP 계정. 우리는 SIPGate로 테스트했지만, 이는 영국/독일 전용의 서비스이다.
즉 SIP형식을 사용하는 VoIP 계정(스카이프도 이 중 하나)에 가입하고, 그 가입 정보를 sipcfg.ini에 입력한 뒤 PSP용 카메라나 기타 마이크, 헤드셋 등이 갖추어져 있다면 사용준비는 완료됩니다.
조금 더 자세한 사용법과 설정법, 제한사항 등은 첨부된 readme.html 파일을 참고해주세요.
(막상 테스트할 수가 없으니 자세히 번역할 맘은 안 생기네요.)
# 저도 VoIP나 SIP는 생소한지라 더 이상 자세한 설명은 힘들 것 같습니다. 위 홈브류는 쉽게 말해 PSP에 SIP폰의 기능을 추가해주는 겁니다. 그러니 자세한 정보는 'SIP폰' 또는 'VoIP폰' 등으로 검색해보세요.
# 이거 놀랍다고 해야하나요? 손휘가 추가할 기능이 맘에 안 들어 아예 프로그램을 새로 만들다니. ㅎㄷㄷ입니다.
2007년 9월 25일 화요일
판도라를 방지한 새로운 배터리?
Fanjita가 Noobz팀의 홈페이지를 통해, 손휘에서 판도라의 배터리(지그킥배터리)로 만들 수 없는 새로운 배터리를 출시했다는 사실을 알려왔습니다. [출처가기]
다음은 홈페이지에 게시된 글의 내용입니다.
I recently received an official Sony PSP-110 battery (the original fat PSP battery), as new from Amazon. It seems to be a completely genuine Sony part, but it can't be successfully converted to Pandora - the battery creator shows lots of errors, even when flashing an EEPROM image from an older Sony battery.
나는 최근에 아마존에서 공식 손휘 PSP-110 배터리(구형 PSP와 동일)를 신품으로 구입했다. 그것은 완벽하게 손휘의 정품인 것 같지만, 판도라의 배터리로 성공적으로 변환되지 않았다. battery creator 실행시 많은 에러가 발생했고, 예전 손휘 배터리에서 백업한 EEPROM 이미지를 플래싱할때도 에러가 발생했다.
The only difference from the older battery is that the old battery was made in China, the new battery is made in Japan.
예전 배터리와의 차이점은 예전 배터리는 중국에서 만들어졌고, 새로운 배터리는 일본에서 만들어졌다는 것 뿐이다.
It wouldn't be surprising for Sony to have patched their batteries so that they're Pandora-proof. If this is true, then it still shouldn't be a big problem - I'd recommend buying a new, large capacity battery to use as a regular battery, and using the original battery that came with your PSP for Pandora. And of course, you can always use Booster's multi-IPL loader to use your Pandora battery as your primary battery, if you want. Just don't go buying new Sony batteries for use with Pandora
손휘가 그들의 배터리를 패치해서 판도라를 방지한 것은 놀랄만한 일이 아니다. 만약 이것이 사실이라도 아직까지는 큰 문제가 되지는 않는다. 새로운 용량이 큰 배터리는 보통처럼 사용하기 위해 구입하고, PSP를 구입할 때 포함되어 있던 원래 배터리는 판도라를 위해 사용할 것을 추천한다. 그리고 원한다면 Booster의 multi-IPL loader를 이용해서 판도라 배터리를 주로 사용하는 배터리로써 사용할 수도 있다.
판도라의 배터리로 사용하기 위해서 새로운 손휘의 배터리를 사러 가지 말아라!
나는 최근에 아마존에서 공식 손휘 PSP-110 배터리(구형 PSP와 동일)를 신품으로 구입했다. 그것은 완벽하게 손휘의 정품인 것 같지만, 판도라의 배터리로 성공적으로 변환되지 않았다. battery creator 실행시 많은 에러가 발생했고, 예전 손휘 배터리에서 백업한 EEPROM 이미지를 플래싱할때도 에러가 발생했다.
The only difference from the older battery is that the old battery was made in China, the new battery is made in Japan.
예전 배터리와의 차이점은 예전 배터리는 중국에서 만들어졌고, 새로운 배터리는 일본에서 만들어졌다는 것 뿐이다.
It wouldn't be surprising for Sony to have patched their batteries so that they're Pandora-proof. If this is true, then it still shouldn't be a big problem - I'd recommend buying a new, large capacity battery to use as a regular battery, and using the original battery that came with your PSP for Pandora. And of course, you can always use Booster's multi-IPL loader to use your Pandora battery as your primary battery, if you want. Just don't go buying new Sony batteries for use with Pandora
손휘가 그들의 배터리를 패치해서 판도라를 방지한 것은 놀랄만한 일이 아니다. 만약 이것이 사실이라도 아직까지는 큰 문제가 되지는 않는다. 새로운 용량이 큰 배터리는 보통처럼 사용하기 위해 구입하고, PSP를 구입할 때 포함되어 있던 원래 배터리는 판도라를 위해 사용할 것을 추천한다. 그리고 원한다면 Booster의 multi-IPL loader를 이용해서 판도라 배터리를 주로 사용하는 배터리로써 사용할 수도 있다.
판도라의 배터리로 사용하기 위해서 새로운 손휘의 배터리를 사러 가지 말아라!
즉, 만약 새로운 배터리를 사게 되면 판도라 배터리로 변환하지 못할 수도 있으니 조심하라는 뜻인 것 같습니다.
하지만 PSP가 일본에 발매된 초기에는 일본에서 제작된 배터리가 포함되어 있었으니, 제조국가로 구별하기는 어렵다고 생각됩니다. (제가 2번째로 구입한 일판 PSP에도 일본에서 제작된 배터리가 들어있었죠.)
뭐, 새로운 배터리 수요가 많을 것 같지도 않고, 예전 배터리의 재고나 중고품도 많이 남아있을테니 조심만 하면 문제가 되지는 않겠네요. 하지만 절대 못 막을 것 같던 판도라의 배터리도 10년(?)쯤 후에는 결국 막히겠네요. ^^
# 그나저나 Fanjita는 은퇴한겨~ 안한겨??
* 관련글 보기 *
2007/09/22 - [판도라의 배터리] - PSP MS Multiloader IPL
2007년 9월 10일 월요일
펌웨어 3.11용 HEN 발표
Noobz팀의 Fanjita가 은퇴하기 전 마지막으로 참여한 펌웨어 3.11용 HEN(Homwbrew Enabler)이 Noobz팀에 의해서 발표되었습니다. [출처가기]
루미네스를 이용한 다운그레이더가 발표되었을 때부터 noobz팀이 약속했던 프로그램이죠.
(펌웨어 2.71용 HEN은 오래 전 Dark_AleX에 의해서 발표되었습니다.)
* Downlaod : HEN and idstorage fix for 3.11
첨부된 readme.txt 파일의 번역 내용입니다.
Homebrew Enabler ("HEN") for 3.11 by Noobz / Dark_AleX
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이 프로그램은 미국판(US) 또는 유럽판(EU) 버전의 루미네스를 사용하여 펌웨어 3.11에서 홈브류나 다운그레이더를 실행하게 해주는 프로그램이다. (HEN상태의) 패치는 하드웨어를 강제로 리셋하기 전까지 지속되며, 슬립 모드를 해도 이 패치는 제거되지 않는다.
이 프로그램은 Dark_AleX가 제공한 HEN 2.71의 소스를 기반으로 만들어졌다. 소스코드를 제공하고 도움을 준 Dark_AleX에게 감사한다.
알아둘 점 : 이 프로그램은 처음 실행되었을 때만 낸드플래시에 아주 작은 몇개의 파일을 설치하게 된다. 시스템에 존재하는 어떤 파일도 덮어쓰는 것은 아니며 새로운 파일만을 설치하므로 벽돌의 가능성은 사실상 없다고 생각해도 된다.
또한 이 패키지에는 v3.11 HEN을 위한 'key restorer'를 포함하고 있다. - 이 'key restorer'는 이전에 펌웨어 1.50으로 다운그레이드한 TA-082/086 기판을 가진 PSP를 위해서 만들어 졌다. 이 프로그램은 PSP의 idstorage를 공장 출하시의 설정으로 복구시켜 주어, 만약 필요할 경우 공식 펌웨어로 업그레이드할 수 있게 만들어준다. 자세한 사항은 첨부파일 내의 'idstorage_release.txt' 파일을 참고하기 바란다.
또한 이 HEN을 사용해서 자동으로 idstorage 패치를 하고 펌웨어 1.50을 설치해주는 다운그레이더를 구동할 수도 있다. 자세한 사항은 첨부파일 내의 'Downgrader_HOWTO.txt' 파일을 참고하기 바란다.
설치 방법
------------
- PSP의 시스템 설정에 가서 시스템언어를 영어(English)로 변경한다.
- 첨부파일 내의 'MS_ROOT' 폴더 안의 모든 폴더와 파일을 메모리스틱 상위로 복사한다.
- 루미네스 UMD를 삽입하고 구동한다.
- 프로그램이 구동될 때 한 가지 또는 두 가지 색깔로 이루어진 화면을 보게될 것이다. :
* 빨간색: 해당 파일이 낸드플래시에 설치되지 않았다. (여러 번 발생할 수 있음) 계속 다시 시도해본다.
* 엷은 파란색 : 해당 파일이 성공적으로 설치되었으며, HEN이 활성화 되었다. 이 후에 XMB로 재부팅될 것이다. 이제 펌웨어 2.71용으로 변환된 홈브류를 실행할 수 있다. (자세한 사항은 아래를 참고) 엷은 파란색 화면은 HEN을 활성화한 상태에서 PSP가 리부팅될 때마다 다시 나타난다는 것을 알아두어라.
- 앞에서 말한대로, 이 패치는 메모리에 상주하여 남아있게 되며, 심지어 슬립 모드로 들어가더라도 삭제되지 않는다. 단지 강제 종료만이 메모리에서 해당 프로그램을 삭제한다.
- 강제 종료했다면 다시 루미네스를 구동해야만 HEN이 활성화 된다. 이 때에는 낸드플래시에 관련 파일을 설치할 필요가 없으므로 단지 엷은 파란색 화면이 나오고 XMB로 리부팅될 것이다.
알아둘 점 : HEN에서 사용되는 ms0:/PSP/HEN_311 폴더와 ms0:/PSP/SAVEDATA 폴더는 HEN을 실핼할 때마다 사용되는 파일이므로 남겨두어야만 한다.
알아둘 점2 : 한 번 프로그램이 로드되면 메모리스틱과는 독립적으로 작동한다. 그래서 자유롭게 메모리스틱을 교체해도 괜찮다.
홈브류 구동에 대해 알아둘 점
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- 현재의 홈브류들은 지원되지 않는다. 현재의 홈브류는 고정된 elf 포맷으로 이루어졌기 때문에 구동되지 않는다. (이러한 홈브류는 3.11 커널에서 거부된다.) 펌웨어 3.11용 홈브류들은 prx 포맷으로 이루어져야만 한다. 프로그래머들은 'programming notes'를 참고하도록 해라. 차후 버전에는 고정된 elf 포맷도 허용하도록 커널을 패치할 것이다.
- 홈브류를 HEN 포맷으로 패치하려면 http://www.noobz.eu/에 있는 'PatchSFO tool'을 사용해서 시도할 수도 있다.
- 'GAME' 폴더에 몇 개의 샘플용 홈브류가 있는데 Dark_AleX의 'nanddumper'를 제외하면 모두 pspsdk 샘플로부터 포팅된 것이다.
* polyphonic, pspsdk sample (user mode).
* cube, pspsdk sample (user mode). It shows a cube rotating.
* kdumper, pspsdk sample (kernel mode). It dumps kernel memory to the memory stick.
* ipldumper, pspsdk sample (kernel mode). It dumps the ipl to the memory stick.
* systemparam, pspsdk sample (user mode). It displays info about the system
* nanddumper, by Dark_AleX. (kernel mode). It dumps the full nand content to the file
"nandimage.flash" in the memory stick. The format of the dump is compliant with u.p. chip.
(It requires 33 MB of free space in the memory stick).
개발자들을 위한 프로그래밍 노트 (생략합니다.)
--------------------------------
- As mentioned before, homebrew has to be in prx format, at least atm. Furthermore, the main prx, the one in the pbp, has to be an user prx. However this user prx can load unsigned kernel modules from
the memory stick, allowing kernel mode apps.
- There is no need for noplainmodule check patch or nodevicecheck patch, since those are done
by the homebrew enabler.
- Try to use USE_KERNEL_LIBS = 1 in your kernel prx's. In 2.XX, the separation between user and kernel mode is higher than in 1.XX. Some functions in "*ForUser" are now totally separated (different address) from their "*ForKernel" equivalents. A good example is ModuleMgr. If you are in a kernel prx and you call the sceKernelLoadModule of ModuleMgrForUser, you will get a "ILLEGA_PEGA_PERMANENT_CALL" error.
- See the source code of the samples to have a hint on how to program for 3.11.
크레디트와 감사글
-------------------
- Noobz team for porting to 3.50
- Noobz team for porting to 3.03
- Noobz team for porting to 2.80
-------------------------------------------------------
이 프로그램은 미국판(US) 또는 유럽판(EU) 버전의 루미네스를 사용하여 펌웨어 3.11에서 홈브류나 다운그레이더를 실행하게 해주는 프로그램이다. (HEN상태의) 패치는 하드웨어를 강제로 리셋하기 전까지 지속되며, 슬립 모드를 해도 이 패치는 제거되지 않는다.
이 프로그램은 Dark_AleX가 제공한 HEN 2.71의 소스를 기반으로 만들어졌다. 소스코드를 제공하고 도움을 준 Dark_AleX에게 감사한다.
알아둘 점 : 이 프로그램은 처음 실행되었을 때만 낸드플래시에 아주 작은 몇개의 파일을 설치하게 된다. 시스템에 존재하는 어떤 파일도 덮어쓰는 것은 아니며 새로운 파일만을 설치하므로 벽돌의 가능성은 사실상 없다고 생각해도 된다.
또한 이 패키지에는 v3.11 HEN을 위한 'key restorer'를 포함하고 있다. - 이 'key restorer'는 이전에 펌웨어 1.50으로 다운그레이드한 TA-082/086 기판을 가진 PSP를 위해서 만들어 졌다. 이 프로그램은 PSP의 idstorage를 공장 출하시의 설정으로 복구시켜 주어, 만약 필요할 경우 공식 펌웨어로 업그레이드할 수 있게 만들어준다. 자세한 사항은 첨부파일 내의 'idstorage_release.txt' 파일을 참고하기 바란다.
또한 이 HEN을 사용해서 자동으로 idstorage 패치를 하고 펌웨어 1.50을 설치해주는 다운그레이더를 구동할 수도 있다. 자세한 사항은 첨부파일 내의 'Downgrader_HOWTO.txt' 파일을 참고하기 바란다.
설치 방법
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- PSP의 시스템 설정에 가서 시스템언어를 영어(English)로 변경한다.
- 첨부파일 내의 'MS_ROOT' 폴더 안의 모든 폴더와 파일을 메모리스틱 상위로 복사한다.
- 루미네스 UMD를 삽입하고 구동한다.
- 프로그램이 구동될 때 한 가지 또는 두 가지 색깔로 이루어진 화면을 보게될 것이다. :
* 빨간색: 해당 파일이 낸드플래시에 설치되지 않았다. (여러 번 발생할 수 있음) 계속 다시 시도해본다.
* 엷은 파란색 : 해당 파일이 성공적으로 설치되었으며, HEN이 활성화 되었다. 이 후에 XMB로 재부팅될 것이다. 이제 펌웨어 2.71용으로 변환된 홈브류를 실행할 수 있다. (자세한 사항은 아래를 참고) 엷은 파란색 화면은 HEN을 활성화한 상태에서 PSP가 리부팅될 때마다 다시 나타난다는 것을 알아두어라.
- 앞에서 말한대로, 이 패치는 메모리에 상주하여 남아있게 되며, 심지어 슬립 모드로 들어가더라도 삭제되지 않는다. 단지 강제 종료만이 메모리에서 해당 프로그램을 삭제한다.
- 강제 종료했다면 다시 루미네스를 구동해야만 HEN이 활성화 된다. 이 때에는 낸드플래시에 관련 파일을 설치할 필요가 없으므로 단지 엷은 파란색 화면이 나오고 XMB로 리부팅될 것이다.
알아둘 점 : HEN에서 사용되는 ms0:/PSP/HEN_311 폴더와 ms0:/PSP/SAVEDATA 폴더는 HEN을 실핼할 때마다 사용되는 파일이므로 남겨두어야만 한다.
알아둘 점2 : 한 번 프로그램이 로드되면 메모리스틱과는 독립적으로 작동한다. 그래서 자유롭게 메모리스틱을 교체해도 괜찮다.
홈브류 구동에 대해 알아둘 점
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- 현재의 홈브류들은 지원되지 않는다. 현재의 홈브류는 고정된 elf 포맷으로 이루어졌기 때문에 구동되지 않는다. (이러한 홈브류는 3.11 커널에서 거부된다.) 펌웨어 3.11용 홈브류들은 prx 포맷으로 이루어져야만 한다. 프로그래머들은 'programming notes'를 참고하도록 해라. 차후 버전에는 고정된 elf 포맷도 허용하도록 커널을 패치할 것이다.
- 홈브류를 HEN 포맷으로 패치하려면 http://www.noobz.eu/에 있는 'PatchSFO tool'을 사용해서 시도할 수도 있다.
- 'GAME' 폴더에 몇 개의 샘플용 홈브류가 있는데 Dark_AleX의 'nanddumper'를 제외하면 모두 pspsdk 샘플로부터 포팅된 것이다.
* polyphonic, pspsdk sample (user mode).
* cube, pspsdk sample (user mode). It shows a cube rotating.
* kdumper, pspsdk sample (kernel mode). It dumps kernel memory to the memory stick.
* ipldumper, pspsdk sample (kernel mode). It dumps the ipl to the memory stick.
* systemparam, pspsdk sample (user mode). It displays info about the system
* nanddumper, by Dark_AleX. (kernel mode). It dumps the full nand content to the file
"nandimage.flash" in the memory stick. The format of the dump is compliant with u.p. chip.
(It requires 33 MB of free space in the memory stick).
개발자들을 위한 프로그래밍 노트 (생략합니다.)
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- As mentioned before, homebrew has to be in prx format, at least atm. Furthermore, the main prx, the one in the pbp, has to be an user prx. However this user prx can load unsigned kernel modules from
the memory stick, allowing kernel mode apps.
- There is no need for noplainmodule check patch or nodevicecheck patch, since those are done
by the homebrew enabler.
- Try to use USE_KERNEL_LIBS = 1 in your kernel prx's. In 2.XX, the separation between user and kernel mode is higher than in 1.XX. Some functions in "*ForUser" are now totally separated (different address) from their "*ForKernel" equivalents. A good example is ModuleMgr. If you are in a kernel prx and you call the sceKernelLoadModule of ModuleMgrForUser, you will get a "ILLEGA_PEGA_PERMANENT_CALL" error.
- See the source code of the samples to have a hint on how to program for 3.11.
크레디트와 감사글
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- Noobz team for porting to 3.50
- Noobz team for porting to 3.03
- Noobz team for porting to 2.80
Thanks to:
- 2.71 HEN의 원본 코드를 제공해준 Dark_AleX.
- 데브훅을 개발한 Booster. HEN의 리부팅 방법은 데브훅의 것을 기본으로 했다.
- Dark_AleX가 2개월간 PSP가 없을 때 PSP를 그에게 빌려준 Mathieulh.
번역 : 포포츠(popotz)
- 2.71 HEN의 원본 코드를 제공해준 Dark_AleX.
- 데브훅을 개발한 Booster. HEN의 리부팅 방법은 데브훅의 것을 기본으로 했다.
- Dark_AleX가 2개월간 PSP가 없을 때 PSP를 그에게 빌려준 Mathieulh.
번역 : 포포츠(popotz)
현재는 펌웨어 3.11 HEN에서 실행가능한 홈브류가 거의 없어 HEN 자체는 그리 매력이 없습니다. 게다가 판도라의 배터리가 나온 지금은 다운그레이드하는데도 큰 문제가 없는 상황입니다.
이 보다 더 관심 가는 것은 한 번 다운그레이드했던 신기판 PSP의 공식 펌웨어 업그레이드 문제를 해결할 수 있는 'key restorer'입니다. 한 번 펌웨어 1.50으로 다운그레이드했던 신기판의 PSP에서는 다운그레이드하는 과정에서 벽돌 위험을 막기 위해 'idstorage key'를 패치하는데, 공식 펌웨어 3.30 이상에서는 업그레이드 과정에서 이 패치 여부를 탐색하여 업그레이드를 거부하는 문제를 해결하는 것이죠.
첨부된 'idrestore_release.txt' 파일의 내용입니다.
ID Storage Restorer
===================
이 프로그램은 TA-082이상의 신기판 PSP에서 3.30 이상의 손휘 공식 펌웨어를 설치하기 위해서, 다운그레이드 과정에서 변경된 일반적인 key값을 복구하는데 쓰이는 프로그램이다.
이 프로그램은 단지 TA-082이상의 기판을 가진 PSP에서만 작동한다. (다른 PSP에서는 구동되지 않음) 이 프로그램은 5번 key를 일반적인 값으로 돌려주는 설정값을 포함하고 있으며, 이 설정값은 HEN 311에서만 구동을 보장하기 때문에 펌웨어 1.50은 더이상 구동되지 않을 것이다.
(주 : ?, 이 부분의 해석은 애매하니 원문을 봐주세요.)
사용법:
------
(HEN 311 상태에서) 단지 EBOOT 파일을 실행하면 된다. (v3.11 HEN 패키지에 포함되어 있으며, XMB의 게임 - 메모리스틱 메뉴에 "ID STORAGE RESTORER"라는 이름으로 보일 것이다.) 그러면 해당 key값을 원하는 목적에 맞도록 돌려놓는 패치가 실행될 것이다.
Noobz팀
번역 : 포포츠(popotz)
===================
이 프로그램은 TA-082이상의 신기판 PSP에서 3.30 이상의 손휘 공식 펌웨어를 설치하기 위해서, 다운그레이드 과정에서 변경된 일반적인 key값을 복구하는데 쓰이는 프로그램이다.
이 프로그램은 단지 TA-082이상의 기판을 가진 PSP에서만 작동한다. (다른 PSP에서는 구동되지 않음) 이 프로그램은 5번 key를 일반적인 값으로 돌려주는 설정값을 포함하고 있으며, 이 설정값은 HEN 311에서만 구동을 보장하기 때문에 펌웨어 1.50은 더이상 구동되지 않을 것이다.
(주 : ?, 이 부분의 해석은 애매하니 원문을 봐주세요.)
사용법:
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(HEN 311 상태에서) 단지 EBOOT 파일을 실행하면 된다. (v3.11 HEN 패키지에 포함되어 있으며, XMB의 게임 - 메모리스틱 메뉴에 "ID STORAGE RESTORER"라는 이름으로 보일 것이다.) 그러면 해당 key값을 원하는 목적에 맞도록 돌려놓는 패치가 실행될 것이다.
Noobz팀
번역 : 포포츠(popotz)
# 저는 루미네스를 가지고 있지 않기에 실제로 테스트는 하지 못하고 단지 첨부된 문서 2개를 번역하는 것으로 끝내겠습니다. 시간이 없어 날림번역이므로 오타/오역은 알려주시면 감사드리겠습니다.
# 위 실행과정에서 일어난 모든 문제의 책임은 각자 자신에게 있습니다.
2007년 7월 5일 목요일
다운그레이드의 도덕성 - Fanjita
이번 3.50 다운그레이더를 개발한 Noobz팀이 '저작권 침해를 부추기고 있다'는 몇몇 의견에 대해 반발하며 자신들의 입장을 발표했습니다.
아래는 Noobz팀의 일원인 Fanjita가 올린 'The morality of downgrading'라는 글의 전문입니다. [출처가기]
중요한 내용이니만큼 꽤 공들여 번역했는데 언제나 처럼 오역, 의역 난무입니다.
(오역, 오타는 꼭 알려주세요.)
위 글의 결론을 말하면,다운그레이더로 뭘 하든 개발한 자신들의 책임은 없다는 책임회피...???
가 아니라 다운그레이더를 개발한 것은 PSP의 다양한 활용을 위해서일 뿐, 불법적으로 사용하라는 것이 아니라는 것입니다. 각자 스스로 책임감을 가지고 산업 발전을 위해서라도 게임은 반드시 구매해서 즐기도록 합시다. 그리고 루미네스로 한 몫 잡으려는 사람들은 반성하세요!
위의 글을 받들어(?) 저도 블로그 내에서 불법적인 내용의 글이나 약간 위험한 질문에 대한 답변은 최대한 자제하도록 더 많이 노력하겠습니다. 긴 글 읽어 주셨다면 감사합니다. ^^
아래는 Noobz팀의 일원인 Fanjita가 올린 'The morality of downgrading'라는 글의 전문입니다. [출처가기]
By opening up homebrew on PSPs, we're giving freedom to the end user. They can choose how they use that freedom. If they care about the platform, then I hope they'll use the freedom responsibly, and run only legitimate homebrew, or at worst, backups of their own UMDs. Those that choose to pirate have themselves to blame if the platform suffers. If you choose to shoot someone, it is not the fault of the gun manufacturer. If you pulled the trigger, then you committed the crime. In other words, just because you can do something, doesn't mean you should.
PSP에서 홈브류를 구동가능하게 함으로서 (다운그레이드를 개발함으로서), 우리는 사용자들에게 자유를 주고 있다. 그 자유를 어떻게 사용할지는 사용자가 선택해야한다. 만약 그들이 플래폼 시장에 대한 걱정을 하고 있다면, 그들은 그 자유를 책임감있게 사용하고, 정당한 홈브류나 자신이 소유한 UMD의 백업만을 구동할 것이라고 나는 기대하고 있다. 만약 플래폼 시장이 악화된다면 저작권을 침해하는 행위를 선택한 그들 스스로 비난을 받아 마땅하다. 만약 당신이 누군가를 총으로 쏜다면, 그것은 총 제작자의 잘못이 아니다. 방아쇠를 당긴 자기 자신이 범죄를 저지르는 것이다. 다시 말하면 당신이 무언가를 할 수 있다고 하더라도 그것을 반드시 해야만 하는 것은 아니라는 것이다.
Modern society seems to place very little stock in individual responsibility - all we seem to hear about is "I want my rights", and not "I want to have the responsibility that goes with them". In my opinion, that's what's wrong with the world today - a refusal to take responsibility for our individual actions.
현대 사회에서 개인의 책임이라는 것은 매우 작은 위치를 차지하고 있는 것 같다. 우리 모두는 "나는 내 권리를 원한다."라는 소리는 많이 들어도 "나는 그 권리에 따라오는 책임감을 가지길 원한다."라는 소리는 듣지 못한다. 내 의견이지만, 개인적 행동에 따른 책임감을 거부하는 오늘날의 세계는 얼마나 잘못되었는가!
Downgraders are tools. We provide them because we believe in individual freedom and have faith that human beings can be responsible. We do not like being treated like children by those with whom we spend our money. So it's your choice what you do with it.
다운그레이더는 도구일뿐이다. 우리는 개인의 자유와 인간은 책임감을 지니고 있다는 신념을 믿고 있기에 그것을 제공하는 것이다. 우리는 우리의 돈을 써서 만든 그것(다운그레이더)에 대해 어린애처럼 비난받는 것은 좋아하지 않는다. 그리고 그것을 가지고 당신이 무엇을 하든 그것은 당신의 선택일뿐이다.
Everyone who uses the downgrader for bad should look at themselves critically, and accept that THEY ARE HURTING THE INDUSTRY. THEM,THEMSELVES, BY THEIR OWN CHOICES AND ACTIONS.
다운그레이더를 나쁘게 사용하는 사람들은 그 자신들을 비판적으로 바라보아야만 한다. 그리고 산업을 망치고 있다는 것을 받아들여라. 그들 자신의 선택과 행동으로 인해서 말이다.
I find it interesting that some of the most vocal anti-downgrade protesters openly admit that they themselves pirate PSP games. As far as I can see, there are 2 possible reasons for this:
나는 공개적으로 다운그레이드 반대를 외치고 있는 몇몇 사람들도 그들 스스로 PSP게임의 저작권을 침해하고 있다는 것을 발견했다. 내가 아는 한, 그런 행동을 하는 이유에는 다음 2가지가 있다.
- They don't have the moral backbone and self control to avoid piracy themselves, despite fully understanding that it is bad for the future of the PSP. Do they need a nanny to stop them from being naughty?
- 그것이 미래의 PSP 산업에 나쁘다는 것을 잘 알고 있으면서도 도덕적인 개념이나 스스로 저작권을 지키려는 자기 통제력을 가지고 있지 않기 때문이다. 어린애같은 그들을 말려줄 누군가가 필요한가?
- Some sort of elitism - piracy is fine for them, but if everyone gets to do it, then everyone suffers. So long as they can do it, they're happy, and they're keen to keep others (even those who have much better motives than them) from enjoying the benefits of an unlocked PSP.
- 몇몇 엘리트주의에 의해서 저작권 침해 행위는 그들 자신만 할 수 있다면 괜찮고, 만약 모든 사람이 그러한 이익을 얻게 된다면 모두가 괴로워진다는 생각을 하기 때문이다. 그래서 그들은 할 수 있는 한, 다른 사람들이 (다운그레이드된) PSP의 이익을 즐기는 것을 막으려고 한다.
Neither of these positions is defensible, in my opinion.
내 생각으로는, 어느쪽이든 자기 변호가 되지는 못한다.
On a separate note, I've noticed a terrible trend for people who are stockpiling copies of Lumines, in order to profiteer from the shortage of stocks. Worse than that, I've even noticed that some 3rd party Amazon sellers have been actively cancelling orders placed before they realised what was going on, and relisting the game at massively inflated prices.
다른 주제로 들어가서, 나는 재고의 부족을 통해 폭리를 취하려는 목적으로 루미네스를 대량 비축하는 사람들이 있는 것을 알고 있다. 그보다 더 심하게, Amazon의 판매자들이 이전의 주문을 취소하고 엄청나게 폭등한 가격으로 그 게임을 다시 올려놓는 것까지 실제로 본 적이 있다.
Well, shame on all those people. It disgusts me that we give our time and effort so that everyone can freely enjoy homebrew, just to see a greedy few attempting to screw others over. It's hardly community-spirited, now, is it?
이러한 사람들은 부끄럽지도 않는가. 모든 사람들이 홈브류를 자유롭게 사용하도록 우리가 시간과 노력을 들여 제공한 것을 단지 탐욕스러운 시도로 치부하는 것은 나를 메스껍게 만든다. 지금 활발한 커뮤니티는 힘들 것 같다. 그렇지? (?)
PSP에서 홈브류를 구동가능하게 함으로서 (다운그레이드를 개발함으로서), 우리는 사용자들에게 자유를 주고 있다. 그 자유를 어떻게 사용할지는 사용자가 선택해야한다. 만약 그들이 플래폼 시장에 대한 걱정을 하고 있다면, 그들은 그 자유를 책임감있게 사용하고, 정당한 홈브류나 자신이 소유한 UMD의 백업만을 구동할 것이라고 나는 기대하고 있다. 만약 플래폼 시장이 악화된다면 저작권을 침해하는 행위를 선택한 그들 스스로 비난을 받아 마땅하다. 만약 당신이 누군가를 총으로 쏜다면, 그것은 총 제작자의 잘못이 아니다. 방아쇠를 당긴 자기 자신이 범죄를 저지르는 것이다. 다시 말하면 당신이 무언가를 할 수 있다고 하더라도 그것을 반드시 해야만 하는 것은 아니라는 것이다.
Modern society seems to place very little stock in individual responsibility - all we seem to hear about is "I want my rights", and not "I want to have the responsibility that goes with them". In my opinion, that's what's wrong with the world today - a refusal to take responsibility for our individual actions.
현대 사회에서 개인의 책임이라는 것은 매우 작은 위치를 차지하고 있는 것 같다. 우리 모두는 "나는 내 권리를 원한다."라는 소리는 많이 들어도 "나는 그 권리에 따라오는 책임감을 가지길 원한다."라는 소리는 듣지 못한다. 내 의견이지만, 개인적 행동에 따른 책임감을 거부하는 오늘날의 세계는 얼마나 잘못되었는가!
Downgraders are tools. We provide them because we believe in individual freedom and have faith that human beings can be responsible. We do not like being treated like children by those with whom we spend our money. So it's your choice what you do with it.
다운그레이더는 도구일뿐이다. 우리는 개인의 자유와 인간은 책임감을 지니고 있다는 신념을 믿고 있기에 그것을 제공하는 것이다. 우리는 우리의 돈을 써서 만든 그것(다운그레이더)에 대해 어린애처럼 비난받는 것은 좋아하지 않는다. 그리고 그것을 가지고 당신이 무엇을 하든 그것은 당신의 선택일뿐이다.
Everyone who uses the downgrader for bad should look at themselves critically, and accept that THEY ARE HURTING THE INDUSTRY. THEM,THEMSELVES, BY THEIR OWN CHOICES AND ACTIONS.
다운그레이더를 나쁘게 사용하는 사람들은 그 자신들을 비판적으로 바라보아야만 한다. 그리고 산업을 망치고 있다는 것을 받아들여라. 그들 자신의 선택과 행동으로 인해서 말이다.
I find it interesting that some of the most vocal anti-downgrade protesters openly admit that they themselves pirate PSP games. As far as I can see, there are 2 possible reasons for this:
나는 공개적으로 다운그레이드 반대를 외치고 있는 몇몇 사람들도 그들 스스로 PSP게임의 저작권을 침해하고 있다는 것을 발견했다. 내가 아는 한, 그런 행동을 하는 이유에는 다음 2가지가 있다.
- They don't have the moral backbone and self control to avoid piracy themselves, despite fully understanding that it is bad for the future of the PSP. Do they need a nanny to stop them from being naughty?
- 그것이 미래의 PSP 산업에 나쁘다는 것을 잘 알고 있으면서도 도덕적인 개념이나 스스로 저작권을 지키려는 자기 통제력을 가지고 있지 않기 때문이다. 어린애같은 그들을 말려줄 누군가가 필요한가?
- Some sort of elitism - piracy is fine for them, but if everyone gets to do it, then everyone suffers. So long as they can do it, they're happy, and they're keen to keep others (even those who have much better motives than them) from enjoying the benefits of an unlocked PSP.
- 몇몇 엘리트주의에 의해서 저작권 침해 행위는 그들 자신만 할 수 있다면 괜찮고, 만약 모든 사람이 그러한 이익을 얻게 된다면 모두가 괴로워진다는 생각을 하기 때문이다. 그래서 그들은 할 수 있는 한, 다른 사람들이 (다운그레이드된) PSP의 이익을 즐기는 것을 막으려고 한다.
Neither of these positions is defensible, in my opinion.
내 생각으로는, 어느쪽이든 자기 변호가 되지는 못한다.
On a separate note, I've noticed a terrible trend for people who are stockpiling copies of Lumines, in order to profiteer from the shortage of stocks. Worse than that, I've even noticed that some 3rd party Amazon sellers have been actively cancelling orders placed before they realised what was going on, and relisting the game at massively inflated prices.
다른 주제로 들어가서, 나는 재고의 부족을 통해 폭리를 취하려는 목적으로 루미네스를 대량 비축하는 사람들이 있는 것을 알고 있다. 그보다 더 심하게, Amazon의 판매자들이 이전의 주문을 취소하고 엄청나게 폭등한 가격으로 그 게임을 다시 올려놓는 것까지 실제로 본 적이 있다.
Well, shame on all those people. It disgusts me that we give our time and effort so that everyone can freely enjoy homebrew, just to see a greedy few attempting to screw others over. It's hardly community-spirited, now, is it?
이러한 사람들은 부끄럽지도 않는가. 모든 사람들이 홈브류를 자유롭게 사용하도록 우리가 시간과 노력을 들여 제공한 것을 단지 탐욕스러운 시도로 치부하는 것은 나를 메스껍게 만든다. 지금 활발한 커뮤니티는 힘들 것 같다. 그렇지? (?)
중요한 내용이니만큼 꽤 공들여 번역했는데 언제나 처럼 오역, 의역 난무입니다.
(오역, 오타는 꼭 알려주세요.)
위 글의 결론을 말하면,
가 아니라 다운그레이더를 개발한 것은 PSP의 다양한 활용을 위해서일 뿐, 불법적으로 사용하라는 것이 아니라는 것입니다. 각자 스스로 책임감을 가지고 산업 발전을 위해서라도 게임은 반드시 구매해서 즐기도록 합시다. 그리고 루미네스로 한 몫 잡으려는 사람들은 반성하세요!
위의 글을 받들어(?) 저도 블로그 내에서 불법적인 내용의 글이나 약간 위험한 질문에 대한 답변은 최대한 자제하도록 더 많이 노력하겠습니다. 긴 글 읽어 주셨다면 감사합니다. ^^
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