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2009년 7월 7일 화요일

GBA에뮬 : 비공식 gpSP kai (5.50 GEN + PSP1000 전용판)


커펌 5.50  GEN이 설치된 PSP-1000 시리즈에서 비공식 gpSP Kai가 구동되지 않는 문제가 발생되어 takka가 이를 수정한 버전을 발표했습니다. [출처가기]

EBOOT.PBP를 덮어쓴 뒤에 이용해 주세요.

단, 홈버튼을 사용할 수 없으므로 주의해 주시길 바랍니다.
메뉴 표시를 홈버튼이 아닌 다른 버튼으로 할당하지 않으면 종료할 수 없습니다.
(한 번 슬립모드에 들어갔다 복귀하면 메뉴화면으로 진입하는 것은 가능합니다.)

위의 제한이 있으므로 PSP-1000과 5.50 GEN-B 전용입니다.


* 커펌 5.50 GEN이 설치된 PSP-1000/1005 사용자만 설치해 주세요.

[ 설치방법 ]
1. 이전 비공식 gpSP kai 버전을 먼저 설치해야 합니다. http://popotz.textcube.com/1221 참고해서 이전 버전을 설치해주세요.

2. 이제 위 EBOOT.PBP 파일을 받아 ms0:/PSP/GAME/gpSP/ 폴더에 덮어쓰면 설치가 완료됩니다. 그 후 나머지 설치법 역시 이전과 동일합니다. (바이오스 및 롬파일 설치 등)

[ 사용방법 ]
사용 방법 역시 http://popotz.textcube.com/1221 참고하시길 바랍니다.
단, 홈버튼이 작동하지 않기때문에 '게임패드 입력 설정' 메뉴에서 메뉴 화면 여는 버튼은 따로 지정해주어야 합니다.

2009년 6월 23일 화요일

GBA에뮬 : 비공식 gpSP kai 3.4 test 3 build 92

GBA 에뮬레이터인 takka씨의 비공식 gpSP kai가 3.4 test 3 build 92로 업데이트되었습니다. [출처가기]

변경점은 다음과 같습니다.
alpha 버전의 네트워크 업데이트를 제공합니다 .
PC분은 다음 파일로 대체해주세요.

변경 사항은 다음과 같습니다.
- ZIP 압축해제시 1MB의 메모리를 확보할 수없는 경우 PSP가 멈추는 문제 수정. (PSP-2000/3000)
- 화면 크기 설정을 추가. (본체 설정을 볼 때만)
- 키 설정이 이상하게 되므로, gpsp.cfg 파일은 반드시 삭제하시기 바랍니다. (업데이트하는 경우에만)
- 그래픽 옵션의 scale 메뉴를 추가하여 0 ~ 200 % 범위에서 축소/확대의 설정이 가능합니다.
   (화면을 표시하면서, 실시간으로 위치/크기를 조정하는 것은 향후 계획입니다.)


[ 설치법 ]
1. 위 첨부파일을 받아 압축을 풀어 ms0/PSP/ 폴더를 열고, 그 안의 'gpSP' 폴더를 ms0:/PSP/GAME/ 폴더로 복사합니다.
2. GBA 바이오스 파일을 구해서 'gba_bios.bin'이라는 이름으로 변경한 뒤 ms0:/PSP/GAME/gpSP/ 폴더로 복사합니다. (저작권이 있기때문에 각자 알아서 구해야 합니다. 구글 검색 추천)
3. 마지막으로 실행하려는 GBA 롬파일(*.gba, *.zip)을 ms0:/PSP/GAME/gpSP/GBA/ROM/ 폴더로 복사합니다.
4. 이제 XMB - 게임 - 메모리스틱 메뉴로 들어가 해당 에뮬레이터를 실행합니다.

[ 사용법 ]
사용법은 이제 따로 필요없겠군요. 아래처럼 메뉴 자체가 한글인데다 각 메뉴에 대한 설명도 잘 나오니까요. 큰 변경점이 없어서인지 기존 3.3용 언어파일과 문제없이 호환되는 것이 그나마 다행입니다.

실제 실행 모습입니다. 만약 한글 메뉴가 보이지 않는다면 misc 옵션에서 언어를 변경해주세요.

이번 빌드부터 위처럼 그래픽 옵션에 'scale'이라는 메뉴가 추가되어 화면 크기를 0~200%까지 조절할 수 있습니다.

2009년 6월 9일 화요일

GBA에뮬 : 비공식 gpSP kai 3.4 test 2 build 69

GBA 에뮬레이터인 takka씨의 비공식 gpSP kai가 3.4 test 2 build 69로 업데이트되었습니다. [출처가기]

변경점은 다음과 같습니다.
이번에는 강제세이브와 관련된 수정사항이 주요사항입니다.

이하는 변경점.

UnOfficial gpSP kai 3.4 test 2 build 69
- 메인폰트와 서브폰트의 우선순위를 조정 (ヲ버튼문제가 수정되었다고 생각합니다.)
- 배포 파일에 GBA 폴더가 없어져 버렸기에 수정.
- 배포 파일에 ms:0/PSP/GAME/gpSP 폴더를 만들어두지 않으면 설치할 수 없는 분이 있어서 수정.
- 강제세이브 데이터 호환성이 없어졌기 때문에 예전 버전도 읽어들일 수 있는 방식으로 수정.
- 강제세이브 데이터안에 포맷 버전을 추가.
- 예전 강제세이브 파일 읽기를 폐지. (506947byte의 파일)
- 강제세이브 메뉴에서의 메모리스틱을 연속으로 읽는 문제 수정.


[ 설치법 ]
1. 위 첨부파일을 받아 압축을 풀어 ms0/PSP/ 폴더를 열고, 그 안의 'gpSP' 폴더를 ms0:/PSP/GAME/ 폴더로 복사합니다.
2. GBA 바이오스 파일을 구해서 'gba_bios.bin'이라는 이름으로 변경한 뒤 ms0:/PSP/GAME/gpSP/ 폴더로 복사합니다. (저작권이 있기때문에 각자 알아서 구해야 합니다. 구글 검색 추천)
3. 마지막으로 실행하려는 GBA 롬파일(*.gba, *.zip)을 ms0:/PSP/GAME/gpSP/GBA/ROM/ 폴더로 복사합니다.
4. 이제 XMB - 게임 - 메모리스틱 메뉴로 들어가 해당 에뮬레이터를 실행합니다.

[ 사용법 ]
사용법은 이제 따로 필요없겠군요. 아래처럼 메뉴 자체가 한글인데다 각 메뉴에 대한 설명도 잘 나오니까요.
큰 변경점이 없어서인지 기존 3.3용 언어파일과 문제없이 호환되는 것이 그나마 다행입니다.
위 스크린샷은 이전 버전인 3.4 test 1 Build 2임.

2009년 5월 26일 화요일

GBA에뮬 : 비공식 gpSP kai 3.4 test1 build2

GBA 에뮬레이터인 takka씨의 비공식 gpSP kai가 3.4 test1 build 2로 업데이트되었습니다. [출처가기]

그 동안 계속 업데이트하겠다고 하더니 이제야 겨우 업데이트되었네요.

변경점은 다음과 같습니다.
큰 변경점은 없습니다만, 5.03HEN에 대응했기에 버전을 올렸습니다.
PSP-2000에서만 확인했기 때문에, PSP-3000에서는 잘 동작하지 않을지도 모릅니다.

UnOfficial gpSP kai 3.4 test 1 build 2
- ChickHEN R2에 대응. (PSP-2000에서 32MB의 메모리 이용과 ZIP 파일 로드 확인.)
- PSP-1000에서 ZIP 파일을 이용할 때의 버그 수정.
- 롬 로드시 BIOS의 기동화면 표시 기능. (misc 옵션에서 설정 가능)
- 그 외 작은 수정.


[ 설치법 ]
1. 위 첨부파일을 받아 압축을 풀고 그 안의 'gpsp' 폴더를 ms0:/PSP/GAME/ 폴더로 복사합니다.
2. GBA 바이오스 파일을 구해서 'gba_bios.bin'이라는 이름으로 변경한 뒤 ms0:/PSP/GAME/gpsp/ 폴더로 복사합니다. (저작권이 있기때문에 각자 알아서 구해야 합니다. 구글 검색 추천)
3. 마지막으로 실행하려는 GBA 롬파일(*.gba, *.zip)을 ms0:/PSP/GAME/gpsp/GBA/ROM/ 폴더로 복사합니다.
4. 이제 XMB - 게임 - 메모리스틱 메뉴로 들어가 해당 에뮬레이터를 실행합니다.

[ 사용법 ]
사용법은 이제 따로 필요없겠군요. 아래처럼 메뉴 자체가 한글인데다 각 메뉴에 대한 설명도 잘 나오니까요.
큰 변경점이 없어서인지 기존 3.3용 언어파일과 문제없이 호환되는 것이 그나마 다행입니다.


# 예전에 takka씨 홈페이지에 한글로 수정한 언어파일을 올린 적이 있었습니다. 그래서 takka씨가 다음 버전에 추가해주리라 생각했는데, 이번에도 포함이 안 되어있네요. ㅜㅜ

2009년 2월 23일 월요일

비공식 gpSP kai의 향후 일정

PSP Filer가 개발 중지된 일과 관련해서 다른 홈브류 제작자에게도 그 파급 영향이 꽤 큰 것 같습니다. 지금까지의 홈브류들은 거의 다 프리소프트웨어 개념으로 배포되고 있었으니 다른 개발자들도 뭔가 생각할 것이 많아진 것일까요.

이 와중에 오리지날 gpSP를 개조해서 비공식 gpSP Kai라는 이름으로 업데이트하고 있는 일본의 개발자 takka씨가 자신의 입장과 gpSP Kai의 향후 업데이트 계획을 자신의 홈페이지를 통해 밝혔습니다. [출처가기]

Slashdot의 기사(파일러의 개발중지 기사)가 나올 때까지는 일이 이렇게 커질거라고 생각하지 않았습니다만,
gpSP kai 역시 같은 PSP용 프리소프트라 신경쓰고 있는 분이 있을지도 모르므로 제 입장을 밝혀둡니다.
(특히 최근에는 PSP보다 Rockbox쪽에 집중하고 있었습니다.)

- 지금은 잠시 휴식중이지만, 얼마 후에 다시 업데이트를 재개합니다.
- 통신 기능이나 태양센서와 관련된 기능은 자료가 적은 문제도 있어 거의 진행되지 않고 있습니다.
- 프레임 스킵 제어는 대폭적으로 변경할 예정입니다.
- CPU와 관련해서 상세한 디버그 작업이 필요한 상태입니다.


아래부터는 개인적인 생각을 밝힙니다.

아래는 전반적인 의미로,
- 기부(모금 운동)에 대해서는, 있으면 물론 고맙겠지만 없다고 해도 공개를 중지하는 일은 일체 없습니다.
- 위의 내용과 비슷한 뜻이지만, 기부에 의한 모티베이션(동기, 개발 의욕) 상승은 있겠지만, 기부가 없다고 해도 모티베이션이 떨어지는 일은 없습니다.
- 개인적인 실력 부족으로 인해, 실현될 수 없는 기능들이 있을지도 모릅니다.
- 만약 업데이트를 중지할 경우에도 공개를 완전히 중지하는 것이 아니라 소스코드를 포함한 형태로 공개를 계속합니다.


아래 내용은 프리 소프트에 대한 개인적인 생각입니다.
- 기본은 「give」&「take」(받은 만큼 준다.)
- 프리소프트를 이용하는 것은 「take」
- 프리소프트를 만들어 공개하는 것은 「give」
- 기부(모금)는 「give」
- 버그 보고나 건설적인 비판/요청/의견도「give」(어디까지나 '건설적인'입니다.)
- 편리한 프리소프트를 소개하는 것도「give」
- 위에 적은 「give」는 양이나 수나 퀄리티에 관계없이 항상 같은 가치이다.

어디까지나 개인적인 생각이므로 다른 의견들이 있을지도 모르지만,
「프리 소프트에 대한 보답의 방법은 여러가지 있다」「모두 만들고, 모두 사용하고, 모두 즐기자」
라는 느낌입니다.

어느 개발자와 참 비교되는군요. (누가 더 좋고 나쁘다는 뜻은 아닙니다. 그저 서로 완전히 상반된 의견이라는 뜻.)

takka씨의 프리소프트에 대한 입장을 정리하자면 "프리소프트를 사용했다면(take) 그에 맞는 보답(give)를 해야 하는 것은 당연하다. 하지만 give에는 돈을 지불하는 방법만 있는 것이 아니라, 버그 보고나 의견 전달, 프리소프트웨어 소개 등도 충분히 give에 해당되며 기부와 동일한 가치를 가지고 있다"라는 의미네요. 음~~

가뜩이나 현재의 홈브류 세계가 몇 년 전에 비하면 완전히 정체되어 있는 느낌인데, 이번 일로 더 이상의 문제나 소란이 발생하지 않았으면 좋겠습니다. (그래봤자 일본에만 한정되어 있고, 그 외 해외에서는 별 관심도 없는 것 같지만요.)

어쨌든 요즘에는 별 소식도 없고, gpSP kai의 다음 업데이트나 기다려야겠습니다.

2009년 1월 6일 화요일

GBA에뮬 : 비공식 gpSP kai 3.3 test2 build 132 (한글 메뉴 지원!!)

요 근래 일본 개발자 takka씨 블로그에 자주 드나들었습니다. 왜냐하면 takka씨가 요즘 다국어 출력에 관심을 기울이고 있었기 때문이죠.

예전 데브훅 시절, 런처 모드에 적용되었던 mok의 fmb 문자 라이브러리를 takka씨가 GBA 에뮬레이터인 '비공식 gpSP Kai'에 적용하기 위해 다시 연구중이었습니다. (그 때 당시 이로 인해서 데브훅 메뉴를 한글로 즐길 수가 있었죠.) 그리고 드디어 그 결실이 보이기 시작하는군요.

최근 비공식 gpSP kai가 지속적으로 업데이트되면서 영어와 일본어뿐만 아니라 한글, 프랑스어, 중국어, 러시아어 등 많은 언어를 지원하게 되었습니다. 여기서 눈물 한 번 닦고... [출처가기]

(사실 이전에는 업데이트 사항을 자주 확인하지 않아서 정확히 언제부터 지원하기 시작했는지 잘 모르겠네요.)

참고로 현재 비공식 gpSP Kai는 안정된 버전과 실험용의 알파 버전, 두 가지로 나뉘어서 업데이트되고 있는데 이번에 소개할 것은 알파 버전이라 새로운 시도가 많이 들어가있어 사용시 약간은 불안정할 수 있습니다.

그럼 비공식 gpSP kai 3.3 test2 build 132의 변경사항부터 살펴보겠습니다.
- UnOfficial gpSP kai 3.3 test 2 build 132 svn.402
    ZIP 파일을 2번째로 불러올 때의 멈춤 현상을 수정.
    ROM 버퍼 이상의 ZIP 파일 읽기가 가능.
    (ROM 폴더에 ZIP 파일 해제 후 ZIP_TMP.gba를 작성합니다. 메모리스틱의 빈 용량에 주의해 주세요.)

- UnOfficial gpSP kai 3.3 test 2 build 49 svn.399
    치트와 그 외의 옵션을 분리.
    디버그용으로 C코어 ARM 에뮬을 부활.
    C코어와 ASM코어의 ARM 에뮬을 교체되도록 했다. (재기동 후에 유효)
    일시적으로 ROM 캐쉬를 1MB로 줄이고 있던 것을 원래대로 되돌렸다.
    그 만큼, RAM 캐쉬가 조금 줄어들었다.
    ZIP 파일의 해제시, PSP-1000의 해제용 버퍼를 320KB로 확장.
    BMP 버퍼를 범용 VRAM 위에 잡아, 112.5KB 정도 메모리를 절약.
    PSP-1000에서 16MB의 ROM 버퍼를 확보.
    XMB에서 보여지는 아이콘/배경 이미지를 pochi씨의 것으로 변경.
    폰트를 몇 개인가 추가. (네트워크 업데이트가 아닌, ZIP 파일에 포함됨)
    폰트 초기화 실패시 다운되는 문제를 수정.
    디버그용으로서, 구형처럼 실행하는 옵션을 추가. (재기동 후에 유효)
    디버그용의 옵션을 추가 (테스트용의 정보를 메모리스틱에 계속해서 작성하므로 주의)

위의 변경사항은 별로 중요한게 아니고, 한글 얘기를 다시 하자면...

이번 비공식 gpSP Kai에는 각 언어별로 프로그램내에 보이는 메뉴명이나 메세지를 수정할 수 있는 설정 파일이 나누어져 있습니다. 이 파일을 자신이 원하는 언어로 수정하면 되는 것이죠.

하지만 아쉽게도 한글 메세지 설정 파일은 한글로 번역되지 않고 이전처럼 영어로만 되어 있습니다. 할 수 없이 직접 노가다했네요. 그나마 fmb로 변환된 바탕10 폰트가 기본으로 포함되어 있어 다행이었습니다. (만약 없었다면 폰트를 직접 fmb로 변환해야 하죠.)

번역해야할 양도 많고 혼동되는 것도 있어 조금 시간이 걸렸지만, 그 결과물이 바로 아래...



[ 설치법 ]
1. 위 첨부파일을 받아 압축을 풀고 그 안의 'gpsp' 폴더를 ms0:/PSP/GAME/ 폴더로 복사합니다.
2. GBA 바이오스 파일을 구해서 'gba_bios.bin'이라는 이름으로 변경한 뒤 ms0:/PSP/GAME/gpsp/ 폴더로 복사합니다. (저작권이 있기때문에 각자 알아서 구해야 합니다.)
3. 마지막으로 실행하려는 GBA 롬파일(*.gba, *.zip)을 ms0:/PSP/GAME/gpsp/GBA/ROM/ 폴더로 복사합니다.
4. 이제 XMB - 게임 - 메모리스틱 메뉴로 들어가 해당 에뮬레이터를 실행합니다.

[ 사용법 ]
사용법은 이제 따로 필요없겠군요. 메뉴 자체가 한글인데다 각 메뉴에 대한 설명도 잘 나오니까요.

# 혹시라도 번역이 이상하거나 오타가 보이면 알려주세요.

2008년 12월 1일 월요일

GBA에뮬 : gpSP mod 20081128


또 다른 GBA 에뮬레이터가 나왔습니다.

gpSP mod라고 하는데 20081128일 버전으로 처음 나온건지, 업데이트된건지... [출처가기]

PSP용 GBA 에뮬은 그 동안 gpSP 원래 버전과 gpSP 改(Kai) 버전이 있었죠. 그 중에 Kai 버전은 한 때 업데이트도  자주 이루어졌었고 성능도 뛰어나 인기가 많았습니다.

이번 gpSP mod 버전은 기존 gpSP와는 메뉴가 약간 바뀌었을 뿐 성능상 차이는 잘 모르겠습니다. 출처쪽에도 자세한 내용은 없고, 직접 테스트한 시간도 워낙 짧아서 확실한 말씀을 못드리겠네요. (그냥 실행 확인만 하고 끝냈습니다.)

이번 버전은 통상판과 M33판으로 나누어져 있습니다. 포함된 문서에 따르면 차이점은 다음과 같습니다.
gpSP_mod_m33.zip에 포함되는 EBOOT.PBP는 커.펌 M33 전용입니다.
M33판은 신형 PSP의 'PSP_LARGE_MEMORY' 옵션을 사용할 수 있게 되어 있습니다.

현재 아래의 문제가 발견되고 있으므로, 자신의 상황에 맞춰서 사용해주세요.

통상판
1. M33 확장 메모리를 이용하는 어플리케이션을 실행한 뒤 바로 사용하는 경우 32 MB의 롬을 불러오는 도중 충돌이 일어난다. (뒤의 4 MB의 메모리 영역을 이용 할 수 없기 때문?)
2. 아얄쉘 내에서 사용하는 경우, 롬을 불러오는 도중 충돌이 일어난다.  PSP-2000에서는 늘어난 메모리 영역을 사용하고 있지만, 그것을 이용할 수 없기 때문.

M33판
1. M33 확장 메모리를 이용하는 어플리케이션을 한 번 실행하고 나면, 종료 후에도 따로 지정 없이 M33 확장 메모리를 이용하게 된다. 이 때문에 대응하지 않는 어플리케이션에서 문제가 발생할 수 있다. 통상판 문제 1의 원인과 동일.
2. 일부의 플러그 인과 동시에 사용하면 충돌이 일어난다. (PspStates Experiment, MacroFire, aute mute 등)


PSP-1000에서는 이러한 문제가 일어나지 않습니다. 어느 쪽을 사용해도 성능은 동일합니다. (승리의 구형???)

# 아얄쉘에서 구동하려면 M33판을 사용하라는 소리...

그럼 설치법과 사용법을 간단하게 알아보겠습니다.

gpSP mod 20081128 설치법 / 사용법 열기


사실상 이전에 나온 gpSP kai 버전에 크게 불만이 없던터라 아주 반갑거나 하지는 않네요.
그리고 롬 용량이 작은 것만 돌려서 그런건지는 몰라도 저는 이전 kai 버전도 아얄쉘에서 잘 되던데 말이죠.

결정적으로 mod 버전은 gpSP kai 버전의 강제세이브와 호환되지 않는 것 같습니다. (좀 더 확인이 필요한 부분.)
혹시라도 이 에뮬이 아닌 gpSP kai 버전을 사용하고 싶다면 http://popotz.shworks.com/747 참고하세요.

2008년 4월 11일 금요일

비공식 gpSP kai 무선업데이트 (인터넷라디오 이용)


GBA 에뮬레이터인 비공식 gpSP kai를 손쉽게 업데이트할 수 있는 방법이 알려졌습니다. [출처가기]

바로 펌웨어 3.80부터 지원되는 인터넷 라디오를 이용한 방법입니다.
이를 이용하면 무선 인터넷을 통해 비공식 gpSP kai가 업데이트될때마다 손쉽게 버전 업데이트를 할 수 있습니다.

단, 단순히 변경된 일부 파일만을 업데이트해주므로, 먼저 ms0:/PSP/GAME/gpSP/ 폴더에 이전 버전이 설치되어 있어야만 합니다. 또한 인터넷 라디오를 사용할 수 있는 커펌 3.80 M33 이상에서만 가능하겠죠.

* Download : gpsp-update.prs (일반판)
* Download : gpsp-update-alpha.prs (알파버전, 개발판)

위의 prs 파일을 받아 ms0:/PSP/RADIOPLAYER/ 폴더에 넣어줍니다.

그 후 네트워크 - 인터넷 라디오 메뉴로 들어가 'UO gpSP kai (alpha) Update'를 실행하면 무선 인터넷 접속 후 업데이트된 파일을 다운로드할 수 있습니다. 자동으로 해당 경로에 저장되므로 더 이상 다른 작업을 해줄 필요는 없습니다.

현재 일반판은 'UO gpSP kai 3.2 test 8.8'이 최신 버전이며, 개발판은 'UO gpSP kai 3.3 test 1 Build 63'이 최신입니다.

# 음, 이런식으로 업데이트를 지원하는 것도 괜찮네요.

* 관련글 보기 *
2008/02/05 - [홈브류 - 에뮬레이터] - GBA에뮬 : 비공식 gpSP kai 3.3 test 1 - 통신 테스트판
2007/12/03 - [홈브류 - 에뮬레이터] - GBA 에뮬 : 비공식 gpSP kai 3.2 test 8.5
2007/10/19 - [홈브류 - 에뮬레이터] - 3.xx 커널용 GBA 에뮬 : 비공식 gpSP kai 3.2 test 05 - TV 출력 지원

2008년 2월 5일 화요일

GBA에뮬 : 비공식 gpSP kai 3.3 test 1 - 통신 테스트판


GBA에뮬레이터인 비공식 gpSP kai(改) 3.3 test 1 버전이 새로 나왔습니다. [출처가기]

제작자 홈페이지의 내용입니다.
공개해달라는 코멘트가 있었으므로, 개발에 사용하고 있던 것을 공개합니다.
이전의 코멘트에 달았던 것처럼 애드훅의 접속 밖에 할 수 없습니다.
개발용 업데이트 페이지에 있으니, PSP로부터 업데이트 해 주세요. (실은 꽤 전부터 있었습니다)

개발용으로 사용하고 있기 때문에 어느새인가 새로워지거나 기동하지 않게 되거나 하기 때문에 주의해 주세요.
최신판을 사용하고 싶으신 분들만 시험해보세요.

# UO gpSP kai 3.3 test 1 변경사항
2대의 PSP 통신 테스트용
접속 후 더미 데이터를 교환해, 로그를 메모리스틱에 보존합니다.
게임에서의 통신에는 사용할 수 없습니다.

이번 버전은 제작자가 사용하는 개발판으로서 애드훅의 접속만이 가능할 뿐 실제로 애드훅으로 게임을 즐길 수는 없는 것 같습니다.
3.xx 커널용이므로 커펌이 설치되어 있다면 구형 / 신형 PSP에서 모두 구동가능합니다. (커펌 3.90에서 확인.)


[ 설치법 ]
1. 위의 첨부파일의 압축을 풀고 나오는 'gpsp' 폴더를 ms0:/PSP/GAME/ 폴더로 복사합니다.
2. GBA 바이오스 파일인 'GBA_bios.bin' 파일을 구해 위에서 복사한  'gpsp' 폴더 안으로 복사합니다.
3. 이제 구동하려는 GBA 게임의 롬파일(*.GBA)을 구해 위에서 복사한 'gpsp/GBA/rom' 폴더에 넣습니다.
(바이오스 파일이나 롬파일은 저작권이 걸려 있으므로 각자 구하셔야 합니다.)
4. 이제 설치는 끝났습니다.

[ 사용법 ]

비공식 gpSP kai 3.3 test 1 사용법 열기


# 아얄쉘 내에서는 제대로 구동되지 않을 수 있으니 XMB에서만 실행하세요.
# 신형 PSP에서 구동되는 gba 에뮬을 찾는 분들이 계신데, 위의 에뮬레이터를 사용하면 됩니다.
# 바이오스와 롬파일의 공유는 절대 하지 않으며, 언급도 금지합니다.

* 관련글 보기 *
2007/12/03 - [홈브류 - 에뮬레이터] - GBA 에뮬 : 비공식 gpSP kai 3.2 test 8.5
2007/10/19 - [홈브류 - 에뮬레이터] - 3.xx 커널용 GBA 에뮬 : 비공식 gpSP kai 3.2 test 05 - TV 출력 지원
2007/05/24 - [홈브류 - 에뮬레이터] - GBA 에뮬 : gpSP v0.9

2007년 12월 3일 월요일

GBA 에뮬 : 비공식 gpSP kai 3.2 test 8.5


3.xx 커널용 GBA 에뮬레이터인 비공식 gpSP kai 3.2 test 8.5 입니다. [출처가기]

이번 비공식 gpSP kai 3.2 test 8.5의 변경사항은 다음과 같습니다.
* 폰트와 메세지 파일을 변경. (unicode로 변경)
* 언어 설정을 「치트 / 기타의 설정」옵션에 추가함.
* 기울기(Tilt) 센서의 on/off 메뉴를 추가
그리 큰 변경점은 없군요.

* Download: Unofficial gpSP Kai v3.2 Test 8.5

1. 첨부파일을 받아 그 안의 UO_gpSP_kai 폴더를 ms0:/PSP/GAME/ 폴더에 복사합니다.
2. GBA 바이오스 파일인 'GBA_bios.bin' 파일을 구해 ms0:/PSP/GAME/UO_gpSP_kai/ 폴더에 복사합니다.
3. GBA 롬파일(*.GBA, *.ZIP)을  구해 ms0:/PSP/GAME/UO_gpSP_kai/GBA/ROM/ 폴더에 복사합니다.
4. XMB에서 해당 에뮬레이터를 실행합니다. (이 버전은 시스템언어가 한글로 설정되어 있어도 바로 실행 가능.)
5. 사용법은 이전과 큰 변경점이 없으므로 http://popotz.textcube.com/583를 참고하면 됩니다.

# GBA 바이오스 파일과 롬파일은 제공하지 않습니다.

* 관련글 보기 *
2007/10/19 - [홈브류 - 에뮬레이터] - 3.xx 커널용 GBA 에뮬 : 비공식 gpSP kai 3.2 test 05 - TV 출력 지원
2007/07/19 - [홈브류 - 에뮬레이터] - PSP용 에뮬레이터 정리
2007/05/24 - [홈브류 - 에뮬레이터] - GBA 에뮬 : gpSP v0.9

2007년 10월 19일 금요일

3.xx 커널용 GBA 에뮬 : 비공식 gpSP kai 3.2 test 05 - TV 출력 지원


기존의 gpSP v0.9만 사용해서 다루지 않았던 UnOfficial gpSP-Kai 3.2 test 05버전입니다. [출처가기]

물론 3.xx 커널용이므로 구형 / 신형 PSP를 모두 지원하며, 이번 버전에는 특히 이전에 Dark_AleX가 공개한 신형 PSP에서 케이블을 이용한 홈브류의 TV 아웃 기능을 지원하고 있습니다.

이전 변경점은 생략하고 이번 test 05의 변경점은 다음과 같습니다. (번역기 -> 약간 수정)
* 스택 사이즈를 조정해, ZIP 파일 사용시의 불편에 대응.
* HOME 버튼으로의 메뉴에 대응. (현재 볼륨 표시가 없습니다만, test 06에서 추가 예정입니다.)
* NJ씨의 homehook.prx를, HOME 버튼 이외에도 동일하게 읽도록 확장해 사용.
   (볼륨 버튼이나 NOTE 버튼도 동일하게 동작하도록 하고 있습니다.)
* 소스의 디렉토리 구성을 큰폭으로 변경.
* prx에서 커널 모드 특유의 기능을 사용할 수 있는 것을 알 수 있었으므로, 커널 모드의 컴파일 설정을 삭제.
  (소스에는 아직 #ifdef 등이 남아 있습니다. 삭제 예정.)
* 텔레비전 출력의 풀 화면에 대응.
     - PSP-2000 (신형PSP)와 커펌 3.71 M33만 지원함.
     - 본체의 설정에 관계없이, 게임중에도 케이블을 접속해, 메뉴에 들어갔다 나오면 출력됩니다.
     - 화상 출력의 최대 영역은 690 x 460입니다.
     - 풀 스크린 모드에서는 상하 좌우가 일부 표시되지 않습니다만, 정수배이므로 괜찮게 표시됩니다.
     - 3:2 확대 모드에서는, 모든 영역이 표시됩니다.
     - 내부 렌더링 자체는 GBA와 같은 240x160.
     - 동작 확인은 LCD-TV 241XBR-2의 D단자 접속으로 확인했습니다.
     - S/컴포지트(composite)는 케이블이 없고, 컴포넌트는 접속 기기도 없기 때문에 확인 되어 있지 않습니다.
       (모니터에 의한 궁합도 있을까 생각합니다, TV 아웃시의 파라미터는 장래에 파일 읽기 포함으로
       하고 싶다고 생각합니다.)
     -  사운드의 볼륨을 원래대로 되돌렸습니다

그럼 설치법과 사용법을 알아보겠습니다.

UnOfficial gpSP-Kai 3.2 test 05 설치법 및 사용법 열기


# 아시다시피 저는 신형 PSP가 없으므로 TV 아웃 출력은 확인하지 못했습니다. 그래서 퍼온 스크린샷 2장.


* 관련글 보기 *
2007/10/16 - [홈브류 - 일반] - 홈브류의 풀스크린 TV 아웃 샘플 공개
2007/05/24 - [홈브류 - 에뮬레이터] - GBA 에뮬 : gpSP v0.9