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2010년 6월 18일 금요일

HBL을 이용한 ISO 로더, 그 논란

jaja2u라는 유저가 HBL(Half-Byte Loader)을 이용한 ISO 로더를 개발하는 중이라고 밝혔습니다. [출처가기]

그 동안 HBL 자체는 유저모드 익스플로잇을 이용하기 때문에 ISO 로더는 개발이 불가능할 것이라고 알려져 있었으나, jaja2u의 말로는 커널모드가 아닌 유저모드에서 동작하는 ISO 로더를 만들고 있다고 합니다.

이 ISO 로더의 이름은 'Koens Loader'라고 하며, jaja2u가 공개한 정보는 다음과 같습니다.
이것이 무엇인가요?
Koens Loader는 PSP용 ISO 로더입니다. Half Byte Loader에서 구동되도록 디자인되었습니다.

사용자들이 지금 사용할 수 있습니까?
아니오, 현재는 개발중인 단계입니다.

베타 버전은 가능합니까?
우리는 지금 발표하기 위한 것을 작업중에 있습니다. 아직 날짜는 모릅니다. (곧 공개됩니다.)

이것은 커널모드 또는 유저모드 익스플로잇을 이용하는 것인가요?
아닙니다. 이건 HBL을 이용해서 구동할 수 있는 어플리케이션입니다.

CFW/HEN인가요?
아닙니다. 앞으로도 그렇게 될 가능성은 없습니다.

CSO 포맷도 지원하나요??
아직은 아닙니다. 하지만 곧 추가할 수 있기를 바랍니다.

도와줄 방법이 있나요?
생략함.

하지만 커널모드가 아닌 유저모드에서 구동되는터라 많은 제약사항이 있으며, 개발하는 것 자체도 아주 어렵다고 합니다. 실제로 ISO 로더가 완성되더라도 ISO의 EBOOT.BIN을 디크립트할 수 없기 때문에 암호화된 ISO는 불러올 수 없다거나 아니면 아예 개발 자체가 불가능하다고 보는 의견도 있습니다. jaja2u 역시 어떤 확신이 있어서 개발한다기 보다는 그냥 한 번 시도해보는 듯한 느낌이 강하네요.

그 후에 jaja2u는 Koens Loader BETA R1 자료를 실제로 공개했습니다. [출처가기]
물론 HBL을 이용해 'Koens Loader'를 구동하는 것만 가능할 뿐 실제로 ISO를 불러오는 기능은 아직 없습니다. 저도 테스트해봤는데, HBL 메뉴를 이용해 Koens Loader가 구동은 되지만 ISO를 불러오니 '파일 열기 실패' 메세지만 나오네요.

앞으로 어떻게 발전할지는 미지수지만, 실제로 완성되더라도 제 블로그에 따로 올리는 일은 없을 것 같습니다. 이번 ISO 로더는 커펌의 ISO 로더 기능이나 USB ISO Loader같은 홈브류와는 조금 의미가 다르죠. "직접 구입한 UMD에서 ISO를 추출해서 사용한다~"라는 말이 통하지 않으니까요. 그러니 관심있는 분들은 앞으로 각자 알아서 찾아보세요. ㅡㅡ;;
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여기서 끝났으면 뭐 좋았겠지만, 여지없이 뭔가 문제가 불거져 나오고 있습니다.

HBL 프로젝트에 참가해서 이를 주도하고 있는 noob81이나 m0skit0, wololo 등의 개발자도 jaja2u 글에 댓글도 달고 하면서 Koens Loader에 대해 알고 있습니다. 그리고 개인이 HBL용 ISO 로더를 개발하는 것 자체는 별로 상관하지 않는 것 같더군요. 심지어 잘 해보라고 격려까지 해주고 있습니다.

문제가 되는 것은 바로 GPL 라이선스. (GPL 라이선스란?)

HBL 프로젝트 홈페이지 첫 화면에 크게 적혀 있는 것처럼 HBL은 GPL 라이선스를 사용하고 있습니다. 당연히 HBL의 소스코드를 이용해 개발된 프로그램 역시 GPL 라이선스에 따라 소스코드를 공개해야 합니다.

그러나 Koens Loader는 현재 소스코드가 공개되어 있지 않습니다. jaja2u는 앞으로도 공개할 생각은 없는 것 같군요.  Koens Loader가 HBL의 소스코드를 전혀 사용하지 않고 있다면야 상관없지만, 실제로 HBL의 소스코드를 상당부분 차용한 듯 보이니 그 부분때문에 논란이 일어나고 있는 것이죠.

뭐, 이 부분은 조만간 어떻게든 결론이 날 것 같습니다.
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# 그나저나 HBL이 어느새 R90까지 업데이트되었네요. 그냥 R90 자료만 올려둡니다. 설치법/사용법은 이전과 완전히 동일.

# 제발 댓글로 이상한 내용 좀 달지 마세요. 부탁드립니다. (하지만 결국 댓글 차단해야할 것 같은 예감이...)

* 관련글 보기 *
[추가] HBL : Half-Byte Loader R69
HBL : HBL 업데이트에 관해서
HBL : Half-Byte Loader R24
HBL : Half-Byte Loader Beta 1.2
HBL : HB Loader 바이너리 & 테트리스 홈브류
파타퐁2 데모용 홈브류 로더 진행상황 & 발렌타인 프로젝트

2008년 7월 9일 수요일

USB ISO Loader v0.71


USB 연결을 통해 PC의 하드디스크에 저장된 ISO 게임을 메모리스틱으로 복사할 필요없이 바로 불러와 실행해주는 USB ISO Loader가 반 년만에 v0.7로 업데이트되었습니다. [출처가기]

아얄쉘에도 있는 기능이지만 아얄쉘이 복잡하고 어렵거나 아얄쉘이 정상작동하지 않는 최신 커펌 사용자는 간단한 홈브류 형식의 USB ISO Loader가 사용하기 편하겠죠.

[추가사항] USB ISO Loader v0.71로 업데이트되었습니다.

변경사항은 다음과 같습니다.
0.71
- usbhostfs pid를 변경할 수 있는 옵션 추가. (하나의 PC에 여러대의 PSP를 연결할 때 유용.)
- /PSP/GAME/ 폴더와 관련된 문제 수정. (이제는 GAME, GAME3XX, GAME4XX 폴더상에서도 작동함.)

0.7

- Sakya의 OSLib Mod 1.0.1를 사용하도록 변경.
- 게임 선택 화면에서 ISO의 pic1.png와 icon0.png를 모두 보여주도록 수정.
- 최대 목록 갯수를 300개로 증가.
- 디버그 결과를 파일로 작성하도록 하는 옵션 추가.
- 게임 종료시 다시 게임 선택 화면으로 돌아옴. (샘플 코드를 준 Cpasjuste에게 감사)
- [Debug Mode]를 [ms0:/ISO]로 변경함.

이 프로그램은 3.xx 커널용으로 지원하는 커펌은 커펌 3.52 M33-4 / 커펌 3.71 M33-4 / 커펌 3.80 M33-5 / 커펌 3.90 M33-3 / 커펌 4.01 M33-2이며 구형 / 신형 PSP에서 모두 사용할 수 있습니다.

원래는 usbhostfs.prx 파일과 usbhostfs.exe 등을 따로 구해해야 하는데, 조금 편하게 하기 위해 CFE 플러그인 v1.4의 usbhostfs.prx 파일과 USBHostFS v1.5를 추가로 직접 포함시켜놓았습니다.


[ 설치법 ]
1. 첨부파일을 받아 그 안의 'usbisoloader' 폴더를 PSP의 ms0:/PSP/GAME/ 폴더 또는 GAME3xx, GAME4xx 폴더로 복사합니다. (커펌 3.71의 경우 GAME371 폴더, 커펌 3.52의 경우 GAME352  폴더 등...)
2. PC에서 첨부파일의 'ISO' 폴더에 구동하려는 게임 ISO/CSO 파일을 넣어두면 준비는 완료됩니다.

[ 사용법 ]
1. PC에서 usbhostfs.exe를 실행하면 도스창이 하나 뜨게 됩니다. 이 창은 게임 중 절대로 종료하지 마세요.
2. USB를 연결하고 XMB의 게임 - 메모리스틱 메뉴로 들어가 'USB ISO Loader'를 실행합니다.
3. 잠시후 PC의 usbhostfs.exe 창에 'Connected to device'라는 메세지가 출력되면 연결이 완료된 것입니다. (연결이 안되고 새 하드웨어 추가 마법사가 실행된다면 첨부파일의 'driver' 폴더를 지정해서 Type B 드라이버를 설치하세요.)


4. 연결이 된 뒤에 PSP의 화면을 보면 위와 같이 하드디스크의 'ISO' 폴더에 넣어둔 게임 목록이 나타나게 됩니다.
5. 구동하려는 게임으로 이동한 뒤 동그라미버튼을 누르면 PC에 저장된 게임을 메모리스틱에 옮기지 않고도 USB를 통해 바로 실행할 수 있습니다.
6. 게임 종료 후에는 다시 위의 게임 목록 화면으로 복귀하므로 다른 게임을 선택해 실행하던지, 엑스버튼을 눌러 종료하면 됩니다.

[ 참고사항 ]
# 이 홈브류는 커펌 리커버리 모드의 UMD 모드와는 상관없이 항상 'OE no-umd' 모드만으로 작동하므로 호환성이 떨어집니다. 만약 이 호환성 문제때문에 게임 실행이 되지 않는다면 커펌의 리커버리 모드로 들어가 UMD Mode를 'Normal'로 변경하고 UMD 드라이브에 구동용 UMD를 하나 넣어서 실행해 보세요.
# USB ISO Loader 호환 게임 목록
# 프로그램의 배경화면을 변경하고 싶다면 같은 크기의 PNG 파일로 BACKPIC.PNG 파일을 교체하면 됩니다.
# 디버그 모드는 에러 부분에 대해 알아보는 기능으로서, 아래의 방법대로 테스트해보면 됩니다.
1. 만약 USB로 하드디스크의 게임 실행중 로딩과정에서 멈추게 된다면 아래의 방법대로 문제를 확인합니다.
2. 에러가 나는 게임을 메모리스틱의 ms0:/iso/ 폴더로 복사합니다.
3. 이제 USB 연결을 해제하고 L트리거를 누른채 PSP에서 USB ISO Loader를 실행하면 디버그모드로 진입합니다. (화면 왼쪽 아래에  [ms0:/ISO]라고 표시됩니다.)
4. 프로그램이 디버그모드로 실행되면 하드디스크가 아닌 메모리스틱에 저장된 게임 목록이 나타납니다.
5. 프로그램에서 해당 게임을 실행합니다.
6. 만약 이렇게 해서 게임이 정상적으로 실행된다면, 각자의 USB 연결에 문제가 있다는 뜻이며, 이렇게 해도 게임이 실행되지 않는다면 USB ISO Loader가 해당 게임을 지원하지 않는 것으로 볼 수 있습니다.
# 모든 게임이 호환되지는 않습니다. 즉, 안되는 게임도 있다는 뜻.

# 자신이 직접 구입한 UMD의 백업 파일을 구동하는 용도로만 사용하세요.

* 관련글 보기 *
2008/01/28 - [홈브류 - 일반] - USB ISO Loader v0.6
2007/12/18 - [홈브류 - 일반] - [수정] USB ISO Loader v0.5
2007/10/06 - [홈브류 - 일반] - USB ISO Loader v0.1

2008년 1월 28일 월요일

USB ISO Loader v0.6


USB 연결을 통해 PC의 하드디스크에 저장된 ISO 게임을 메모리스틱으로 복사할 필요없이 바로 불러와 실행해주는 USB ISO Loader가 v0.6으로 업데이트되었습니다. [출처가기]

아얄쉘에도 있는 기능이지만 아얄쉘이 복잡하고 어렵거나 아얄쉘을 사용할 수 없는 커펌 3.80 M33 사용자에게는 간단한 홈브류 형식의 USB ISO Loader가 사용하기 편하겠죠.

이번 v0.6의 변경사항은 다음과 같습니다.
 0.6
- 게임리스트 화면에서 보여지는 png 배경화면 추가됨. (Chilly Willy의 코드제공에 감사)
- 게임 시작시 ISO의 pic.png 배경화면이나 기본 png 이미지를 표시하는 옵션 추가됨.
- 게임 로딩중 디버그 메세지를 표시하는 옵션 추가됨.
- Beowulf 같은 게임을 위해 EBOOT.BIN 대신 특정한 PRX 파일을 사용하는 옵션 추가됨.

이 프로그램은 3.xx 커널용으로 제작자는 커펌 3.52 M33-4 / 커펌 3.71 M33-4 / 커펌 3.80 M33-5에서 구동을 확인하였으며, 구형 / 신형 PSP에서 모두 사용할 수 있습니다.

원래는 usbhostfs.prx 파일과 usbhostfs.exe 등을 따로 구해해야 하는데, 조금 편하게 하기 위해 CFE 플러그인 v1.4의 usbhostfs.prx 파일과 USBHostFS v1.5를 추가로 직접 포함시켜놓았습니다.


[ 설치법 ]
1. 첨부파일을 받아 그 안의 'usbisoloader' 폴더를 PSP의 ms0:/PSP/GAME/ 폴더 또는 /GAME3xx/ 폴더로 복사합니다. (커펌 3.71의 경우 GAME371/ 폴더, 커펌 3.52의 경우 GAME352/ 폴더)
2. PC에서 첨부파일의 'ISO' 폴더에 구동하려는 게임 ISO/CSO 파일을 넣어두면 준비는 완료됩니다.

[ 사용법 ]
1. PC에서 usbhostfs.exe를 실행하면 도스창이 하나 뜨게 됩니다. 이 창은 게임 중 절대로 종료하지 마세요.
2. USB를 연결하고 XMB의 게임 - 메모리스틱 메뉴로 들어가 'USB ISO Loader'를 실행합니다.
3. 잠시후 PC의 usbhostfs.exe 창에 'Connected to device'라는 메세지가 출력되면 연결이 완료된 것입니다. (연결이 안되고 새 하드웨어 추가 마법사가 실행된다면 첨부파일의 'driver' 폴더를 지정해서 Type B 드라이버를 설치하세요.)

4. 연결이 된 뒤에 PSP의 화면을 보면 위와 같이 'ISO' 폴더에 넣어둔 게임이 나타나게 됩니다.
5. 구동하려는 게임으로 이동한 뒤 동그라미(또는 엑스)버튼을 누르면 PC에 저장된 게임을 메모리스틱에 옮기지 않고도 USB를 통해 바로 실행할 수 있습니다.

[ 참고사항 ]
# 이 홈브류는 커펌 리커버리 모드의 UMD 모드와는 상관없이 항상 'OE no-umd' 모드만으로 작동하므로 호환성이 떨어집니다. 만약 이 호환성 문제때문에 게임 실행이 되지 않는다면 커펌의 리커버리 모드로 들어가 UMD Mode를 'Normal'로 변경하고 UMD 드라이브에 구동용 UMD를 하나 넣어서 실행해 보세요.
# USB ISO Loader 호환 게임 목록
# 프로그램의 배경화면을 변경하고 싶다면 같은 크기의 PNG 파일로 BACKPIC.PNG 파일을 교체하면 됩니다.
# 디버그 모드는 에러 부분에 대해 알아보는 기능으로서, 아래의 방법대로 테스트해보면 됩니다.
1. 만약 USB로 하드디스크의 게임 실행중 로딩과정에서 멈추게 된다면 아래의 방법대로 문제를 확인합니다.
2. 에러가 나는 게임을 메모리스틱의 ms0:/iso/ 폴더로 복사합니다.
3. 이제 USB 연결을 해제하고 L트리거를 누른채 PSP에서 USB ISO Loader를 실행하면 디버그모드로 진입합니다.
4. 프로그램이 디버그모드로 실행되면 하드디스크가 아닌 메모리스틱에 저장된 게임 목록이 나타납니다.
5. 프로그램에서 해당 게임을 실행합니다.
6. 만약 이렇게 해서 게임이 정상적으로 실행된다면, 각자의 USB 연결에 문제가 있다는 뜻이며, 이렇게 해도 게임이 실행되지 않는다면 USB ISO Loader가 해당 게임을 지원하지 않는 것으로 볼 수 있습니다.
# 모든 게임이 호환되지는 않습니다. 즉, 안되는 게임도 있다는 뜻.

# 사실 이전 v0.5도 커펌 3.80 M33에서는 잘 구동되었습니다. -_-;;
# 자신이 직접 구입한 UMD의 백업 파일을 구동하는 용도로만 사용하세요.

* 관련글 보기 *
2007/12/18 - [홈브류 - 일반] - [수정] USB ISO Loader v0.5
2007/10/06 - [홈브류 - 일반] - USB ISO Loader v0.1

2007년 12월 20일 목요일

[수정] USB ISO Loader v0.5


[수정사항] 정말 죄송합니다. config.txt 파일을 보기 편하게 수정했는데 그게 문제가 되어 실행이 안되었던거군요. 아래 첨부파일을 다시 받아서 하면 아마 잘 실행될 겁니다. 다시 한 번 귀찮게 해드린 점 사과드립니다. 앞으로는 이런 일 없도록 할께요. ㅜㅜ

USB 연결을 통해 PC의 하드디스크에 저장된 ISO 게임을 메모리스틱으로 복사할 필요없이 바로 불러와 실행해주는 USB ISO Loader가 v0.5로 업데이트되었습니다. [출처가기]

아얄쉘을 설치하면 바로 사용가능한 기능이지만 아얄쉘이 복잡하고 어려운 분들에게는 간단한 홈브류 형식의 USB ISO Loader가 사용하기 편하겠죠.

예전에 v0.1을 소개한 뒤로 세세한 부분에서 많은 변화가 있었네요.
v0.1
- 최초 발표
v0.2
- USB 링크 문제인지 USB ISO Loader 자체 문제인지 확인할 수 있는 디버그 모드 추가됨
- 만약 "UMD required" 모드가 선택되었을 때 UMD 드라이브에 UMD가 들어있는지 확인하는 기능 추가됨
v0.3
- 리커버리에서 설정한 엔터버튼(엑스버튼 또는 동그라미버튼)을 프로그램 내에서 사용함
- /PSP/GAME150 폴더에서 구동하거나 /PSP/GAME 폴더가 1.50 커널로 설정되었을때의 에러메세지 수정됨
- usbisoloader 폴더에 usbhostfs.prx 파일을 확인하는 기능 추가됨
v0.5
- 노멀 UMD 모드 문제 수정됨 (도움을 준 Cpasjuste에게 감사)
- 텍스트와 배경 색상을 설정할 수 있는 설정파일(config.txt) 추가됨
- 방향키 왼쪽 / 오른쪽 버튼으로 페이지를 이동할 수 있는 기능 추가됨
- icon0.png / pic1.png 이미지 추가됨 (nevaskinha와 organic에게 감사)

이 프로그램은 3.xx 커널용으로 커펌 3.52 M33 또는 커펌 3.71 M33이 설치된 구형 / 신형 PSP에서 모두 사용할 수 있습니다. (커펌 3.71의 경우 1.50 커널 애드온과는 상관없으며, 이전 커펌에서는 확인을 못했습니다.)

원래는 usbhostfs.prx 파일과 usbhostfs.exe를 따로 구해야 하는데, 조금 편하게 하기 위해 CFE 플러그인 v1.4의 usbhostfs.prx 파일과 USBHostFS v1.5를 추가로 직접 포함시켜놓았습니다.


[ 설치법 ]
1. 첨부파일을 받아 그 안의 'usbisoloader' 폴더를 PSP의 ms0:/PSP/GAME/ 폴더 또는 /GAME3xx/ 폴더로 복사합니다. (커펌 3.71의 경우 GAME371/ 폴더, 커펌 3.52의 경우 GAME352/ 폴더)
2. PC에서 첨부파일의 'ISO' 폴더에 구동하려는 게임 ISO 파일을 넣어두면 준비는 완료됩니다.

[ 사용법 ]
1. PC에서 usbhostfs.exe를 실행하면 도스창이 하나 뜨게 됩니다. 이 창은 게임 중 절대로 종료하지 마세요.
2. USB가 연결된 PSP에서 게임 - 메모리스틱 메뉴로 들어가 'USB ISO Loader'를 실행합니다.
3. 잠시후 PC의 usbhostfs.exe 창에 'Connected to device'라는 메세지가 출력되면 연결이 완료된 것입니다.
(연결이 안되고 새 하드웨어 추가 마법사가 실행된다면 'driver' 폴더를 지정해서 Type B 드라이버를 설치하세요.)
4. 연결이 된 뒤에 PSP의 화면을 보면 아래와 같이 'ISO' 폴더에 넣어둔 게임이 나타나게 됩니다.

5. 구동하려는 게임으로 이동한 뒤 동그라미(또는 엑스)버튼을 누르면 PC에 저장된 게임을 메모리스틱에 옮기지 않고도 바로 실행할 수 있습니다.
6. 프로그램의 텍스트색상이나 배경색상을 변경하려면 /usbisoloader/config.txt 파일을 편집하면 됩니다. (RGB형식)

# 이 홈브류는 커펌 리커버리 모드의 UMD 모드와는 상관없이 항상 'OE no-umd' 모드만으로 작동하므로 호환성이 떨어집니다. 만약 이 호환성 문제때문에 게임 실행이 되지 않는다면 커펌의 리커버리 모드로 들어가 UMD Mode를 'Normal'로 변경하고 UMD 드라이브에 구동용 UMD를 하나 넣어서 실행해 보세요.
# 디버그 모드는 에러 부분에 대해 알아보는 기능으로서, 아래의 방법대로 테스트해보면 됩니다.

디버그 모드 사용법 열기

# 모든 게임이 호환되지는 않습니다. 즉, 안되는 게임도 있다는 뜻.

# 자신이 직접 구입한 UMD의 백업 파일을 구동하는 용도로만 사용하세요.

* 관련글 보기 *
2007/10/06 - [홈브류 - 일반] - USB ISO Loader v0.1

2007년 10월 6일 토요일

USB ISO Loader v0.1

USB 연결을 통해 PC의 게임을 PSP로 바로 불러와 구동할 수 있게 해주는 USB ISO Loeader v0.1입니다. [출처가기]

이 프로그램은 커펌 3.52 M33 또는 커펌 3.71 M33이 설치된 구형 / 신형 PSP에서 모두 사용할 수 있습니다.
(구형 PSP 커펌 3.71의 경우 1.50 커널 애드온과는 상관없이 구동 가능합니다.)

원래는 usbhostfs.prx 파일과 usbhostfs.exe를 따로 구해야 하는데, 조금 편하게 하기 위해 CFE 플러그인 v1.4의 usbhostfs.prx 파일과 USBHostFS v1.5를 추가로 포함시켜놓았습니다.


첨부파일을 받아 그 안의 'usbisoloader' 폴더를 ms0:/PSP/GAME/ 폴더 또는 GAME3xx/ 폴더로 복사합니다.
그리고 'ISO' 폴더에 구동하려는 게임 ISO 파일을 넣어두면 준비는 완료됩니다.

이제 PC에서 usbhostfs.exe를 실행하면 도스창이 하나 뜨게 됩니다. 이 창은 게임 중 절대로 종료하지 마세요.
그리고 PSP에서 게임 - 메모리스틱 메뉴로 들어가 'USB ISO Loader'를 실행합니다.

잠시후 PC의  usbhostfs.exe 창에 'Connected to device'라는 메세지가 출력되면 연결이 완료된 것입니다.
(연결이 안되고 새 하드웨어 추가 마법사가 실행된다면 'driver' 폴더를 지정해서 Type B 드라이버를 설치하세요.)


연결이 된 뒤에 PSP의 화면을 보면 위와 같이 'ISO' 폴더에 넣어둔 게임이 나타나게 됩니다.
구동하려는 게임으로 이동한 뒤 엑스버튼을 누르면 PC에 저장된 게임을 바로 실행할 수 있습니다.

# 프로그램 자체에서 OE no-umd 모드를 지원합니다. 하지만 OE 모드는 M33 Driver나 NP9660 모드보다 호환성이 떨어지므로 실행이 안되는 게임이 많습니다. 그러므로 커펌의 리커버리 모드로 들어가 UMD Mode를 'Normal'로 변경하고 구동용 UMD를 하나 넣어서 실행하기를 추천합니다.

# 구형 PSP에 커펌 3.71 M33이 설치되어 있는 경우만 직접 확인 했습니다만, 아마도(?) 커펌 3.71 M33이 설치된 신형 PSP나 커펌 3.52 M33이 설치된 구형 PSP에서도 잘 동작하리라 생각됩니다.

# 위 사항을 모두 확인했음에도 게임 실행 후 'Please wait...' 화면에서 멈춰버리는 게임이 있을 수도 있습니다. 프로그램 자체의 문제인지 다른 문제가 있는지는 아직 모르겠습니다.

# 자신이 직접 구입한 UMD의 백업 파일을 구동하는 용도로만 사용하세요.

2007년 7월 1일 일요일

[루머] 펌웨어 3.50에서 ISO Loader 발견

공식 펌웨어 3.50부터 메모리스틱에서 ISO파일을 불러올 수 있는 기능을 가진듯한 PRX 파일이 발견되어 논란이 되고 있습니다. [출처가기]

According to Mathieulh, since v3.50 firmware, Sony has left in a prx called np9660.prx whcih is a module with the sole use of loading encrypted isos from the memory stock.
Mathieulh에 따르면 펌웨어 3.50부터 손휘는 np9660.prx라는 PRX 파일을 심어놓았는데 이 파일은 메모리스틱으로부터 암호화된 ISO파일을 불러오는 것이 유일한 쓰임새인 모듈이다.

Sony has also started to use flash 3 and game_plugin which looks from binaries from there.
또한 손휘는 flash3 영역과 그것으로부터 바이너리되는듯해 보이는 game_plugin을 사용하기 시작했다.

This has fuelled speculation that Sony may propose downloadable PSP games via the PSN
이것은 손휘가 플레이스테이션네트워크를 통해 PSP용 게임을 다운받을 수 있게 하려는 목적으로 보인다.

자세한 np9660.prx에 관한 정보는 http://moonlight.lan.st/3.50/kd/np9660.html 참고하세요.

정확한 진위가 가려지지않은 루머에 불과하지만 이전부터 PSX 타이틀은 온라인에서 구입 후 메모리스틱에 저장하여 구동한다는 점과 PSP의 차기버전에 내장메모리가 채용될 것이란 소문을 생각하면 모든 PSP 타이틀을 온라인으로만 판매할 가능성도 있어보이기는 합니다. 게다가 NDSL의 타이틀과 비교하면 UMD 판매량은 차마 못 볼 수준으로 떨어졌으니 최후의 수단으로 UMD 매체의 포기도 생각할만 하지요. (약간 찔린다. ㅡㅡ;)

혹시 PSP 차기버전은...

- UMD 매체 포기
- UMD 구동부를 제외하여 크기를 소형화
- UMD 구동을 위한 전력소비가 없어져 배터리 사용시간 증가
- PSP 타이틀은 플레이스테이션네트워크를 통한 온라인으로만 판매
- 8G 플래시메모리 내장

이런식으로 나올지도...?

다시 한번 말하지만 어디까지나 소문일뿐입니다. 너무 믿지마세요. ^^

[추가사항1] 아~주 오래전에 손휘측에서 미래에는 PSP의 게임을 네트워크를 통해 판매할 것이란 말을 한 적이 있었답니다. 과연 np9660.prx는 그 말을 실행하기 위한 것인지...

[추가사항2] Dark_Alex가 커펌 3.51 OE에 np9660.prx 파일을 적용할 것이라고 하네요. 만약 성공적으로 적용되면 NO-UMD 기능이 모든 게임에 100% 호환될지도 모른다고 합니다.