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2010년 10월 28일 목요일

손상된 세이브데이터 복구 - MagicSave v3.2


몇몇 특정 게임의 경우 실행하는 커펌 버전에 따라 세이브 파일이 호환되지 않고, 손상된 데이터로 표시되어 불러올 수 없는 경우가 있습니다. 실제로 데이터가 손상되지 않았는데도 불구하고 잘못 표시되는 것이죠.

이렇게 세이브 호환 문제가 발생하는 이유로는,
* 해당 게임의 요구 펌웨어 보다 낮은 버전의 커펌에서 세이브데이터를 생성하거나, (펌웨어 3.80 이상을 요구하는 게임을 커펌 3.71 M33 에서 강제 구동하는 경우)
* 커펌 자체의 세이브 관련 암호화키/모듈이 제대로 적용되지 않아 발생합니다. (커펌 5.03 GEN-C나 5.50 GEN-D3 등)

이러한 커펌 버전에 따른 세이브데이터 호환 문제를 해결할 수 있는 것이 바로 MagicSave 플러그인인데, 최근 MagicSave 플러그인이 v3.2로 업데이트되었습니다. v2.0을 블로그에 소개한 이후에도 꾸준히 업데이트되어 왔지만, 막상 직접 소개하는 건 오랜만이네요. [출처가기]

하지만 MagicSave 플러그인이라도 모든 손상된 세이브데이터를 완벽히 복구할 수 있는 것은 아니고, 게임에 따라 복구할 수 없는 경우도 있으며, 또 실제로 손상된 세이브데이터는 복구할 수 없다는 점을 명심해주세요.


[ 설치방법 ] (커펌 5.00 M33-2 이상에서의 설치법입니다.)

1. 위 첨부파일을 받아 압축을 풀고 그 안의 'MagicSave' 폴더를 메모리스틱 최상위에 복사합니다.

2. 역시 위 첨부파일의 'seplugins' 폴더 안에 있는 'MagicSave.prx' 파일은 매모리스틱의 seplugins/ 폴더 안으로 복사합니다. (Lite 버전은 MagicSaveLite.prx 파일, 일본어판은 '일본어판' 폴더의 'MagicSave.prx'를 대신 사용해주세요.)

3. 메모리스틱 ms0:/seplugins/ 폴더의 game.txt를 메모장으로 열고 아래의 문장을 새로 추가한 뒤 저장하세요. (game.txt 파일이 없다면 직접 새로 만드세요.)
ms0:/seplugins/MagicSave.prx 1
(Lite 버전인 경우 ms0:/seplugins/MagicSaveLite.prx 1이라고 추가.)

4. 플러그인의 설치가 끝났습니다.

[ 세이브데이터 복구방법 ]
MagicSave 플러그인은 다양한 기능을 가지고 있는데, 그 중 손상된 세이브데이터를 직접 로드하는 방법에 대해서만 간단히 알아보겠습니다.


세이브데이터가 손상되었다고 나와 로드할 수 없는 게임을 실행합니다. 그 후 볼륨업+볼륨다운 버튼을 동시에 누르면 위와 같은 MagicSave의 메인 메뉴가 나타납니다.

MagicSave의 메뉴에서의 선택은 엑스버튼, 취소는 세모버튼입니다.


일단 플러그인 메뉴를 보기 편하고 사용하기 쉽게 하기 위해서 'Menu Option'으로 들어가 'View'를 [All]로 변경하고, 'Stop Other Threads'를 엑스버튼으로 선택해 활성화합니다.


그 후 다시 메인 메뉴로 나가 이번에는 'Save Data' 메뉴로 들어가서 'Read Invalid Data' 메뉴 아래의 'Enable'을 엑스버튼으로 선택해 활성화합니다. 그 후 세모버튼을 눌러 MagicSave 메뉴를 닫고 다시 게임으로 돌아옵니다.

이제 게임에서 다시 세이브데이터를 로드해봅니다. (게임 구동과 동시에 자동으로 세이브를 불러오는 게임도 있는데 이 경우에는 게임 종료 후 재실행하세요.) 이전에는 손상된 데이터로 나왔던 세이브데이터가 정상적으로 로드되었다면 성공! 이 상태에서 다시 세이브를 하면 다음부터는 MagicSave 플러그인이 없어도 정상적인 세이브 저장/로드가 됩니다.

만약 여전히 세이브데이터가 손상되었다고 나온다면 MagicSave 메인 메뉴에서 'SFO File'과 'Decrypt'의 타입을 여러가지로 변경하면서 계속 시도해 보세요.

# 위의 방법은 MagicSave 플러그인내에서 직접 손상된 세이브데이터를 불러오는 방법입니다. 하지만 이 방법 외에도 세이브데이터의 백업 파일을 이용해서 복구하는 방법도 있습니다. 일단 세이브를 정상적으로 불러오는 커펌에서 암호화되지 않은 세이브데이터의 백업 파일을 만들고, 손상된 데이터로 나오는 커펌에서는 이 암호화되지 않은 세이브의 백업 파일을 불러오는 것이죠. 자세한 방법은 아래 리드미 번역 내용이나 관련글을 참고해주세요.

[ 자세한 사용방법 (리드미 번역) ]
상당히 깁니다. ㅡㅡ; 번역기를 이용하긴했지만, 제대로 번역이 안된 부분이나 어색한 부분이 많아 수정하는데도 한참 걸렸네요. MagicSave 플러그인에 대해 자세히 알고 싶으신 분들이나 위 방법으로도 세이브데이터 복구가 안되는 분들은 참고해주세요.

MagicSave v3.2 리드미 변역 내용 열기


* 관련글 보기 *
손상된 세이브데이터 복구 2 - MagicSave v2.0
손상된 세이브데이터 복구 - MagicSave v1.0

2010년 8월 2일 월요일

새로운 세이브 익스플로잇 발견 (neur0n)


일본인 neur0n씨가 게임의 세이브데이터를 이용한 익스플로잇을 새로 발견했다고 합니다. [출처가기]
(neur0n씨는 얼마 전 발표된 VSH Menu+의 개발자이기도 함.)

neur0n씨 자신은 커펌 5.00 M33 / 커펌 5.50 GEN인 PSP-2000에서만 테스트했다고 하는데, 아마 정펌 6.31을 포함한 모든 펌웨어에서 동작할 거라 생각됩니다. 또한 이전에 발견된 J416씨의 익스플로잇이나 mamosuke씨의 익스플로잇과는 전혀 다른 게임을 이용한 것으로 확인되었습니다.

단, neur0n씨에 의하면 익스플로잇에 사용한 게임은 체험판도 없고, PS Store에도 올라와있지 않아 PSP go 사용자는 사용할 수 없고, 반드시 해당 게임의 UMD를 구입해야만 사용할 수 있습니다. 게다가 커널모드가 아닌 유저모드 익스플로잇이기때문에 아무리 발전해도 HBL 이상의 것을 기대하기는 어렵습니다.

그 외 별개의 소식으로, 이전에 발견된 J416씨나 mamosuke씨의 익스플로잇은 펌웨어 6.31에서도 여전히 동작하는 것으로 확인되었습니다. 뭐, 손휘측에서는 익스플로잇에 사용한 게임이 무엇인지 전혀 모르고 있기 때문에 막고 싶어도 막을 수 없었던 거겠죠.

요즘 익스플로잇 홍수라고 불러도 될만큼 많은 익스플로잇이 발견되고 'Hello World' 출력 영상도 올라오고 있습니다만, 모두 세이브 익스플로잇이라는 한계가 있어 크게 관심을 받지는 못하는 것 같습니다. 그나마 J416씨가 기존 파타퐁2 익스플로잇용 HBL을 다른 익스플로잇에서도 사용할 수 있도록 이식하고 있는 것 같으니 펌웨어 6.30이나 6.31로 업데이트를 한 사용자들은 그 쪽을 기다려 보는 게...

* 관련글 보기 *
J416 익스플로잇용 HBL
펌웨어 6.30 'Hello World' 영상 #2
펌웨어 6.30에서 'Hello World' 출력 성공

2010년 4월 25일 일요일

커펌 5.50 GEN-D3/5.03 GEN-C 문제 수정 : Fix v3


가장 최신 커펌이라고 할 수 있는 커펌 5.50 GEN-D3와 커펌 5.03 GEN-C for HEN에는 결정적인 문제점이 하나 있습니다.

바로 최신 게임 구동은 가능하나, 발매된지 오래된 게임의 경우에는 구동이 불가능하다는 점입니다. 또는 그러한 게임이 실행되더라도 세이브 데이터가 손상되었다고 나오며 불러오지 못하는 경우도 있습니다.

이러한 문제점때문에 플러그인을 이용해 세이브 데이터를 수정하는 방법도 알려지긴 했지만 그리 큰 도움이 되는 것 같지는 않네요.

그래서 이 문제를 수정하기 위해 Coris가 Fix라는 홈브류의 v3을 발표했습니다. [출처가기]

Fix를 커펌 5.50 GEN-D3와 커펌 5.03 GEN-C for HEN에 적용하면, 문제가 되었던 예전 게임 구동과 세이브 데이터 로드가 가능해집니다. 하지만 반대로 최신 게임의 구동이 불가능해지죠. 또 fix 적용을 해제하면 다시 원래대로 최신 게임 구동은 가능하나 예전 게임 구동 불가능, 세이브 데이터 로드 불가능 상태로 돌아갑니다.

* 주의할 점 : 이 홈브류는 낸드플래시(flash0)을 직접적으로 수정하는 홈브류입니다. 따라서 언제나 벽돌의 위험성이 있으니 반드시 주의해주세요. 특히 판도라의 배터리가 작동하지 않는 PSP에 커펌 5.03 GEN-C for HEN을 설치해서 사용하는 분들은 더욱 조심할 필요가 있습니다. (Fix를 사용하기 보다는 커펌 5.03 GEN-B와 커펌 5.03 GEN-C를 번갈아 사용하는 것이 더 좋을 수도...)


[ 설치법 / 사용법 ]
1. 이 홈브류는 커펌 5.50 GEN-D3와 커펌 5.03 GEN-C for HEN에서 사용 가능합니다.

2. 위 첨부파일을 받아 압축을 풀고 그 안의 'fix_v3' 폴더를 ms0:/PSP/GAME/ 폴더로 복사합니다.

3. XMB의 게임 -> 메모리스틱 메뉴로 들어가 'Fix v3'을 실행합니다.


4. 그러면 자동으로 위와 같이 fixed라는 메세지가 나온 뒤 자동으로 XMB로 복귀합니다.

이제 커펌 상에 Fix가 적용되었습니다. 이전에는 불가능했던 예전 게임을 구동해 보거나 손상되었다고 나오던 세이브 데이터를 로드해보세요. 정상 작동한다면 OK. (위에서도 언급했듯이 Fix가 적용되면, 커펌 5.50 GEN-D3나 커펌 5.03 GEN-C에서만 구동되는 최신 게임은 더 이상 구동되지 않게 됩니다.)


5. 만약 Fix를 해제하고 싶다면 다시 XMB의 게임 -> 메모리스틱 메뉴로 들어가 'Fix v3'을 재실행합니다.

처음과는 달리 이번에는 unfixed라는 메세지가 나오면서 다시 원래의 커펌 5.50 GEN-D3나 커펌 5.03 GEN-C로 원상복구 됩니다.

6. 이런 식으로 필요에 따라 fix 적용 여부를 번갈아 사용하면 됩니다. (적용할 때와 해제할 때 모두 flash0 영역을 건드림.)
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아래는 제작자인 Coris가 올린 동영상입니다.


# 한 다섯 번 정도 적용, 적용 해제해봤는데 예전 게임 구동이나 손상된 세이브 데이터 복구 여부는 확인하지 않았지만, PSP가 벽돌이 된다거나 하는 문제는 없었습니다. 하지만 이런 종류의 홈브류는 언제나 사용에 주의를 기울여 주세요. 사용할지 말지 선택하는 건 여러분들입니다.

# 위 실행과정에서 발생하는 모든 문제의 책임은 각자 자신에게 있습니다.

* 관련글 보기 *
손상된 세이브데이터 복구 2 - MagicSave v2.0
손상된 세이브데이터 복구 - MagicSave v1.0

2010년 3월 16일 화요일

세이브 익스플로잇 또 발견 (by maku)

지난 3월 10일, gamegaz.jp 포럼의 j416이라는 유저가 새로운 세이브파일 익스플로잇을 발견했다는 소식을 전해드렸습니다. (관련글 보기)

그런데 3월 14일, 같은 gamegaz.jp 포럼의 'maku'라는 유저가 또 다른 게임에서 세이브파일 익스플로잇을 발견했다고 하네요. [출처가기]


j416이 발견한 익스플로잇과 똑같이 특정 게임의 세이브파일을 조작해서 발생시키는 익스플로잇이며, 정펌 6.20에서 'Hello World'의 출력에도 성공했습니다. 역시 UMD판과 PSN판이 모두 존재하는 게임을 이용하는 것이며, PSP Go!를 포함한 모든 PSP 기종에서 사용 가능합니다.
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이 당시에는 j416의 익스플로잇이 나온지 얼마 되지 않은 시점이라 뭔가 찜찜하고, 크게 중요한 사항이 없어서 포럼에만 간단히 글을 남기고, 블로그에는 올리지 않았는데, 어제(15일) 저녁 중요한 사항이 밝혀졌습니다.

j416이 발견한 익스플로잇과는 다르게 이번에 maku가 발견한 익스플로잇은 체험판의 세이브파일로도 익스플로잇 구동이 가능하다는 점입니다.

체험판만으로도 익스플로잇 구동이 가능하다면, 따로 해당 게임을 구입하지 않아도 되므로 돈이 들지 않으며, 넷상에서 자료를 다운로드하기만 하면 된다는 큰 장점이 있습니다. 펌웨어 자체의 취약점을 이용하는 익스플로잇(5.03 Tiff 익스플로잇 등)처럼 별다른 준비물이 필요없게 되는 것이죠.

아래는 maku가 추가로 공개한 영상으로, 체험판으로 익스플로잇을 발생시켜 'Hello World'를 출력하는 모습을 담고 있습니다.


문제는 PS Store에서만 배포되는, 즉 PSN 인증이 필요한 체험판이냐, 아니면 PSN 인증이 필요없이 일반적으로 배포되는 체험판이냐인데, maku가 이 점은 확실히 밝히지 않았습니다. 만약 후자쪽이라면 나중에 어떤 게임인지 밝혀지더라도 손휘는 펌웨어 업데이트 외에 이 익스플로잇을 직접 막을 방법이 없어집니다. 체험판 자료야 이미 넷상에 퍼질대로 퍼져있어 모두 찾아 수정/패치할 수가 없기 때문이죠. (PS Store 말고, 인증이 필요없는 일반 체험판으로도 배포되는 게임으로 확인되었습니다. - 2010/03/17 18:27 추가)

하지만 이 익스플로잇도 유저모드에 그치고 있어, 임시 커펌을 설치할 수 있을 거라는 희망은 갖기 힘듭니다. 잘 되야 정펌에서도 기존의 홈브류중 몇 가지를 구동할 수 있게 되거나, 아니면 이 익스플로잇 전용으로 개발되는 홈브류의 구동이 가능하게 되는 정도입니다. 반대로 잘 안되면.. 그냥 이 상태에서 흐지부지 끝나는거죠, 뭐.

과연 무슨 게임일지 궁금해지는군요. 힌트는...
   - 이미 UMD로 발매된 게임으로, PS Store에서 디지털판도 구입 가능.
   - 일판뿐만 아니라 해외판도 존재.
   - 발매 전/후 체험판이 배포된 게임.
   - 체험판 내에서 세이브파일을 생성/사용하는 게임.
정도네요. 맞추면 천재 인정!

* 관련글 보기 *
새로운 세이브 익스플로잇 발견 (by j416)

2010년 3월 10일 수요일

새로운 세이브 익스플로잇 발견 (by j416)



gamegaz.jp 포럼의 'j416'이라는 유저에 의해 새로운 익스플로잇이 발견되었습니다. 또 이 익스플로잇을 이용한 "Hello World" 출력 영상도 함께 공개되었습니다. [출처가기]

이번에 발견된 익스플로잇은 특정 게임의 세이브 파일을 이용한 익스플로잇입니다. 이전 GTA : LCS나 루미네스를 이용한 다운그레이더, 또 GripShift 익스플로잇과 최근 FreePlay가 공개한 머큐리 익스플로잇 등과 동일한 종류라고 생각하면 됩니다.

당연히 어떤 게임을 이용했는지는 공개되지 않았으며, 몇몇 유저에 의해서만 이런저런 테스트가 진행되고 있습니다.

현재까지 알려진 점을 종합해보면..
* 기존 PSP 시리즈와 PSP Go!를 포함한 모든 PSP에서 익스플로잇 사용 가능.
* 정식 펌웨어 6.20에서도 익스플로잇 사용 가능.
* 해당 게임은 UMD판으로 발매되었으며, 일본 PS Store에서 디지털판도 구입 가능. (체험판은 없음.)
* UMD판과 디지털판 모두 익스플로잇 사용 가능.
* 현재는 유저모드 익스플로잇이라 잘 되도 eLoader가 한계이며, 커널모드 익스플로잇 추가 발견 가능성은 미지수.
* 공개 시기는 고민중이며, 일단 자신이 할 수 있는 것들을 시험해보고 그 후에 따로 공개일을 공지함.

해당 출처의 내용이나 동영상, 또 PSPLink의 테스트 결과 등을 종합해보면 가짜가 아니라 진짜일 확률이 높습니다. 하지만 현재는 유저모드 익스플로잇 레벨에 그치고 있어, 이를 바탕으로 다운그레이더가 개발되거나 커펌 설치가 가능하게 되리라는 희망은 가지지 않는 것이 좋습니다. 유저모드 익스플로잇인 이상, 잘 되야 eLoader가 개발되어 정펌 6.20에서 일부의 홈브류 구동이 가능하게 되는 것이 전부입니다. (이것만 해도 대단한거죠!)

또한 5.03 Tiff 익스플로잇처럼 펌웨어 자체의 취약점을 이용하는 것이 아니고 특정 게임의 세이브 파일을 이용하는 것이라 반드시 해당 게임을 구입해야 한다는 점, 또 손휘에서 게임 패치나 펌웨어 업데이트 등을 통해 쉽게 익스플로잇을 막아버릴 수 있다는 점 등을 생각해보면 얼마나 큰 파장을 불러올 수 있을지는 의문이네요.

아직 초반 단계이니만큼 역시 기다리는 수 밖에 없겠군요.

2010년 1월 23일 토요일

손상된 세이브데이터 복구 2 - MagicSave v2.0

작년 말에 MagicSave v1.0 플러그인을 이용해 커펌 업데이트 후 손상되었다고 나오는 세이브데이터를 복구하는 글을 올린 적이 있었습니다. (관련글 보기) 그런데 MagicSave 플러그인이 v2.0으로 업데이트되면서 좀 더 쉽게 세이브데이터를 복구할 수 있게 되어 다시 소개합니다. [출처가기]

이전 MagicSave v1.X에서는 세이브데이터가 잘 작동하는 커펌 버전에서 먼저 세이브데이터를 복호화(암호화 해제)한 뒤, 최신 커펌으로 다시 업데이트해서 이 복호화된 세이브데이터를 불러오는 방식이라 상당히 복잡하고 귀찮은 과정이 필요했습니다. 하지만 MagicSave v2.0에서는 커펌 버전을 변경할 필요없이 현재 커펌에서 손상된 데이터를 강제로 불러와 복구할 수 있는 기능이 추가되어 상당히 편리해졌습니다.


이 글은 커펌 5.50 GEN-D3 또는 커펌 5.03 GEN-C for HEN으로 업데이트 후, 이전 커펌에서 사용하던 세이브 파일이 손상된 데이터로 잘못 표시되어 로드할 수 없을 경우에 이를 복구하는 방법을 다룬 것입니다. 실제로 손상된 세이브데이터는 복구할 수 없으며, 게임에 따라 복구가 불가능한 경우도 있습니다.

또 이전 글에서도 적었듯이 제가 테스트할만한 게임은 가지고 있지 않아 실제로 테스트는 하지 못했습니다. 그래도 밑져야 본전이니 한 번 테스트해보세요.


[ 설치법 / 사용법 ]
1. 위 첨부파일을 받아 압축을 풀고 그 안의 'MagicSave'와 'seplugins' 폴더를 메모리스틱 최상위에 복사합니다. (덮어쓰겠냐는 메세지가 나오면 '예'를 선택해 덮어쓰세요.)

2. ms0:/seplugins/ 폴더에 있는 game.txt 파일을 메모장으로 열어 아래의 문장을 새로 추가한 뒤 저장합니다.
ms0:/seplugins/MagicSave.prx 1
(game.txt 파일이 없다면 새로 만드세요.)

3. 다른 플러그인과 충돌이 발생할 수도 있으니 game.txt에 등록된 다른 플러그인은 모두 비활성화해주시길 바랍니다.

4. 필요한 설정은 미리 해두었으니, 이제 해당하는 게임을 실행해서 세이브데이터를 불러옵니다. 이전에는 로드할 수 없었던 세이브데이터를 정상적으로 불러왔다면 복구가 성공한 것입니다.

5. 이전의 세이브데이터를 정상적으로 불러온 뒤에는 게임 내에서 다시 세이브데이터를 저장합니다. 한 번 새로 저장한 후에는 위에서 설치한 MagicSave 플러그인을 비활성화하거나 완전히 제거해도 됩니다. (설치 제거는 설치 방법의 역순.)

6. 게임의 세이브데이터 형식에 따라 복구가 불가능한 경우도 있습니다. 그냥 포기하시거나 아래 리드미 내용을 참고로 해서 여러가지 다른 방법으로 시도해보세요. (라이트 버전 사용, 엔진 모드1으로 복호화 후 로드 등등.)

7. 기타 MagicSave 플러그인의 단축키나 참고사항은 이전 MagicSave v1.0 글을 참고해주세요.
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위에서는 단순히 손상된 세이브데이터를 복구하는 방법만 간추려 적었습니다. 하지만 MagicSave 플러그인의 기능은 이보다 훨씬 더 다양한데 제가 다  설명하기에는 힘이 들어 그냥 리드미 파일의 구글 번역기 내용으로 대신합니다. (그나마도 양이 많아 직접 수정하지 못했기 때문에 이해하기 힘들 수도 있습니다. ㅜㅜ)

참고로 MagicSave v2.0의 원래 자료는 http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/74300.zip에서 다운로드 가능합니다.

MagicSave v2.0 리드미 내용 열기


* 관련글 보기 *
손상된 세이브데이터 복구 - MagicSave v1.0

2009년 12월 30일 수요일

손상된 세이브데이터 복구 - MagicSave v1.0

펌웨어 버전에 따라 세이브데이터의 암호화 방식이 달라지기때문에, 커펌 버전에 따라서 기존에 사용하던 세이브데이터가 호환되지 않는 경우가 있습니다. 이전 커펌에서는 잘 작동했는데 새로운 커펌에서는 손상된 데이터로 표시되어 더 이상 로드할 수 없는 문제죠.

이 문제는 예전 커펌 3.71 M33 시절, 요구 펌웨어가 3.80 이상인 게임을 강제로 커펌 3.71 M33에서 구동할 경우 자주 발생하는 문제였는데, 요즘 커펌 5.50 GEN-D3나 커펌 5.03 GEN-C for HEN로 업데이트한 후에도 비슷한 문제가 발생한다고 하네요. (이와 관련된 댓글도 많았던 것으로 기억합니다.)

그래서 해외 블로그에 MagicSave라는 플러그인을 통해 이 세이브데이터의 암호화를 해제(복호화)해서 손상된 세이브테이터를 복구하는 방법이 소개되어 있기에 글을 올립니다. [출처가기]
(MagicSave 플러그인은 이전에 발표된 SaveGame Deeme라는 플러그인과 그 기능이 거의 비슷합니다.)

제가 직접 테스트하고 확인할만한 환경이 안되므로 아래부터는 단순히 출처의 글을 번역하고 그 동안의 통밥으로 때려맞추는 수준이 될 것 같네요. 따라서 얼마나 유용할지는 확신할 수 없습니다. 게다가 그 방법이 귀찮기도 하고...

어쨌든 시작합니다.

MagicSave를 이용한 손상된 세이브데이터 복구 방법 열기


글이 상당히 길기는 한데, 간단히 정리하면 다음과 같습니다.
1. 세이브데이터가 정상 작동하는 커펌에서 MagicSave 플러그인을 이용해 암호화되지 않은 세이브데이터를 생성한다.
2. 세이브데이터가 손상되었다면서 불러올 수 없게 되는 커펌 버전으로 업데이트한 후 역시 MagicSave 플러그인을 이용해 이전에 생성한 암호화되지 않은 세이브데이터를 로드한다.

그런데 모든 게임에서 잘 작동할지 확신할 수 없고, 또 생각보다 귀찮은 작업이므로, 그냥 해당 게임을 완전히 클리어할 때까지 커펌 업데이트를 미뤄두거나, 그냥 맘 편히 게임을 새로 시작하는게 더 좋을지도 모르겠군요.