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2010년 7월 28일 수요일

AdHoc to USB Plugin v0.2


yuki-mi가 개발한 AdHoc to USB Plugin이 v0.2로 업데이트되었습니다. [출처가기]
(댓글로 업데이트 소식을 알려주셔서 감사합니다.)

AdHoc to USB Plugin은 무선공유기나 무선랜스틱이 반드시 필요했던 XLink Kai(이하 카이)를 PSP와 PC와의 USB 연결만으로도 가능하게 해주는 커펌 전용 플러그인입니다. 조금 더 자세한 내용은 이전 http://popotz.textcube.com/1624 글을 읽어주세요. 여기서는 간단하게 업데이트 내역과 자료만을 올려두겠습니다.

변경점은 다음과 같습니다.
Ver 0.2
- 일부 문제 수정. (God Eater와 관련된 문제 보고가 있었음.)
- 에러메세지가 표시되도록 함. 문제 해결에 도움이 될 것.
Ver 0.1
- 첫 발표

리드미에 있는 변경사항은 너무 간단하게 나와있네요. 출처에 따르면, bridge.exe에서 발생하던 일련의 'time-out' 에러를 수정한 것이 주요 변경점이라고 합니다. SSID 스와핑 문제가 해결된 것은 아니며, 이전에는 작동하지 않던 게임이 작동하게 된 것도 아니니 너무 기대하지는 마세요.


설치법 및 사용법은 이전 v0.1과 동일하므로 http://popotz.textcube.com/1624 글을 참고해주세요. 뭐, 이전 글도 자세하게 적은 건 아니라 많이 부족한데, 나머지는 인터넷 검색을 활용하시길...

마지막으로 몇 가지 도움될만한 링크가 있어 소개합니다. (물론 영어입니다.)
* 이 플러그인으로 카이가 가능한 게임 목록 : http://www.teamxlink.co.uk/forum/viewtopic.php?t=39665
* Windows XP 32비트 설치 가이드 : http://www.teamxlink.co.uk/forum/viewtopic.php?t=39808
* Windows 7 32비트 설치 가이드 : http://www.teamxlink.co.uk/forum/viewtopic.php?t=39586

* 관련글 보기 *
공유기없이 카이하기 : AdHoc to USB Plugin v0.1

2010년 7월 5일 월요일

공유기없이 카이하기 : AdHoc to USB Plugin v0.1


XLink Kai(이하 카이)는 PSP를 비롯한 여러 콘솔 게임기의 온라인 연결을 지원해주는 프로그램입니다. PSP의 경우, 애드혹만을 지원하는 게임이라도, 카이를 이용하면 전 세계의 사람들과 온라인 플레이가 가능해집니다. (쉽게 말해 애드혹 모드를 인프라스트럭쳐 모드처럼 사용할 수 있다는 뜻.)

그런데 이렇게 카이를 사용하려면 반드시 무선AP 신호를 보내주는 무선공유기 혹은 무선랜스틱 등의 장비가 필요합니다. 게다가 해당 장비가 반드시 카이를 지원해야 한다는 제약도 있습니다.

그런데 일본인 Yuki-mi가 이러한 공유기나 무선랜스틱없이도 카이를 연결할 수 있는 Ad Hoc to USB CFW Plugin을 발표했습니다. [출처가기1] [출처가기2]

무선AP 신호를 통해 PSP를 연결하는 것이 아니라, PC와의 USB 연결을 통해 가상네트워크 환경을 구성해서 카이의 이용을 가능하게 해주는 플러그인입니다.
카이는 예전에 몇 번 해봤을 뿐, 지금은 별 관심이 없어서 직접 테스트하지는 않고, 그냥 리드미의 내용을 참고해서 간단하게 설명하는 것으로 끝내겠습니다. 또 카이의 설치법, 설정법, 사용법 등은 이미 알고 있다는 가정하에 전혀 다루고 있지 않으므로 궁금하신 분들은 검색을 통해 다른 곳을 참고해주세요.


[ 설치 전 준비사항]
- Wnidows XP 32bit가 설치된 PC (비스타나 7 64bit에서도 가능하지만, 문제가 발생할 가능성이 있음.)

- 커펌이 설치된 PSP (커펌 5.03 GEN-C for HEN과 커펌 5.50 GEN-D3/Prometheus에서만 테스트됨.)

- USB 케이블


[ 설치 방법 ] (앞에 붙은 PC는 PC에서 해야하는 작업, PSP는 PSP에서 해야하는 작업을 뜻합니다.)

- PC : Xlink Kai 7.4 다운로드 및 설치 : http://www.teamxlink.co.uk/?go=download

- PC : WinPcap 다운로드 및 설치 : http://www.winpcap.org/install/default.htm

- PC : Microsoft Loopback Adapter 설치
1. Windows XP라면 시작메뉴 -> 제어판(클래식 보기)으로 들어가 '새 하드웨어 추가' 더블클릭해서 실행.
2. Windows 비스타나 7이라면 시작메뉴(윈도우키) -> 실행 -> hdwwiz 입력 -> 확인.
3. 다음 클릭.
4. '예, 하드웨어를 이미 연결했습니다." 선택 후 다음 클릭.
5. 맨 밑의 '새 하드웨어 장치 추가' 선택 후 다음 클릭.
6. '목록에서 직접 선택한 하드웨어 설치' 선택 후 다음 클릭.
7. '네트워크 어댑터' 선택 후 다음 클릭.
8. 제조업체 'Microsoft'의 'Microsoft Loopback Adapter' 선택 후 다음 클릭.
9. 다음 클릭.
10. 마침 클릭.

- PC : Xlink Kai의 설정화면에서 네트워크 아답터 항목을 "MS LoopBack Driver"로 설정

- PSP : 위 AdhocToUSB.zip 파일을 받아 압축을 풀고 그 안의 'AdhocToUSB.prx' 파일을 ms0:/seplugins/ 폴더로 복사

- PSP : ms0:/seplugins/ 폴더의 game.txt 파일을 메모장으로 열고 아래의 문장 추가 후 저장. (game.txt가 없다면 새로 만드세요.)
ms0:/seplugins/AdhocToUSB.prx 1

- PSP : 만약 리모트조이 플러그인 등 usbhostfs 기능을 사용하는 플러그인이 있다면 모두 비활성화

- PC :  필요한 경우 PC 재부팅


[ 사용 방법 ]
- PC에서 Xlink Kai 실행

- 애드혹을 지원하는 게임 실행

- PC에서 위 AdhocToUSB.zip에 포함되어 있는 bridge.exe를 실행하고 "MS LoopBack Driver" 선택

- PC와 PSP를 USB 케이블로 연결

- 게임의 애드혹 모드로 들어가 기존의 방법대로 카이 이용

만약 PC와의 연결이 제대로 안되고 새 하드웨어 추가 마법사가 나온다면, 아래 드라이버를 이용해 Type B 드라이버를 먼저 설치하세요. (Windows 7이나 비스타의 경우 드라이버 서명 기능을 꺼야 설치 가능.)
---------------------------------------------------------------------------------

# 위에서 언급했듯이 직접 테스트하지 않았으므로 잘 작동하는지 확인하지 못했습니다. 해외 댓글로는 잘 된다는 사람도 있고, 잘 안된다는 사람도 있네요.

# 설치 과정이나 실행 과정이 복잡해보일 수 있으니 글을 잘 읽어보고 차근차근 진행하세요. 그런데 아무래도 PC에 대한 기본지식이 없다면 꽤나 힘들 듯 싶군요.

2010년 2월 18일 목요일

SOCOM Fights Piracy On PSP


지난 16일 발매된 'SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3' (이하 소콤 3)의 경우 게임 내 온라인 플레이를 하기 위해서는 PSN 등록이 반드시 필요하도록 되어 있어 화제가 되고 있습니다.

이전에도 몇몇 게임에서 온라인 플레이를 하기 위해서는 PSN 로그인이 필요한 경우가 있었는데, 이번 소콤 3에서는 아예 패키지에 포함된 코드를 이용해서 타이틀을 PSN에 등록해야만 온라인 플레이가 가능하도록 강화된 것이죠.

이러한 정책과 관련해 IGN에서 SCEA의 하드웨어 마케팅 디렉터인 John Koller와 인터뷰를 가졌습니다. [출처가기]

아래는 기사 전문의 번역 내용입니다. (오랜만에 장문을 번역하느라 힘드네요. 오역/의역 잔뜩 있으니 양해 바랍니다.)
손휘는 오늘(2월 16일)이 PSP 플랫폼에서 만연하고 있는 불법 복제를 근절하기 위한 시작이 되기를 바라고 있다. 오늘 발매된 'SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3'가 PSP 소프트웨어의 불법 복제를 막기 위한 손휘의 첫번째 테스트다.

'SOCOM Fireteam Bravo 3'를 구매한 사람들은 현재 게임내 온라인 플레이에 접속하기 위해 반드시 PlayStation Network를 통해 타이틀을 등록할 필요가 있다. UMD판 게임을 구입하면 온라인 플레이를 위한 코드가 포함되어 있으며, 반면 PSN의 디지털판을 구입하면 자동으로 이와 관련된 등록이 이루어진다. 중고 UMD를 구입한 사람이 온라인 플레이를 하기 위해서는 20달러를 내고 관련된 상품권을 구입해야 한다.

우리는 최근 SCEA의 하드웨어 마케팅 디렉터인 John Koller와 이 새로운 PSP 불법 복제 대항 계획에 대한 얘기를 나눴는데, 다른 타이틀이나 플랫폼에서도 이러한 정책이 적용될 것으로 보인다.

IGN: PSP용 SOCOM Fireteam Bravo 3를 보면, UMD판을 구입한 플레이어의 경우 온라인 플레이를 하기 위해서는 반드시 등록 과정이 필요합니다. 이러한 보안 방법이 앞으로 발매될 모든 온라인 지원 PSP 타이틀에 들어갈까요? 그리고 온라인 지원 PS3 타이틀 역시 이러한 보안 방법이 사용됩니까?

John Koller: 'SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3'는 새로운 온라인 자격 기능을 소개하는 첫 번째 타이틀입니다. 많은 프로그램이 그렇듯 우리들도 향후 계획을 세우고는 있지만, 현재 시점에서는 어떠한 말도 할 수 없습니다.

IGN: 손휘는 왜 PSP 타이틀에 이러한 보안 기능을 넣는 것을 지금까지 기다렸습니까? 그리고 왜 한 가지 타이틀 뿐입니까?

John Koller: 오늘 날의 소비자들은 많은 기술적인 지식을 가지고 있으며, 인터넷에 더 많이 접속합니다. PSP 플랫폼에 있어서 불법 복제는 계속 걱정거리였습니다. 'SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3'는 우리가 플랫폼에 대해 분석하는 새로운 계획의 시범 운영이라고 할 수 있습니다. 우리는 플랫폼이 더 발전하기 위한 기회로서 이 계획에 대해 계속 연구할 겁니다. 하지만 지금 당장은 이러한 계획이 미래에도 계속 쓰일지 말할 수 없습니다.

IGN: PSPgo는 타이틀을 다운로드 구매만 할 수 있는데, 이것이 불법 복제를 줄이는데 도움을 주고 있습니까? PSPgo에서는 어떠한 불법 복제도 전혀 없나요?

John Koller: 불법 복제는 여전히 PSP 플랫폼의 걱정거리로 남아 있지만, PSPgo 발매와 PSP-3000에서의 PlayStation Store 직접 접속 기능은 불법 복제를 막고 소비자가 합법적으로 디지털 게임을 다운로드하게끔 하는 확실한 전진 단계가 되었습니다. 그때부터 우리는 디지털 게임 판매량이 꾸준히 증가되는 것을 볼 수 있었고, PSPgo는 의심할 여지없이 PSP 플랫폼에서의 불법 복제에 의한 충격을 최소화하는데 큰 역할을 했습니다.

IGN: 이 기능이 PSP 소프트웨어 판매량을 늘리는데 도움을 줄까요? UMD판과 디지털판 모두?

John Koller: 어느 누구도 불법 복제가 소프트웨어 판매에 부정적인 영향을 주고 있다는 의견을 반론할 수는 없을 겁니다. 우리는 앞으로도 계속 불법 복제에 대항하기 위해 한 발 앞선 조치를 취할 것이며, 이 새로운 계획이 게임 산업에 이익이 되리라 믿고 있습니다.

IGN: 개발자들이 이러한 기능에 대해 손휘에게 제안한 것입니까? 아니면 양쪽 모두의 노력이 합쳐진 건가요?

John Koller: 대형 퍼블리셔부터 소규모 개발자들에 이르기까지 불법 복제는 산업 내의 모든 사람들에게 영향을 주는 문제입니다. 우리는 우리의 개발팀과 긴밀히 협력해 작업했으며, 불법 복제 방지의 중요성을 소비자들에게 알리는데 도움이 되는 이 계획을 파트너들에게 알렸습니다.

IGN: 팬들은 이러한 반 불법 복제 기능에 대해 어떻게 반응할까요?

John Koller: 우리의 조사에 따르면, 이 계획은 매우 긍정적인 반응을 얻을 것으로 생각됩니다. 명심하세요. 불법 복제는 단순히 게임 개발자뿐만 아니라 다른 사람들에게까지 영향을 끼친다는 것을요. 또 높은 품질의 게임을 기대하고 구입하는 구매자들에게도 영향을 미치게 됩니다. 게임 개발은 개발, 생산, 시장 유통 등에 많은 기간과 자금이 필요한 장기간, 고비용의 산업입니다.

우리의 목표는 이러한 일련의 개발 과정이 앞으로도 자연스럽게 유지되어 합법적인 즐거움이 주는 모든 경험을 느끼게 되는 것입니다. 이건 우리의 팬들도 즐거워할만한 것입니다.

근데 잘 생각해보면 웃긴 건 온라인 플레이에만 이러한 보안 정책이 적용된다는 점입니다. 결국 온라인 플레이가 아예 없는 싱글 플레이 전용 게임에서는 이 계획이 불법 복제를 막는데 아무런 도움도 되지 않으며, 온라인 플레이 지원 게임이라 할지라도 온라인 플레이만 그냥 포기하면 여전히 불법 다운로드해서 즐기는데 문제가 없습니다.

이왕 불법 복제를 막을 생각이라면 PSN에 타이틀을 등록하기 전까지는 (온라인 플레이뿐만 아니라) 게임 기동 자체가 안되도록 하는 등의 강경책을 적용할 수도 있었을 텐데요. 현재 PS Store에서 다운로드한 디지털판 게임의 경우 PSN 인증이 반드시 필요한 것처럼 말이죠. 기술적으로 불가능한 문제도 아닐테고...

어쨌든 제 생각에는 별 효과가 없을듯 보입니다. 손휘가 그 동안 펌웨어 업데이트, 게임 자체의 암호화 변경 등 불법 복제를 막기 위한 노력을 계속하기는 했지만 결국 시간이 지나 거의 모두 뚫리게 되었는데, 이번 온라인 플레이 제한 정책 역시 왠지 미적지근하게만 느껴지네요.

마지막으로... 게임은 반드시 구입해서 즐기자구요.