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2010년 3월 24일 수요일

닌텐도3DS에 대한 손휘의 반응


지난 23일 발표된 닌텐도의 닌텐도3DS에 대해 IGN이 손휘의 관계자와 인터뷰를 가졌습니다. [출처가기]

아래는 기사의 번역내용입니다. (의역/오역 만땅.)
2010년 3월 23일 - 손휘의 팬들은 당분간 3D PSP가 발표될 거라고 생각하면 안될 것 같다. IGN이 SCEA의 하드웨어/마케팅 디렉터인 John Koller와 가진 인터뷰에서, 지금 현재 회사는 3D 콘솔에만 집중하고 있다고 말했다.

그는 "현재 3D 기술에 대한 우리의 관심대상은 (휴대용 게임기가 아닌) 콘솔 게임기입니다"라고 말하며, "3D 기술이 들어간 PS3는 엄청난 가능성을 가지고 있습니다. 소매쪽 업계와 게임 퍼블리셔들도 3D 기술에 대한 관심이 매우 크죠. 우리는 3D 기능이 들어간 PS3가 크게 성공할 것으로 생각하고 있으며, 우리의 힘과 노력을 그 쪽에 집중하고 있습니다"고 말했다.

또 Koller에게 닌텐도3DS의 발표에 대해 어떻게 생각하는지 물었는데, 그는 어린아이들을 위한 3D 휴대용 게임 시장이 과연 존재할지 확신할 수 없다고 말했다.

"나는 닌텐도가 3D 휴대용 기기로 전환하려면 생각해야할 것들이 아직 많이 남아 있다고 생각합니다." 그는 이어서 다음과 같이 추가했다. "휴대용 시장에 있어서 아주 잠시 동안 재미있는 움직임이 될 거라고는 생각하지만, 저는 인구학적인 관점에서 보고 싶군요. 현재 우리의 일부 연구에서 볼 수 있듯이 3D 게임을 즐기는 8~9살의 어린 아이는 아주 조금밖에 늘어나지 않을 것입니다."

John Koller와의 자세한 인터뷰 내용은 내일 IGN에 올라올 것이다.

John Koller는 유명하니 따로 언급할 필요가 없겠네요. 어쨌든 이 사람은 NDS를 8~9살짜리들만 즐기는 게임기로 인식하고 있고, 따라서 N3DS가 그렇게 크게 성공할 거라고 생각하지 않는 것 같네요.

뭐, 제가 따로 할 말은 없습니다. 각자 판단해주시길...

# 요즘, 특히나 오늘 올린 글들을 보니 블로그가 점점 산으로 가는 느낌이네요.

* 관련글 보기 *
닌텐도 '닌텐도3DS(가칭)' 발표

2010년 2월 18일 목요일

SOCOM Fights Piracy On PSP


지난 16일 발매된 'SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3' (이하 소콤 3)의 경우 게임 내 온라인 플레이를 하기 위해서는 PSN 등록이 반드시 필요하도록 되어 있어 화제가 되고 있습니다.

이전에도 몇몇 게임에서 온라인 플레이를 하기 위해서는 PSN 로그인이 필요한 경우가 있었는데, 이번 소콤 3에서는 아예 패키지에 포함된 코드를 이용해서 타이틀을 PSN에 등록해야만 온라인 플레이가 가능하도록 강화된 것이죠.

이러한 정책과 관련해 IGN에서 SCEA의 하드웨어 마케팅 디렉터인 John Koller와 인터뷰를 가졌습니다. [출처가기]

아래는 기사 전문의 번역 내용입니다. (오랜만에 장문을 번역하느라 힘드네요. 오역/의역 잔뜩 있으니 양해 바랍니다.)
손휘는 오늘(2월 16일)이 PSP 플랫폼에서 만연하고 있는 불법 복제를 근절하기 위한 시작이 되기를 바라고 있다. 오늘 발매된 'SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3'가 PSP 소프트웨어의 불법 복제를 막기 위한 손휘의 첫번째 테스트다.

'SOCOM Fireteam Bravo 3'를 구매한 사람들은 현재 게임내 온라인 플레이에 접속하기 위해 반드시 PlayStation Network를 통해 타이틀을 등록할 필요가 있다. UMD판 게임을 구입하면 온라인 플레이를 위한 코드가 포함되어 있으며, 반면 PSN의 디지털판을 구입하면 자동으로 이와 관련된 등록이 이루어진다. 중고 UMD를 구입한 사람이 온라인 플레이를 하기 위해서는 20달러를 내고 관련된 상품권을 구입해야 한다.

우리는 최근 SCEA의 하드웨어 마케팅 디렉터인 John Koller와 이 새로운 PSP 불법 복제 대항 계획에 대한 얘기를 나눴는데, 다른 타이틀이나 플랫폼에서도 이러한 정책이 적용될 것으로 보인다.

IGN: PSP용 SOCOM Fireteam Bravo 3를 보면, UMD판을 구입한 플레이어의 경우 온라인 플레이를 하기 위해서는 반드시 등록 과정이 필요합니다. 이러한 보안 방법이 앞으로 발매될 모든 온라인 지원 PSP 타이틀에 들어갈까요? 그리고 온라인 지원 PS3 타이틀 역시 이러한 보안 방법이 사용됩니까?

John Koller: 'SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3'는 새로운 온라인 자격 기능을 소개하는 첫 번째 타이틀입니다. 많은 프로그램이 그렇듯 우리들도 향후 계획을 세우고는 있지만, 현재 시점에서는 어떠한 말도 할 수 없습니다.

IGN: 손휘는 왜 PSP 타이틀에 이러한 보안 기능을 넣는 것을 지금까지 기다렸습니까? 그리고 왜 한 가지 타이틀 뿐입니까?

John Koller: 오늘 날의 소비자들은 많은 기술적인 지식을 가지고 있으며, 인터넷에 더 많이 접속합니다. PSP 플랫폼에 있어서 불법 복제는 계속 걱정거리였습니다. 'SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3'는 우리가 플랫폼에 대해 분석하는 새로운 계획의 시범 운영이라고 할 수 있습니다. 우리는 플랫폼이 더 발전하기 위한 기회로서 이 계획에 대해 계속 연구할 겁니다. 하지만 지금 당장은 이러한 계획이 미래에도 계속 쓰일지 말할 수 없습니다.

IGN: PSPgo는 타이틀을 다운로드 구매만 할 수 있는데, 이것이 불법 복제를 줄이는데 도움을 주고 있습니까? PSPgo에서는 어떠한 불법 복제도 전혀 없나요?

John Koller: 불법 복제는 여전히 PSP 플랫폼의 걱정거리로 남아 있지만, PSPgo 발매와 PSP-3000에서의 PlayStation Store 직접 접속 기능은 불법 복제를 막고 소비자가 합법적으로 디지털 게임을 다운로드하게끔 하는 확실한 전진 단계가 되었습니다. 그때부터 우리는 디지털 게임 판매량이 꾸준히 증가되는 것을 볼 수 있었고, PSPgo는 의심할 여지없이 PSP 플랫폼에서의 불법 복제에 의한 충격을 최소화하는데 큰 역할을 했습니다.

IGN: 이 기능이 PSP 소프트웨어 판매량을 늘리는데 도움을 줄까요? UMD판과 디지털판 모두?

John Koller: 어느 누구도 불법 복제가 소프트웨어 판매에 부정적인 영향을 주고 있다는 의견을 반론할 수는 없을 겁니다. 우리는 앞으로도 계속 불법 복제에 대항하기 위해 한 발 앞선 조치를 취할 것이며, 이 새로운 계획이 게임 산업에 이익이 되리라 믿고 있습니다.

IGN: 개발자들이 이러한 기능에 대해 손휘에게 제안한 것입니까? 아니면 양쪽 모두의 노력이 합쳐진 건가요?

John Koller: 대형 퍼블리셔부터 소규모 개발자들에 이르기까지 불법 복제는 산업 내의 모든 사람들에게 영향을 주는 문제입니다. 우리는 우리의 개발팀과 긴밀히 협력해 작업했으며, 불법 복제 방지의 중요성을 소비자들에게 알리는데 도움이 되는 이 계획을 파트너들에게 알렸습니다.

IGN: 팬들은 이러한 반 불법 복제 기능에 대해 어떻게 반응할까요?

John Koller: 우리의 조사에 따르면, 이 계획은 매우 긍정적인 반응을 얻을 것으로 생각됩니다. 명심하세요. 불법 복제는 단순히 게임 개발자뿐만 아니라 다른 사람들에게까지 영향을 끼친다는 것을요. 또 높은 품질의 게임을 기대하고 구입하는 구매자들에게도 영향을 미치게 됩니다. 게임 개발은 개발, 생산, 시장 유통 등에 많은 기간과 자금이 필요한 장기간, 고비용의 산업입니다.

우리의 목표는 이러한 일련의 개발 과정이 앞으로도 자연스럽게 유지되어 합법적인 즐거움이 주는 모든 경험을 느끼게 되는 것입니다. 이건 우리의 팬들도 즐거워할만한 것입니다.

근데 잘 생각해보면 웃긴 건 온라인 플레이에만 이러한 보안 정책이 적용된다는 점입니다. 결국 온라인 플레이가 아예 없는 싱글 플레이 전용 게임에서는 이 계획이 불법 복제를 막는데 아무런 도움도 되지 않으며, 온라인 플레이 지원 게임이라 할지라도 온라인 플레이만 그냥 포기하면 여전히 불법 다운로드해서 즐기는데 문제가 없습니다.

이왕 불법 복제를 막을 생각이라면 PSN에 타이틀을 등록하기 전까지는 (온라인 플레이뿐만 아니라) 게임 기동 자체가 안되도록 하는 등의 강경책을 적용할 수도 있었을 텐데요. 현재 PS Store에서 다운로드한 디지털판 게임의 경우 PSN 인증이 반드시 필요한 것처럼 말이죠. 기술적으로 불가능한 문제도 아닐테고...

어쨌든 제 생각에는 별 효과가 없을듯 보입니다. 손휘가 그 동안 펌웨어 업데이트, 게임 자체의 암호화 변경 등 불법 복제를 막기 위한 노력을 계속하기는 했지만 결국 시간이 지나 거의 모두 뚫리게 되었는데, 이번 온라인 플레이 제한 정책 역시 왠지 미적지근하게만 느껴지네요.

마지막으로... 게임은 반드시 구입해서 즐기자구요.