레이블이 인터뷰인 게시물을 표시합니다. 모든 게시물 표시
레이블이 인터뷰인 게시물을 표시합니다. 모든 게시물 표시

2010년 10월 6일 수요일

Dark-AleX.org의 Alek 인터뷰


러시아 사이트 http://www.psp-fanatik.ro에서 Alek과의 인터뷰 기사를 올렸습니다. [출처가기]

Alek은 Dark_AleX의 측근이자 M33팀의 일원이기도 하며, Dark-AleX.org 포럼의 웹마스터이기도 합니다. 사실상 M33팀이 등장한 이후 Dark_AleX의 대변자 역할을 담당한 사람이지요.

언제나 그렇듯이 발로 한 번역이라 의역/오역이 많습니다. 가능하면 위 출처에서 원문을 확인해주세요.
Kizko: 닉네임이 무엇이며, 당신은 누구입니까?

Alek: 내 닉네임은 Alek(현재 밝혀지진 않았지만 다른 사이트에서는 다른 많은 닉네임을 가지고 있습니다.)이며, Dark-AleX.org와 Sceners.org의 웹마스터였습니다. 또한 M33 팀의 일원이기도 합니다.

Kizko: http://www.dark-alex.org는 언제 등장했습니까?

Alek: Dark-AleX.org라는 도메인은 Dark_AleX의 작업을 더 쉽게 접근 가능하고 공식적으로 하기 위해서 2006년 9월 30일에 등록했습니다.

Kizko: 웹마스터로서 앞으로 어떻게 할 생각이십니까? (무언가 향상점이 있습니까?)

Alek: 사실, 알고 계시겠지만 도메인과 웹사이트는 아직 점검중으로 되어 있습니다. 왜냐하면 Dark_AleX가 다른 새로운 일때문에 그의 개발활동을 쉬고 있고 언제 복귀할지 확실하지 않기 때문입니다.

Kizko: Dark_AleX로부터 무슨 소식이 있나요? 그는 무엇을 하고 있습니까?

Alek: 그는 러시아 금발 여자와 결혼해 두 아이와 한 마리의 개를 키우고 있습니다. 라는 건 농담이구요. 제가 말할 수 있는 건, 그는 단지 해야하는 다른 일을 하고 있다는 것 뿐입니다.

Kizko: 당신은 PSP계에 대해 잘 알고 있으실텐데, 바뀌었으면 하는 점은 무엇인가요?

Alek: 최근까지 PSP와 PS3계에서 일어났던 모든 과거의 사실을 고려하면, 우리가 활동하던 때와 문제 자체는 똑같다고 말할 수 있겠네요.

Dark_AleX 는 PSP계에서 진정한 의미의 작업을 할 수 있는 유일한 사람입니다. 그 외 개발자라고 불리우는 나머지 사람들은 단지 그의 작업을 카피하거나 이름을 바꾸는 것 뿐이죠. 그가 떠나고 나서는 새로운 의미의 커펌이 없다는 것만 봐도 알 수 있으며, 그 점이 슬픕니다.

또한 우리가 남겨둔 것으로부터 아무것도 배우지 못한 것 같습니다. 불법행위는 아직도 근절해야할 문제로 남아있고 '명성'은 일부 사람들에게 아직도 너무 매력적인 것으로 받아들여지고 있습니다.

Kizko: 새로운 익스플로잇과 새로운 팀이 떠오르는 것에 대해 어떻게 생각합니까?

Alek: 매우 흥미로운 새로운 몇 개의 팀이 있습니다. (슬프게도 새로운 펌웨어에 맞게 코드를 향상시키는 대신 같은 코드를 계속 유지하고 있지만요.) 그렇더라도 더 많은 사람이 참여하는 것이 언제나 더 재미있다고 생각합니다. '명성만 쫓는 사람들'은 제외하고 말이죠.

하지만, 최근 공개된 익스플로잇과 관련된 작업을 하는 m0skit0나 다른 개발자 중 몇 명을 개인적으로 알고 있는데, 나는 그들이 때때로 부패한 이 세계에 변화를 가져와 줄 수 있다고 생각합니다.

아직 발견되지 않은 익스플로잇이 많은만큼 그들이 다음 펌웨어에 홈브류를 구동할 수 있는 무언가를 발견하기를 기대합니다.

Kizko: Dark_AleX가 PS3 해킹과 관련해 무언가 말할 것이 있나요?

Alek: 사실, 우리는 팝콘을 먹으며 이 영화(주: PS3 해킹)가 어떻게 전개될지 지켜보고 있는 중입니다. 다음 달에 무슨 일이 일어날지 지켜봐야 하겠죠.

Kizko: PSP와 관련해서 내년 커펌계는 어떻게 보고 계십니까?

Alek: 우리가 앞서 말한 것들을 생각하면, 이 콘솔의 파워를 다시 끌어올릴 수 있는 무언가가 나오기를 바랍니다. 손휘가 암호화키를 바꾸거나 했을 때 AleX가 그랬던 것처럼, 진정한 개발자가 등장해 새로운 커펌 코어를 만들어서 내놓는 등의 무언가의 행동을 실제로 취하는 것을 계속 지켜볼 필요는 있겠지요.

Kizko: 손휘가 홈브류계와 싸우기 위한 시도들은 어떻게 생각하십니까?

Alek: 음, 나는 홈브류가 문제보다 이익을 더 많이 준다고 생각하지만, 손휘는 홈브류계와 대항해왔고 앞으로도 그럴 것입니다. 하지만 이와는 다르게 불법행위는 홈브류가 아니며, 반드시 홈브류와는 별개로 취급되어야 합니다.

만약 손휘가 이 오픈소스 계획에 대해 제대로 이해만 한다면, 홈브류와 관련된 문제는 없을 거라고 생각합니다. 그렇더라도 오픈소스 소프트웨어보다 불법행위를 선호하는 사람들은 계속해서 존재하겠지만요.

Kizko: 당신이 볼 때 커펌계는 죽었다고 생각하십니까?

Alek: 같은 질문이 되풀이 되는군요. :) 누군가 Dark_AleX의 작업을 베끼는 대신 새로운 무언가의 코드를 만들거나 새로운 펌웨어의 새로운 코어를 만들지 않는 한... 예, 커펌계는 죽게 될 겁니다.

Kizko: http://www.dark-alex.org에서 "2011년 크리스마스 - PSP2 전세계 발매"라는 메세지를  봤습니다. 곧 나올 PSP2에 대해서는 어떻게 생각하십니까? 이것이 포터블 월드와 그와 관련된 커펌계를 되살릴 수 있을까요?

Alek: 매번 손휘에서 새로운 콘솔이 나올 때마다, 항상 유저들이 원하는 대로 흘러가지는 않았습니다. 홈브류계에도 같은 상황이 벌어지겠지요.

PSP- 300X가 발매되었을 때, 새로운 많은 코더들이 이 작은 세계에서 움직이기 시작했고, 우리는 새로운 콘솔에서도 같은 상황을 예상할 수 있습니다. 그들이 내놓는 콘솔이 최고라면, 우리 역시 최고의 홈브류계를 가지게 될 것입니다.

- 이하 인사말 생략 -

지난 해 5월, exophase.com 포럼에서 진행한 AleK 인터뷰와 같이 읽으면 더 좋을 것 같네요. 하지만 솔직히 별 내용은 없습니다. 개인적으로는 Dark_AleX 찬양과 그 외 개발자들을 디스하는 부분 정도만 재미있고, 나머지 내용은 다 뻔한 얘기들 뿐이라 재미가 없네요.

PSP 홈브류계는 죽었다..라는 의견에는 어느 정도 공감합니다. PSP가 발매된지 5년이 넘었으니까요. 다시 살아날 수 있을지 없을지는 모르겠지만 PSP2가 나온다해도 그리 전망이 밝다고 보기는 힘드네요. 물론 제 개인적인 의견입니다.

* 관련글 보기 *
Dark_AleX는 은퇴한 것이 아니다
Dark_AleX 포럼 폐쇄
Dark_AleX.org 관리자 Alek 인터뷰
PSP-3000 해킹에 대한 MathieuLH와의 인터뷰
M33팀 공식 인터뷰
영국 BBC에서 Dark_AleX, Fanjita 인터뷰

2009년 5월 11일 월요일

Dark_AleX.org 관리자 Alek 인터뷰

exophase.com 포럼에서 활발하게 활동하는 mortalinstincts라는 유저가 Alek과의 인터뷰를 진행했습니다. [출처가기]

Alek은 Dark_AleX.org 웹마스터이며, http://www.sceners.org/라는 블로그를 통해 Dark_AleX를 대신해서 새로운 소식을 전하기도 하는 등 Dark_AleX의 대변인과 같은 역할을 하고 있습니다. 가끔 Dark_AleX와 Alek을 같은 사람으로 착각해서 http://www.sceners.org/의 글을 Dark_AleX가 쓴 것으로 오해하는 사람들이 많은데 이 두 사람은 완전히 다른 별개의 인물입니다. 요즘 Dark_AleX는 자신의 포럼외에는 거의 모습을 드러내지 않고 있죠.

아래는 이번 인터뷰의 전문입니다. (오역/의역 많습니다.)
mortalinstincts : 당신의 이름/닉네임은 무엇이며 몇 살인가요? 현재 살고 있는 곳은?
Alek : 진짜 이름이 Alek인것처럼 닉네임 역시 Alek입니다. 저는 거의 24살이며 스페인에 살고 있습니다.

mortalinstincts : 현재는 학생입니까, 직장인입니까? (학생이라면 전공은 무엇입니까?)
Alek : 지금은 학생이지만 몇몇 친구의 사업을 돕거나 때때로 돈을 벌기 위해 일을 하기도 하는 등 정해진 것은 없습니다. 그래도 질문에 답하자면, 현재는 저널리즘을 공부중인 학생입니다.

mortalinstincts : 어떻게 PSP계에 들어오게 되었습니까? 또 http://www.dark-alex.org를 만들게 된 이유는 무엇입니까?
Alek : 후와, 그건 몇 년 전입니다. 제가 PS3 한 대만을 가지고 있던 커펌 OE(오픈 에디션) 시절에 Dark_AleX가 PSN에서 다운로드한 게임을 디크립트하기 위해 베타테스터를 찾고 있었습니다. 저는 어떤 IRC에서 Dark_AleX의 지인들(Mathieulh, harleyg 등)과 채팅을 종종 했고, harleyg의 소개로 Dark_AleX와 만나게 되었습니다. 지금은 정확하게 주소가 기억나지 않는데 그 당시에는 Dark_AleX도  몇 개의 서브 도메인에 그의 웹페이지를 가지고 있었습니다. 하지만 시간이 흐른 뒤 친구, 동료들과 함께 dark-alex.org가 만들어졌고 최대한 Dark_AleX를 돕고 싶은 마음에 웹 마스터링을 하게 되었습니다.

mortalinstincts : dark-alex.org의 관리자를 제외하면 당신은 PSP계에서 무슨 일을 합니까? 홈브류를 코딩한 적이 있나요?
Alek : 보통 다룬 분야의 튜토리얼이나 교육과정 등에 대한 일을 합니다. 하지만 PSP계에 한해서만 말하자면, 저는 많은 홈브류를 코딩했습니다. 하지만 모든(또는 거의 모든) 홈브류가 테스트 목적이거나, PSPSDK 등을 연구하기 위해 만들어진 아주 개인적인 것들입니다.

mortalinstincts : dark-alex.org는 몇 번의 변화를 거쳤는데요. 이렇게 변화하게 된 동기는 무엇입니까?
Alek : 의심할 여지 없이, dark-alex.org를 더 좋은 웹페이지로 만들고 싶기 때문입니다. 웹페이지가 처음 만들어지고 난 뒤 많은 (정말 많은!) 변화가 있었습니다. (예를 들어 RSS, Wiki, 포럼 등) 그리고 이 모든 것들은 한 가지 목적을 위한 것입니다. 바로 더 좋고 강하며(더 좋은 서비스를 위해 최근 우리의 서버를 교체했습니다.) 더 친근한 웹사이트를 만들기 위함입니다.

mortalinstincts : PSP계의 황금 시대 인물로서가 아닌, 다른 콘솔계에도 관련되어 있습니까?
Alek : 네, 다른 닉네임으로 다른 콘솔계에도 관련해왔으며, 콘솔이 아닌 다른 것들에도 관련되어 있지만, 그건 별개의 이야기네요.

mortalinstincts : PSP에서 당신이 제일 좋아하는 홈브류는 무엇인가요?
Alek : 오, 이런! 너무 많습니다. 하지만 아얄쉘이 1위입니다. AhMan은 아얄쉘로 대단한 일을 한 겁니다.

mortalinstincts : 만약 당신이 PSP계를 딱 한 가지 변화시킬 수 있다면 무엇을 하겠습니까?
Alek : 드라마, 가짜, 거짓말과 그런 짓을 하는 사람들은 앞으로도 계속될 것입니다. 저는 잘 알려진 동료(주 : Dark_AleX인 듯?)가 말한 것처럼 인터넷에서 그 모든 것을 없애고 싶습니다.

mortalinstincts : 온라인상에서 당신 대학의 누군가가 당신을 알아본 적이 있었나요?
Alek : 없기를 바랍니다. 하하. 저는 인터넷이 주는 "사생활"을 아주 좋아합니다. 이를 이용해 저는 여기서 "Alek"으로 있을 수 있으며, 넷 밖에서는 다른(아주 아주 다른!) 사람이 될 수 있습니다.

mortalinstincts : Xbox 360 또는 PS3 또는 Nintendo Wii 중에 좋아하는 것은? 그리고 이유는?
Alek : 음, 솔직히 말해서는 저는 360과 PS3를 둘 다 가지고 있지만, 특히 360 게임의 다양성을 좋아합니다. 비록 PS3가 셀시스템을 가지고 손휘와 IBM이 대단한 작업을 하긴 했지만요. (또 PS3 사용자는 360에서 변환된 빈곤한 게임만을 즐겨야 하고 DVD 하드웨어에 종종 딜레이가 보이기 때문이기도 합니다.) 하지만 Wii는 가지고 있지 않습니다. 그 이유는 제가 보고 플레이했던 게임이 Wii에서는 작동하지 않기 때문입니다.

mortalinstincts : PSP 또는 DS 중에 좋아하는 것은?
Alek : 음, 쉬운 문제군요. PSP라는 뜻입니다. 손휘는 PSP를 현재까지 시장에서 최고의 휴대용 기기로 만들었습니다. 손휘가 사용자들이 오랫동안 기대한 기능을 PSP에 탑재하지 않는 한 앞으로는 새로운 DS 모델인 DSi가 더 많이 팔리겠지만 말이죠.

mortalinstincts : 당신 혹은 Dark_AleX가 추후 PSP의 내부 동작이나 'Tyranid'가 이전에 한 것처럼 PSP계 전체에 대한 강의, 컨퍼런스를 할 계획이 있습니까?
Alek : 그런 일을 할 수 있다면 저는 정말로 기뻐할겁니다. 또 Dark_AleX 역시 그것에 관심이 있다고 생각합니다. 사실 몇 달전 스페인에 있는 한 대학에서 이러한 기회를 얻었지만 개인적인 사정상 할 수가 없었습니다. 어쨌든 그건 상당히 좋은 경험이 될 것입니다.

mortalinstincts : 현재 PSP-4000에 대한 소문이 퍼져있는데 이에 대해 어떻게 생각합니까? 또 PSP계가 어떻게 진행되리라 생각합니까?
Alek : 음, PSP-4000에 대한 소문은 1년 전부터 있었고 손휘는 이에 대해 계속 부정해왔기 때문에 어떤 기능이 탑재될지 누가 알겠습니까. 하지만 손휘의 휴대용 기기가 하드웨어(CPU, 기능의 탑재, RAM 증가 등)나 소프트웨어(사랑하는 DivX는 어디에..?)적으로 크게 향상될 것은 명백한 일입니다. 시장에 새로운 모델이 언젠가 발매된다면 모든 것은 다시 시작될 것입니다. 3k나 2k, 1k 처럼말이죠.

mortalinstincts : 재미있는 질문입니다만, AleX = Alek이라고 혼동하는 것에 대해 어떻게 생각하십니까?
Alek : 그런 얘기는 언제나 저를 웃게 만듭니다. 스페인 포럼에서 PSP에 대한 활동을 시작할 때부터 제 닉네임은 항상 Alek입니다. 제가 알고 있는 지식을 설명하거나 공유하는 것을 좋아해서 IRC에서는 가끔 "MrTuto"라는 닉네임을 사용할 때도 있지만 몇 년 전부터 Alek이라는 닉네임으로 돌아왔습니다. 많은 사람들이 저를 AleX로 오해하고 있는데 제가 의도한 바는 절대 아닙니다. 비록 이러한 오해들로 인해서 Dark_AleX가 복잡한 문제를 피할 수 있어 여유 시간을 많이 가질 수 있고, 저는 이메일과 웹마스터로서의 일로 더 많은 시간을 소비해 왔지만 말이죠. 얼마나 효과가 있을지는 모르겠지만 여기서 확실히 해두겠습니다. 우리는 전혀 다른 사람이며, Alek = AleX가 아닙니다. 그는 로봇이 아니예요.

mortalinstincts : 당신은 저널리즘을 공부한다고 했는데 직접 쓴 책이 있습니까?
Alek : PSP와는 상관이 없군요. 질문하신 것처럼 저는 저널리즘을 공부하긴 하지만 제가 쓴 책들은 제가 공부하는 것과는 상관없이 거의 전 분야에 걸쳐있습니다. 저는 몇 권의 시집과 한 권의 철학서, 한 권의 소설을 썼고 현재는 다른 책을 작업하고 있습니다. (결국에는 시집이 될 듯 싶네요.)

mortalinstincts : 모든 콘솔을 통털어 가장 좋아하는 게임은 무엇입니까?
Alek : 제일 좋아하는 게임이라면, 스타크래프트를 유일하게 꼽고 싶습니다. 빨리 스타크래프트2가 발매되기를 기대하고 있습니다.

mortalinstincts : 마지막으로 ChickHEN R2나 Davee에 대해 하고 싶은 말은 무엇입니까?
Alek : Davee가 발표한 ChickHEN R2는 PSP계가 조금도 죽어있지 않고 아직까지 쓸모있다는 것을 보여주는 것으로서, 언젠가부터 PSP계가 필요로 하던 것입니다.
그러므로, 저는 항상 홈브류와 그것을 가능하게 하는 방법에 대해 지원할 것입니다. 그리고 Davee를 최선을 다해 응원합니다. 그리고 Davee에 대해 말하자면, 저는 지금까지 Davee의 작업에 대해 잘 알고 있고 그러한 작업을 계속해주었으면 좋겠습니다. 또 그가 필요하다면 우리가 도움을 줄 수도 있습니다.

이번 인터뷰는 상당히 개인적인 사생활에 관련된 질문이 많군요. 비록 PSP에 대한 유용한 정보나 지식을 얻거나 앞으로의 M33팀의 작업 내용에 대해 알 수는 없지만, 가끔은 이런 해커, 개발자의 사생활에 대해 알아보는 것도 재미있네요. 사실 지금 저는 홈브류가 어떻고 게임 구동이 어떻고 하는 것들 보다는 이런 글에 더 흥미가 생깁니다.

이번 인터뷰 외에도 그 동안 이런 개발자에 대한 인터뷰는 종종 있어왔습니다. 아래 관련글을 참고해주세요.
2009/02/02 - PSP-3000 해킹에 대한 MathieuLH와의 인터뷰
2007/08/08 - M33팀 공식 인터뷰
2007/02/27 - 영국 BBC에서 Dark_AleX, Fanjita 인터뷰

2009년 2월 2일 월요일

PSP-3000 해킹에 대한 MathieuLH와의 인터뷰

PSP-2000의 최신 기판(TA-088 v3)과 PSP-3000에서의 커스텀 펌웨어 설치가 어려움을 겪고 있습니다. 새롭게  GripShift를 이용한 익스플로잇이 발견되어 HEN까지 구동할 수 있게 되었지만, 이런 저런 이유로 현재는 진행상황을 정확히 알 수 없는 상태고, 또 사람들은 GripShift를 이용한 HEN보다는 현재의 커펌을 PSP-3000에서 사용하기를 원하기 때문에 다른 쪽으로의 연구도 계속 이루어지고 있습니다.

그래서인지 몇몇 사람들에 의해 글로 쓰기도 민망한 낚시 정보나 영상이 돌아다녀 혼란스럽게 하고 있는데, 개인적으로 확실한 프로그램이 발표되거나 확인이 이루어지기 전까지는 최대한 설레발을 자제하려고 합니다. (Despertador21의 경우를 또 당하기는 싫어요.)

이 와중에 PSPGen의 MaGiXieN가 PSP-3000 해킹에 대해서 MathieuLH와 인터뷰를 진행했습니다. [출처가기]
MathieuLh는 Lan.st의 관리자로 프로메테우스 프로젝트, M33팀에 참여했던 유명한 개발자입니다.

PSP-3000에 커펌 설치를 원하는 분들께는 그리 희망적인 내용이 아니지만, 괜한 기대를 하기보다는 현재 상황이 어떻게 돌아가는지에 대해 정확히 아는 것이 더 중요하겠죠.

원문이 프랑스어라 번역이라기 보다는 소설에 가깝군요. ㅡㅡ;
MaGiXieN: 안녕, Math. M33팀에서 나간 이후로 생활은 어떠한가?
MathieuLH: 잘 지내고 있다. 지금은 내 공부와 PS3에 집중하고 있다. 무엇보다 공부가 최우선이다.

MaGiXieN: 최근 HEN에 대해 이런저런 말이 많다. HEN과 커스텀 펌웨어의 차이점에 대해 명확히 설명해줄 수 있는가? 
MathieuLH: 그 HEN은 엄밀히 말해서 커스텀 펌웨어가 아니다. HEN 커널은 PSP를 커널 모드로 부팅시키기 위해 펌웨어의 허점(루프홀)을 사용한다. 하지만 커스텀 펌웨어는 PSP를 부팅할 때 어떠한 사용자의 조작 없이도 바로 커널 모드 자체를 구동하며, 또한 PSP의 커널(보통 RAM영역)에 패치를 할 수도 있다.

다시 말해서 HEN은 홈브류나 ISO 실행을 위해 PSP를 HEN 모드로 부팅하려면 공식 펌웨어 상에서 사용자가 직접 조작해서 간섭(주 : GripShift의 구동 및 세이브 로드 과정)을 해야한다. 하지만 커스텀 펌웨어는 사용자의 조작이나 간섭이 필요없이 PSP를 부팅할 수 있고 그 후 바로 홈브류를 사용할 수 있다.


MaGiXieN: PSP-3000이 발매되고 나서 종종 pre-IPL이나 IPL에 대해 말하고는 한다. 잘 모르는 사람들을 위해 pre-IPL과 IPL에 대해 설명해 줄 수 있는가?
MathieuLH: Pre-IPL은 PSP의 프로세서 내부에 삽입된 코드를 말한다. (마스크 롬 4KB 영역에 평범한 텍스트로 되어 있다.) 이것은 PSP에 의해 제일 먼저 실행되는 코드이며, 업데이트(수정 및 다시 쓰기)가 불가능하므로 PSP의 프로세서 버전에 의해서만 결정된다. 이 pre-IPL은  IPL (Initial Program Load)의 신뢰성을 확인하기 위한 것이며, IPL 자체는 PSP의 하드웨어(낸드플래시, 램 등) 구동을 위한 대부분의 드라이버를 담고 있는 마이크로 커널의 일종이다. IPL은 PSP의 부팅과정(부트 체인)상의 첫 번째 링크이며, sysmem과 loadcore의 신뢰성을 확인하고 난 뒤, 나머지 모듈의 신뢰성을 확인하는 기능을 가진 loadcore를 구동하게 된다.

PSP-1000과 2000의 경우, 우리(프로메테우스 프로젝트 또는 C+D팀)는 많은 시도끝에  pre-IPL과 kirk engine(PSP의 암호화 과정에 쓰이는 하드웨어)에서 우리가 직접 만든 IPL을 구동할 수 있는 허점을 발견했다.

하지만 불행하게도 pre-IPL에서 발견되었던 허점은 손휘가 PSP-3000에서 새로운 프로세서를 적용하면서 막혀버렸다.


MaGiXieN: 당신은 PSP-3000에 커스텀 펌웨어를 설치할 수 있다고 생각하는가?
MathieuLH: 현재는 PSP-3000에 커스텀 펌웨어를 설치할 수 있다고 생각하지 않는다. 물론 추후 pre-IPL에서 새로운 허점이 발견된다면 상황이 바뀌겠지만 pre-IPL은 덤프하기도 굉장히 어렵고 그(아마도 D_A?)도 아직 성공하지 못했다는 것을 감안하면 앞으로도 힘들 것이라고 생각한다.

우리는 또 (체인 부트 상에 여러 개의 허점이 있었던) 1.50 커널을 사용하던 예전 커스텀 펌웨어의 경우처럼 체인 스타트(부트 체인)상의 허점에 대해서도 생각해야 한다.

MaGiXieN: 그렇다면 HEN만이 PSP-3000에서의 유일한 방법이라는 뜻인가?
MathieuLH: 위에서 말한대로 앞으로 다른 허점이 발견되느냐 아니냐에 따라서 그럴수도 있고 아닐 수도 있다. (하지만 손휘가 이러한 대부분의 허점을 패치하고 조정했기때문에 거의 가망이 없어 보인다.)

게다가 홈브류 구동만을 위해서라면 HEN이 꼭 필요한 것이 아니다. 대부분의 홈브류는 유저 모드에서도 작동 가능하며, 이 경우 HEN처럼 커널 모드를 사용할 필요 없이 GripShift의 허점만을 이용해도 충분하다. (주 : 이미 GripShift 익스플로잇을 이용한 SDK까지 나왔기 때문에 굳이 HEN이 없어도 홈브류 구동은 가능하다는 뜻.)


MaGiXieN:많은 사람들이 GripShift의 약점과 커널 모드에 대해 혼란스러워 하고 있다. 커널 모드의 취약점을 이용한 HEN의 발표자 Miriam에 대한 사건은 어떻게 생각하는가? 이로 인해 손휘가 이 취약점을 패치해버렸고 더 이상의 연구를 막아버렸다는 의견에 대해서는? 이번 취약점이 마지막 취약점이 될 수도 있을거라고 생각하는가?
MathieuLH: 나는 HEN의 발표가 좋은 선택이라고는 생각하지 않는다. 커널 모드에는 취약점이 무한하게 많이 있는 것도 아니고 개발자들은 빠르던 늦던 그것을 필요로 할 것이다. 이미 수 백만대의 PSP가 잠들거나 사용되고 있는데, 만약 누군가가 정말로 홈브류를 구동하고 싶은 경우 Miriam이 그 가능성을 빼앗아버린 것이다.

이것이 마지막으로 알려진 취약점인가 하는 질문에 대해서는 별로 말하고 싶지 않다.

MaGiXieN: 그러면 인터뷰를 끝내기 전에, 앞으로의 PSP계에 대해서는 어떻게 생각하는가?
MathieuLH: 지금의 PSP계는 이미 노쇠했으며, 나쁜쪽으로 흘러가고 있다. 사람들은 지치기 시작했고, PSP는 적어도 3년이 넘은 오래된 기술을 사용하고 있는데도 손휘는 이 3년 전 기술을 사용한 기기의 가격을 유지하기 위해 여러 개의 마이너 리비전(가볍고, 얇고, 마이크 추가, 액정 교체 등)만 만들고 있다.

또 PSP에는 게임 타이틀과 무역 정책이 절대적으로 부족한데도, 손휘는 이를 신경쓰지 않았다. 그 결과는? PSP는 손휘가 알지 못하는 사이 상업적으로 가장 크게 실패한 것들 중 하나가 되어버렸고 불행하게도 PS3 역시 손휘가 플레이어와 개발자를 기대하게 만드는데 실패했기 때문에 PSP와 같은 길을 걷고 있다.

나는 이러한 슬픈 사실이 콘솔의 종말을 알리는 죽음의 종소리가 되지 않기를 바란다.

하지만 앞으로 전진할 수 있느냐 하는 것은 오직 시간만이 말해줄 것이다.

2007년 8월 8일 수요일

M33팀 공식 인터뷰


Dark_AleX의 뒤를 이어 현재 커펌 M33을 발표하고 있는 M33팀의 공식인터뷰 내용입니다. [출처가기]

pspx.ru에서 인터뷰한 것으로서 그 동안 러시아 팀이란 점 외에는 거의 알려진 것이 없던 팀이라 더욱 궁금했었는데, 아래 내용이 어느 정도는 궁금증을 해소해 줄 것이라 생각합니다.

PSPX : 자신들이 누구인지 우리에게 알려주세요. 당신들은 누구입니까? 몇 명입니까? 몇 살입니까?
M33 : 음, 그리 많은 것을 말할 수는 없네요. 이 정보들이 비밀은 아니지만 몇 개의 단어만으로 우리 팀 모두에 대해 설명하기는 아주 어렵습니다. 우리가 이전에 쓴 내용대로 우리들은 러시아와 우크라이나 국적의 프로그래머들입니다. 우리 팀은 20살에서 50살까지의 나이를 가진 5명으로 이루어져 있습니다.

PSPX : 지금은 직장에 다니고 있습니까? 아니면 학생입니까?
M33 : 우리 팀원 중 2명은 아직 대학에서 공부를 하고 있고, 나머지 팀원은 소프트웨어 기업에서 일을 하고 있습니다.

PSPX : PSP에 관심을 가지게 된 것은 얼마나 오래 되었습니까?
M33 : 우리는 약 1년 또는 2년 전에 PSP를 모두 구입했습니다. 구입한 이유는 다 다릅니다. 우리 팀 중 한 명은 영화를 보기 위해 PSP를 구입했고, 다른 사람들은 게임을 즐기거나 다른 이유 때문에 구입했습니다.
이 당시에는 우리들 중 어느 누구도 PSP의 코드들에 대해 생각하지 않았다는 것이 재미있는 점이죠.


PSPX : 다른 콘솔을 가져본 적이 있습니까? 그것을 위해 프로그램을 짜거나 해킹하려고 시도한 적이 있습니까?
M33 : 우리는 이전에도 다른 콘솔들을 가지고 있었지만 단지 게임을 즐기기 위한 용도로만 사용했습니다.

PSPX : 다른 취미는 없습니까?
M33 : 있습니다. 낚시와 chicks(?)입니다.

PSPX : 코딩한지는 얼마나 오래 되었습니까?
M33 : 우리는 각각 10~15살 무렵에 BASIC으로 프로그램을 짜기 시작했습니다. 한 명만 제외하고는 말이죠. 그 한명은 FORTRAN으로 코딩을 시작했습니다.

PSPX : Dark_AleX의 프로젝트를 이어서 계속하기로 결정한 이유는 무엇입니까?
M33 : 그가 그의 작업을 중지했기 때문입니다. 우리는 커펌이 반드시 살아 있어야만 하고, 누군가는 그의 작업을 계속해야만 한다고 생각했습니다.

PSPX : 그 작업은 힘이 들었습니까? 가장 어려웠던 점은 무엇이었습니까?
M33 : 제일 어려웠던 점은 Dark_AleX가 만들어 커펌 OE에 삽입한 패치들을 이해하는 일이었습니다. 사실 펌웨어가 어떻게 동작하는지만 안다면 그리 어려운 일은 아닙니다.

PSPX : 현재 커펌에 부족한 점은 무엇입니까? 많은 사람들이 UMD 비디오의 지원을 원하고 있는데, '이상적인 펌웨어'에 대한 당신들의 의견을 들려주세요.
M33 : 우리들 의견으로는, 현재 커펌에 부족한 단 한가지가 바로 UMD 비디오를 구동하는 기능일 것이라고 생각합니다. 우리는 '이상적인 펌웨어'가 손휘에 의해 이루어질 것이라고 생각합니다. 손휘가 커펌에 대항하여 싸우는 일이 소용 없다는 것을 깨닫게 될 때 그들은 홈브류를 구동할 수 있는 펌웨어를 발표할 것입니다. 바로 그것이 '이상적인 펌웨어'가 될 것입니다.

PSPX : (커펌 M33의) 너무 빈번한 업데이트는 사람들을 질리게 만들지 않을까요? 아마도 그들은 당신들의 펌웨어가 아무 것도 아니라고 생각하기 시작할 것입니다. 그런 전략을 사용한 것은 당신들이 작업한 것을 모두와 나누고 싶다는 욕망때문입니까?
M33 : 지금까지 대부분의 업데이트는 단지 커펌에 남아있던 버그를 수정하기 위해 발표한 것입니다. 현재는 업데이트가 그렇게 자주 발표되지 않고 있고, 발표한다고 해도 버그 수정을 위한 것이 아니라 매번 새로운 기능을 추가하기 위한 것입니다.

PSPX : 손휘가 외국 개발자들의 개발을 중지시키는 것이 옳은 행동이라는 의견에 대해 어떻게 생각합니까?
M33: 그러한 정책은 옳지 않습니다. 손휘는 ISO 구동을 제외한 홈브류 프로그램을 만들 수 있도록 허용해야 한다고 생각합니다.

PSPX : 다른 콘솔에 대한 작업도 할 예정이 있습니까?
M33 : 아마도 PS3와 관련된 작업은 하게 될 것 같지만, 그 외에 다른 콘솔은 관심이 없습니다.

PSPX : 게임 커뮤니티들에 대해서 하고 싶은 말이 있습니까?
M33 : 좋아하는 게임은 구입하도록 하세요. 게임 개발자들도 여러분과 같은 사람이고 그들도 돈이 필요합니다.

PSPX : M33팀의 이름만 빌려서 사실은 Dark_AleX가 개발하고 있다는 소문은 어떻게 생각하십니까?
M33 : 그건 사실이 아닙니다. 하지만 만약 그가 우리와 함께 작업하고 싶다면 우리는 기꺼히 그를 초대할 것입니다. 손휘가 그를 막으려고 했기 때문에 그가 커펌에 관련된 작업을 끝냈다는 소문이 있던데 그가 항복하고 포기했다는 점은 매우 슬픈 일입니다. Dark_AleX, 만약 이 인터뷰 내용을 읽고 있다면 m-33@yandex.ru로 우리에게 메일을 보내십시요.

News Source: pspx.ru

원문은 러시아어이고 영어로 번역한 글을 다시 한글로 번역하다 보니 어감이 상당히 달라졌을 수도 있습니다. 게다가 허접한 번역 실력때문에 잘못된 내용이 있을 수도 있습니다. 이해 부탁드립니다.